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  • 19 ore fa
Il nostro Antonio Fucito si è esibito in un'approfondita videointervista ad Alex Evans, co-fondatore di Media Molecule, lo studio di sviluppo dietro LittleBigPlanet 2. Scopriamo insieme cosa ci riserva l'atteso secondo capitolo della saga che ha introdotto il concetto del "Play, Create, Share".
Trascrizione
00:10Ciao a tutti, mi chiamo Alex Evans, sono direttore tecnico e cofondatore di Media Molecule, ma nasco come programmatore grafico.
00:24Beh, ci sono due ragioni. La prima cosa da tenere in mente è che come in nessun altro sequel che
00:29io mi ricordi, tutto ciò che è stato realizzato dagli utenti per il primo LittleBigPlanet sarà compatibile con questo secondo
00:35episodio.
00:36E questo perché abbiamo in mente un lancio totale, unico del gioco, visto che abbiamo così tante cose da inserire
00:41che se le avessimo messe una alla volta non avremmo avuto la possibilità di utilizzarle tutte insieme.
00:46E solo facendo così abbiamo la possibilità di andare oltre le barriere e i paletti che il gioco pone. Secondariamente
00:52perché il Blu-ray è il modo migliore per far arrivare gigabyte di dati agli utenti.
00:55E mi piacerebbe se quelle persone che non hanno comprato LittleBigPlanet siano spinte a comprare LittleBigPlanet 2, da gran numero
01:02di livelli e giochi presenti nel disco.
01:14Più che imparato siamo stati ispirati in un certo senso. Abbiamo giocato a livelli tutti i giorni e vogliamo che
01:20molte più persone, una parte maggiore degli utenti, possano realizzare e divertirsi con queste creazioni sempre più pazze.
01:26Mark ha paragonato il tutto ad un sogno ad occhi aperti, come un gioco che abbia più giochi al suo
01:30interno.
01:31E LittleBigPlanet 2 si sta avvicinando a questo scopo.
01:35Quello che abbiamo fatto è stato ascoltare i feedback e le richieste degli utenti.
01:38E in questo senso siamo andati oltre quello che ci è stato chiesto.
01:41Avrete la possibilità di sapere di più all'annuncio del gioco.
01:53Il focus di LittleBigPlanet 2 non è tanto creare livelli, quanto fare giochi.
01:58Ci siamo chiesti quindi cosa serve per creare bei giochi e con quali strumenti possiamo aiutare gli utenti.
02:03Abbiamo deciso quindi che la storia del personaggio, il modo in cui si controlla il gioco, sono i mezzi migliori
02:08per realizzare una giocabilità fantastica.
02:10In tal senso ci siamo concentrati nel dare agli utenti un controllo diretto per mappare ogni singola parte del mondo
02:16di gioco sul pad.
02:17Inoltre, ogni secc boy può essere vestito e impersonato e avere la voce che il giocatore vuole, oltre alla possibilità
02:23di crearne uno ex novo.
02:25Riguardo la storia, si possono avere o meno le cutscene ed è possibile anche realizzarne di proprie.
02:30Le possibilità di creazione sono quindi elevatissime, ma anche se non si è interessate a realizzare qualcosa,
02:35i livelli pronti al lancio, nei giorni successivi, saranno di ampio respiro e dotati di ottima profondità.
02:50In verità non conosco con esattezza quanti sono, ma comunque saranno di più di quelli presenti in LittleBigPlanet, che erano
02:56circa 50.
02:58Riguardo la storia, posso dirti che ci stiamo ancora lavorando, ma tutto ruoterà attorno a una minaccia che mette in
03:04pericolo la creazione del mondo di gioco.
03:06La storia inizia in un modo piuttosto familiare, come un platform classico, ma progredendo nel gioco si incontrano più personaggi
03:13e il gameplay diventa più ampio.
03:15Visto però che stiamo rifinendo ancora il tutto, non posso dirvi molto di più, ma al prossimo E3 parleremo molto
03:21più diffusamente della storia,
03:23che sarà anche di ispirazione ai creatori, visto che conterà tantissime belle cose.
03:38Quando stavamo lavorando sulla condivisione dei contenuti creati, abbiamo capito che tutto ruota attorno alle persone,
03:44su quello che fanno e soprattutto sul fatto che quando un utente crea qualcosa di particolarmente interessante,
03:50viene sempre seguito con attenzione.
03:53Quello che abbiamo fatto quindi è stato di unire tutto ciò, realizzando un sistema che abbiamo chiamato Stream,
03:59un flusso, una sorta di feed personalizzato sui livelli creati dai tuoi amici o anche dai vari creatori.
04:06Quello che troviamo interessante è che tutto ciò che hai messo in rete,
04:10e nel caso tu sia un creatore o quel tipo di giocatore che noi chiamiamo un giornalista,
04:13interessato ad ogni singola novità e che cerca minuziosamente il livello migliore,
04:17adesso c'è a disposizione tutto in modo molto più facile grazie ad un sito,
04:22lbp.me, dal quale mandare mail e tweet per facilitare la comunità a crescere.
