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  • 15 ore fa
Trascrizione
00:00Anzi a tutti fratelli e sorelle, io sono Pierpaolo e questa è la nuova puntata della Pierpolemica
00:03che arriva a pochissimi giorni di distanza dall'X018, questa puntata speciale dell'insight Xbox
00:09che si è tenuta a Mexico City e che in qualche modo chiude l'anno di Microsoft, o meglio,
00:14tira un po' le somme su quello che è stato l'anno di Microsoft e ci dà qualche spunto per
00:19discutere del futuro.
00:20Un futuro che secondo me è decisamente più erroso e più interessante di quello insomma che avete detto nei commenti
00:27perché veramente vi siete più o meno avvelenati tutti.
00:31Allora partiamo subito con un paio di elementi assolutamente negativi di questo X018
00:37così metto le mani avanti e vi faccio capire che non sono boxaro, viva Microsoft, non sono antisonato
00:42tutte queste solite strozzate che dite sempre, ovviamente è stata una conferenza troppo lunga come sempre
00:47un po' troppo pallosa, cioè non capisco perché devono fare queste robe da due ore
00:52e soprattutto in concreto non ci sono stati giochi nuovi, vero, verissimo
00:58secondo me non c'era da aspettarsi qualche cosa di veramente nuovo inedito
01:02visto che fra pochissimo ci saranno i The Game Awards
01:04comunque l'E3 non è stato così lontano e presumibilmente ormai tutto il grosso arriverà
01:10nell'E3 del 2019, quindi oddio, era sempre bello sperare in qualche grande logo
01:15il logo di Fable, i primi tre minuti di gameplay di Halo Infinity che ci facessero vedere di che si
01:20trattava
01:21è vero ci potevano stare, però insomma forse la delusione più grande è che è durata veramente troppo
01:26ancora prima che non c'erano giochi annunciati
01:28detto questo però non sarebbe una per polemica se non mi schierassi abbastanza controcorrente
01:33quindi in un mare magnum di commenti che dicono Microsoft è morta, non ha annunciato giochi nuovi
01:40PlayStation 4 è tutto un'altra roba, spacchiare i culi anche con PlayStation 5
01:44arrivo io, metto un po' le mani avanti per dire una semplice cosa come avete visto dal titolo
01:48ovvero che Microsoft con Xbox e soprattutto con la prossima Xbox
01:53sembra avere l'idea un po' più chiare
01:55o comunque sembra che stia mettendo giù, stia asfaltando una strada
02:00che potrebbe essere almeno sulla carta, almeno secondo me decisamente più interessante
02:04più all'avanguardia di quella che sarà PlayStation 5, di quella che batterà PlayStation 5
02:10perché? Allora su vari ambiti, in primis c'è e rimane questo discorso del Game Pass
02:15che è vero continua ancora a non esplodere, è vero manca su PC
02:18ma per quanto riguarda le console rimane un abbonamento iper interessante
02:23che praticamente non ha uguali perché PlayStation Now di PlayStation
02:27che probabilmente sarà rivoluzionato con PlayStation 5
02:29ma al momento non può essere proprio minimamente confrontato
02:32di là abbiamo quello che è più di tutti davvero vicino all'idea del Netflix e dei videogiochi
02:36lo so, è stato detto 100.000 volte in primis da Phil Spencer
02:39ma è così, paghi l'abbonamento mensile, hai adesso mi sembra 170 giochi
02:44tra cui tutte le esclusive in uscita in day one
02:47e ormai anche una manciata di terze parti molto interessanti
02:50che arriveranno anche all'uscita, il nuovo Ori, c'è adesso PUBG
02:54insomma ci sono titoli che potrebbero essere interessanti
02:56nel momento in cui ci salta fuori un prodotto grosso Ubisoft
02:59uno grosso Activision, uno grosso Electronic Arts
03:00e abbiamo fatto anche su quel fronte
03:02insomma davvero è una strada molto interessante
03:04aiutata naturalmente dal cloud, da tutta l'infrastruttura Xbox
03:06che sfido a dire il contrario è decisamente più avanti rispetto a quella di PlayStation 4
03:12e questo è il primo passo
03:13ma soprattutto c'è questo discorso dei team acquistati
03:17che anche in questo X018 Microsoft ha voluto sottolineare
03:20come la campagna acquisti sia ben lontana dall'essere terminata
03:24visto che dal nulla ci annuncia queste due nuove acquisizioni
03:28InXile e Obsidian Entertainment, due acquisizioni molto interessanti
03:31ovviamente soprattutto ora di Obsidian
03:33quindi comunque la campagna acquisti non è finita
03:35continua a spingere su quella strada Microsoft e Xbox
03:39ci crede che è quella la strada per ritornare sul mercato
03:41ed è la strada giusta perché PlayStation quello che continua a essere incredibile
03:45è la qualità dei suoi team interni
03:48i team interni che ormai Microsoft si era praticamente persa per strada
03:51perché non ne aveva più degni di nota
03:52e così facendo ci vuole dimostrare che vuole rientrare nei giochi con forza
03:57giochi che necessariamente cominceranno a vedere delle battaglie vere
04:00secondo me con la prossima generazione
04:01non prima del 2020
04:02perché è probabile che alcuni di questi team
04:04tirino fuori qualche cosa già al prossimo E3
04:08già con l'uscita nel 2019
04:09ma è indubbio che la roba grossa ormai arriverà sulla prossima generazione
