00:11La mia vita!
00:13La mia vita!
00:14La mia vita!
00:15I non sono zonso!
00:17Cosa?
00:18Se sei non, cosa facciare con una di loro?
00:21Cosa?
00:22Cosa?
00:23Non è un zonso.
00:24Non è un zonso, certo?
00:26Non, non non.
00:28No, non è un zonso.
00:30Arrivano i mostri sulla web tv di Multiplayer.it, ma non sto parlando dei nuovi video articoli di Antonio Fucito
00:35e Pierpaolo Greco, ma della video anteprima di Monster Madness per Xbox 360.
00:59L'inizio della storia ricorda molto alcune vecchie glorie degli anni Ottanta, quando i giochi erano più spensierati e ben
01:04lontani dalle produzioni blockbuster di oggi.
01:07Zack è un giovane ragazzo che va bene a scuola ed ha tanti amici, ma con un solo problema, dichiarare
01:11il suo amore alla bella Carrie, di cui è segretamente invaghito da molto tempo.
01:15I due si trovano a casa di Fowler per ripassare insieme le lezioni ed il nostro aiutante protagonista è del
01:20tutto intenzionato ad aprire il suo cuore alla fanciulla finché non iniziano i guai.
01:24Nella villa arrivano altri amici e la situazione si trasforma da una tenera intimità ad un incubo ad occhio aperto.
01:29Lo stile di Monster Madness è carpunesco, grottesco e demenziale, ma allo stesso tempo violento come ogni sparatutto che si
01:36rispetti.
01:37Già, sparatutto, perché l'introduzione non è l'inizio di una storia romanzata come un avventure, ma il pretesto per
01:43dare in là a questo shooter atletico che ricorda le meccaniche di classici come Gunther.
02:09Gli eventi sono narrati attraverso delle serie di strisce a fumetti dallo stile colorato e particolare e dialoghi avvengono tramite
02:15i famosi balloon.
02:16Monster Madness gioca molto del suo fascino sui cliché classici dei film horror trash degli anni Ottanta e regala momenti
02:23di pura ilarità,
02:24soprattutto con i suoi strampalati mostri ed i suoi boss di fine livello che fanno quasi più ridere che paura.
02:29La visuale scelta dagli sviluppatori, isometrica a volo d'uccello, è completamente in 3D ma purtroppo non è né zoomabile
02:36né ruotabile con lo stick analogico.
02:38Questo fattore spesso conduce a qualche problema in quanto non sempre è possibile capire esattamente dove ci si trova.
02:44Le mappe infatti non sono lineari e il caso su schermo non aiuta a trovare i punti di riferimento, ovvero
02:50le zone dove poter ricaricare energia e dove far rinascere un compagno morto.
02:54Uno degli stick è delegato alla direzione di fuoco, l'altro è addetto allo spostamento mentre con i tasti si
02:59cambiano le armi e con il grilletto destro si spara sui nemici.
03:02È un titolo pensato e progettato avendo sempre il multiplayer a mente, è infatti possibile intraprendere l'intera modalità storia
03:09al fianco di uno, due o tre anni.
03:31L'azione è frenetica e non lascia respiro. I nemici compaiono uno dopo l'altro senza sosta, mentre mostri e
03:37zombie arrivano da ogni lato ed in continuazione.
03:39Il tutto risulta spesso e volentieri molto confusionario e non è sempre intuitivo capire dove andare, a cosa sparare e
03:46se effettivamente stiamo colpendo i nostri avversari.
03:48I nostri eroi possono contare su un armamentare di tutto rispetto per contrastare le forze del mare e la loro
03:54misteriosa origine.
03:55Fucili lanciarazzi, bazooka, carri armati ma anche armi bianche e raggi laser si ottengono portando ad un losco personaggio oggetti
04:02raccolti in giro per i diversi livelli e del danaro che si guadagna dall'uccisione di ogni avversario.
04:07Ci sono ovviamente anche le armi per il corpo a corpo. Il loro funzionamento però è legato all'utilizzo del
04:13grilletto analogico destro, ma è necessario fremerlo tutte le volte che si vuole sferrare un colpo.
04:17E questo accade anche decine di volte al minuto con un fastidioso ritardo tra quando si imprime il comando e
04:23quando si regolazione.
04:25Bisognerà verificare sulla lunga distanza il bilanciamento tra i diversi tipi di arma quindi e sperare che questo elemento non
04:31risulti troppo invadente.
04:51Spostandoci invece sul versante tecnico, il motore grafico usato è la Real Engine 3 e la fisica è sviluppata su
04:57PC grazie a Physix di Ageia.
04:59Durante l'avventura questa non avrà particolari funzioni, se non quella di far muovere e spostare gli oggetti che troveremo
05:05nelle stanze e nei vari livelli, ma sarà usata ampiamente in più di un minigioco.
05:08La molle poligonale è discreta, così come gli effetti grafici sul schermo. Esplosioni, fumo, effetti particolari, ombre dinamiche e HDR
05:16su brillanti texture ottimamente definite, con solo qualche problema di busink che speriamo che venga risolto per la versione definitiva.
05:39Monster Madness promette ore ed ore di folle divertimento, resta soltanto da andare a verificare se la versione definitiva avrà
05:45tutto quel che serve per convincerci fino alla fine.
05:48Comunque, se volete provare a vedere come sarà, non abbiate paura, perché nei livelli che abbiamo provato, di fucito e
05:54di greco non c'era traccia.
06:08Grazie a tutti.
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