04:28Il bello della comunità è che è davvero attiva e impegnata con LittleBigPlanet.
04:32Noi abbiamo voluto dargli uno strumento per promuovere le loro creazioni e per trovare in modo più rapido le cose.
04:39Un'altra cosa importante è che se hai un blog o un sito,
04:42con un semplice link puoi uploadare foto di te che giochi o di altre persone che giocano il tuo livello.
04:48Si può fare quindi tutto quel genere di cose tipiche delle presentazioni fotografiche che conosciamo.
04:54I fan avranno quindi un sacco di strumenti per rendere viva e unita la comunità.
05:09Abbiamo migliorato tonnellate di codice, pensando relativamente poco a tenere il tutto retrocompatibile.
05:16La prima cosa su cui ci siamo focalizzati è stato il motore grafico,
05:20per supportare le nuove texture animate e i nuovi effetti speciali come le trasparenze.
05:26Al contempo il sistema di illuminazione è stato del tutto rifatto, per avere maggiore atmosfera.
05:31E la cosa bella è che è stato possibile utilizzare tutti i livelli,
05:34anche quelli senza le nuove implementazioni, che ora sono decisamente più belli,
05:38come se fossero stati rimasterizzati digitalmente.
05:42Inoltre tutti i profili, tutti i livelli e i sacboi creati nel primo LittleBigPlanet
05:46possono essere importati direttamente nel secondo capitolo.
05:50Da un punto di vista tecnologico, il matchmaking è stato ripensato,
05:54avendo inserito dei parametri social nella ricerca delle partite
05:57e un nuovo sistema di tag, di cui purtroppo non posso dire molto altro ora,
06:02ma che dà la possibilità di categorizzare i livelli,
06:04non tanto per trovare i contenuti, quanto per trovare le persone per giocare.
06:09La cosa più importante è che abbiamo preso in carico ogni singolo aspetto del motore di gioco.
06:13Non abbiamo lasciato nulla come era prima,
06:16prendendo tutta l'esperienza di gioco di LittleBigPlanet e aggiungendo tutte le nuove features.
06:29C'è da impazzire a pensare a tutte le piccole features che abbiamo in servo.
06:35Noi abbiamo una sorta di scatola delle creazioni e qualche volta abbiamo difficoltà a pensare come usarle.
06:41Come esempio posso portarti quello del materiale olografico,
06:43una specie di materiale verde luminosciente con il quale uno dei nostri tester ha realizzato una sorta di RTS alla
06:49Command & Conquer,
06:50con le unità e addirittura l'AD al schermo, con la barra del punteggio e dell'energia.
06:56Usando insomma i materiali di costruzione nati per uno specifico utilizzo per qualcosa di completamente differente,
07:01creando tipi di gioco che non pensavo fossero possibili,
07:04di ogni genere, con ogni tipo di telecamera, dall'alto alle spalle.
07:08Il sistema è davvero molto potente.
07:11Il bello è che nel giro di 24 ore ci saranno esempi incredibili.
07:15Insomma, noi abbiamo fornito il tool di sviluppo,
07:18saranno i giocatori a creare veramente di tutto.
07:35Il controllo diretto sembra essere fatto apposta per il move,
07:39ed è una cosa che supporteremo col tempo.
07:42Al momento del lancio avremo la possibilità di giocare i livelli con la nuova periferica,
07:46ma l'idea finale, il nostro scopo, è quello che ci sarà un'integrazione nel move
07:50che permetterà ai creatori di utilizzarlo come e quando vogliono, se lo vogliono.
07:55Noi non possiamo barare.
07:57Tutto quello che abbiamo creato per il gioco e quello che creiamo, move incluso,
08:02se è disponibile per noi, deve esserlo anche per gli utenti.
08:06Inizialmente quindi move sarà usato per giocare,
08:08e successivamente arriverà anche la fase di creazione dei livelli.
08:18Il gioco uscirà entro fine anno, e la beta verrà rilasciata un po' prima.
08:22Per quanto mi riguarda, spero che il gioco esca il prima possibile, ovviamente,
08:26ma ancora tutto da stabilire.
08:28Spero che i giocatori possano divertirsi con questa beta,
08:31come hanno fatto per quella di LittleBigPlanet.
08:34Assolutamente, è una cosa che ha funzionato benissimo con LittleBigPlanet.
08:38Il numero di giocatori del gioco è ancora molto alto,
08:42non c'è stata una perdita significativa col tempo.
08:44E questo non solo per i DLC, ma perché il gioco non è mai finito,
08:48abbiamo continuato a lavorarci sopra.
08:50Il team di sviluppo in un anno ha inserito l'acqua, nuove features,
08:53la pistola Pentinator,
08:55e ora tutto ciò è disponibile per i creatori per far evolvere il gioco.
08:59Tutto questo quindi ha funzionato benissimo, e lo rifaremo di nuovo.
09:03Hello to Multiplayer.it,
09:05I hope you enjoy the site, the feature,
09:06and enjoy LittleBigPlanet too.
09:08There we go.it-
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