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  • 17 ore fa
Trascrizione
00:05li avete presi in giro ve ne siete liberati il prima possibile ma i motion controller
00:12sono ancora qui tra noi magari per aiutare la vr magari nascosti nel pad che stringete
00:18proprio in questo momento tra le mani e quindi sapete cosa vi dico viva i motion controller
00:23facciamo questo video molto controverso no perché comunque in difesa lo chiameremo così in difesa
00:29dei motion controller in difesa dei sensori di movimento perché hanno una reputazione si sono
00:34guadagnati una pessima reputazione perché secondo me perché quando nintendo ha cominciato a introdurli
00:39con forza con wii no con il remote venivano accostati a un tipo di una tipologia di giochi per famiglie
00:47no molto più casual in terminologia che c'è il tempo che trova chiamiamoli così e sai si è creata
00:55quella distinzione no io hardcore gamer ho bisogno di mille pulsanti tante levette voglio
01:01l'elite pad sì effettivamente è vero no con il wii c'è stato subito questo accostamento è anche
01:07vero che nintendo ha fallito poi a portare avanti quel progetto ha creato quella don che gli permetteva
01:15una maggiore precisione però poi non ha mai sviluppato dei giochi cioè erano tutti concept
01:21interessanti si è fatto un passo indietro per un certo punto di vista perché si è passati dal
01:27sensore dal puntatore no dal puntatore del wii mot a un sensore di movimento legati al giroscopio no
01:34quindi da un certo punto di vista meno precisi ma che per altri per alcuni versi si integrano meglio
01:41in esperienze tradizionali esatto un po più complessi io mi ricordo che c'era un mini gioco del buscito
01:46della spada era bellissimo perché perché solo nintendo poteva lasciarlo così senza svilupparne
01:53un picchiaduro un una roba incontri ma anche rimanendo semplici è contro un'intelligenza
01:59artificiale quindi senza multiplayer non mi immagino un buscito blade se vogliamo rispolverare vecchi
02:05classici chi se lo ricorda ma se lo ricordano se lo ricordano però ho capito quindi è stato un po'
02:12un un sai che è che il wii mot ha così ha scoperchiato il vaso di pandora ha fatto e
02:19ha dato a molte
02:20persone una diciamo una rappresentato una doccia fredda perché perché tutti c'eravamo abituati con il
02:28gabbole di design con diciamo del degli assist degli assistenti alla mira no cioè negli fps col
02:36controller che il gioco perché alo perché alo funzionava così bene perché ti aiutava non te ne
02:43accorgevi quasi no però in realtà ti aiutava ti accompagnava poi c'è un'accelerazione adesso no
02:50nascosta nel petto e tu ti sentivi fighissimo nel fare tutti quegli headshot e poi però andavi a giocare
02:57resident evil 4 con il wii mot e vedevi che era molto più ma anche al baggatissimo red steel
03:03ragazzi red steel ok graficamente non era quello non era il massimo quello che volete ma alla fine
03:10è stato forse uno dei primi a avere un sistema di mira quasi all'altezza di mouse e tastiera perché
03:18il puntatore il puntatone questo è il puntatone oggi puntatone del puntatore il puntatore permette una
03:25reazione pressoché immediata al a un nemico che ti si para davanti no vai lo vedi tac sei pronto
03:34spari è fantastico non è come il pad quindi già con la semplicità del remote abbiamo visto cose
03:41assolutamente interessanti poi è arrivata sony con il suo il suo move il problema del move che a livello
03:49di non è stato sopportato da un software accattivante mi ricordo c'era sports challenge che c'era delle
03:55cose carine le bocce di sports challenge era una figata perché ti prendevano pure la tornicata del
03:59polso sì io giocavo a bocce con sport challenge però graficamente era proprio deprimente no quelle
04:05robe che sì sì ma devo dire che il move aveva comunque ha il suo come dire la sua personalità
04:12con
04:12quella palletta colorata assolutamente palletta luminosa però diciamo che chiaramente diciamo
04:19lo step successivo del move è stato il tentativo di sony di riciclarlo per la realtà virtuale e quindi
04:27ha assunto un'altra a un'altra funzione funzione che svolge diciamo con alti e bassi perché comunque
04:33è un controller che non è pensato per questo però che però si comporta dignitosamente bene riesce a
04:39replicare le funzioni di motion controller molto più avanzati che oggi se vogliamo rappresentano
04:45lo stato dell'arte del controller quelli di HTC Vive e di Oculus li riesce in qualche modo a copiare
04:55con
04:55le sue sbavature e questo ci porta a delle esperienze che non hanno nulla della semplicità di quelle
05:03nintendo di quelle sviluppate da i london studios di sony in occasione del lancio di move
05:09ma anzi porta sono delle esperienze assolutamente complesse forse ben più complesse di quelli che
05:16sono i giochi i giochi canonici perché a londonized che è uno dei primi software usciti per il
