- 10 ore fa
Nuova puntata per la Superdiretta di Multiplayer.it, abbiamo mostrato Mirror's Edge per PlayStation 3, Gears of War 2 per Xbox 360 e risposto a tutte le vostre domande!
Categoria
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VideogiochiTrascrizione
00:00Grazie a tutti.
00:36Grazie a tutti.
01:03Grazie a tutti.
01:33Grazie a tutti.
02:07Grazie a tutti.
02:11Belli colori.
02:12Sì, è proprio bello.
02:13Cioè, tutti questi quando vai in Nintendo c'è tutto quel verde, quel blu.
02:16Cioè, è bella terra.
02:16Adesso vedrete che ci sta una scala che si sale, che è tutta blu.
02:19Quindi diciamo che è un bel esperimento questo gioco.
02:22Il barile, il barile, il barile di Halo 3.
02:24Molto bello.
02:25Teni sti i barili che fa?
02:27Più che altro, sinceramente fa venire quella cosa della paura di cadere, comunque è figa.
02:32No, ma poi è appagante ovviamente quando riesce a incalavarlo.
02:35Sì, sì, quando riesce a giocarlo.
02:38No, per ora non...
02:41Il puzzle è il gioco, il puzzle è il gioco.
02:42Sì, fondamentalmente il puzzle è il gioco.
02:44Io so trovare la strada giusta.
02:46Non c'è niente da prendere e spostare, nulla?
02:49No.
02:50Forse c'è da morire adesso, se non mi sbrigo.
02:52Perché non c'è la scala.
02:53Bene questo piacere.
02:55Sì, perché sto per crepare.
02:56Potete vedere, cambia.
02:57Ecco, so crepare.
02:57È un gioco che riesce a prendere come prendono cochi?
03:00Secondo me sì, secondo me quando inizia a giocare comunque ti attira,
03:03cioè ti viene voglia di provare fino a che non passi.
03:06Non dico di no, sinceramente l'ho trovato piacevole da questo punto di vista.
03:10Non mi ha stufato.
03:14È più che altro a questa cosa dell'essere frustrante, perché comunque poi a forza di provare di provare...
03:20Se vuoi scegliere le varie difficoltà?
03:21No, è fisso.
03:23Ecco, quindi non ci giocerò mai anche per questo.
03:24Anche perché le difficoltà fondamentali...
03:26Ecco, qua ci sono i poliziotti che arrivano di là, noi li abbiamo visti.
03:29O per esempio si può scegliere se affrontarli, ma crepate per forza affrontandoli fondamentalmente.
03:32Perché sono tre, magari uno riuscite pure a schivarlo.
03:35Ma è molto meglio fare così, hop, si entra.
03:38E ci si chiude l'ascensore davanti.
03:40E loro ti sparano sulla porta.
03:42Si possono affrontare, si possono far fuori.
03:44Ci sono per esempio un paio...
03:45Fondamentalmente funzionano così.
03:46Siccome è tutto iperscriptato, appunto ripetendolo mille volte vi ricapiterà sempre i poliziotti allo stesso punto.
03:51Fondamentalmente quello là che viene è che magari la zona...
03:55Potete anche cercare di far fuori uno per uno tutti i poliziotti in modo che poi tranquillamente vedete dove andare.
03:59Però viene più facile provare a correre, specie quando li trovate all'aperto, cercando di evitarli.
04:04E poi al massimo morite perché cadete o perché trovate il virgolo cieco e così via.
04:07Piuttosto che mettesse a farne fuori uno per volta.
04:09Tra l'altro...
04:14Si rincorre della gente, per esempio, è tutto giallo.
04:17Ci sono per esempio un livello in cui bisogna rincorrere in un tizio.
04:19Non è chiaramente uno stile...
04:20Non è un NPC che lo sai.
04:21No.
04:22Chiaramente uno stile evoluto.
04:24Il colore è fortissimo in tutto, sono molto belli.
04:27Hai poco tempo.
04:29Boss?
04:30No, ovviamente.
04:30Se ci sta un tizio che è un po' più forte che ci devi combattere a mano, a mani nude
04:35fondamentalmente.
04:36E anche senza barra di energia?
04:38No.
04:38E l'unica cosa che è è che tende a darti dei premi se non ammazzi nessuno comunque, per esempio.
04:46Cioè lui ti chiede di non ucciderli, cioè stordirli ma non ucciderli.
04:50Ok.
04:51In pratica.
04:52Qua si è finito tanto il livello.
04:53Ci sono dei reward?
04:55Ci sono strade alternative?
04:57Mi dicevi?
04:57Sì, praticamente fondamentalmente c'è sempre una strada più veloce e una strada più lenta.
05:00Però è inutile esplorare.
05:02No, no, non c'è niente da esplorare.
05:04Si porta sempre allo stesso...
05:05Si va sempre allo stesso...
05:06Non c'è nulla se si sceglie alla stessa.
05:07No, no.
05:07L'unica cosa che si perde sono queste valigie.
05:08Ci sono, mi sembra, 50 valigie sparse per il gioco e prendendole tutte probabilmente si sbloccheranno dei contenuti extra.
05:16Ce ne sono tre a livello, ce ne stanno e niente, l'unica cosa è questa qua, l'unico motivo
05:22per esplorare il più possibile.
05:23Però fondamentalmente il posto dove dovete arrivare è sempre lo stesso, quindi ci sta una strada più veloce e una
05:27strada invece che perderete più tempo.
05:28Questa c'è la vuole molto bella.
05:29Il previsuale si gira da sola verso il punto giusto.
05:32Sì, in automatico, così come potete...
05:34Adesso qua, perché sto andando bene, funziona solamente proprio quando si è all'aperto, naturalmente.
05:39Ha fatto un micro caricamento.
05:41Rigocabilità?
05:42Sì, rigocabilità è divertente perché una volta che...
05:44Ecco, per esempio, questi qua già si possono un po' più affrontare, per esempio.
05:47Questo è un bel calcio volante.
05:49Oppure, per esempio, questo ci si può scivolare e tagli il calcio alle palle.
05:52Come è il ragdoll secondo te?
05:54Beh, l'ho fatto bene.
05:54Il ragdoll ha fatto bene.
05:56Il nemici non...
05:58Ecco, ho fatto fuori questo.
05:59L'arma la puoi prendere?
05:59Sì, l'arma si può prendere.
06:01Potete vedere che l'arma la potete prendere.
06:03Non mi ricordo...
06:03Ah, con il triangolo.
06:05Ecco, adesso diventa...
06:06L'arma si può sparare, non ci sono munizioni, non c'è niente.
06:08Si spara per far fuori i poliziotti, fondamentalmente.
06:11Fino a quando finiscono i colpi.
06:14Oppure si lancia, adesso l'ho lanciata per le varie.
06:16Che non c'è interfaccia.
06:17Esatto.
06:18Si spara con il gridetto destro.
06:19I trofei abbiamo detto che ci sono?
06:21Sì, sì, ci sono i trofei nel gioco, tranquillamente.
06:25Andiamo avanti, sotto siamo pieni di poliziotti.
06:28Sono trofei appunto per il fatto che se fate un livello intero senza mai sparare e così via.
06:32Senza uccidere, anzi, più che mai sparare.
06:36Disarmando, trofei se disarmate, eccetera, eccetera.
06:39Dark Gape ci chiede quando spediremo gli ordini di Gears of War.
06:43Mandate una mail a shopping chiocciolamultiply.it.
06:45Tra oggi e domani.
06:49E qua finisce il livello.
06:52E parte questa sequenza così.
06:53No, è troppo piacevole, è rigiocabile.
06:55Questa sarà la quindicesima volta e mi faccio questo livello.
06:57Uff, è sempre piacevole.
06:58Non è male, fondamentalmente.
07:01Facciamo vedere un altro.
07:02Facciamo vedere un altro livello al volo.
07:03Passiamo a Gears of War 2.
07:05Ah, facciamo vedere, forse adesso parte, no, mi sape, finisce la cosa.
07:09Sì, infatti, va direttamente a questo.