04:13o sarà comunque cross platform fine Xbox One e inizio Xbox Two
04:17la cosa interessante è che secondo me queste acquisizioni possono essere analizzate
04:21sotto tre punti di vista molto interessanti per quello che è il futuro del mercato
04:25prima di tutto sono acquisizioni che denotano l'interesse di Microsoft
04:29di andare a colpire delle nicchie di mercato
04:31nicchie di mercato che però sono molto floride
04:34hai preso il team di State of Decay
04:36hai preso il team di Hellblade
04:38hai preso adesso il team di tutti
04:40anzi due team che hanno tendenzialmente ridisegnato i giochi di ruolo
04:45all'occidentale degli ultimi quattro anni
04:47è vero ti manca solo l'Arian con Divinity
04:49ma hai preso quelli di Wasteland, quelli di Edbarksdale
04:51quelli di Pillars of Eternity
04:52quelli di Tyranny
04:54cioè tutti quei due team che insomma lavorano su quelle nicchie
04:57e non solo hai preso quelli di Happy Few
04:59quindi tutte nicchie però floride
05:01perché più che mai il mercato in questa generazione ha dimostrato
05:04con i crowdfunding prima e poi più in generale con tutti i titoli indie
05:06che c'è grande spazio per riproporre generi che sembravano abbandonati
05:11e tra l'altro Xbox One ha annunciato proprio durante l'X018
05:14anche il supporto a mouse e tastiera
05:15quindi tutto si rincrocia per proporre su console
05:20gameplay generi che sembravano praticamente abbandonati
05:23o che comunque sono fortemente rivolti ai giocatori al core
05:27quelli che più di tutti sono disposti a spendere
05:29in seconda battuta, direttamente collegato
05:31Microsoft dimostra di continuare a investire con forza anche sul mercato PC
05:35perché prima di tutto continua a prendere team di sviluppo
05:37che in primis sono team di sviluppo PC
05:40ancora prima di essere team di sviluppo console
05:42e questo può essere solo con grande bene per tutto il mercato
05:45e anche in vista di questo ipotetico game pass per PC
05:47e finalmente in vista di un restyling del Windows Store
05:50che ci deve essere e che potrebbe andare un minimo in concorrenza con Steam
05:54perché comunque vuol dire titoli che magari in esclusivo usciranno solo sul Windows Store
05:58e comunque tra questi, tra Bethesda, tra Blizzard, eccetera eccetera
06:02continuano a togliere titoli potenzialmente grossi dal mercato Steam
06:06e quindi comunque aumento della concorrenza
06:08e in terza battuta che la cosa più interessante in vista del futuro console
06:12è che questi team, almeno due o tre, sono team che hanno dimostrato in passato
06:18di saper lavorare sulle AAA
06:19e questo vuol dire che Microsoft ha finalmente dei team dove poter scaricare
06:24dove poter sganciare dei milioni di dollari
06:26per far sviluppare quelle che potrebbero essere le prossime AAA esclusive
06:30quelle proprio che oggi mancano a Xbox
06:33che potrebbero finalmente andare a fare concorrenza a mostri sacri
06:37quali The Last of Us, Ghost of Tsushima, Death Stranding
06:41che tantissimi altri che su PlayStation veramente hanno completamente modificato
06:45e completamente fatto vincere questa generazione appunto a Sony
06:49perché? Perché una Ninja Theory che ha lavorato su Devil May Cry
06:52che comunque ha fatto un Hellblade che potrebbe essere tranquillamente paragonato a un AAA
06:56se ti dai dei soldi, gli dai la libertà creativa, chissà che ti tira fuori
06:59la stessa Obsidian, a cazzo Obsidian, ha lavorato su Fallout
07:02Obsidian ha fatto un certo tipo di storia, ha lavorato su Alpha Protocol
07:05pensate che bello un nuovo Alpha Protocol con i soldi di Microsoft
07:08magari in esclusiva PC e Xbox
07:11cioè c'è molto spazio senza citare anche dei initiative team
07:14veramente di super artisti, super designer, super programmatori
07:17che potrebbero tirare fuori solo ed esclusivamente AAA
07:20cioè c'è il know-how, c'è l'esperienza per poter creare dei AAA
07:24a partire da software house che presistevano e che una volta le facevano
07:27e che hanno tutte le competenze per tornare a farli
07:29e questo secondo me è l'unico modo che davvero aveva Microsoft
07:32per provare a rimettere sul giusto binario Xbox One
07:36e farci sperare che nella prossima generazione ci sia quella concorrenza
07:41tra le due console, tra PS5 e Xbox Two
07:44che permette a tutti di godere di un mercato ancora più floldo
07:48ancora più interessante, con ancora più titoli fighi
07:50come alla fine è stato questo finale di generazione
07:52fatemi sapere voi cosa ne pensate
07:54se secondo voi invece non cambia assolutamente nulla
07:57se non siete così positivi e ottimisti come me
07:59e se il predominio di PS4 che c'è in questa generazione
08:03in un modo o nell'altro
08:04vi la farà vincere facile anche nella prossima epoca
08:08in quella di PS5
08:09grazie per avermi seguito
08:11lasciate un mi piace se state guardando questo video su YouTube
08:13vi prego
08:14e poi niente
08:15noi ci rivediamo più o meno tra una settimana
08:17con la prossima puntata
08:18ciao e grazie
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