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  • 4 ore fa
La terza parte del diario di sviluppo dell'atteso survival horror per Nintendo Wii, dove Darren Lambourne, audio director del gioco, svela tutti i retroscena del comparto sonoro di Cursed Mountain. Il video è interamente doppiato in italiano.
Trascrizione
00:12Grazie a tutti
00:50Ciao ragazzi, mi chiamo Darren Lamborn e sono il responsabile per il settore sonoro di Carshead Mountain.
00:56Oggi vi illustrerò nel dettaglio il lavoro che stiamo svolgendo.
01:06In Carshead Mountain è presente un ambiente ostile e letale, grandi altezze e freddo mortali,
01:13ma c'è anche un pericolo di natura spirituale, con parti che parlano di strani culti, di morte, di amore
01:19e di pazzia.
01:23Da qui possiamo iniziare a parlare della musica e degli effetti sonori atmosferici,
01:29di come gli uni si fondano negli altri, per fare in modo che la linea tra tema musicale e colonna
01:34sonora
01:35sia intenzionalmente sfumata, che instigli un senso di appartenenza e peculiarità nel mondo di gioco,
01:41che è quello che spero venga comunicato dal sonoro di Carshead Mountain.
01:47Ho raccolto molti strumenti e materiali tipici dell'ambientazione di gioco
01:51e li ho organizzati a casa in modo da poterli utilizzare ogni qual volta avessi avuto l'ispirazione.
01:58Adesso sentirete il tono originale nella colonna sonora e negli effetti ambientali,
02:03diventare più omogeneo con l'effetto del vento, per soffiare dentro e fuori la musica.
02:09Ad esempio potete ascoltare il suono di piccole campane metalliche nei ghiacciai.
02:16Penso che troverete questa combinazione di reale e surreale interessante in Carshead Mountain.
02:22Vogliamo che il giocatore si senta vulnerabile e per nulla a proprio agio in questa ambientazione,
02:29dove l'ambiente stesso e gli effetti atmosferici sono molto importanti per far arrivare il messaggio
02:34e per rendere tangibile la presenza e la potenza della regione.
02:39Ma da ascoltare con attenzione tutti questi suoni.
02:42Fermandosi un secondo si possono avvertire voci strazianti e sinistre eco venire dalle ombre.
02:51Voglio dare all'ambiente una certa onestà, un certo realismo.
02:55Ho cercato di evitare i soliti cliché hollywoodiani in favore della varietà di suoni di un'ambientazione naturale,
03:01un linguaggio usato quindi per comunicare col giocatore.
03:04E penso che questo, più di qualunque altra cosa, è ciò che dona una voce unica a Carshead Mountain.
03:11Non ho mai lavorato prima ad un gioco dove il sonoro fosse così strano,
03:15ma in un certo modo molto familiare, piuttosto grezzo, ma molto potente.
03:19Con la furia del vento, dei tuoni e dei lampi, suoni di grande impatto
03:23che fanno da meraviglioso contrapunto alla spiritualità della regione.
03:30Grazie per essere stati con noi.
03:31Spero proprio che apprezzerete tutto il lavoro sul suono svolto in Carshead Mountain.
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