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  • 3 ore fa
Trascrizione
00:00A un mese dall'annuncio ufficiale arrivano nuove informazioni su Resident Evil 3 e in
00:05particolare sulla creazione del Nemesis e del mondo di gioco di questo interessante remake
00:09realizzato da Capcom.
00:11Sull'ultimo numero della rivista Official PlayStation Magazine UK è stata infatti pubblicata
00:17un'intervista alla producer Peter Fabiano, con alcuni dettagli che riguardano sia il remake
00:21di Resident Evil 3, sia il gioco multiplayer Resident Evil Resistance.
00:25Abbiamo così deciso di realizzare questo breve video per raccontarvi alcune delle informazioni
00:30più significative, ma prima di cominciare vi invitiamo a iscrivervi al nostro canale YouTube
00:35e a cliccare sulla campanellina per rimanere aggiornati su tutti i nostri contenuti.
00:39La prima curiosità raccontata da Fabiano è che per raggiungere un elevato livello di dettaglio
00:44grafico il team di sviluppo ha fatto ampio uso della fotogrammetria, una tecnica che negli
00:49ultimi anni sta venendo utilizzata sempre più spesso e che permette di effettuare scansioni
00:54di oggetti reali per creare poi modelli 3D e texture dettagliate.
00:58Un esempio è Star Wars Battlefront, dove è stata usata sia per oggetti e minerali sia
01:03per i costumi originali dei film, come i caschi, le armi o l'elmo di Darth Vader.
01:08In Resident Evil 3, oltre che per oggetti e armi, la fotogrammetria è utilizzata ampiamente
01:12per i nemici. Sono state effettuate scansioni di diversi figuranti e anche di alcuni membri
01:17del team di sviluppo, per fare in modo che nel gioco ci siano numerose varianti di zombie
01:21e che non sembrano tutti uguali. La stessa tecnica è stata utilizzata ovviamente anche
01:26per il Nemesis, ma in questo caso Capcom ha dovuto creare prima una versione reale, ovvero
01:30una statua molto dettagliata, e poi scansionarla. Combinata con la tecnica del motion capture,
01:37la fotogrammetria permette ai nemici, e quindi anche al Nemesis, di muoversi in maniera particolarmente
01:42convincente e realistica. Il comportamento del Nemesis è poi basato su una versione più
01:47evoluta dell'intelligenza artificiale utilizzata per muovere il Tyrant di Resident Evil 2 e
01:53sarà anche molto più minaccioso perché la sua presenza non sarà limitata a una sola
01:57location. Inoltre, chi ha giocato in Resident Evil 3 originale ricorderà quanto fosse importante
02:02imparare a usare la schivata e dall'intervista sembra che sarà presente un'abilità simile
02:06anche all'interno del remake.
02:08L'ambientazione di Resident Evil 3 non è open world, ma è comunque molto più aperta
02:12dell'originale e ci sarà quindi occasione di perdersi in Raccoon City. Tra i vari scenari
02:17viene confermata la possibilità di esplorare strade, alcuni negozi, la stazione di rifornimento
02:22Stagla, gli uffici di Raccoon Press e l'ospedale.
02:25Per dare un'idea dei pericoli che si scelano dietro ogni angolo, l'audio e il sound design
02:30sono stati studiati accuratamente come parte integrante del gameplay. Anche in questo caso
02:35si tratta ovviamente di un'evoluzione di quanto fatto con Resident Evil 2. Infatti,
02:40sono stati convolti alcuni dei tecnici del gioco precedente e tutto è pensato per creare
02:44un costante senso di ansia mentre si viene tallonati dal Nemesis.
02:49E sempre per quanto riguarda questo mostruoso nemico, non verrà riproposto il sistema di
02:54scelte che caratterizzava il gioco originale. Quest'ultimo in alcuni casi proponeva infatti
03:00una schematica scelta tra diverse opzioni, solitamente incentrate sull'affrontare la creatura
03:05scelta, oppure fuggire in qualche modo con possibili ricompense o sequenze differenti.
03:09Questi elementi però non saranno presenti nel remake di Resident Evil 3, così come sono
03:15stati rimossi anche i finali alternativi. In questo modo Fabiano e il suo team puntano
03:19a creare una storia più definita e coesa e allo stesso tempo ad aggiungere alcuni nuovi
03:24elementi per espandere il racconto originale. E proprio per questo verrà dato più spazio
03:29al personaggio di Carlos che sarà persino giocabile a un certo punto dell'avventura.
03:33Infine è stata rimossa anche la modalità mercenari, probabilmente per non distogliere
03:38l'attenzione da Resident Evil Resistance. Visto che è incluso gratuitamente all'interno
03:43del remake, è naturale che Capcom voglia che sia, a tutti gli effetti, la sua modalità
03:47multiplayer.
03:48Per il momento è tutto per quanto riguarda le novità sul remake di Resident Evil 3, in
03:53uscita il 3 aprile su PC, PlayStation 4 e Xbox One. Nell'attesa vi invitiamo a lasciarci
03:59le vostre opinioni sul progetto qua sotto nei commenti e se il video vi è piaciuto lasciate
04:03un bel mi piace per sostenere il nostro lavoro. Ciao e grazie.
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