07:10Come diventano affidate le missioni?
07:12Con queste sequenze.
07:13Praticamente c'è tipo questo gruppetto appunto di runner, c'è un capo.
07:16Adesso facciamo vedere al volo, solo un attimo, faccio vedere una sequenza di intermezzo, visto che non l'ho fatta
07:19vedere.
07:21E dicevo, c'è praticamente, c'è una specie di capo che vi parla, che è quello che vi parla
07:25in auricolare quando state appunto correndo.
07:29E c'è una vostra amica che si chiama Agel, che è bionda, che pure lei fa la runner.
07:32tendenzialmente c'è questa cosa così un po' particolare, però vi vengono affidate in quel senso.
07:36Ma poi fondamentalmente voi vi muovete per contro vostro perché cercate le prove per scagionare vostra sorella.
07:42Ecco, come potete vedere, questo è fatto tutto a fumetti.
07:44C'è Fate che gioca con le carte.
07:47Mi ricorda quel gioco per PlayStation 2 e 1, come si chiama?
07:50Sempre con la ragazza.
07:51Fear Effect, mi ricordo.
07:53Per PlayStation 1.
07:54Molto bello era, veramente, sì.
07:56Ma le sequenze hanno fatto lo stesso?
07:57Sì, sono quelle sequenze.
07:58C'era un certo che in game c'era PlayStation 1.
07:59Ah, anche in game?
08:00Sì, era tutto fatto, era molto bello.
08:02Ma carino.
08:03PS1, PS1.
08:04Sì, i caricamenti sono uguali, che vedo questo che sta spammando.
08:07Sì, sì, sì.
08:08E c'è una micro...
08:09Su PlayStation 3 c'è un'istrazione microscopica, che durerà veramente 15 secondi, 30 secondi massimo, non di più.
08:14Questa è una sequenza di trama fondamentalmente.
08:18Ora arriva il vostro capo.
08:19Sì, insomma, c'è un bello stile tutto suo.
08:22C'è la personalità.
08:23Sì, esatto, la personalità.
08:25La personalità non è...
08:26Confidiamo in The Sequel.
08:27Non è come un Aids o...
08:28No, no, assolutamente.
08:30Confidiamo in The Sequel, in caso fai ripartire la chat.
08:32Ok?
08:32Faccio vedere un ultimo livello e poi passiamo a Gears of War.
08:34Un altro livello e poi passiamo a Gears of War.
08:36Assolutamente.
08:37Il più bellino tra il secondo e il terzo.
08:38Eh, il più bellino tra il secondo.
08:39C'è quello lì comunque bisogna...
08:40La terza è la punta.
08:43Ricercare...
08:44Ecco, questo qua comunque è carino, anche il secondo.
08:46Non è male.
08:46Jack Knife.
08:47Che bisogna...
08:48Praticamente c'è questo Jack Knife che dobbiamo andare a beccare perché ci dicono avere delle prove,
08:51cioè di conoscere questo progetto Icarus che voi scoprite andando avanti di che cosa si tratta.
08:55È un ex runner che poi ha cominciato a lavorare per conto suo,
08:59quindi è uno che voi dovrete inseguire una volta raggiunto per beccarlo fondamentalmente.
09:05Queste dimensioni sono proprio belle comunque.
09:07Questo è stato che poi non esiste nel gioco.
09:08Vedi, inizia sempre che cammina per conto suo.
09:13Sì, perché sai...
09:13Ah, state anche, come potete vedere, altezza terra,
09:16poi ci sono delle sequenze in cui state dentro tipo la metropolitana,
09:20ci sono sequenze dentro delle fogne.
09:22Non è tutto asettico.
09:23No, no, no, no.
09:25Ovviamente lei non si stanca mai.
09:27No, è immortale.
09:29Proprio.
09:31Sembra di vedere le santicchia, ecco, un bel salto.
09:32Sembra di vedere le santicchia quando fa sesso, è instancabile.
09:35Sì, sì, è vero.
09:37Sì, è a te.
09:39Ti piacerebbe.
09:40Adesso...
09:40C'hai i problemi che non ti reggono la pompa, però...
09:43Ti piacerebbe.
09:44Adesso cadrò tipo 700 volte, naturalmente.
09:48Trai all'erro.
09:48È la sindrome santicchia quando si gioca.
09:51Tir, pa, lo...
09:54Ok, ce l'ho fatta.
09:55E tu vai a care?
09:56No, no, va così...
09:58Nel texuson è qualcosa di terrificante.
10:03E ci siamo.
10:05Un bel saltino.
10:07Andiamo avanti, ci sono domande, come al solito.
10:09Allora, se ci sono domande, come al solito...
10:11Ma, allora...
10:13Quindi varia al minimo le ambientazioni.
10:15Sì, sì, sì.
10:16Con le molto accento sull'uso di pochi colori sparati.
10:18Esatto.
10:19Si vedeva anche negli interni, il giallo, il blu, il viola...
10:22Tutto lì, il gioco, si cerca di sfruttare...
10:24Così, così, come dire...
10:26Mi suggeriscono una cosa, tieni un po' il microfono così posso scrivere.
10:28Io te la suggerisco in chat, addirittura.
10:31In chat.
10:32Cosa ti suggeriscono?
10:33Ah, è vero, che è stupido.
10:38Ehi...
10:39Ehi, mi parla...
10:40Ehi, non c'è il microfono.
10:41E che c'è?
10:42Qua poi ci sono i cecchini che vi sparano questo mirino laser, vi fanno fuori col colpo singolo.
10:48Infatti sto per crepare.
10:50Scivola, scivola.
10:52Ehi, sono scivolato contro il palo.
10:53E sono morto adesso.
10:55Insomma, fondamentalmente questo qua è il concetto del fatto di dover ripetere 25 volte, bene o male.
11:01Potrebbe diventare frustrante.
11:03Sì, secondo me...
11:05Cioè, vi porta sempre al limite di dire...
11:08Vaffan cuccola, come si dice in questi casi.
11:10Come a sanzi iscritto.
11:11Come a sanzi iscritto.
11:13Esatto, è un po' frustrante.
11:15Sì, è frustrante.
11:16L'unico dubbio, esatto.
11:18L'unica critica ci si può dare è la questione di essere frustrante perché al giorno d'oggi non si
11:22è più abituati a morire ai giochi.
11:24Comunque volenti o nolenti, fra salvataggi e tante cose, uno non è più abituato a crepare mentre gioca 1500 volte.
11:32E questo un pochettino disturba, diciamo.
11:34Altri difetti che puoi amputare al gioco?
11:36Beh, graficamente non è proprio...
11:37Non si può dire che è una punta di diamante la parte dell'aspetto grafico del gioco, fondamentalmente.
11:42È veramente minimalista.
11:45Che sia ricercato o meno, però è proprio minimalista fondamentalmente.
11:48Allora, abbiamo detto che i caricamenti sono uguali, sia su 360 che su PC.
11:51Se lo chiedono 20 volte, abbiamo già risposto 20 volte, però è sempre meglio ribadire, no?
11:55Mi c'è un detto che dice non c'è 20 senza 21, quindi no?
11:58Certo.
11:59Beh, è ovvio.
12:01No, che palle.
12:04Eh, niente.
12:06Adesso mi cazzo.
12:07Eh, lo so, purtroppo è il bello della dieta, non è facile.
12:10Adesso vedremo, vedremo, ma spacchiamo.
12:12Poi è quello che ti fa ricominciare da qua, questa è una cosa simpatica, come appunto si può dire.
12:15Sì, quindi diciamo, state vedendo il rilascio?
12:18Nanus, va a quel paese.
12:20Diceva, è uno, siamo anche notando quali sono i giorni del gioco.
12:22Esatto.
12:22Un gioco in cui bisogna avere pazienza, ripeto il cosiddetto, trial and error.
12:27Pazienza ci vuole.
12:28Perché ovviamente c'ha questo fatto che vanno ripetute le cose.
