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Nuova puntata per la Superdiretta di Multiplayer.it dopo il secondo giorno di fiera della Games Convention di Lipsia 2008. Dall'albergo in cui alloggia la redazione Pierpaolo, Tanzen, Andrea e Fabio Palmisano, Antonio Jodice, Umberto Moioli e la new entry Andrea Ranaldo, commentano tutto quello che hanno visto e rispondono alle domande dei lettori!
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VideogiochiTrascrizione
00:00:00Grazie a tutti.
00:00:30Sette minuti di ritardo.
00:00:31Sette minuti di ritardo perché mi sono grattato un po' a sedere.
00:00:36Altre due minuti non si può dire.
00:00:39Niente, comunque, allora, seconda giornata di fira, però vi do più pimpanti di ieri, sembra.
00:00:47E niente, abbiamo visto ancora più appuntamenti di ieri, domani, fortunatamente.
00:00:54Meno di domani.
00:00:54E dopo domani?
00:00:56Domani sì, sì, domani un po' di meno.
00:00:59Abbiamo ben sette filmati da farvi vedere, di un minuto e mezzo, stiamo cercando di rendere la diretta un po'
00:01:03più piacevole,
00:01:04perché giustamente vedere le nostre facce di sedere, nonostante abbiamo gente famosa come il Pocho.
00:01:09Poi hanno detto prima in chat che tu sei più una persona francese, perché per come parli, c'è la
00:01:16R. Moche.
00:01:17E non solo quello, mi dicono dalla regia.
00:01:201-0 Juve, ma forse ci prenderanno per il culo.
00:01:22No.
00:01:25No, per l'altro c'è anche la politica in chat, quindi cominciano ad ammazzarsi.
00:01:28Però non ho spammato in chat, perché c'è la nostra moderatrice, nonché responsabile news.
00:01:32Sarebbe anche bello parlare della GC.
00:01:34Maret, che tra poco, dai, fa un quarto d'ora.
00:01:36Maret, che ci danno supporto sia in chat che...
00:01:39Siamo Ludovica, con il bastone di ferro.
00:01:42Grazie anche ai news, comunque in generale, una copertura grandissima e tutto.
00:01:46Matteo, ci danno grande supporto.
00:01:47Grande Matteo, chissà se ci sta vedendo.
00:01:49Ringraziamo Matteo Santicchi, il nostro prote giocatore di tutto quanto.
00:01:53Certo.
00:01:54Allora, facciamo così, partiamo subito con un firmatino, giusto per buttare un po' di carne in suono.
00:01:58Dicono niente prima che partiamo.
00:01:59No, va bene, non parlano ancora di...
00:02:01Dicono il greco merda.
00:02:03Però là è standard, però là non è una novità.
00:02:05Salutiamo i Sodia, Lello, Axel, tutti quanti, non possiamo ricordarceli tutti.
00:02:09E' un sacco di giochi, quanto urli.
00:02:13Allora, partiamo subito con un firmatino.
00:02:15Chi vuole parlare? MotoGP, chi l'ha visto?
00:02:17Umberto.
00:02:18Allora, partiamo a Umberto con MotoGP in sottofondo.
00:02:22Eh, eh, di un mese fa.
00:02:24Dai, allora, MotoGP, che ci dici?
00:02:26Perché facciamo vedere il filmato, puoi far partire il filmato intanto?
00:02:28Vai.
00:02:30Parla?
00:02:32Non lo so, il gioco l'abbiamo soltanto visto,
00:02:35ho fatto un paio di garettine, ma niente di particolare.
00:02:38Do su piattaforma?
00:02:40Sì, l'ho giocato su 360, uscirà praticamente per qualsiasi cosa, PS3, PC, 360, Wii e PlayStation 2
00:02:48con una versione fatta a parte.
00:02:49Da Valve.
00:02:50Da Valve, sì.
00:02:51Il titolo è Miles, è italiano.
00:02:53È arrivato di New World.
00:02:54Che la PS3 è una merda.
00:02:59No, niente, è abbastanza...