05:22playstation vr tu con i due move puoi tranquillamente aprire un cassetto tirar fuori la cartuccera della
05:28tua beretta infilarcela dentro e sparare mirando come se fosse un un'arma vera e questo che cosa fa
05:36mio caro vincenzo caro francesco oltre ad abbattere oltre ad abbattere un forte le mura che separano i
05:45tetramini in questo caso i tetramini che separano un casual gamer da un gameplay avanzato perché poi
05:51io a mio zio quando gli do il pad in mano impazzisce dice però c'è che mi stai dicendo
05:55invece il move insomma
05:57i controlli di movimento di motion controller sono molto più ha fatto a cazzotti ha sparato i peggio
06:02in ergumeni alla fine si stava anche per appoggiare a questo tavolo virtuale rischiando di cadere con
06:07la faccia sul televisore insomma il motion controller cosa permette di fare secondo me vai vai vai una cosa
06:13magica mettere le mani all'interno dello schermo io qui ti volevo perché tu hai detto una cosa allora
06:19se arriviamo a oggi con questa doppia declinazione come aveva accennato all'inizio tra un po arriviamo
06:24al discorso joy con switch ma mi voglio soffermare un attimo appunto nell'implementazione dei motion
06:29controller nel nel diar che è fondamentale per al di là del discorso dell'immersione che fai ma anche
06:35per come dire creare un collegamento diretto col gioco che spesso e volentieri e passa come dire è
06:43secondario è uscito un gioco cioè un nuovissimo gioco per playstation vr falcon age che ti permette
06:49attraverso piccoli movimenti delle delle mani di interagire con il tuo falchetto che ti porti in
06:54giro con delle cose assolutamente accessorie ce lo puoi carezzare ci puoi giocare ma quella cosa lì
07:00arricchisce l'esperienza in un modo impressionante che chiaramente finché non giochi non ti rendi
07:06conto assolutamente però va al di là del gioco si crea un'affezione con il tuo falco un'intimità con
07:11il mondo di
07:11gioco che non puoi che prima che con un perdere sarebbe impossibile assolutamente o comunque sarebbe
07:16uguale a quella che il videogioco classico ti propone ormai da 30 anni quindi è un passo in avanti
07:22concreto ma altri esempi ce ne sono ce ne sono tantissimi realtà e secondo me senza fossilizzarci
07:29sulla vr molte volte queste robe qua funzionerebbero anche in un contesto normale bidimensionale un firewall
07:37come si chiama adesso un lapsus il lo sciuti lo sciuter tattico sempre per prestation vr firewall
07:45zero hour se lo sbaglio è un gioco straordinario è un gioco straordinario che con il playstation
07:51aim che è il motion controller a forma di fucile ma può utilizzare anche il move tranquillamente ti
07:57permette di fare delle cose straordinarie che sia anche semplicemente abbassarsi dietro una una
08:03cassa per alzare il controller e sparare alla cieca allora secondo me queste sono robe che
08:09funzionerebbero anche nella normalità molta gente spaventare le motion controller perché pensano
08:14che esce il gioco del falco e devi stare lì a far falco tutto il tempo esce il gioco del
08:19tennis e
08:20devi sudare come un un non lo so uno inchiuso dentro una saula finlandese come dicevamo c'è chi
08:27comunque continua a pensare ad associare il motion controller a un tipo di giochi così per non
08:33giocatori che è una cosa terrificante però c'è l'ho allo accosta a esperienze che non gli sono
08:39ed è sbagliato per quanto il pad normale effettivamente rimane ancora un punto di riferimento
08:46secondo me per una tipologia di giochi abbastanza classica che prevede una certa attenzione classica
08:53al gameplay quindi a me piace pensare no a un pad perché a un pad classico perché ti si appendi
08:58in
08:59qualche modo no è quasi come un maniglione antipanico è il tuo volante no il tuo manubrio all'interno
09:07esatto ti ci proprio ti reggi in casi di forte adrenalina però anche lì e nintendo lo ha dimostrato
09:14quanto i sensori di movimento all'interno di un pad tradizionale nel caso dei giochi
09:20semplicemente il giroscopio possano arricchire e migliorare l'esperienza e splatoon per dirne uno è un esempio
09:28o il mio amato arms arms è ancora cioè come splatoon per esempio cioè come ti aiuta a così ad
09:36aggiustare
09:36la mira quindi non stravolge il modo in cui tu giochi al gioco ma ti supporta e ti permette di
09:42essere ancora più più preciso quindi non essendo assolutamente drastico come arms certo come i
09:48sensori di movimento all'interno del vr ma anche nelle piccole cose come ti possa mirare e io mi
09:53auguro che nella prossima generazione di console comincino a introdurre tutti microsoft sony sony
10:00anche già inserito all'interno del 6 axis con tutte le varie cose poi spero mi auguro diventi
10:07lo standard in modo che chi vuole giocare utilizzando i motion controller all'interno
