00:10Salve, ci potresti presentare e dirci che posizioni ricopre in Bioware?
00:13Salve, sono Remusica, General Manager e CEO di Bioware.
00:17Quali caratteristiche rendono Dragon Age Origins differente dal resto dei giochi di ruolo prodotti o meno da Bioware?
00:24Ci sono parecchi elementi grandiosi all'interno di Dragon Age Origins.
00:28Innanzitutto l'universo creato è Dark Heroic Fantasy, non il solito High Fantasy.
00:34C'è una svolta che lo rende più maturo e realistico.
00:38Le scelte hanno poi conseguenze nel mondo di gioco ed è uno degli elementi che lo rende grande.
00:45Si gioca nei panni dei Grey Wardens, un gruppo di eroi leggendari che si impegnano nella difficile missione di sconfiggere
00:52Black.
00:53Una missione davvero molto impegnativa, ma si useranno per molti personaggi.
00:57E il mondo, essendo Dark Heroic Fantasy, non è bianco e nero, ma prende le sfumature del grigio.
01:04Ogni decisione presa ha delle conseguenze, che si riflettono sul mondo che ti circonda e su te stesso.
01:11I giochi di ruolo sono praticamente sempre legati alle ambientazioni medieval fantasy e sci-fi.
01:16È davvero così difficile creare qualcosa di diverso?
01:23Come Bioware abbiamo parecchi progetti attualmente in sviluppo e siamo tornati al fantasy per richiesta di molti fan che vorrebbero
01:31un nostro ritorno ormai da diverso tempo.
01:36Con Jade Empire abbiamo calcato alcune interessanti alternative, e anche con Sonic Chronicles.
01:42Così come Mass Effect è una svolta interessante nel genere sci-fi, e anche l'universo di Star Wars è
01:49qualcosa su cui torniamo molto volentieri a lavorare.
01:52Ma credo che Dragon Age darà una visione rinfrescante e innovativa al fantasy, con il suo Dark Heroic Fantasy.
02:00Beh, non è né high né low fantasy, ma è un misto delle migliori cose di entrambi, appunto Dark Heroic
02:06Fantasy.
02:09Il titolo è Dragon Age Origins, quindi possiamo aspettarci una serie di capitoli dedicati a questo universo?
02:14Dragon Age Origins è il primo prodotto del francese di Dragon Age.
02:21Quando sviluppiamo una nuova proprietà intellettuale in Bioware, ovviamente la sfruttiamo per più prodotti.
02:27Tutte quelle cose che si adattano bene al mondo che abbiamo creato.
02:31Abbiamo annunciato un romanzo per Dragon Age, né altri prodotti potrebbero arrivare.
02:36Ci saranno poi delle possibilità aggiuntive.
02:39È un'esperienza online e offline.
02:41Ci saranno contenuti scaricabili, il supporto alla community e il rilascio di tool per la creazione di contenuti da parte
02:48dei fan,
02:49che potranno crearli e condividerli con tutta la community.
02:52Ci potranno essere dei seguiti?
02:54Assolutamente, è una delle cose che ci esalta di Dragon Age, così come di Mass Effect.
02:57Non c'è nulla di confermato, ma naturalmente l'idea di espandere il franchise comporta espansioni e seguiti
03:02e vogliamo coinvolgere i nostri fan di tutto il mondo per molto tempo.
03:11Sbirciandoli in menu abbiamo visto la presenza di alcune opzioni interessanti,
03:14come downloadable contents, other campaigns e anche online features.
03:18Ce le puoi spiegare per cortesia?
03:21Mmm, mi sa che hai guardato il menu principale.
03:23Non abbiamo ancora parlato di queste opzioni, ma BioWare ha una grossa community.
03:28Sono 4 milioni di utenti registrati sul nostro sito e vogliamo continuare a farla crescere.
03:35Una grossa parte del nostro lavoro per raggiungere questo obiettivo è continuare a supportare i nostri prodotti,
03:40un misto di contenuti gratis e a pagamento, oltre agli strumenti che permettono agli utenti stessi di realizzarli.
03:46Il gioco avrà tre versioni, quella PC e poi le due per console.
03:50Cosa ci puoi dire riguardo le date d'uscita?
03:52Tutto quello che possiamo dire al momento è nel 2009, per tutte e tre.
03:56Il PC è la nostra piattaforma di sviluppo principale, ma stiamo attivamente lavorando anche su 360 e PS3.
04:04Stiamo giocando lungo tutta la storia e lavorando per rifinire il prodotto nella migliore tradizione BioWare.
04:11Puoi dirci qualcosa riguardo le tecnologie usate per sviluppare il gioco?
04:15Certo, il gioco usa la tecnologia proprietaria di BioWare, chiamata Eclipse Engine.
04:21È veramente potente e bellissimo.
04:24Sono fiero di quello che il team ha realizzato con esso, ed è stato fatto appositamente attorno a Dragon Age
04:30per permettere tutte le grandi cose che abbiamo.
04:33La storia, la narrazione, i dialoghi, i membri dei party, i combattimenti, l'esplosione del mondo
04:38e i tool per la creazione di contenuti da parte degli utenti, per offrire tutta la componente e community.
04:43Perché in questo caso avete creato un motore dedicato e non ne avete preso uno da terze parti come per
04:48Mass Effect?
04:50Per Mass Effect avevamo comunque svolto parecchio lavoro creando l'interfaccia RPG.
04:56Questo è il genere di cose che rende BioWare unica.
04:58Per Dragon Age abbiamo sviluppato un motore dedicato per venire incontro alle sue richieste uniche,
05:04per fare qualcosa di davvero potente per poter raccontare la trama e permettere la produzione di questo Dragon Age Origins.
05:10Infine, con Mass Effect ci sono stati problemi con il sistema di protezione delle copie.
05:14Come vi muoverete in questo caso?
05:16Abbiamo grandi piani in mente per Dragon Age e molti di questi non sono stati rivelati.
05:21Stiamo guardando ad altri nostri titoli come Mass Effect, Jade Empire o Knights of the Old Republic
05:27in modo da fare quelli futuri ancora migliori in ogni modo possibile.
05:30Vogliamo realizzare una grande esperienza per i nostri fan.
05:33Grazie.
05:34Grazie.
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