00:03:01Hanno messo queste tre opzioni, arcade, advanced simulation,
00:03:05quindi comunque ci saranno tutte le possibilità per scegliere in base a quelle che sono le proprie abilità
00:03:10e la propria voglia di star lì a sbattersi.
00:03:12Interessante.
00:03:18No, niente, graficamente c'è ancora da lavorare perché non è niente di speciale.
00:03:21Hanno dato una data di uscita a qualcosa, hanno dato?
00:03:24Data di uscita, hanno detto qualcosa?
00:03:26La data di uscita è entro l'anno praticamente ovunque.
00:03:29Entro l'anno?
00:03:29Entro l'anno, sì.
00:03:32Niente di speciale, c'è questa carriera dove devi creare...
00:03:35Simulativo, arcade?
00:03:36No, no, appunto ci sono tre opzioni fissate, non è che ci sono mille parametri da settare.
00:03:41Non c'è un tuning della moto?
00:03:43No, il tuning, no, no, sono moto 125, 250, 500, c'è la carriera col proprio personaggino da creare e
00:03:49potenziale.
00:03:50Anche i personaggi, insomma, anche i veri piloti ci sono tutti quanti che...
00:03:54Tu combatti addirittura proprio.
00:03:56Sì, combatti, tu combatti contro i veri piloti.
00:03:58Road Rage, ci tiri i calci quando ci passi accanto?
00:04:00Sì, esatto.
00:04:01Allora, giustamente, non subito, che la MotoGP non è 500.
00:04:05Da un pezzo.
00:04:06Da un pezzo?
00:04:07Per forza un periodo all'inizio era forse mille, però è stato tutto subito, 800, 800, ok.
00:04:11Mi ricordo che il primo anno, i primi due, era mille.
00:04:14Eh, vogliono cambiare di nuovo, a quanto vogliono andare?
00:04:16A 4.000.
00:04:16A 4.000, super d.
00:04:19Allora, Bioshock PS3 ce l'abbiamo, l'appuntamento.
00:04:21Domani abbiamo un appuntamento Bioshock PS3.
00:04:23Abbiamo anche Allonite Dark parlando di PS3.
00:04:24Allora, Van, prima che vieni bannato, ti dico, anzi, è stato chiccato, che Kingdom Hearts 3 non c'è.
00:04:29L'ha scritto 30 volte, l'ha scritto.
00:04:33Che inizio!
00:04:36Allora, niente, Bioshock 2 se ne parlerà dopo che esce per PS3, quindi l'anno prossimo, alla conferenza, che ne
00:04:43so, pure a un press tour verrà annunciato.
00:04:45Mafia 2 e Bioshock?
00:04:46Sarà un prequel, Bioshock 2 sarà un prequel del primo, spiegheranno come è nata Rapture.
00:04:51Non sei convinto?
00:04:52No, è annunciato, non ho convinto.
00:04:54Annunciato o non è mai stato annunciato che sarebbe stato un prequel?
00:04:56No, Levine ha detto che probabilmente sarà un prequel dove parla...
00:05:00O Levine.
00:05:01La partita sta ancora a 0 a 0.
00:05:03Questa qua ci potrebbe stare Levine o Ken Levine.
00:05:06No, Levine.
00:05:07No, no, Levine.
00:05:08Non lo so.
00:05:09Non mi ricordo che aveva annunciato proprio che sarebbe stato sicuramente un prequel.
00:05:11Lui mi ricordo che stava ancora decidendo così fare un prequel.
00:05:14Un prequel.
00:05:14Allora, poi vogliono sapere un pochino, Naruto PS3.
00:05:17L'ho visto io.
00:05:18E anche le Dragon Ball Z infiniti...
00:05:21Non l'ho visto.
00:05:21L'ho visto Fabio.
00:05:23Ok, parli un attimo di Naruto.
00:05:24Allora, Naruto ci hanno mostrato 10 minuti di single player che sarà suddiviso a una fase
00:05:31diciamo esplorativa all'interno della città e un'altra con le missioni.