12:31Sì, perché è millimetrico, cioè nel senso qua ci sarebbe il modo per evitare i cecchini,
12:34cioè quello là di utilizzare le scale per andare, utilizzare le scatole per andare sempre da una parte all'altra.
12:39Solo che basta che le schivate di un millimetro e che non riuscite a saltare.
12:44Allora vi cominciano a beccare da sopra e poi diventa tutto un casino perché iniziate, ecco.
12:48Poi diventa tutto un casino perché iniziate a scappare e venite massacrati.
12:51Tutto là è un mezzo laser game?
12:54No, no, no, perché comunque c'è veramente tantissima interazione, cioè comunque voi comandate tantissimo.
12:59Per cui è molto soddisfacente poi alla fin fine, dai, se continuo sempre a risbagliarla, eh.
13:04È molto soddisfacente sul finale perché comunque...
13:07Perché non sale lì?
13:08Perché queste parti lì non le sale...
13:10Eh, è crepo, basta, mi ha rotto.
13:12Adesso mi incazzo, basta.
13:13E non sale perché ovviamente non arriva a quell'altezza che per forza salire tramite la scala.
13:17È finto, esatto, è solamente a livello di gameplay fondamentalmente.
13:21Cioè avete solamente un pezzo iniziale dell'altro.
13:26Così vediamo e passiamo a Chaos of War.
13:29Siamo felici di tutto.
13:31Niente, voi mi state vedendo un pochino il tipo di gioco, molto particolare, non comune.
13:37No, assolutamente.
13:38Dopodiché bisogna avere molta pazienza perché uno che diceva, non vi provate le cose,
13:42è abbastanza veloce, immediato.
13:45Sì, sì, sì.
13:47Quello che è figo è che praticamente non è...
13:49Cioè, quello che vi viene dato all'inizio come abilità le portate fino alla fine.
13:52Non è che il personaggio si evolve oppure prendete armi più forti o così via.
13:54Voi fate sempre le stesse mosse, ma diventa sempre più complesso lo scenario di gioco fondamentalmente.
13:59E quindi sta a voi fondamentalmente riuscire a utilizzare tutte le mosse adeguate per riuscire a scappare.
14:05Qua per esempio dobbiamo arrivare a quell'edificio che c'è lì giù,
14:07che sta facendo vedere e tutto passando attraverso i grattacieli senza mai scendere ovviamente a terra.
14:12Sia perché si crepa, sia perché si sta troppo in casa.
14:14Poco di dire, è una bella macchina.
14:15Sì, esatto.
14:18E' bello, poi comunque i livelli sono molto lunghi, viene voglia di finirseli,
14:22poi ci sono un sacco comunque, anche se non sembra, c'è un parecchia varietà nelle ambientazioni.
14:27Il rallentatore serve un attimino per capire che si sta facendo.
14:30Per riuscire a ammirare meglio, sì.
14:36Gli verso cuore lo facciamo vedere adesso praticamente.
14:38Poi il salto stortissimo che ho fatto, se riesco a non cadere sono un grande.
14:42E infatti sono...
14:44Uuuuuh!
14:47Questo è proprio veramente...
14:48Hai dovuto premere tu per appenderti?
14:50No, no, no, si appende in automatico ma proprio di salire su.
14:52E spinto il tasto per rallentare il tempo?
14:53Sì, quello sì, ho spinto il tasto per rallentare il tempo, assolutamente sì.
14:56Però il salto stortissimo potevo evitare.
15:00Pannelli solari?
15:02Superblu?
15:03Non ci arrivi.
15:04Non gliela fai.
15:06Non gliela fai.
15:07Allora facciamo così.
15:08Oh, oh, oh.
15:10Mio Dio.
15:12Questo ovviamente è il salto quello cambiando, facendo saltando da un muro all'altro.
15:15Giochi col travel, come anche altri?
15:16Sì, sì.
15:17No, ma quando lo giochi non dà fastidio.
15:19Il problema è solamente quando...
15:20Lo guardi.
15:21Esatto.
15:21Ischia chiede, ma è vero che quando salta il palo lo riesce a prendere tutto?
15:26Eh, che bella sta domanda.
15:28Ce la riporti pure?
15:29Eh, bella.
15:29Grande Ischia.
15:31Ah, mio?
15:31Ahia.
15:32Ma che c'entra?
15:33Io so più per capri.
15:35Che stupido, mamma mia.
15:37Procita, dai.
15:38Procita, pure carina, è un po' sporca.
15:40Ok, andiamo avanti.
15:44Lei come si chiama?
15:45Faith.
15:46Faith, destino?
15:47Ci vuole fede.
15:48Esatto.
15:49Per giocare, molta fede.
15:50Ci vuole anche molta bravura, che è quello che ti manca per me a te.
15:54Questo mi piace per te e te proprio, guarda.
15:56No, carica, mamma mia, c'è bravura.
15:58Mi hai fatto il salto da una patata, perché fai così?
16:02Fai per me, come sei piletti.
16:05No, guardiamo Gears of War, dai.
16:07Te ti vengo, oh, te lo rifaccio.
16:08Madonna.
16:10Ok, sì, aspetta, usciamo.
16:12E passiamo al Gears.
16:13Allora, passiamo subito al cannone a Gears of War.
16:16Esce domani nei negozi, c'è anche il Mega Bundle con la 60GB 360.
16:20Antonio ha recensito la prima parte del gioco, ovviamente super soddisfatto, il primo e l'ennesima
16:26potenza, più varietà, hanno curato anche molto meglio la storia, detta di Antonio.
16:30Sì, assolutamente.
16:30E cerchi che si chiuderà lunedì, quando proveremo tutto l'online, il co-op online, il multiplayer,
16:35e daremo un voto.
16:36Tra lunedì e martedì, più o meno, se inizio settimana, daremo il voto e faremo della recensione.
16:40Accendi il tuo controller che si è spento nel frattempo.
16:43Faremo l'inizio in cooperative.
16:44Sì, sì, inizio in cooperative, vediamo un attimino, più o meno, cerchiamo di dirvi
16:48quali sono le nostre impressioni.
16:49Tenete conto che non abbiamo anche noi acquistato il gioco, però lo giochiamo per la prima
16:52volta insieme.
16:53Esatto, la prima volta che co-giochiamo...
16:55Chiedono se nel bundle uscita tra i 60GB, il suo cuore ci sarà la Jasper.
17:01Io non ho idea.
17:02No, no, assolutamente.
17:03Non era...
17:04No, fai uno nuovo.
17:06Non è che?
17:08Vabbè, e...
17:08No, Jasper.
17:11Vai, inizia.
17:14Ecco qua.
17:15Allora, Girls of War 2, che possiamo dire, motore grafico...
17:19Vabbè, è un upgrade.
17:21Sì, more of the same, non aspettate che la stissima vi dà, però...
17:24Mettiamo tutti questi termini, more of the same, un fanservice...
17:29Non capisco Matteo...
17:30Sì, come la collegata 360...
17:35Allora, qui c'è un crop, un po', i soldi classici, tassi, con la Y, con il punto dove
17:41andare, sparate con i dorsali, è il primo piano, io sono quello di sopra, sono Marco,
17:46questo sono io, no?
17:47Io sono Tom Perignon.
17:48Poi con la A si corre, tutto quanto, si salvano gli ostacoli.
17:52Sì, e poi ovviamente c'è...
17:53La motosiega con la B.
17:55Sì, poi c'è la ricarica attiva, quella è rimasta, come al solito.
17:59Come potete vedere, ecco la ricarica attiva.
18:00C'è un po' meno validità rispetto, è stata un po' depotenziata rispetto al primo
18:05che so vuole.
18:05Il grosso e le novità...
18:06Il grosso a destra è un achievement, poi c'è un nuovo achievement.
18:09No, si ricorda anche il punto dove stare.
18:11Esatto, il punto per raggiungere praticamente l'obiettivo.
18:13Sono divisi in piccoli capitoli piccolini, per tutte le cose.
18:16E quello che è grosso, che hanno voluto fare, è un grosso lavoro anche sul multiplayer,
18:19perché aveva tutto quel problema che durante le animazioni non si poteva mai morire, sia
18:23mentre ricaricavi, sia mentre sei in motosiega.
