00:10Ciao a tutti, mi chiamo Alex Evans, sono direttore tecnico e cofondatore di Media Molecule, ma nasco come programmatore grafico.
00:24Beh, ci sono due ragioni. La prima cosa da tenere in mente è che come in nessun altro sequel che
00:29io mi ricordi, tutto ciò che è stato realizzato dagli utenti per il primo LittleBigPlanet sarà compatibile con questo secondo
00:35episodio.
00:36E questo perché abbiamo in mente un lancio totale, unico del gioco, visto che abbiamo così tante cose da inserire
00:41che se le avessimo messe una alla volta non avremmo avuto la possibilità di utilizzarle tutte insieme.
00:46E solo facendo così abbiamo la possibilità di andare oltre le barriere e i paletti che il gioco pone. Secondariamente
00:52perché il Blu-ray è il modo migliore per far arrivare gigabyte di dati agli utenti.
00:55E mi piacerebbe se quelle persone che non hanno comprato LittleBigPlanet siano spinte a comprare LittleBigPlanet 2, da gran numero
01:02di livelli e giochi presenti nel disco.
01:14Più che imparato siamo stati ispirati in un certo senso. Abbiamo giocato a livelli tutti i giorni e vogliamo che
01:20molte più persone, una parte maggiore degli utenti, possano realizzare e divertirsi con queste creazioni sempre più pazze.
01:26Mark ha paragonato il tutto ad un sogno ad occhi aperti, come un gioco che abbia più giochi al suo
01:30interno.
01:31E LittleBigPlanet 2 si sta avvicinando a questo scopo.
01:35Quello che abbiamo fatto è stato ascoltare i feedback e le richieste degli utenti.
01:38E in questo senso siamo andati oltre quello che ci è stato chiesto.
01:41Avrete la possibilità di sapere di più all'annuncio del gioco.
01:53Il focus di LittleBigPlanet 2 non è tanto creare livelli, quanto fare giochi.
01:58Ci siamo chiesti quindi cosa serve per creare bei giochi e con quali strumenti possiamo aiutare gli utenti.
02:03Abbiamo deciso quindi che la storia del personaggio, il modo in cui si controlla il gioco, sono i mezzi migliori
02:08per realizzare una giocabilità fantastica.
02:10In tal senso ci siamo concentrati nel dare agli utenti un controllo diretto per mappare ogni singola parte del mondo
02:16di gioco sul pad.
02:17Inoltre, ogni secc boy può essere vestito e impersonato e avere la voce che il giocatore vuole, oltre alla possibilità
02:23di crearne uno ex novo.
02:25Riguardo la storia, si possono avere o meno le cutscene ed è possibile anche realizzarne di proprie.
02:30Le possibilità di creazione sono quindi elevatissime, ma anche se non si è interessate a realizzare qualcosa,
02:35i livelli pronti al lancio, nei giorni successivi, saranno di ampio respiro e dotati di ottima profondità.
02:50In verità non conosco con esattezza quanti sono, ma comunque saranno di più di quelli presenti in LittleBigPlanet, che erano
02:56circa 50.
02:58Riguardo la storia, posso dirti che ci stiamo ancora lavorando, ma tutto ruoterà attorno a una minaccia che mette in
03:04pericolo la creazione del mondo di gioco.
03:06La storia inizia in un modo piuttosto familiare, come un platform classico, ma progredendo nel gioco si incontrano più personaggi
03:13e il gameplay diventa più ampio.
03:15Visto però che stiamo rifinendo ancora il tutto, non posso dirvi molto di più, ma al prossimo E3 parleremo molto
03:21più diffusamente della storia,
03:23che sarà anche di ispirazione ai creatori, visto che conterà tantissime belle cose.
03:38Quando stavamo lavorando sulla condivisione dei contenuti creati, abbiamo capito che tutto ruota attorno alle persone,
03:44su quello che fanno e soprattutto sul fatto che quando un utente crea qualcosa di particolarmente interessante,
03:50viene sempre seguito con attenzione.
03:53Quello che abbiamo fatto quindi è stato di unire tutto ciò, realizzando un sistema che abbiamo chiamato Stream,
03:59un flusso, una sorta di feed personalizzato sui livelli creati dai tuoi amici o anche dai vari creatori.
04:06Quello che troviamo interessante è che tutto ciò che hai messo in rete,
04:10e nel caso tu sia un creatore o quel tipo di giocatore che noi chiamiamo un giornalista,
04:13interessato ad ogni singola novità e che cerca minuziosamente il livello migliore,
04:17adesso c'è a disposizione tutto in modo molto più facile grazie ad un sito,
04:22lbp.me, dal quale mandare mail e tweet per facilitare la comunità a crescere.
04:28Il bello della comunità è che è davvero attiva e impegnata con LittleBigPlanet.
04:32Noi abbiamo voluto dargli uno strumento per promuovere le loro creazioni e per trovare in modo più rapido le cose.