00:05:37hanno parlato di 101 missioni, quindi sarà bello lungo come gioco, suddiviso in 5 diverse
00:05:44storie, per cui prenderà parte...
00:05:46Che hanno fatto vedere dei scenari nuovi, perché c'era soltanto uno scenario nella demo.
00:05:50Il scenario è lo stesso, identico, soltanto c'erano tutti i personaggi sbloccabili, però
00:05:55c'erano tutti i sbloccati, erano.
00:05:57E' partito bellissimo graficamente, a me è piaciuto tanto.
00:06:00Sembra un cartone animato, veramente molto bello.
00:06:04Non si è ancora capito bene la profondità dell'esplorazione, perché comunque il giapponese
00:06:09che il programmatore c'era solo lo scemo, c'era dei super balzi e rideva comunque col
00:06:13gioco.
00:06:14Mi piacciono le parole di Andrea, che ogni tanto ne dice una parolaccia, sono molto diretta.
00:06:19No, comunque mi è piaciuto molto.
00:06:20Comunque il motore grafico è lo stesso di Barser Limit migliorato, tenete conto che poi
00:06:25uscirà su 360, non so perché così fosse, mai cosa hai fatto tu, uscirà a Broken Bond,
00:06:31che sarebbe seguito di Rise of a Ninja.
00:06:34Abbiamo parlato ieri, giusto per puntualizzare.
00:06:36Mentre Dragon Ball Z per PS2.
00:06:38Dragon Ball Z, Infinite, non mi ricordo come cazzo si chiama.
00:06:42Undiscovery.
00:06:43Undiscovery.
00:06:44E' un mix.
00:06:46Allora, si diversifica un po' dai soliti giochi di lotta che ci sono stati finora, perché?
00:06:51Perché la modalità principale, che si chiamerà Dragon Mission, se non ricordo male,
00:06:56avrà per l'appunto delle missioni che saranno più di 130, molte delle quali saranno costituite
00:07:02da minigiochi, quindi c'è il minigioco in stile Rhythm Game, un altro in cui bisogna fare
00:07:07una corsa, raccogliere delle monete, quindi è un po' diversificato rispetto agli altri.
00:07:11Una cosa che, a quanto pare, se avrà successo, verrà sfruttata anche nei prossimi giochi
00:07:16per le console di nuova generazione.
00:07:20Oltre 100 personaggi, poi Cell Shading, oltre 100 personaggi, compresi i potenziamenti.
00:07:27Siamo a livelli di Budokai.
00:07:29Budokai è la brand della serie che...
00:07:32Quindi...
00:07:33Quindi la mente è ancora più indietro, però, rispetto a Naruto.
00:07:36A brand della serie?
00:07:37Però, comunque Cell Shading, abbastanza fedele al fumetti, all'anime.
00:07:42Carino, a chi piace, senz'altro un bel gioco.
00:07:44E a chi piace?
00:07:45No.
00:07:47Allora, un attimo una cosa su FIFA.
00:07:48Palc ci chiede, di FIFA PC.
00:07:50Allora, io in realtà sono andato a vedere le versioni console, ma a fianco c'era la versione PC.
00:07:54Ho avuto modo di chiedere un paio di cose.
00:07:56Allora, secondo me la grafica non è quella con Next Gen, purtroppo.
00:07:59Però hanno fatto...
00:08:00L'hanno detto, l'hanno detto.
00:08:01Hanno fatto però un upgrade per il sistema di controllo, e ne hanno fatto uno specifico per PC con mouse
00:08:06e tastiera.
00:08:06Cioè, tutto ridefinito i tasti, tutti molto intuitivi anche col mouse, per dare un po' la diversificazione per l'endromiglio.
00:08:12Però, purtroppo...
00:08:13Eh, è saccato.
00:08:14Siccome FIFA eccelle adesso, possiamo dire quasi, in fatto le animazioni, risposte ai comandi, così via, su PC invece c
00:08:21'è un'altra cosa differente.