18:25C'era la volta a mezzo.
18:26C'era il caricamento iniziale delle texture, che purtroppo non si scappa.
18:28di quattro, i quattro sono ovviamente...
18:32Dell'Ave Maria, esatto.
18:34Vediamo un pochettino così.
18:35Comunque potete graficamente...
18:37Cioè graficamente è Gets of War.
18:38Comunque è bello, è bello.
18:40Magari non ha tutte quelle soluzioni grafiche...
18:42Ci stiamo anche giocando in cooperative, tra l'altro, ricordatevi.
18:45Quindi comunque c'è sempre un minimo di ribasso grafico.
18:48Essendo giocato in cooperative, invece il tizio che muore.
18:55Chiedono, chiedono niente?
18:58Cioè, hai dei problemi?
19:01Manteo, hai dei problemi?
19:03C'è te chiacchierate, tramite...
19:04Guarda che bella posizione identica che hanno quando sentono la radio.
19:10Unreal Engine 3 o 3.5?
19:123.2, mi sembra.
19:14Periodico.
19:153.52, secondo me, è stata la versione questa qua.
19:18No, sicuramente è un Unreal Engine 3 potenziato, naturalmente, per l'occasione.
19:22Sì, sì.
19:23Perché comunque, essendo Epic, utilizza ovviamente l'ultima...
19:25E' una minchissima versione del proprio motore.
19:27Esatto.
19:28Con tutti gli accorgimenti e via.
19:30E chi mi indica le tanniche esplosive, dobbiamo farle saltare in aria?
19:32Sì.
19:33Ci penso io.
19:34Non mi monto se è cattivo.
19:36Magari se è vivo, non è proprio qua, esatto.
19:37E quando c'erano i nemici?
19:38Grande, Antonio!
19:40Grande!
19:42Mi avete fatto saltare un'imboscata perfetta.
19:44Vedete già avete più nemici.
19:45Esatto, già ci sono molti più nemici furbi.
19:48Vabbè, sono pure locuste...
19:49Sono locuste in modalità santicchia.
19:52La via è la sala della morte.
19:53Sono vari achievements.
19:56In realtà dobbiamo aspettarli.
19:58Che dicono qua?
20:00In realtà dicevi...
20:01Dovete aspettarli, stronzi.
20:02Nella nuova Xbox Experience.
20:05Cioè, praticamente ti fa vedere quanto ti manca per raggiungere l'obiettivo, praticamente.
20:09Sì, sono vari obiettivi.
20:10Ma è una cosa tipica di Gears of War 2?
20:12Oppure tutti i giochi saranno poi costruttati in questo modo?
20:14Non so.
20:15Prendo anche un po' di munizioni nella faccia tua, va?
20:17Sì, si vedeva con la sua dopo la risposta.
20:18Secondo noi, quali sono i pregi e i difetti dell'aspetto tecnico di Gears of War 2?
20:23I difetti penso che continui a rimanere in ambienti aperti.
20:26Sì.
20:27Credo, anche se hanno fatto un gran lavoro.
20:29No, sono i difetti della Real Engine.
20:30Ovviamente alcune soluzioni come filtri e tutto quanto non li hai.
20:33su Gears of War 2, che punta sulle texture, punta...
20:37Ma ci hanno fatto vedere un casino di nuove aggiunte tecniche?
20:39Un casino eccessivo.
20:40Quelle demo tecniche, fluidi...
20:42Un casino eccessivo.
20:43Però sicuramente si interaggiano maggiore distruttibilità dell'ambiente e cose del genere.
20:51Grande.
20:52Quello pure sì che c'ha è fondamentalmente anche il discorso della palette,
20:57che comunque rimane quella tipica di Gears of War, molto ridotta.
21:02Longerità?
21:03Che ritornare?
21:04Eh, ha detto molto lungo.
21:06Eh, molto lungo.
21:07Un 12 ore.
21:08Siamo in linea con gli ultimi capitoli.
21:10Invento le tribune andava sulle 8, ananti, 9.
21:12Adesso siamo in linea con un Mirror's Edge, con tante altre cose.
21:17Possiamo andare.
21:18Sì, sì, possiamo andare.
21:18Stavo prendendo un'altra acqua.
21:19No, credo.
21:20Domanda che ci vista.
21:21Uscirà prima o poi?
21:22Secondo me sì, con le solite cazzate che dice Cliffy B.
21:24No, non uscirà mai perché...
21:26Sì, ecco qua, ricordiamoci tutto che ha fatto la stessa identica cosa.
21:29che il suo coruno.
21:30No, assolutamente.
21:30Poi era uscito quel rumor, in pratica, era uscito quel manifesto, praticamente, che faceva
21:36vedere.
21:40Ovviamente stavo facendo finta come un coglione perché non avevo la motosega, lo stavo prendendo
21:43a fucilate, esatto.
21:46Dicevo, quelle cose che dici sempre, è tipico di Cliffy B, di tutte quelle stronzate.
21:50Sì, sì, sì.
21:51No, nel senso che lui, non so se ti ricordi, il suo coruno doveva uscire fino alla morte,
21:55anche quando era uscita quella cosa...
21:56Salva come tutti quanti, più o meno, chi si occupa di...
21:58È ovvio che loro hanno intenzione di spingere quello che c'è su 360, secondo me prima o poi
22:02lo farà, cioè è impossibile che non lo faccia uscire su PC, onestamente, cioè un
22:08altro, un mercato aggiuntivo a costo zero di, come si dice, di lavoro, di porting.
22:16Sì, sì, sì.
22:17Qui sono alcune effettive, ripeto, punta sulle texture, sui poligoli, cioè fa il suo effetto,
22:24dopodiché in altri titoli come Keyzone 2 vedremo nelle costruzioni nuove, però magari
22:29non questa potenza.
22:30Ah, questo Keyzone 2?
22:30Sì, cosa?
22:31Vogliono tutti sapere, è meglio questo Keyzone 2?
22:33Eh, ma come lo facciamo a dire?
22:34Questo 2 deve ancora uscire.
22:36Eh, allora, quello che è sembrato, guardando e giocando, se uno vuole fare un confronto
22:41fra il finale, questo qua, e il Keyzone 2 che abbiamo visto in fiera, è indubbio che
22:47Keyzone 2 trova, adotta delle soluzioni tecnologiche, delle soluzioni tecnologiche che fanno più
22:55impatto quando si vedono fondamentalmente, fermo, restando connessamente, io i modelli dei
22:59personaggi continuo a preferire quelli di Gears of War, cioè il lavoro fatto sui modelli
23:04in che il suo lavoro secondo me è migliore, però Keyzone 2 ha quella sensazione di quando
23:09si spara, ma questo è uno dei miei?
23:14Sì.
23:16Eh, che si fa? Perché mi porre incontro invece di sparare le locuste, il genio del male qui?
23:19Dicevo, quella pulizia, o meglio, quella sorta di sporcizia, pure tu hai fatto la stessa
23:23fregata, ti ha fregato allo stesso modo, quella sorta di sporcizia grafica che ha Keyzone 2,
23:29quella fisicità di quando si spara, quando si sta fermo a quel movimento molto forte dello
23:35scenario, cioè che non è per niente statico, Gears of War 2 non ci arriva, ha un'ottima
23:39pulizia visiva, ma comunque non arriva a quello, perché un Killzone 2 sembra essere
23:43meglio anche comunque di un crisis su scenario fermo.
23:48Perché è un motore tecnologico, un po' più nuovo.
23:49Poi il suo discorso, c'è da vedere quanto effettivamente sarà ampio, quanto sarà
23:53scriptato, cioè tante cose come al solito vanno viste.
23:57E poi ci godiamo che il Killzone 2 lo finiamo e tutto quanto.
23:59Esatto, perché comunque è un gran gioco.
24:01E poi in febbraio giochiamo altrimenti.
24:03E intanto ci vogliamo capire dove bisogna andare anche.
