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  • 9 ore fa
Condotta da Matteo Santicchia, la nostra Videoanteprima di Dragon Ball Z: Burst Limit, nuovo action direttamente basato sulla popolare serie di cartoni animati in arrivo su PlayStation 3 e Xbox 360.
Il Videoarticolo corredato da numerose sequenze in game, giocate dal vivo e registrate in presa diretta nei nostri studi.
Trascrizione
00:03Può un videogioco essere più bello di un cartone animato?
00:06Mettendo da parte l'affetto per una serie che ormai è un classico a tutti gli effetti,
00:11Dragon Ball Z a Bars Limit surclassa, almeno visivamente, la serie di Akira Toriyama,
00:16grazie ad una cosmesi di assoluta eccellenza e a meccaniche di gioco rodate e molto divertenti.
00:4015-20 ore di gioco nella modalità storia comprimono l'arco narrativo compreso tra l'arrivo dei Saiyan fino alla
00:47serie dei Cyborg,
00:49decisamente una longevità di tutto rispetto per quello che è, all'apparenza, un semplice picchiaduro.
01:03Le meccaniche di gioco sono riprese dalla serie Budokai.
01:0721 personaggi con un set di mosse molto ampio e circa 300 katzin da sbloccare
01:12saranno impegnati in arene vastissime in cielo e in terra, senza limiti di tempo.
01:17È stato inserito inoltre un sistema di bonus malus tramite l'attivazione di alcuni colpi e sequenze di intermezzo
01:23che potenziano la difesa o l'attacco del giocatore per un dato lasso di tempo.
01:37Le altre modalità di gioco sono tutte da manuale.
01:40Training e versus non hanno bisogno di molte spiegazioni, ovvero allenamento e combattimento tra amici.
01:47La modalità prova ci impegna in sfide particolari, veri e propri scenari.
01:51Riguardo all'online si sa ancora ben poco, tutto ruota intorno alle sfide uno contro uno,
01:58mentre la probabile presenza di classifiche e tornei è ancora tutta da verificare.
02:17Graficamente il gioco è un tripudio di colori e effetti speciali.
02:21L'uso del self shading dona al titolo un look più vero e più bello di quello del cartone animato,
02:26così come le animazioni e le ben realizzate scene di intermezzo.
02:30I fondali invece, per quanto ben disegnati e colorati, sono totalmente inanimati e non distruttibili,
02:38stonando un po' quindi col complesso generale del gioco.
02:47Il 6 giugno è vicino, ci sono quindi tutte le promesse per un picchiaduro vario e ben congegnato,
02:52indicato a tutti, fanna e nonna dell'opera di Akira Toriyama.
03:02Il 6 giugno è vicino,
03:04Il 6 giugno è vicino,
03:05Il 6 giugno è vicino,
03:16Sì!
03:28Darn it!
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