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  • 5 ore fa
Trascrizione
00:00La corruzione sta spiegando.
00:31Immortal usa controlli touch, ovviamente, e questo comporta modifiche importanti al sistema, oltre a qualche rinuncia, eppure compensa con una
00:40serie di modificatori legati ai primi oggetti unici implementati nel titolo.
00:43I poteri di questi includono infatti i modificatori che in Diablo 3 sono integrati direttamente nelle skill, invece in questo
00:49caso le varianti si attivano equipaggiando oggetti che possono cambiare l'elemento di un incantesimo o trasformare le frecce in
00:56granate, garantendo comunque una lodevole varietà.
01:00D'altronde, per quanto l'interfaccia sia diversa e modifiche come l'aggiunta delle ultimate da caricare siano in grado
01:06di trasformare l'esperienza, la base è la medesima di Diablo 3, cosa lampante in ogni aspetto della produzione.
01:14La natura touch di Diablo Immortal, poi, comporta un gameplay meno frenetico e più guidato, con la mira strutturata attorno
01:21all'autotrack dei nemici.
01:22Da qui la necessità di limitare il movimento dei personaggi e l'obbligo del giocatore di tenere conto delle distanze,
01:28per via di abilità nemiche in grado di attirarlo nei pressi degli avversari.
01:33Leggermente diversa anche l'interfaccia, ovviamente, con indicatori chiari della direzione da seguire e la possibilità di equipaggiare istantaneamente ciò
01:41che viene raccolto.
01:52Non manca l'inventario ad ogni modo, classico nello stile e nella funzionalità, così come vi sono generosi cooldown di
02:00cui tenere conto per massimizzare l'efficacia delle abilità,
02:03meno articolate ma comunque pensate per adattarsi alle diverse situazioni e funzionare in sinergia con quelle degli altri personaggi.
02:10Probabilmente in questo capitolo ancora più che in Diablo 3.
02:13Restano inoltre la pozione infinita, i santuari da cui ottenere bonus a tempo, i goblin con i loro tesori e
02:20l'ottima resa grafica del motore di Diablo 3,
02:22in alcuni aspetti addirittura arricchita e migliorata per l'occasione.
02:26D'altronde c'è tutta una nuova storia da raccontare con scene di intermezzo e doppiaggio di alta qualità,
02:31di certo destinati a lasciare presto spazio al farming ma comunque rilevanti nell'economia complessiva della produzione.
02:38Per questo motivo, vista la qualità mostrata, ci auguriamo che la campagna sia sufficientemente lunga e varia già al lancio,
02:45anche se Blizzard ha dichiarato che intende supportare Diablo Immortal a lungo,
02:49svelando che amplierà il mondo di gioco con nuove aree, nuovi dungeon e nuovi eroi.
02:54Insomma, in passato Diablo Immortal ha fatto discutere molto negativamente di sé,
02:58ma ciò che abbiamo testato è un titolo capace di portare sugli schermi degli smartphone il gameplay della serie in
03:03modo solido
03:04e di offrire del sano divertimento.
03:06Vedremo come Blizzard saprà effettivamente gestirlo e supportarlo in futuro.
03:22Grazie per la visione!
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