00:09A Londra abbiamo avuto la possibilità di provare in anteprima Resident Evil 3 Remake
00:14e per l'occasione abbiamo anche intervistato Peter Fabiano, il producer a capo del progetto.
00:20In questo video vi proponiamo quindi tutta l'intervista, ma prima vi invitiamo come
00:25sempre a iscrivervi al nostro canale YouTube e a cliccare sulla campanellina, così da rimanere
00:29aggiornati su tutti i nostri contenuti.
00:45Il gioco è molto cinematografico e l'intelligenza artificiale del Nemesis è estremamente aggressiva
00:50nelle fasi in cui lo si incontra.
00:51Avete cercato di mantenere la massima fedeltà al gioco originale, inserendo il Nemesis solo
00:56in fasi predefinite, oppure lo vedremo anche girare per le mappe, in modo simile a come
01:01faceva il Tyrant in Resident Evil 2 Remake.
01:06Vogliamo essere fedeli all'essenza dell'originale, ma al contempo vogliamo che il gioco sia un'esperienza
01:12fresca sia per chi lo ha giocato, sia per chi è entrato nella serie con il 2, sia per i
01:17neofiti.
01:18È sempre una sfida, ma vogliamo farlo.
01:21In particolare desideriamo raccontare una storia coerente.
01:24Vogliamo che questa sia la storia della fuga di Jill da Raccoon City.
01:28Avrai quindi notato che il feeling è quello dell'originale, ma con degli adattamenti.
01:35Dal trailer abbiamo notato che Nemesis comincia con una maschera, poi ottiene un lanciafiamme
01:40e può usare i tentacoli da subito.
01:42Ma diventerà sempre più pericoloso ed evoluto durante il gioco?
01:48Beh, insomma, è pur sempre il Nemesis, quindi è sempre un pericolo.
01:53E il suo unico desiderio è eliminare Jill.
01:57Quindi cercherà costantemente di farlo.
02:00Non voglio svelare troppo, ma di certo accadranno delle cose.
02:06Si ottiene qualcosa tentando di combatterlo in modo simile al 3 o conviene sempre darsela
02:11a gambe?
02:12Hai provato a combatterlo?
02:13Sì, e non è andata affatto bene.
02:16Ecco, in caso di riuscita dovresti trovare un qualche regalino, solo che non ti dirò
02:21altro.
02:23Abbiamo notato che alcuni elementi si trovano in posti diversi all'interno dei vari scenari.
02:29Dobbiamo aspettarci dei cambiamenti completi nel remake?
02:32Oppure rimarrà tutto come nell'originale?
02:40Il ritmo è importante e ancora non voglio svelare troppo.
02:44Ma mentre giochi vedrai che ci sono stati cambiamenti pensati per migliorare in generale il ritmo
02:49e far sentire il giocatore all'interno di un'esperienza survival horror.
02:53Al contempo però c'è più azione in questo capitolo arrivando dal 2.
02:58Puoi giocare a questo capitolo nel modo che preferisci.
03:01I livelli sono a tratti claustrofobici, ma anche un po' più aperti.
03:06E credo che ci sia un bel equilibrio fra queste due tipologie.
03:10Quindi vedrai zone più confinate, ma anche una Raccoon City più dettagliata e aperta.
03:20Le vecchie zone sono tutte allargate fino a questo punto?
03:23Perché sono davvero molto più complesse.
03:30Anche stavolta lo vedrai giocando, ma come ho detto ci sono molti adattamenti.
03:34Giocando speriamo che tutto appaia nuovo e ottimo.
03:41Ok, parliamo della schivata.
03:43C'è una schivata perfetta e una schivata non proprio perfetta.
03:46Esatto.
03:49La schivata perfetta ha una finestra di attivazione molto ristretta.
03:53Muta di mostro in mostro o funziona sempre allo stesso modo?
04:01Allora, ci sono il passo veloce e la schivata perfetta.
04:06Il passo ti allontana, mentre la schivata rallenta il tempo, porta Gila a rotolare e a raggiungere
04:11più facilmente i punti deboli del nemico.
04:14Credo che sia una buona aggiunta alle meccaniche.
04:17E permette di giocare in modi nuovi.
04:19Una volta imparato a dovere il timing, credo che ti divertirai molto ad usarla.
04:28Questi remake stanno espandendo alla grande la narrativa di Resident Evil e la stanno
04:32riconnettendo a un sacco di roba legata all'universo espanso.
04:35Ma avete intenzione di espandere la storia usando anche parte del materiale di Umbrella
04:39Chronicles, Side A e B?
04:41Lo chiedo perché parte di quei concept sono in Resistance, tra cui la possibilità di controllare
04:46le da remoto e le bioweapon.
04:52Beh, questo gioco è la visione del director e lui vuole raccontare una storia solida.
04:58Questo è ciò che vedrai.
05:00Non posso dire nulla a riguardo della volontà di unificare tutte queste informazioni nella
05:04storia, ma credo vedrai sicuramente degli elementi che legano alcune parti dell'universo
05:09nel gioco.
05:10È una storia complessa, dopo tutto, ed è la storia di Gill e della sua interazione
05:14col Nemesis.
05:18Avete già confermato che ci sarà solo la campagna e nessuna modalità mercenari in questo capitolo.
05:23Non è così?
05:24Esatto, e al suo posto c'è Resistance.
05:27Ecco, c'è una narrativa di qualche tipo in Resistance, perché i personaggi sembrano
05:31più elaborati di quanto si trovi normalmente in una modalità multiplayer.
05:41Resistance ha dei personaggi iconici della serie e potrai giocarli.
05:46Prende personaggi da Raccoon City e, se giochi come sopravvissuto, vesti i panni di una persona
05:51normale.
05:52Mentre come Mastermind puoi vestire i panni di uno dei cattivi della saga.
05:56Alcuni cattivi li puoi anche evocare, come Jay Birkin, ad esempio, e altri.
06:02Ti fa sentire quasi come se stessi giocando nei panni di uno degli sviluppatori.
06:06Decidi cosa compare a schermo, dove e quando.
06:10Crediamo sia molto divertente.
06:12Ma in quanto a storia non è canon, è solo questo.
06:20Avete incorporato in qualche modo il feedback dei fan, positivo o negativo, legato a Resident
06:25Evil 2 Remake all'interno del terzo?
06:28E nel caso, in quale modo?
06:33Lo sviluppo di Resident Evil 3 del 2 è stato in parte contemporaneo e abbiamo sviluppato
06:39il gioco per circa tre anni.
06:41Quindi abbiamo guardato cosa avevano fatto loro, ma controlliamo sempre anche il feedback,
06:46cercando di aggiungere il più possibile.
06:49C'è stata una qualche collaborazione tra i team?
06:52Oppure avete lavorato separatamente?
06:56Siamo una sola compagnia, quindi c'è sempre una parziale collaborazione, ma Resident Evil
07:013 è un gioco a parte.
07:02Grazie per il tuo tempo, è stato davvero un piacere.
07:06Certo, grazie a voi.