24:07Penso sì, nella sala dietro ci siamo.
24:08Non togliamo questa cosa, comunque lo stanno vedendo, è loro.
24:11Seguimi in greco.
24:12Sto seguendo Fucito.
24:15Qua.
24:16Forse.
24:18Non ci siamo venuti da qua.
24:19Sì, fa l'altra entrata.
24:21No, non può essere lì, dai.
24:23Secondo me è laggiù, dritto.
24:24Ah sì, sì, sì, è qua.
24:25Corre, ci sono le munizioni, riprendo io.
24:28Oh!
24:30Non ti faccio morire, però.
24:31Eh, fai partire.
24:32Stanno dove l'hanno?
24:34Le pistole.
24:36Ecco.
24:37Mi piace questo.
24:38Sono arrivati gli amici.
24:40E ora cominciavo a fare un po' di casino.
24:42Pieno di amici su schermo, qua.
24:44Quello che dovrebbe essere poi la parte nuova.
24:47Sì, una delle novità del...
24:49Seriamente 2.0 anche mi ha dato.
24:54Eh, fallo ripartire, vi ho detto.
24:56Continuiamo a guardare.
24:59Arriva il River, eccolo lì.
25:01Che si è schiantato, no?
25:03Ci sta per massacrare.
25:06Ma dove sta, Anto?
25:08Sta sopra, è salito.
25:10Perché ha avuto paura di me, l'ho visto, perché...
25:12C'è Greco!
25:16Greco, riguarda.
25:19Ma con la sigla, l'ha visto il giro con la sigla.
25:21Ti ho salvato la vita.
25:23Che rentola per terra, lo puoi finire in modi diversi.
25:25Non l'ho io.
25:26A trafessi.
25:27Io cammino, ho visto un po' come il mondo, come è bello.
25:30Guardate, no, stavo bene, no.
25:32Perché non fare le lezioni che mi viene in cuova?
25:35Ecco, tipo.
25:36Perché così poi se lo godono quando ce lo giocano.
25:39Sì, sì, sì.
25:41Assolutamente.
25:42Noi vi faccio vedere un pochino come va, se ci sarà qualche informazione nuova.
25:45Giochiamo ancora un po' di seguito un quarto d'ora, tranquillamente, ma giochiamo.
25:48Non so se fanno altre domande, Matteo, non ci stai dicendo nulla.
25:50Non è andato giù la chat, è andato giù il compito su cui tu stai sopra con la chat.
25:54E quella è la differenza.
25:56Comunque, vedete, un po' più di dettaglio.
25:59Sì, c'ha belli interni, comunque bisogna riconoscerlo.
26:04Comunque poi è fluidissimo, tra l'altro.
26:06Eh, la cosa è il motore grafico, perfetto da questo punto di vista.
26:09Sì, sì, non ci si può dire nulla.
26:09Chiedono di fare scudo con alcune luci.
26:11Eh, sì, è quello che stavo provando a fare pure già prima.
26:14Il problema è che non è facile andargli a chiappare.
26:16Fa tempo che te lo uccide.
26:17Quanto è scriptato, secondo voi, questo gioco?
26:19Tutto.
26:23Non ho ucciso ogni volta, non lo riesco a prendere.
26:26Secondo me è iper scriptato, come un po' tutti questi shooter di questo tipo.
26:33Abbiamo appena visto, io sto appena adesso comandando un'arma nuova.
26:36Di che?
26:37Non ci siamo, no?
26:40Sto comandando adesso l'arma nuova, per cui...
26:42Nei modelli, sì, sì, ma anche gli interni, comunque il dettaglio negli interni comunque è bello.
26:47Cioè, guardate, anche questo effetto, c'è il sangue, comunque la cura e i modelli dei personaggi.
26:51Secondo voi è migliorata rispetto al primo Gears of War?
26:55La intelligenza artificiale?
26:56Sinceramente non vedo grosse differenze, se devo essere sincero.
26:59Dipende a livello di difficoltà, dipende, dai.
27:01Cerca di non farmi morire, Antonio, proprio a PN1.
27:04Infatti, se per i fatti di un altro...
27:06Andy72 fa una bella domanda, di quelle proprio da Console World.
27:09Secondo voi, si è arrivati allo sfruttamento massimo di 360?
27:14Mi ha salvato.
27:15Arriva, stavo a fare...
27:16Secondo voi?
27:17Si è arrivati...
27:17No, no, no, no.
27:19Sto per morire e...
27:21Muovite!
27:22Eh, sono morti.
27:23No, non mi ha salvato un amico.
27:25Esatto, ecco, questa è una bella domanda.
27:28C'è anche un po' di interazione con gli oggetti su schermo, eh?
27:31Mi sono colpito in pieno una lattina e è saltata via.
27:34Allora, spiega qui...
27:35No, vabbè, però...
27:36Vuol dire iper scriptato.
27:38Iper scriptato vuol dire...
27:39È vero.
27:40Aiuto, mi ricordo un elicottero King Raven.
27:43Iper scriptato nel senso che...
27:44Gli script sono praticamente quegli eventi che sono già predeterminati dagli sviluppatori, praticamente.
27:51Cioè, sono eventi che si attivano in sequenze particolari di gioco in modo automatico.
27:55Cioè, voi per esempio aprite una porta e si attiva una certa sequenza dove arriva un nemico o roba di
28:00questo tipo.
28:01Classico è un...
28:02Eh, lo so, lo potevo prendere.
28:03Visto se hai rigirato il tavolo da solo per ripararsi.
28:06Classico è il Call of Duty del caso.
28:09L'occasione, il classico Call of Duty.
28:11Sì, che in pratica ci sono queste sequenze in cui è scriptato.
28:14Nel senso che i nemici si attivano in determinati frangenti sempre nello stesso modo.
28:20Quindi quando morite e rifate la sequenza succede sempre la stessa identica cosa, fondamentalmente.
28:24Perché sono morto, non so che mi è arrivato una bomba nucleare, mi fai...
28:28Ecco, l'obiettivo fallito.
28:29Bene.
28:31Ricarica il punto di sosta.
28:32Dicevo, praticamente è scriptato nel senso che...
28:34Cioè, un crisis per esempio non è scriptato perché c'è l'intelligenza artificiale che gestisce i nemici che sono
28:40nell'isola.
28:41Certo.
28:41Loro hanno le loro routine, quindi fanno le pattuglie, vanno in giro così via.
28:44I loro giri e tutto quanto.
28:45Se ti vedono, si attivano.
28:47Invece un gioco scriptato è quello dove praticamente spesso viene per i giochi con gli FPS appunto che fanno un
28:51po' più cinematografici.
28:53Un esempio classico è Call of Duty.
28:53Esatto.
28:54Morite, ricominciate, vedete sempre...
28:55Sempre la stessa cosa che avviene.
28:56Sì, sequenze di nemici arrivate a un giocatore.
28:58Arrivate e cade il palo della luce, oppure arrivate e viene bombardato una casa.
29:02Sequenze come sono predeterminate?
29:04Che si attivano al passaggio del giocatore.
29:05Diciamo che quelle sono più facili da fare per lo sviluppatore e tendono ad avere più cosa cinematografica,
29:12perché lo sviluppatore può scegliere cosa fare che avviene praticamente, perché lo precalcola.
29:16Però si notano e quindi se morite appunto rifate sempre la stessa identica cosa.
29:20Invece in quell'altro viene un po' più incontro ai mondi aperti.
29:22sei un GTA, che comunque sono i petoni che si fanno più conto loro,
29:26e va meglio incontro perché per l'appunto non ti fa venire quel fastidio della ripetitività praticamente.
29:32Vediamo se riesco a farci il scudo.
29:34Sempre sull'angolo...
29:36Posso sapere cosa vuol dire gioco in tempo reale?
29:40In questo caso è combattimento in tempo reale.
29:42Se mi viene a sapere questo.
29:44Gioco in tempo reale.
29:46Non so che significa gioco in tempo reale, sto giocando in tempo reale.
29:49Combattimento in tempo reale.