00:08:23Quindi secondo te in linea o quella PlayStation 2?
00:08:24Vabbè, a fine diretta faremo invitazione del Presidente Square.
00:08:27Quella a fine PlayStation 2, quindi dice sta agganciata all'inizio.
00:08:42Per avere un filone a sé.
00:08:44Allora, Killzone 2, Multi, lo andiamo a vedere noi, lo andiamo a vedere domani.
00:08:46PES invece non c'era, PC.
00:08:48No, PES e PC non...
00:08:49Sì, sì, scusami, c'era.
00:08:50L'hai visto?
00:08:50L'articolo va stanotte.
00:08:52Eh, ma l'hai visto?
00:08:52Sì, sì, sì, è identico alla versione 360 e PS3.
00:08:56Ripeto, non ci sono più quei bug della passata stagione.
00:08:58Quindi il multiplayer tutta la parte online, secondo te, sarà in linea con la PS3 360?
00:09:00Sarà in linea, però non c'era nulla.
00:09:02Però hanno detto che sanno identiche.
00:09:03Non scatta più nel replay, fortunatamente, manco quando ci sono situazioni affolate di gioco.
00:09:08Abbiamo visto che il gameplay è abbastanza migliorato, perché è stata ridotta la velocità molto.
00:09:12I giocatori non camminano più con la mazza nel sedere.
00:09:15Ci sono un po' più di valietà di gioco, anche il fatto che, ad esempio, i tiri, in base a
00:09:18come il giocatore arriva sulla palla, sono differenti.
00:09:20L'unico fatto che, anche magari perché il comparto grafico, alla fine, non è eccezionale, è lo stesso, leggermente migliorato,
00:09:27sa un po' di vecchio, però comunque uno si si aspetta tanto dopo tanti anni che giochi a PES.
00:09:32FIFA, che ha fatto questi balzi negli ultimi anni, ovviamente mi era anche apprezzato per questo.
00:09:35E comunque FIFA ha la sua, un miliardo di opzioni e un online affermato.
00:09:40PES bisognerà vedere, sto online, che fine fa, perché l'anno scorso non era molto buono, era ingiocabile.
00:09:47Allora, Jules Zucca ci chiede Operation Flashpoint e Arma 2.
00:09:53Arma 2 l'ha visto Moglioli questa mattina.
00:09:55È bello, bellino.
00:09:57Operation Flashpoint 2, andiamo domani, andrà sempre Mogliolino così potrà fare un confronto.
00:10:01Appunto, Operation Flashpoint domani.
00:10:03No, Arma 2...
00:10:04Ricordiamo allora, Arma 2 è sviluppato praticamente...
00:10:07Da quelli che avevano fatto il primo Operation Flashpoint e il primo Arma, ovviamente.
00:10:11Che per problemi di licenza Operation Flashpoint è rimasto praticamente come nome al producer vecchio
00:10:17che ha messo su un altro team per fare Operation Flashpoint 2.
00:10:19Esatto, il gioco è sostanzialmente lo stesso come impostazione, quindi ultra realistico.
00:10:24Uno shooter, sì.
00:10:25C'è la cooperativa, questa volta ci sono più mezzi, più armi e bla bla bla, una fisica migliore.
00:10:30Loro hanno questo motore che si portano avanti da parecchio tempo, dall'RTX7 e quindi l'hanno continuato a sviluppare.
00:10:37Adesso è un buon motore, ovviamente c'è quest'area gigantesca, un'unica area di gioco,
00:10:42vista e paragonata a quella di Crysis non c'è confronto.
00:10:46In che senso? In senso positivo? Ah, in senso negativo.
00:10:49Beh, ovviamente.
00:10:50Ma avvicinati con il microfono, uno, prima te lo faccio incogliare,
00:10:53e secondo la parte dello strategico che dicevi?
00:10:56La parte strategica è che...
00:10:57Eh, se lo rimette così però.
00:10:59Perché non mi sento, no?
00:11:00Ma sai, no, è di...
00:11:01Ma perché lo tengo così?