04:39Un'altra cosa importante è che se hai un blog o un sito,
04:42con un semplice link puoi uploadare foto di te che giochi o di altre persone che giocano il tuo livello.
04:48Si può fare quindi tutto quel genere di cose tipiche delle presentazioni fotografiche che conosciamo.
04:54I fan avranno quindi un sacco di strumenti per rendere viva e unita la comunità.
05:09Abbiamo migliorato tonnellate di codice, pensando relativamente poco a tenere il tutto retrocompatibile.
05:16La prima cosa su cui ci siamo focalizzati è stato il motore grafico,
05:20per supportare le nuove texture animate e i nuovi effetti speciali come le trasparenze.
05:26Al contempo il sistema di illuminazione è stato del tutto rifatto, per avere maggiore atmosfera.
05:31E la cosa bella è che è stato possibile utilizzare tutti i livelli,
05:34anche quelli senza le nuove implementazioni, che ora sono decisamente più belli,
05:38come se fossero stati rimasterizzati digitalmente.
05:42Inoltre tutti i profili, tutti i livelli e i sacboi creati nel primo LittleBigPlanet
05:46possono essere importati direttamente nel secondo capitolo.
05:50Da un punto di vista tecnologico, il matchmaking è stato ripensato,
05:54avendo inserito dei parametri social nella ricerca delle partite
05:57e un nuovo sistema di tag, di cui purtroppo non posso dire molto altro ora,
06:02ma che dà la possibilità di categorizzare i livelli,
06:04non tanto per trovare i contenuti, quanto per trovare le persone per giocare.
06:09La cosa più importante è che abbiamo preso in carico ogni singolo aspetto del motore di gioco.
06:13Non abbiamo lasciato nulla come era prima,
06:16prendendo tutta l'esperienza di gioco di LittleBigPlanet e aggiungendo tutte le nuove features.
06:29C'è da impazzire a pensare a tutte le piccole features che abbiamo in servo.
06:35Noi abbiamo una sorta di scatola delle creazioni e qualche volta abbiamo difficoltà a pensare come usarle.
06:41Come esempio posso portarti quello del materiale olografico,
06:43una specie di materiale verde luminosciente con il quale uno dei nostri tester ha realizzato una sorta di RTS alla
06:49Command & Conquer,
06:50con le unità e addirittura l'AD al schermo, con la barra del punteggio e dell'energia.
06:56Usando insomma i materiali di costruzione nati per uno specifico utilizzo per qualcosa di completamente differente,
07:01creando tipi di gioco che non pensavo fossero possibili,
07:04di ogni genere, con ogni tipo di telecamera, dall'alto alle spalle.
07:08Il sistema è davvero molto potente.
07:11Il bello è che nel giro di 24 ore ci saranno esempi incredibili.
07:15Insomma, noi abbiamo fornito il tool di sviluppo,
07:18saranno i giocatori a creare veramente di tutto.
07:35Il controllo diretto sembra essere fatto apposta per il move,
07:39ed è una cosa che supporteremo col tempo.
07:42Al momento del lancio avremo la possibilità di giocare i livelli con la nuova periferica,
07:46ma l'idea finale, il nostro scopo, è quello che ci sarà un'integrazione nel move
07:50che permetterà ai creatori di utilizzarlo come e quando vogliono, se lo vogliono.
07:55Noi non possiamo barare.
07:57Tutto quello che abbiamo creato per il gioco e quello che creiamo, move incluso,
08:02se è disponibile per noi, deve esserlo anche per gli utenti.
08:06Inizialmente quindi move sarà usato per giocare,
08:08e successivamente arriverà anche la fase di creazione dei livelli.
08:18Il gioco uscirà entro fine anno, e la beta verrà rilasciata un po' prima.
08:22Per quanto mi riguarda, spero che il gioco esca il prima possibile, ovviamente,
08:26ma ancora tutto da stabilire.
08:28Spero che i giocatori possano divertirsi con questa beta,
08:31come hanno fatto per quella di LittleBigPlanet.
08:34Assolutamente, è una cosa che ha funzionato benissimo con LittleBigPlanet.
08:38Il numero di giocatori del gioco è ancora molto alto,
08:42non c'è stata una perdita significativa col tempo.
08:44E questo non solo per i DLC, ma perché il gioco non è mai finito,
08:48abbiamo continuato a lavorarci sopra.
08:50Il team di sviluppo in un anno ha inserito l'acqua, nuove features,
08:53la pistola Pentinator,
08:55e ora tutto ciò è disponibile per i creatori per far evolvere il gioco.
08:59Tutto questo quindi ha funzionato benissimo, e lo rifaremo di nuovo.
09:03Hello to Multiplayer.it,
09:05I hope you enjoy the site, the feature,
09:06and enjoy LittleBigPlanet too.
09:08There we go.it-
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