00:00Ciao a tutti, sono Pierpaolo e questa è finalmente una nuova puntata della Pierpolemica.
00:04Pierpolemica che in realtà ha poca polemica, tanta Pier perché mi sono ovviamente esaltato
00:10con questo freschissimo annuncio di alleanza tra Sony e Microsoft.
00:16Un'alleanza che riguarda l'utilizzo di Azure, la piattaforma cloud di Microsoft,
00:23per potenziare l'infrastruttura streaming di rete, multiplayer, non è chiarissimo,
00:30ovviamente di Sony.
00:31È un'alleanza, per me è una notizia, è un'alleanza assolutamente dirompente,
00:36ma non inaspettata secondo me perché c'erano già diversi elementi che ci potevano far pensare
00:42che prima o poi questa partnership, questa stretta di mani bella, fisica, concreta
00:48fra Nadella e Yoshida ci sarebbe stata.
00:51Quindi ora sigla e vi spiego il perché.
00:54Come prima cosa sottolineo il discorso di un'alleanza straordinaria, come ho detto prima,
00:58l'ho detto dieci volte e lo ripeto, un'alleanza straordinaria perché se è vero che questo
01:03discorso solito trito e ritrito che più di qualche volta ho fatto in merito alla console
01:07war, che in realtà la console war sta soltanto nella testa di noi videogiocatori, cioè soltanto
01:13noi pensiamo meglio quello, un sonaro, un sonoboxaro, dovete morire, dovete crepare, un po' come
01:18le squadre di calcio.
01:19In realtà il concetto appunto della console war è soltanto nelle nostre menti perché dall'altra
01:24parte ci sono delle multinazionali, il cui l'unico obiettivo è aumentare il fatturato,
01:28quindi vendere sempre di più, allargare il mercato, cercare di tenere sempre più coinvolto
01:33per più tempo possibile il suo pubblico, il suo target, quindi far giocare i giocatori
01:39sempre di più sui propri prodotti.
01:42Quindi lì non esiste la console war, esiste solo qui dentro, quindi da un lato ci sarebbe
01:46questo elemento, però perché straordinaria?
01:48Perché comunque Sony e Microsoft competono sullo stesso identico mercato, entrambe producono
01:55console, entrambe producono videogiochi ed entrambe colpiscono lo stesso identico target,
02:00quindi è comunque un'alleanza straordinaria perché se è pure vero che sono multinazionali
02:04e devono far fatturato, probabilmente era più facile andare a colpire altri target, andare
02:09a colpire altre tipologie di mercato, invece hanno deciso di allearsi su quel mercato dove
02:14competono in qualche occasione anche proprio con le spade tra i denti, con i coltelli
02:19tra i denti.
02:20D'altra parte la decisione di avvicinarsi proprio in questo momento, quando siamo praticamente
02:25a un passo dalla prossima generazione di console, evidentemente ha dei significati
02:30non così nascosti ma molto importanti, probabilmente sia Sony che Microsoft proprio ora vedevano
02:36un futuro abbastanza incerto, abbastanza preoccupante o comunque un po' troppo nebuloso per come
02:42si sta evolvendo il mercato e per questo motivo hanno deciso di allearsi proprio ora.
02:48C'è da dire che Microsoft ha faticato veramente tanto in questa generazione, però allo stesso
02:52tempo ha praticamente il dominio del mercato PC con Windows 10, che comunque è un dominio
02:57molto importante ed ha il primato di Azure, di questa sua piattaforma streaming, Cloud anzi,
03:03che credo sia seconda solo a AWS di Amazon, che è la più grande, credo, piattaforma
03:07Cloud oggi esistente sul mercato.
03:10Allo stesso tempo Sony ha stravinto in questa generazione, ma non solo in questa, cioè è
03:15veramente un gigante per quello che riguarda l'intrattenimento videoludico, ma è un gigante
03:20con i piedi molli, con i piedi mosci, con le gambe traballanti, perché comunque è un gigante
03:26dell'elettronica dove al di fuori del settore che riguarda PlayStation non riesce a generare
03:31utili. E tra l'altro, perché qui ci aggiungo in mezzo anche Nintendo, Nintendo comunque
03:35va molto bene, anche se fa solo videogiochi, va molto bene in termini di utili, in termini
03:40di vendita, una bella cassa. Sony è più traballante e tra le tre credo sia anche quella
03:46che ha investito un po' meno delle altre nel futuro, è più tradizionale nella tipologia
03:50di console rispetto a Nintendo e non ha minimamente investito nel Cloud, nello streaming, perché
03:55lì il futuro è evidente e lì non ha investito Sony, assolutamente non come Microsoft, probabilmente
04:00è qualcosa di più di Nintendo, però si trova in una forma di mezzo che è un po' preoccupante.
04:04Da qui l'idea, diciamo forse secondo me la scelta unica, più utile da parte di entrambe
04:10le realtà di Sony e di Microsoft, di trovare questo accordo. Dicevo però prima all'inizio
04:14della pier polemica che questa alleanza non era così inaspettata, innanzitutto c'è questa
04:20voce di corridoio che continua a rimbalzare e a cui io credo tantissimo di Microsoft e Nintendo,
04:25cioè della volontà di Microsoft di portare la sua roba anche sulla piattaforma Nintendo.