29:51Ah, se quello hai la domanda tra combattimento a turni o in tempo reale,
29:54cioè che a turni tu scegli le mosse da fare, poi vanti il turno e vengono fatte in tempo reale,
30:00che mentre i giochi avvengono.
30:01Però di solito la differenza è negli strategici.
30:04O un fallout, per esempio.
30:05Un fallout quando si può sparare, potete scegliere se fare...
30:07Non è che è in pausa, si usa il VATS che praticamente scegliete dove colpire,
30:11poi mandate avanti e quello inizia la fase dei colpi che avete fatto praticamente.
30:15Questo può avvenire, sì.
30:17Però insomma gli FPS sono tutti in tempo reale, perché c'è il gioco,
30:21proprio la bellezza del gioco è questo.
30:27Ho fatto saltare il caschetto, hai visto?
30:32Altre domande degne di nota, ne fanno?
30:36Chiedono per esempio come sono i boss, come è l'effetto fuoco,
30:39ho visto c'era l'effetto fuoco tra i due.
30:42Sembrano fatti bene, i boss non ne ho idea,
30:44abbiamo appena iniziato la partita, già i boss.
30:47Ne abbiamo visto uno prima di ribera.
30:49Non è proprio un boss però.
30:50Però è proprio uno più grande del normale.
30:53Beh niente, questi, sì esatto, bellissime animazioni,
30:56comunque siamo su ottimi livelli.
30:59Qua c'è questa sequenza che cade l'elicottero.
31:00Questo ricapita ogni volta, l'abbiamo fatto prima che cadeva l'elicottero,
31:04questa sequenza scriptata.
31:06Ogni volta ricapita sempre la stessa identica cosa.
31:10Così come questi qua che escono fuori dopo che è arrivato l'elicottero, fondamentalmente.
31:17Adesso Marco si è spiegato meglio, il tempo reale intendeva
31:22se morendo trovi gli stessi nemici dove c'erano prima.
31:27No, perché se muori ti fa ripetere la scena.
31:31Quindi sì, li trovate nelle stesse identiche stanze come prima.
31:35Eh sì, c'è sempre questo scripting di fondo.
31:38In tempo reale intendeva dove, capito?
31:40Carina l'idea che ti butti in giù il coso però.
31:43Ecco, questo qua vediamo se lo riesco a prendere.
31:45Ma dov'è?
31:46Io dice...
31:46Aspetta, aspetta, aspetta, forse lo riesco a prendere.
31:49Ecco, presso il tizio come potete vedere.
31:56E la pistola nuova?
31:57Vedi che sotto è la nota di mini obiettivo, l'interno del gioco.
32:00Ecco, perché in automatico vi mette la pistola come avete visto e poi dopodiché lo uccido.
32:05Quando non c'era Obama le dirette non la gavano mai.
32:08Simpatia questa cosa.
32:09Dicevo, come potete vedere, automaticamente mi ha switchato all'arma, alla pistola.
32:16Perché esatto, però lo fai in automatico.
32:18Però poi quando ve lo lasciate non vi ritorno all'arma, lo tutta rica meglio.
32:21Antonio, a quanto una puntata speciale monografica per Fat Princess?
32:25Sì, dopo quella di The Witcher.
32:27Questa è Dodo, sicuramente.
32:30Antonio ha deciso di farsi due viaggi, sto per fortuna con l'altro mio amico Tai, qua, che si chiama
32:34così.
32:35Tai Chi.
32:36Mentre Antonio si fa adorarsi.
32:38Ho trovato ancora una cosa, che è successo?
32:40Eh, ti ha fatto riservare, riapparire davanti e faceva l'altro chieso.
32:42Eh, ho trovato una cosa che ho trovato.
32:43Ok, hai trovato, il profumante rosa e rosa, no no.
32:45A te, sono tipo le chiavi.
32:47Vai, prepariamoci, adesso arriverà di tutto.
32:50Bruttissima sta cosa, mi ha fatto ritornare.
32:52Fai in automatico proprio, c'è anche il primo Chris on War.
32:53Anche Ato lo fa questa cosa, c'è che si rimane indietro.
32:56Che succede?
32:57Y.
32:58I droni, arrivano i droni.
33:00E qua, arrivano i droni.
33:01Arrivano i droni, arrivato l'agretino.
33:05Ma sono scattati e agili.
33:07Vabbè, ma è il primo livello.
33:09Faremo una puntata speciale per quel video di World at War.
33:12Sì, ci arriva prima, sì, assolutamente.
33:14Vediamo pure questo, ormai ci sto più a gusto.
33:16Droni, arrivano i droni.
33:18È arrivato l'agretino.
33:20Sei già avanti tu, però.
33:22Se ci aspetti, magari.
33:23Chi sta avanti?
33:24Stiamo qua, guarda, stiamo nella stessa stanza di prima, Anton.
33:26Sto esciuto fuori.
33:27No, no, ah sì, sono ritornato.
33:29È bello che lui si come scuta, è veramente una figata.
33:31Allora, Dani 1992, visto che continua a spammare,
33:34gli rispondiamo in modo che se la pianta.
33:36Ci chiede, è meglio questo o Resistance 2?
33:38Domanda dell'anno.
33:41Sono due giochi differenti.
33:42Eh sì, un pochino sì.
33:43Più che altro sono su due piattaforme diverse,
33:45quindi è il solito discorso di un confronto difficile da fare, oggettivamente.
33:52Ok, questo mi ha abbastanza scassato.
33:54Anche Nick KC.
33:55Sì, com'è la grafica in generale?
33:57Lo abbiamo detto, adesso basta, se no ti bagniamo.
33:59Molto bella comunque graficamente, cioè non ci si può dire nulla, no, Anton?
34:02Che dici?
34:02Sì, sì, sembra bella.
34:03Molto piacevole graficamente.
34:04L'Inzo vuol piacere tantissimo.
34:06Sì, sì, sì.
34:06Questo sarà un gran capolavoro da giocare,
34:08dopo ovviamente aver fatto Fallout 3.
34:11Vabbè.
34:12Bebby Wich.
34:14Siamo andati? È finito?
34:16Dovrebbe essere finito il livello?
34:18È finito l'obiettivo, però non si sa che dobbiamo fare.
34:20Secondo me dobbiamo risalire sopra, secondo me.
34:22È costato andando fuori, visto?
34:25Dobbiamo salire sopra.
34:26Il sistema di coperture com'è?
34:29Identico, identico, con in più la questione che si possono prendere i nemici.
34:32Sì, più di quello mi è perso essere a casa.
34:35Ha buttato giù il tavolo, quindi...
34:36Sì, c'è quella cosa...
34:38C'è un'interazione con l'ambiente che è simpatico.
34:40Ma quelle sono le bombe, però non sono chiavi o chissà che cosa.
34:43Intanto mi tra le butto una, non sono le chiavi.
34:44È un po' fastidioso il fatto che non ti dice bene dove bisogna andare, onestamente, eh?
34:48Eh, vabbè, vedi, proviene da Milo Segg, un po' di vento.
34:53Hai ragione.
34:56Che figo.
34:58I miei amici sanno pure fermi lì.
35:01Dai, facciamo fare una prova e fa vedere graficamente in singolo come va.
35:03Adesso passiamo in singolo, dai.
35:04Siamo da Carmine qua, da B Carmine.
35:08Apri!
35:11Ok.
35:13Ci suicidiamo tutti, pronte?
35:14Esci te, così li metti in singolo e fai una prova da solo.
35:17Aspetta.
35:20Adesso ti vado a finire.
35:21Com'è a primo impatto?
35:22Gears of War graficamente?
35:24Cioè, uno che non l'ha mai visto...
35:26Allora, uno che vede Gears of War 2 per la prima volta e non ha giocato al primo rimane ovviamente
35:32basito.
35:33Uno che invece ha giocato e strafinito e conosce bene Gears of War, com'è?
35:37Non ti stupisce come quando è uscito il primo.
35:39Ovviamente non ci può essere lo stesso stacco, mi sembra scontato che c'è stato il primo quando non c
35:44'era nient'altro.