00:11:03La parte strategica pare che...
00:11:05No, non pare.
00:11:06Alla fine del gioco, al posto che comandare i tre compagni,
00:11:09si arriverà a comandare un piccolo esercito
00:11:12e quindi sarà un gioco di strategia
00:11:15però avrà molti elementi strategici in più
00:11:17rispetto a quella che è il resto dello svolgimento della campagna.
00:11:20Ok, perfetto.
00:11:22Allora, Crysis Warhead?
00:11:24Crysis Warhead l'ho rigiocato oggi, l'ho rigiocato un'altra volta,
00:11:26abbiamo fatto pure un'altra video.
00:11:27Giochi tra i diversi.
00:11:28Allora, la demo era la stessa identità di quella dell'E3,
00:11:31mi è sembrata leggermente più fluida,
00:11:33però probabilmente era una questione di macchine, di settaggi e così via.
00:11:36Ho giocato il resto del demo perché all'E3 avevo giocato la prima metà
00:11:39fino a che non si prende il lanciagranate,
00:11:40che è praticamente l'arma nuova,
00:11:42poi ho iniziato a giocare da quando ho preso il lanciagranate
00:11:44fino alla fine del livello che bisogna raggiungere un sottomarino
00:11:48perché poi la missione dopo presumibilmente sarà dentro del sottomarino.
00:11:51È bellissimo, comunque gira una bomba,
00:11:54gira fluidissimo, tranne nel raggiungimento del checkpoint
00:11:57e ad alcune esplosioni molto grandi,
00:12:01il resto è di una fluidità disarmante,
00:12:02è estremamente action,
00:12:04vi ritrovate contro tonnellate di nemici rispetto al primo Crysis,
00:12:07molto più intelligenti,
00:12:09gestiscono meglio soprattutto durante le esplosioni
00:12:11che erano un po' notate durante di Crysis,
00:12:13questi scappano meglio quando vedono un bidone a fuoco e così via,
00:12:16quando vedono arrivare a tutta Callara con il vostro veicolo,
00:12:19è molto bello, è bellissimo,
00:12:21anche guardarlo è impressionante.
00:12:23Velocemente ancora su PS e FIFA le versioni in PS3 360 sono praticamente identiche,
00:12:27poi andranno viste meglio in fase di recensioni.
00:12:29E altro di Crysis, anche se ho chiuso il discorso,
00:12:31se avete domande specifiche piuttosto si chiede ogni volta a Crysis punto,
00:12:34perché tanto...
00:12:35Parlo appunto delle richieste tecniche,
00:12:36Axel ci chiede,
00:12:37non sarà un mattone per la Crysis.
00:12:38No, al 100% sono molto più leggeri di quelle di Crysis,
00:12:41loro hanno dichiarato, ed è vero guardandolo,
00:12:43perché mi ricordo di Crysis il primo,
00:12:44quando lo vedevamo alle 3 scattava come un dannato,
00:12:46hanno detto praticamente che a parità di configurazione
00:12:50si potrà far girare a un dettaglio molto più elevato rispetto a Crysis,
00:12:54che vuol dire che gira anche su macchine inferiori
00:12:56rispetto a quelle che facevano girare il primo Crysis.
00:12:59Tra l'altro vi ricordiamo Standalone,
00:13:00anche se è un'espansione però non c'è bisogno del primo Crysis,
00:13:02è un gioco a sé,
00:13:03e dovrebbe anche essere venduto a prezzo ridotto,
00:13:05se non ricordo male.
00:13:06Salutiamo Umberto Serena.
00:13:08Il motore è potenziato.
00:13:10Perché sai che era possibile avere alcune delle caratteristiche
00:13:13solo per DirectX 10 sulle 9?
00:13:16No, se non ricordo male addirittura da questo puoi fare il funzione.
00:13:18No, adesso hanno messo che il veri AI che gira anche su DirectX 9,
00:13:21non più limitazione vista.