10:12del pad può assolutamente farlo un po in tutti quanti giochi non è che diventa l'eccezione no splatoon
10:17o doom che introduce il sensore di movimento esatto ma secondo me anche un'altra cosa importante che
10:23va presa da nintendo è quel librido che consente ai joycon di diventare effettivamente un pad
10:28unico ora non guardate il pad di switch che effettivamente abbastanza elementare quando
10:33li unisci no nelle quello là fatto avvolto di cagnolino il cane il cosiddetto cane il cane però
10:40puoi creare una cosa molto più accattivante e poi naturalmente ci sono degli esempi straordinari
10:46come quelli appunto delle vr diciamo più costose perché lì abbiamo addirittura su vive delle
10:53apprecchiature che riescono a capire quando muovi le dita esatto quali dita muovi c'è
10:58adesso con oculus con oculus touch e con i knuckles di vive che sono ancora più avanzati insomma
11:06tu hai la possibilità di avere cioè gesticolare come vuoi oltre ad avere una precisione perfetta
11:12nei movimenti delle mani cosa che può poi cambiare cioè può influenzare il modo di interagire
11:18all'interno di un gioco multiplayer no sembra una fesseria però il fatto di gesticolare poi noi lo
11:23facciamo spesso noi italiani soprattutto di gesticolare questa cosa aiuta ulteriormente
11:28l'immersività all'interno del esatto e non abbiate paura dei movimenti non abbiate paura dei
11:34movimenti perché lo stesso arms che uno si immagina dai pugni ti butti sul lato alla fine riesce a
11:39giocarci semplicemente con dei movimenti esatto non è che devi fare per forza attività fisica però
11:45quel tipo di movimento in un contesto multiplayer è fantastico perché esalta esalta una tattica di
11:54lotta che è tutta tua quindi non hai combo da ricordare e soprattutto quei movimenti la diventano
12:02praticamente una seconda natura molto più velocemente di quanto lo possono diventare una
12:06sequenza di tasti di da premere in successione insomma a noi i sensori di movimento all'interno
12:11dei controller o all'interno poi declinato nella realtà virtuale ci piacciono c'è però la
12:17possibilità che vadano sparendo sempre di più e rimangano comunque come dire un inutile nicchia
12:24da dimenticare piano piano oppure confinati al discorso realtà virtuale no finché nella realtà
12:29virtuale non si arriverà al momento e qui la resuscita il kinect no non si arriverà al momento in cui
12:33non hai bisogno dei controller e hai questo tracciamento delle mani senza bisogno dei controller
12:37però c'è il rischio che rimanga come dire appunto ridotto della realtà virtuale perché
12:44perché stiamo andando in una direzione in cui puoi giocare con i servizi di streaming quest'anno
12:50si è parlato di google stadia se ne parlerà sempre di più con project cloud la possibilità di giocare
12:55tutti i giochi su qualsiasi tipo di device il rischio è appiattirci su un minimo comune
13:01denominatore questo sarebbe un male secondo me per tutto il medium che tanto amiamo e che è
13:07naturalmente speriamo di vedere prosperare ed evolversi ulteriormente perché sì belli tutti
13:13i giochi di oggi ma è bello anche pensare al futuro e il futuro richiede anche nuovi controller
13:19nuovi controller magari proprio il motion controller che avete tanto deriso in passato esatto il
13:24discorso il discorso è molto semplice cioè chiaramente tutti gli sviluppatori terze parti se
13:28vanno in questa direzione difficilmente faranno un si inventeranno comunque esperienze pensate per un
13:35sensore di per un tipo di controllo anomalo attivo e questo sarebbe un peccato no se solo nintendo pubblica i
13:43suoi i suoi arms o i suoi giochi molto particolari certo certo e quindi serve l'impegno delle prime parti
13:50del dei team di sviluppo che di proprietà di chi poi ha dietro il concept di certi controller e serve
14:00anche uno sforzo dei sviluppatori terze parti e speriamo che questo almeno io lo spero speratelo
14:07anche voi voglio sapere insomma vogliamo sapere da voi nei commenti fateci sapere cosa ne pensate se vi
14:13siete magari ricreduti no sui sensori di movimento come hanno fatto in molti oppure se ancora non non
14:19vi piacciono oppure se li avete amati dall'inizio insomma e cosa sperate per il futuro vogliamo lanciare
14:25questo questo sassolino in difesa esatto e comunque a me Kinect Sport in multiplayer all'inizio con tutte
14:31le magagne del primo Kinect non è mica non mi è mica dispiaciuto qui ti prendi una grande responsabilità
14:37che non mi sento completamente di appoggiare però insomma sì sì perché poi in multiplayer potevi fare anche la
14:42fantastica mossa del fai il cagnolino no quella del no quella del suca suca quando
14:48perdevano i tuoi compagni ah l'evoluzione del tipo è bellissimo a quello potremo dedicare un altro
14:54speciale assolutamente grazie al prossimo ciao
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