35:46Ti fido ne indietro.
35:47Ci chiedono un sunto sulla trama del primo Gears of War.
35:50Chi ha studiato?
35:52Ah?
35:53Promette a?
35:58Dicevo, un sunto della trama...
35:59La trama del primo Gears of War.
36:00Gears of War, niente, cioè questa è la trama del Gears of War, ma non ce l'ha...
36:03Aspetta, no, perché proprio si vede, gioco anche io.
36:07Torna la dashboard.
36:07Torna indietro.
36:09Cerchiamo di tornare indietro perché non devo giocare io in pratica.
36:12Devi spegnerti altrimenti.
36:13I personaggi sono carismati, fanno ancora battute come primo ovviamente, sì.
36:17Sì, sì, beh, è lo stesso stile.
36:18Che cosa sembra adattarli a Collio?
36:20Che non hai idea?
36:21Che è Paolo?
36:22Che è Paolo?
36:37C'è tutto il carisma che c'è nel primo Gears, insomma.
36:39Sì, sì, allora dicevo, la sintesi della trama del primo è semplice.
36:43C'è stato questo mondo che non si capisce come è inventato, come si chiama, Sera.
36:46I ragazzi hanno studiato poco.
36:47No, che studiato poco, lo sto dicendo.
36:48Pianeta Sera e...
36:50Sera quel che sarà?
36:51E praticamente c'è stata questa invasione di Locusti che è questa sorta di alieni praticamente
36:57che hanno invaso questo mondo, si sono piazzati sotto terra e di punto in bianco sono usciti
37:01e hanno distrutto la civiltà, a grandi linee.
37:03Questa qua era la classicissima trama del primo Gears of War.
37:08Com'è il doppiaggio?
37:09Beh, è lo stesso doppiaggio del primo, con questo è molto, molto...
37:13Cioè è bello, è un bel doppiaggio, è una bella produzione.
37:15Con Marcos che fa grande.
37:17È una grande produzione, quello non si può negare.
37:20è che ovviamente quello che fece il primo Gears of War quando uno lo vede uscire
37:24questo non te lo riesce a fare naturalmente
37:26perché comunque, tecnicamente, ci sono miglioramenti, non c'è rivoluzione come ci fu nel primo Gears of War.
37:31Eccolo così in solitaria.
37:33La grafica è tutto.
37:35D'altro te lo trovi in...
37:37Si è connesso adesso Obama che ci sblocca la diretta.
37:39Grazie.
37:41Ringraziamo Obama per l'occasione.
37:43Questa è la grafica del...
37:44I can.
37:44Esatto, I can.
37:46I can.
37:47I can.
37:47I can, che è una persona singolare.
37:49I can.
37:51Per cui è bello uno in singolo comunque.
37:55Bello, fluido, non c'è assolutamente...
37:57Allora, in breve, tutte le novità rispetto al primo Gears of War, a parte la grafica.
38:02Allora, la trama fondamentalmente che è stata molto più approfondita.
38:08Ci sono questi parenti che si trovano un po' nello stile di Biosho,
38:10e che si trovano queste sorte di iPod, di nastri sparsi, che praticamente il giocatore, se vuole, può ascoltare,
38:18in modo tale da avere retroscena sui personaggi, quindi si sa di più anche su Don.
38:22Si sa, insomma, è un po' più approfondita, è parecchio più approfondita.
38:26C'è di mezzo anche la regina delle locuste, ci hanno detto, ci ha svelato Iodice, quindi comunque la trama
38:31è più approfondita.
38:33Poi ovviamente c'è la possibilità di migliore interazione con gli ambienti, armi nuove, naturalmente nemici nuovi,
38:38l'avete visto, anche questi stessi droni sono nemici nuovi.
38:43Stop fondamentalmente, ci rimane il Cooperative.
38:45Per quanto riguarda il multiplayer c'è questa modalità nuova Orda, dove praticamente in due, cioè in X persone,
38:51si possono, ovviamente, si devono fronteggiare ondate sempre crescenti di nemici, di locuste.
38:56Una specie di survival, esatto.
38:59E poi il multiplayer classico, quello che ha fatto Gears of War, quello che ha reso famoso anche il primo
39:04Gears of War,
39:04che però se non ricordo male, è stata portata al 5 contro 5, si può giocare con due in più
39:08invece che 4 contro 4.
39:09Tra l'esso Orda...
39:10Combattimenti con la motosega?
39:11Sì, assolutamente, se si può combattere...
39:13Che termine combattimento con la motosega?
39:14C'è proprio modalità di gioco combattimento con la motosega o se si può combattere la motosega?
39:18In caso, sì.
39:19In più ci sta comunque che...
39:20Sì, perché tu basta perché non lavi tutte le armi e non faccio solo la motosega.
39:23C'è il nuovo punto, c'è questa cosa della copertura, si possono prendere i nemici per averci come scudo,
39:27si possono finire mentre sono a terra e cambia la modalità di Fatality a seconda dell'arma imbracciata
39:32e la stessa cosa ovviamente si ha anche nel multiplayer, quindi un multiplayer un po' più tattico,
39:36perché il grosso lavoro che ha fatto Epic è stato nel fatto di, come dire,
39:42di praticamente non rendere immortale il personaggio durante le animazioni,
39:46tipo di ricarica o tipo di utilizzo la motosega.
39:48Perché per esempio, il primo che il soco faceva questo programma,
39:50quando tu andavi e ammazzavi uno con la motosega,
39:52se quello l'aveva un compagno di squadra, pure se ti sparava non ti faceva niente
39:55finché c'era l'animazione della motosega.
39:57Quindi magari riuscivi a inanellare due o tre morte la motosega semplicemente che eri quasi immortale.
40:02Stessa cosa mentre ricaricavi, qua invece si muore durante queste azioni qua,
40:06e mentre si fanno i Fatality, di più c'è lo scudo, insomma,
40:08un po' più tattico, c'è un po' più di interazione con i cosi.
40:12Non mi ricordo se la modalità horda è solo in massimo in due o si può fare fino in quattro
40:15o in cinque anche quella,
40:16sinceramente non me lo ricordo.
40:17Guarda la motosega, ce lo chiedono, ma si può andare in motosega contro motosega e vince chi è più veloce?
40:22Sì, c'è quella specie di scontro in stile Jedi, no il più veloce,
40:26chi ripete più velocemente il tasto, la pressione del tasto,
40:30quindi è una specie di Jedi, combattimento fra spade e laser.
40:33Chi lo fa di più vince fondamentalmente.
40:36Non penso, penso che il domenico viene da su da qualche parte.
40:38Ho aperto le porte, qui erano chiuse, erano rosse, no?
40:42Io non sento quello che dicono, magari.
40:43Eh, probabilmente dirà, vai lì, esatto, quello sicuramente.
40:46L'altra porta lì giù?
40:47Che sta andando a fuoco?
40:48No, quell'altra, eh, quella.
40:49La domanda, il terzo Gears of War uscirà solo per 360?
40:53Sì, sì, perché l'esclusiva è sulla trilogia,
40:55c'è un'esclusiva di fondo sulla trilogia, praticamente, di Gears of War.
41:01L'ho saperto lì.
41:02Sì, perché in quali devono avvicinarsi tutti loro.
41:05La trilogia di Gears of War è esclusiva per 360, per quello che riguarda le console.
41:09Poi non è mai detto che se diventerà un'isologia, una novologia,
41:13non so come si dice nove,
41:14e se diventerà un'isologia, è probabile che diventi multipiattaforma.
41:19Ma onestamente, secondo me, Gears of War 3 lo vedremo proprio,
41:22sarà uno degli ultimi giochi di questa generazione,
41:25molto probabilmente, un paio di anni.
41:27Direttamente, se domani, giugno 93, fa bene a prendere Resistance 2 e Gears of War 2 insieme?
41:33Ah, minchia, sì, assolutamente, sì, sì.
