00:07Ma quanto, quanto ci piacciono i DLC Standalone. Cosa sono i DLC Standalone? Sono delle espansioni
00:15troppo piccole per giustificare un seguito, ma comunque troppo grandi per essere vendute
00:22in un season pass, o comunque attraverso canali digitali soliti. E ce ne sono tantissime,
00:29le prime le abbiamo viste arrivare su Half-Life, per esempio. E' proprio così che gli sviluppatori
00:35di Borderlands si sono fatte le ossa. Altri hanno praticamente arricchito universi
00:42di gioco, diciamo, intoccabili, come quello di Zelda e il caso di Majora's Mask. Ultimamente
00:48li abbiamo visti rivoluzionando tecniche di gioco viste in Hall of Night, con l'espansione
00:55Singlesong. Non ultimo, proprio, torniamo a Zelda, con Breath of the Wild 2, che sembra in qualche
01:03modo ripercorrere la strada che Nintendo aveva praticamente imboccato per aumentare, diciamo,
01:11espandere il mondo di gioco di Ocarina of Time. I DLC Standalone sono così importanti
01:18a nostro parere, perché permettono alle softer house di non buttare il lavoro svolto
01:24per un capitolo particolarmente di successo di una serie più o meno famosa, in questo
01:29caso Zelda, ma come abbiamo visto, Hall of Night o Half-Life. Del resto, perché buttare
01:35ore, ore, ore, anzi, mesi e anni di sviluppo per fare subito un seguito e magari quindi impiegarci
01:42altri anni, quando in realtà un mondo di gioco che è possibile ritoccare, riadattare
01:49per cambiarne così i connotati e renderlo utile per altre narrazioni, perché buttarli
01:57quando appunto è possibile non tanto riciclarli, riciclare è un termine non così bello e soprattutto
02:03non così adatto, ma rielaborarli per creare a loro interno nuove avventure. Del resto pensate
02:11anche a Spider-Man, Spider-Man di Sony, non è un gioco che ha avuto un DLC Standalone,
02:16ma è un gioco a cui sarebbe servito, perché poi alla fine quante sono le avventure di Spider-Man
02:22ambientate a New York? E perché non riutilizzare la New York meravigliosa vista nel primo gioco
02:29per creare subito, nei mesi successivi, nuove storie, nuove avventure, nuove sfide. Sì,
02:35l'hanno fatto, ma con quei DLC in pillole, quei DLC in pillole hanno poca presa poi alla fine
02:42sulla maggior parte dei videogiocatori, perché è roba che finisce in poche ore ed è un peccato,
02:48perché potrebbero essere raggruppate per fornirci un pacchetto magari sì più costoso,
02:55ma comunque in grado di lasciare un segno ben più tangibile di quanto possa riuscirci un'espansione
03:02da due o tre o quattro ore. Quindi siamo assolutamente tifosi del DLC Standalone,
03:09non vediamo l'ora di vedere cosa ha in mente Nintendo per il suo Breath of the Wild 2,
03:15che da quel che si evince utilizzerà la stessa meravigliosa, iconica, indimenticabile mappa
03:22del primo gioco, che ha venduto e continua a vendere uno sfacelo sul Nintendo Switch,
03:27e soprattutto veramente preghiamo tutti gli altri sviluppatori di non abbandonare i loro
03:33mondi di gioco, soprattutto i più riusciti, cercando subito di svilupparne un seguito,
03:39ma cercando di ripopolarle, ripopolare questi mondi con nuove avventure, per non buttare via
03:47tutto, perché se un lavoro è buono, può funzionare anche nei mesi successivi, anche
03:53per dar vita a nuove idee. L'abbiamo visto già tante volte, altri esempi ve li abbiamo
03:59dati all'inizio, ma ce ne sono di ulteriori, per esempio l'espansione Undead Nightmares del
04:06primo Red Dead, o comunque guardate cosa sta facendo SEGA, il Ryoga Kotoku Studio, con la
04:13serie Yakuza e ora con Judgment, che utilizza quasi sempre la stessa ambientazione, la stessa
04:20porzione di Tokyo, che comunque proprio per questo quasi diventa un coprotagonista a tutti
04:26gli effetti, che si affianca al cast di personaggi, quindi mi raccomando, non buttate via tutto,
04:33non abbiate fretta di buttare via tutto, non ci offendiamo se riciclate qualche ambientazione,
04:40se questa ambientazione è ben riuscita, perché così possiamo avere un altro po' del bellissimo
04:46gioco che avete sviluppato prima dell'atteso seguito, e questo per noi è importante. E per voi?
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