00:13:23Allora, vorreggiamente,
00:13:24Kisixion,
00:13:27Kisixion,
00:13:27Kojima non c'è ad oggi,
00:13:29perché poi alla fine si era un attimo acquietato,
00:13:31dopo mettergli il Stato 4 sta rifiutando.
00:13:32C'è neanche in giro il conto.
00:13:33No, no, stranamente,
00:13:34però c'è i Garashi, c'è sempre.
00:13:36L'amico suo, no?
00:13:37Se vuoi fare l'intervista?
00:13:38Quando è?
00:13:39Boh, non lo so.
00:13:40E sì.
00:13:43Allora, Gothic 4 abbiamo detto che non c'è,
00:13:45c'è l'espansione.
00:13:46Però aspetta,
00:13:46non c'è la T4, ma...
00:13:48Risen.
00:13:50Risen l'hai visto poi?
00:13:51Ok.
00:13:52Penso che vinco il premio per la presentazione,
00:13:54adesso che Tania,
00:13:55che è con Koch Media,
00:13:56mi ucciderà,
00:13:57la presentazione più brutta dell'intera Games Convention,
00:13:59l'ho vista io,
00:13:59è quella di Risen.
00:14:00Ma solo della Games Convention
00:14:00o della storia dell'uomo?
00:14:02Non so se della storia dell'uomo in generale,
00:14:04sicuramente a Games Convention,
00:14:0545 minuti in cui praticamente c'era
00:14:07un tizio,
00:14:08c'era una ferma immagine
00:14:09su cui ho scritto Risen,
00:14:10un tizio,
00:14:11cioè quattro tizi di Piranha Bytes,
00:14:13che praticamente si facevano le domande a vicenda,
00:14:14del tipo,
00:14:15uno faceva l'altro,
00:14:16parlami del motore grafico,
00:14:17chiedeva il programmatore,
00:14:19e il programmatore faceva,
00:14:19abbiamo fatto un sacco di lavori,
00:14:21sarà bellissimo,
00:14:22ma tu parlami della trama,
00:14:23ah guarda,
00:14:23abbiamo fatto un'idea,
00:14:24fantastica di ritornare all'origine di Gothic,
00:14:26sarà molto bello,
00:14:27ma così 45 minuti,
00:14:28a un certo punto
00:14:29mi sta venendo un sonno
00:14:30che voleva uccidermi.
00:14:31L'articolo su PES stanotte,
00:14:32il padrino 2,
00:14:33vogliamo sapere,
00:14:35abbiamo parlato ieri,
00:14:36è online,
00:14:37quindi vi leggete l'articolo,
00:14:38e l'abbiamo parlato ieri ragazzi,
00:14:39non diciamo sempre i soliti.
00:14:39Per gli amanti di Gothic 4,
00:14:42Andrea è andato a vedere...
00:14:43Per gli amanti di Gothic 4,
00:14:45è quasi come un testino.
00:14:46È l'unica cosa che c'era simile.
00:14:47Ma per dire il tuo.
00:14:49Sì.
00:14:50L'ha vista lui,
00:14:51ditele.
00:14:51Ah va bene.
00:14:52Allora ho visto Two Words,
00:14:54Two, Two, Two.
00:14:55Two Words,
00:14:57è salute.
00:14:58È una pre-alfa,
00:14:59per cui era veramente indietro,
00:15:01al 30%,
00:15:02era indietrissimo.
00:15:03E Cavalli com'erano?
00:15:04Non c'erano,
00:15:05Cavalli non erano stati.
00:15:07No, sai cos'è?
00:15:08Ho notato una certa somiglianza
00:15:09con Assassin's Creed,
00:15:10hanno copiato,
00:15:11praticamente hanno riprodotto
00:15:12una città simile
00:15:13a quella di Assassin's Creed,
00:15:14c'erano i monaci,
00:15:16dava le spallate alla gente,
00:15:17cioè una copia clamorosa
00:15:18di Assassin's Creed.
00:15:20Comunque pare che abbia
00:15:21delle idee interessanti,
00:15:22stasera scriverò l'articolo
00:15:23perché domani lo leggerete.