41:35Cioè, PS3 e 360 c'è un per po' da giocare,
41:38nel senso di 2 e Gears of War 2,
41:39comunque tu hai entrambi i giochi da avere,
41:40senza andare a decidere chi è meglio e chi è peggio,
41:42perché l'altro non...
41:43cioè, non ha senso fare questo scontro che dà la gioia ai suonari e ai boxari,
41:48perché comunque sono due giochi su piattaforme diverse, quindi...
41:51Sono giochi concettualmente diversi.
41:52Concettualmente diversi, ambientazioni diverse,
41:55stili diversi proprio del gioco.
41:59Non c'è utilità, tra l'altro sono su due piattaforme diverse,
42:09almeno fossero sulla stessa piattaforma,
42:10posso pure capire chi dice,
42:11compro questo o compro quell'altro,
42:12ma è stato su due piattaforme diverse,
42:13se avete la PS3 e la 360, compratela entrambi,
42:15se avete la 360, comprate Gears of War 2,
42:17se avete la PS3, comprate Resistance 2,
42:18mi sembra abbastanza scontata questa cosa.
42:21Magari...
42:21Sono ottimi titoli.
42:22Due titoli eccezionali.
42:23Sono la metà di Resistance 2,
42:24è già giocato entrambi perché è sorprendente.
42:28Sì, assolutamente.
42:29Il problema magari può essere di 10 sai,
42:30c'ho PSD 360, Miroselgi dove lo compro,
42:33o Prince Opezza dove li compro.
42:34Allora là va bene la differenza di professione.
42:36Eh, sono esclusive ragazzi,
42:38c'è veramente da fanboy,
42:39continuare a fare questa domanda
42:40che chi è meglio dei due.
42:42Saranno due giochi che vendranno entrambi.
42:44Vogliono vedere il lanciamento.
42:46Guarda là chi arriva, guarda là chi arriva.
42:48Amico tu del cuore.
42:50Che bisogno.
42:52Ah, abbiamo l'elicottero.
42:54precedente a lui.
42:55Tutti gli spazi aperti, quindi...
42:56Ah, no, sì, sì,
42:57gli spazi aperti molto migliori risp...
42:58Che c'è?
42:59No, sì, così,
43:00abbiamo queste scene fino adesso,
43:01l'ho vista anche nel primo.
43:02Questo tipo di spazi aperti.
43:03Sì, sì, però,
43:03però gli spazi aperti di giri un po' più così,
43:05no, perché comunque nel primo
43:05era sempre...
43:06L'unica sequenza di venire spazi aperti
43:07è quando ti moriva il capitano lì.
43:09Sì, sì.
43:09Praticamente.
43:10No, abbiamo visto sui filmati
43:11che ci sono...
43:11Oppure quando arrivava in tigna, no?
43:13I pezzi quelli montani, comunque...
43:15C'è il pezzo sul carro armato.
43:17Stanno tutti girati lì là,
43:18non per caso.
43:20No, stanno della roba a terra, credino.
43:23Ma è proprio vicino.
43:26Finestra negozio.
43:27Va nella finestra negozio.
43:28Vedete che dice il negozio.
43:29Vai.
43:31Il lanciafiamme,
43:32noi lo facciamo vedere
43:33fino a quando...
43:34Non ci sta,
43:35non lo vedremo di sicuro oggi
43:36perché sta molto più avanti, penso.
43:38Non penso sia una di quelle armi
43:39che si trova su una.
43:41Mamma mia, quanto sei cattivo,
43:43butti pure giù uno.
43:50Belle animazioni.
43:51Che livello è la difficoltà?
43:52Normale.
43:53Secondo voi la 360
43:54fino a quando durerà?
43:57Abbiamo detto,
43:58siamo tutti abbastanza convinti
43:59che il cambio generazionale
44:00ci sia fra il 2011 e il 2012.
44:02Quindi probabilmente
44:03tutto l'anno prossimo tranquillamente,
44:05anche tutto il 2010,
44:07probabilmente nel 2011...
44:09No, non credo.
44:10il 2011 faranno vedere
44:12al ritorso del lancio,
44:14probabilmente.
44:142011 o fine 2011 il lancio.
44:17È indubbio che il prossimo
44:19inizio col 3
44:19uscirà nel 2010.
44:21Quindi proprio appunto
44:22fra gli ultimi giochi
44:22di questa generazione,
44:24bene o male.
44:26Mi ha dato una secata a terra.
44:29Mi ha dato la testa
44:29di tuoi erini.
44:30Esatto.
44:32Va bene.
44:33Direi di fermarci qua.
44:37Allora, niente,
44:38abbiamo fatto vedere queste cose qui.
44:39settimana prossima
44:40puntata di Resistence 2,
44:41cerchiamo di farvi vedere
44:42anche i vari call of duty,
44:44appena ci arrivano.
44:44man mano quelli che escono ancora.
44:46Abbiamo anche Prince of Persia
44:47ancora di importante che deve uscire.
44:50Motostom abbiamo già fatto vedere,
44:52Little Big Planet,
44:53magari facciamo qualcosa di particolare,
44:54più di Mirelli,
44:55queste cose qui avanzate.
44:57Perché purtroppo
44:57tenete conto che la spazio
44:58a disposizione è di una volta
45:00alla settimana,
45:01una volta giochi ci arrivano
45:02troppo a ridosso dell'uscita.
45:03abbiamo fiere come Luca Comics
45:05da fare,
45:06quindi questo è lo spazio,
45:07ma cerchiamo di dare...
45:07Abbiamo fatto parco ondicio,
45:09ad esempio,
45:09con FIFA e PES,
45:10siamo riusciti a fare
45:11di la super diretta
45:11con il trame e tutto quanto.
45:13E comunque, niente,
45:14ci vediamo sicuramente
45:15giovedì prossimo.
45:16Sicuramente giovedì prossimo
45:17con la super diretta
45:17di Resistence 2.
45:19Resistence 2.
45:20E poi,
45:20magari per qualche altro aggiornamento...
45:23E ci seguite?
45:24Ah, sì,
45:25abbiamo poi una cosa
45:26molto importante da dirvi.
45:28Abbiamo proprio,
45:29in questo periodo,
45:29Celco,
45:30noi in multipare.it
45:31ospita il sito ufficiale
45:33di So 5,
45:34il prossimo capitolo
45:35dell'Henning Mist.
45:36Abbiamo fatto,
45:37molto carino,
45:37perché a parte il sito ufficiale
45:39abbiamo fatto...
45:39Cosa stiamo dicendo?
45:40Tutto un contest attorno,
45:42perché io,
45:43Pierpaolo e Alessio
45:44siamo i protagonisti
45:45di questo contest.
45:46Abbiamo girato dei filmati,
45:47siamo rinchiusi,
45:48siamo...
45:48Ci vengono torturati,
45:49menati, devastati,
45:50Bisogna rispondere
45:51a tre domande del contest
45:52e se ci riuscite a salvare
45:55parteciperete...
45:55Spondendo a queste tre domande
45:56correttamente.
45:56parteciperete all'istrazione
45:57di alcuni premi,
45:58tra cui un monitor al plasma,
46:00delle action figures
46:01e tante cose del genere.
46:02Il sito c'è
46:03il sovraimpressione,
46:04vedete noi,
46:05il primo sono io,
46:05settimana prossima
46:06c'è Pierpaolo
46:07e poi ancora dopo
46:07c'è Alessio.
46:09Quindi se ci date
46:09una mano a salvarci,
46:11salvateci.
46:11Se ci date una mano
46:12a salvarci.
46:14Salvateci.
46:15Vi ricordo un po',
46:16veniteci a trovarci a...
46:17Qui,
46:18che ci siamo noi.
46:19Salvateci,
46:20partecipate al concorso
46:21è tutto gratuito ovviamente.
46:22E certo,
46:23ci mancherebbe.
46:23registrate a Multiplayer.it
46:25e potete vincere
46:26tante cose.
46:26Esatto.
46:27Con questa cosa
46:29statevi bene.
46:30Ci vediamo giovedì
46:31prossima superietta
46:32e nelle altre nostre rubriche.
46:33Ciao.
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