00:12Puoi per favore farci una breve introduzione a Cursed Mountain?
00:18Cursed Mountain è un survival horror ambientato negli anni 80 sulla catena dell'Himalaya.
00:26Prende spunto dalle fondamenta buddhiste, dagli spiriti e dalle credenze di questa religione
00:31ed è ambientato in una sorta di Tibet virtuale.
00:37È il racconto di uno scalatore e del suo tentativo di salvare il fratello che si è disperso.
00:44Egli fa parte di una famiglia di celebri scalatori e sta cercando di capire cosa è successo.
00:50Da dove proviene la scelta di ambientare un survival horror su una montagna?
01:01L'idea alle spalle di Cursed Mountain era proprio quella di creare un gioco all'interno dell'Himalaya.
01:08Anche se, a dire la verità, il primo spunto fu di prendere come partenza Kathmandu
01:13e la cultura di quei territori.
01:15Ad ogni modo, quando incominciamo a investigare su quei luoghi e su quelle attività,
01:20ci rendiamo conto che l'alpinismo stesso ha degli spunti orrorifici.
01:25Se arrivi a scalare le zone più pericolose,
01:27quando sperimenti malesseri d'altitudine,
01:30la mancanza di ossigeno e le conseguenti allucinazioni e così via.
01:34Quando investigammo sull'area, il Tibet e il Nepal,
01:37scoprimo che ci sono delle tradizioni davvero interessanti,
01:40legate a delle religioni davvero antiche,
01:43spunti da cui abbiamo preso ispirazione per degli elementi di gioco davvero ottimi.
01:49Abbiamo ovviamente anche guardato al lavoro di altri,
01:52a quello che hanno fatto e stanno facendo,
01:55scoprendo che non ci sono titoli con questa ambientazione
01:58e pensando che il tutto bene si sarebbe adattato a lui e ai suoi controlli.
02:03Così siamo arrivati al concept per il gioco.
02:10Non siete spaventati che l'utenza Wii
02:12possa non apprezzare l'impostazione e i temi proposti dal gioco?
02:19È un'ottima domanda che ci viene posta molto spesso
02:23e che anche noi ci siamo più volte fatti.
02:26Intanto il Wii può contare su una vasta base installata
02:29e ci sono molti giocatori là fuori
02:31che magari giocano con la loro ragazza a Wii Fit
02:35e possiedono in parallelo anche un Xbox 360 o una PlayStation 3
02:40che usano anche per far vedere come ci siano altri tipi di esperienze.
02:47Inoltre, grazie ai controlli che hanno abbattuto le barriere
02:50riguardanti la complessità nel premere molti puzzanti,
02:53pensiamo di poter catturare anche i giocatori meno esperti.
02:58Vogliamo quindi un gioco che vada bene anche per gli hardcore
03:02ma forse ancora di più per chi incomincia
03:04così da fare interessare la tua ragazza
03:07anche a qualcosa che non siano i soliti party game
03:10e a cui è abituata su Wii.
03:12Crediamo ci siano già dei titoli là fuori
03:14che hanno provato che ci sono alcuni milioni di persone
03:18interessate a questo genere di giochi su Wii.
03:21Com'è lavorare con Nintendo?
03:23Gli avete mostrato il gioco e si sono dimostrati interessati?
03:28Ovviamente non posso entrare nei dettagli lavorativi in questa occasione.
03:32Nintendo però conosce il gioco,
03:34lo abbiamo mostrato loro e ne abbiamo discusso.
03:37Abbiamo avuto un grande supporto da tutti i produttori di piattaforme
03:40con cui abbiamo lavorato.
03:42Quanto è difficile ottenere un buon risultato sotto il profilo grafico su Wii?
03:46Siamo sempre tutti intenti a dire che non permette questa gran grafica, quindi?
03:53Sì, credo ci sia un po' di mistificazione al riguardo
03:56e che lui sia sottovalutato dal punto di vista della potenza grafica.
04:01Ovviamente non è una console HD
04:02e non permette quanto fatto con le macchine dalla grafica high-end
04:06ma conosciamo molto bene la macchina
04:08e sappiamo quello che sa fare.
04:11Quello che stiamo provando è infatti a tirar fuori tutto il potenziale.
04:14Avete visto il gioco e gli screenshot?
04:17Penso appaia molto moderno e ben fatto, tecnicamente.
04:21Credo ci siano troppi giochi là fuori
04:24che non utilizzano la potenza del Wii.
04:26Il che non è per forza una cosa negativa in alcuni casi
04:30ma noi abbiamo deciso di creare dei grandi effetti
04:33di rendere al meglio l'orrore del mondo degli spiriti
04:36e gli orrori della natura
04:37il che include fulmini, tempeste, vento, rocce
04:42e credo che stiamo riuscendo nel nostro intento
04:45facendolo apparire meglio di qualsiasi altro gioco
04:47della passata generazione
04:49e credo anche che nel prossimo anno
04:51si riuscirà ad esplorare il Wii sempre di più
04:53e che non ci siano queste enormi restrizioni.
05:00Avete quindi già altri piani riguardo il Wii?
05:03Non abbiamo altri piani di cui possiamo attualmente parlare.
05:06È possibile, dipende molto dai risultati
05:09ottenuti con Cursed Mountain.
05:11Ok, grazie mille.
05:13Prego.
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