04:29E quindi Sony sarebbe un aggiunto ulteriore. D'altra parte Microsoft Xbox continua a spingere
04:34con questa storia del Game Pass di Project xCloud che dovranno arrivare su tutte le piattaforme,
04:40cioè dovrà essere possibile utilizzare questi servizi dappertutto. E quindi viene da sé
04:45la volontà probabilmente di avvicinarsi anche a PlayStation. Allo stesso identico modo è
04:49possibile, è credibile che Sony, che comunque ha iniziato a muovere i suoi timidi passi sul
04:55mercato PC e sul mercato mobile, comunque si è lanciata con il discorso di PlayStation
04:59Now, è possibile che anche Sony stia iniziando a pensare seriamente all'ipotesi di portare
05:05i suoi brand, i suoi franchise, i suoi videogiochi anche su altri mercati, non solo su PlayStation.
05:11E a questo punto quale partner migliore poteva trovare, se non Microsoft, che per l'appunto
05:15con Azure, sa bene quali sono le richieste e le esigenze dei videogiocatori quando si
05:20parla di streaming e di cloud. E quindi era probabilmente davvero il partner migliore
05:25con cui andarsi ad unire. Ad unire e per l'appunto non era così inaspettato.
05:30E poi c'è Google. Io rimango fermamente convinto che la bomba nucleare sganciata da Google con
05:37Stadia durante la GDC di San Francisco di qualche mese fa abbia iniziato a mietere le sue vittime
05:43o comunque abbia iniziato a scuotere il settore fin dalle fondamenta. Ora, è ovvio che non
05:48sappiamo se Stadia funzionerà, come funzionerà, se avrà successo, se sarà uno dei tanti fallimenti
05:54di Google, se magari scopriremo che funzionerà bene solo con giochi più vecchiotti e che
05:59non richiedono una certa reattività nei comandi, se ci saranno esclusive, se sarà un formato
06:04d'abbonamento. Insomma, ci sono ancora tantissimi punti interrogativi in merito al funzionamento,
06:09tutta la qualità di Stadia. Però è indubbio che con Google abbiamo visto un altro futuro,
06:16un'altra possibilità di videogiocare, cioè una possibilità completamente differente dalla
06:20solita economia di un mercato con la console, con l'hardware, con la parte fisica rilasciata
06:25ogni totta anni che bisogna aggiornare per vedere la grafica migliore o le funzionalità
06:30o il gameplay migliore. Ecco, Google Stadia ci ha mostrato una cosa differente. Puoi giocare
06:35dove ti pare, non te ne deve fregare nulla del device che hai tra le mani e soprattutto
06:39c'è quell'unione tra content creator, i cosiddetti content creator, gli youtuber, i talent e i videogiocatori
06:47che li seguono, che sono tantissimi, ma veramente tantissimi e che comunque questa unione non
06:52è da trascurare e tra l'altro con una facilità di ingresso, cioè un'immediatezza nell'iniziare
06:59a giocare che è da sempre, anzi nel tempo è diventato sempre più un limite per il videogioco,
07:04cioè ci sono tante persone che magari sarebbero stimolate a provare al volo un gioco ma non
07:09hanno l'idea di doversi installare il gioco, di doversi comprare una piattaforma, il pad,
07:14cioè un tale sistema complicato che invece Google Stadia realizza veramente così in un
07:19attimo, lo risolve in un istante, semplicemente clicchi, spingi e inizi a giocare dovunque ti
07:24trovi. Ecco, cioè è un futuro molto diverso, almeno comunque è un'altra idea di videogioco.
07:29E sono convinto che nonostante questo scetticismo che c'è di fondo nei confronti di Stadia,
07:33che è anche giusto e motivato, visto che il concreto abbiamo visto molto poco, io credo
07:37che Sony e Microsoft abbiano iniziato a farsi i conti in tasca e abbiano iniziato a realizzare
07:42che l'ingresso di un concorrente così forte come Google li abbia trasformati in un attimo
07:47nel passato dei videogiochi, cioè proprio nella old economy dei videogiochi, anche se non si
07:53può ancora parlare di old economy ovviamente, cioè di quelli che devono rilasciare
07:56l'hardware ogni totti anni. E per questo hanno trovato l'unione, hanno trovato la partnership
08:01e si sono strette le mani. Insomma, unire le forze per cercare di ottenere il massimo
08:06e magari addirittura allargare il mercato senza rischiare di soffocare o morire sotto
08:13i colpi di Google. Ora, è vero, non c'è la polemica, però io vi volevo coinvolgere
08:17su questo mio pensiero, su questo mio sfogo, su questa mia esaltazione e quindi ne approfitto
08:22per chiedervi. Voi cosa ne pensate di questa partnership? Pensate anche voi che sia un
08:27momento di svolte importantissimo di questo mercato? E quanto pensate sia collegata proprio
08:33alla presenza di Google, all'annuncio di Stadia? Fatemelo sapere come al solito tra i commenti
08:38qui sotto e se state guardando questo video su YouTube mettete un bel mi piace che fa sempre
08:43piacere. Ciao e grazie.
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