00:05Bello avere 40 e passa personaggi nell'ultimo Mario Kart su Switch, ed è ancora più bello
00:12averne più di 60 nell'ultima versione Super Smash. Lo ricordiamo, sono usciti comunque
00:19in principio su Wii U. Entrambi i giochi poi sono arrivati su Nintendo Switch. Mario Kart
00:24attraverso un porting di quelli belli completi, che include oltretutto anche tutti gli LC uscili
00:31dal lancio fino a oggi. Mentre per Super Smash sono partiti con lo sviluppo proprio dall'idea
00:36di creare il Super Smash dei Super Smash, la versione più completa e ricca di sempre.
00:41Quindi abbiamo dei giochi che affondano le loro radici a un bel po' di anni fa, che nel tempo
00:48sono cresciuti. E allora vi starete chiedendo, dove diavolo è il problema? Il problema non
00:54è oggi, il problema sarà domani, quando inevitabilmente ci ritroveremo davanti a Mario Kart 9 per esempio,
01:01o al prossimo Super Smash, speriamo che arrivi il prima possibile. Il problema è nel numero
01:09di contenuti, nel senso che per andare avanti, e lo abbiamo visto soprattutto in epoca recente,
01:15è necessario sempre fare qualche passo indietro. È importante, ma non sempre i giocatori capiscono
01:24quanto poi questo comporti a livello dello sviluppo. Ed è per questo stesso motivo che
01:31solitamente i seguiti hanno meno piste, meno personaggi, meno stili di combattimento e così
01:39via a seconda del gioco. Un tempo era facile crescere, no? Gran Turismo 1, Gran Turismo 2,
01:45Gran Turismo 3, bastava aumentare, il gioco rimaneva sempre lo stesso. Oggi non è più possibile,
01:51e infatti, sempre rimanendo in ambito polifoni digital, con gli ultimi Gran Turismo cosa è
01:57successo? Per aumentare il numero delle vetture e renderle comunque sufficienti all'altezza delle
02:04nostre aspettative, hanno deciso di inserire, oltre a delle vetture tutte nuove, quindi con il
02:11numero giusto di poligoni, bellissime, sembrano perfette, sembrano esattamente come quelle reali,
02:16sono state affiancate, queste vetture qua, da delle vetture prese di peso dai vecchi giochi,
02:22che però non avevano gli interni, avevano delle texture molto di qualità, nettamente inferiore,
02:29più tutta una serie di caratteristiche che le rendevano effettivamente a tutti gli effetti
02:33all-gen, cioè una vettura, un modello poligonale che ti aspetteresti da un gioco di una vecchia
02:41console, PlayStation 3, Xbox 360 o ancora prima. Oggi siamo arrivati al punto in cui aumentare
02:48i contenuti comporta tempi di sviluppo pazzeschi. Il problema è che di solito il giocatore tende
02:56a ricordarsi l'ultimo capitolo di una serie che gli sta particolarmente a cuore nei suoi
03:02ultimi maturi anni di vita. Lo si ricorda senza bug, lo si ricorda con tantissimi contenuti
03:09aggiuntivi e di fatto si costruisce una memoria storica che non è quella reale, perché,
03:15e qui prendo ad esempio il World of Warcraft di Blizzard, i primi anni sono sempre un problema,
03:23solo che non ce lo ricordiamo. World of Warcraft per sei mesi ha avuto i mob, i nemici, immobili
03:28sul posto per colpa di un bug e aveva comunque tutta una serie di contenuti che oggi naturalmente
03:34appaiono ridicoli rispetto alle ultime versioni dello stesso Massive Multiplayer Online role
03:42playing in game. Ma questo è successo con World of Warcraft, è successo con tantissimi giochi
03:47diversi, non solo dei generi citati fino a oggi. E quindi questo video serve per porre l'accento su
03:57quella che possiamo chiamare una decrescita felice. La decrescita felice di solito è un'idea
04:04che si usa insieme al risparmio energetico, al fatto di vedere una decrescita in termini di
04:13dispendio energetico diversa, quindi inferiore rispetto al resto, ma che comunque è necessaria
04:21per guardare avanti, per crescere. Questo stesso concetto secondo noi va poggiato sui videogiochi
04:29che appunto nelle prossime release probabilmente avranno meno combattenti, meno macchine, ma
04:36tutto questo avrà uno scopo e lo scopo è quello di renderli giochi migliori e che inevitabilmente
04:44come è successo ai loro illustri prequel cresceranno nel tempo. State attenti a rimanere
04:51delusi, perché la delusione è solo apparente in certi casi. E voi cosa ne pensate? Sareste
04:57disposti ad acquistare un nuovo Super Smash con la metà dei personaggi, anche se questi
05:04sono bilanciati all'inverosimile? O un nuovo Gran Turismo con ancora meno mezzi, ma realizzati
05:11ancora meglio con una precisione al limite della follia? Naturalmente la risposta è in
05:18mano vostra, raccontateci quello che pensate sotto questo video, su YouTube e sul nostro
05:24canale principale, l'homepage di Multiplayer.it. Alla prossima!
Commenti