00:15:24Lei lo scrive Andrea Ralalala.
00:15:27Ramarro Verde.
00:15:29Mi piace.
00:15:32Altro no,
00:15:32ha detto che...
00:15:33Ah, ha detto che...
00:15:35No, il multiplayer,
00:15:35c'è,
00:15:36ha detto che sarà anche migliorato,
00:15:38a differenza del primo,
00:15:39ci sarà un mondo unico
00:15:40per tutti i giocatori.
00:15:42Ha detto che lavoreranno
00:15:43molto su multiplayer
00:15:44perché hanno avuto
00:15:45molto più tempo
00:15:45per ottimizzarlo
00:15:46e il gioco uscirà...
00:15:47Hai visto?
00:15:48Io l'ho visto a PC
00:15:48ma esce anche a 360,
00:15:50sì.
00:15:50Allora, il motore di...
00:15:51Esce a marzo.
00:15:53Il motore di Far Cry 2
00:15:55è lo stesso di Crysis
00:15:56World Red?
00:15:56No, assolutamente.
00:15:57Far Cry
00:15:59si è tenuto Ubisoft
00:16:00con il marchio
00:16:01che è un motore proprietario
00:16:02che non c'entra niente
00:16:03con quello di Crytek,
00:16:04con quello di Crysis
00:16:05che è il motore di Crytek.
00:16:06Allora,
00:16:06Socom,
00:16:07Confrontation
00:16:07lo andiamo a vedere domani.
00:16:09Rock Band 2,
00:16:10previsioni per da noi?
00:16:11Lo va a vedere domani
00:16:12e previsioni?
00:16:13da noi non esistono.
00:16:14C'è Palc
00:16:14che lo sta chiedendo
00:16:15da un milione di anni.
00:16:19Comunque...
00:16:20Che cosa è Rock Band 2?
00:16:21Rock Band 2.
00:16:21Il problema si pone relativamente
00:16:24nel senso che
00:16:24anche se non arrivasse
00:16:26in tempi brevi...
00:16:27C'è Guitari Hero 4.
00:16:28Esatto,
00:16:28c'è Guitari Hero 4
00:16:29e attenzione perché
00:16:31come è stato confermato
00:16:32le periferiche
00:16:34sono tutte compatibili
00:16:35tra di loro.
00:16:36Anche se non ci chiediamo
00:16:37come sia possibile
00:16:37perché comunque
00:16:38Guitari Hero 4
00:16:39nel caso per esempio
00:16:40della batteria
00:16:41c'è un pulsante in più
00:16:43rispetto a quello di Rock Band 2.
00:16:44Pure in un modo o nell'altro
00:16:45lo faranno
00:16:45e anche perché
00:16:46sarebbe l'unica soluzione
00:16:47probabilmente
00:16:48si sono un po' fatti
00:16:49due chiacchiere
00:16:50hanno detto
00:16:50visto che è difficile
00:16:51che un utente
00:16:52compri due batterie
00:16:53e 6.000 chitarre
00:16:55alla fine
00:16:55la soluzione migliore è questa.
00:16:57Quindi basta che si compri
00:16:58il gioco senza tutto il bundle
00:16:59e con solo bello.
00:17:01Esatto, infatti
00:17:01quindi visto che
00:17:02Guitari Hero 4
00:17:03arriva sicuramente da noi
00:17:05Sì,
00:17:06entro fine anno
00:17:06da quanto pare
00:17:07dovrebbe essere uscita
00:17:07contemporanea Europa-America.
00:17:09Entro fine anno
00:17:09poi chi ha voglia di
00:17:10Rock Band
00:17:11può comprare
00:17:12a parte.
00:17:13L'articolo di PES
00:17:16stasera
00:17:18Poi
00:17:18E-Giove in Pari 4
00:17:19non esiste nulla
00:17:21Parn Out
00:17:21Paradise PC
00:17:22Sì, abbiamo giochicchiato al volo
00:17:24quando esce
00:17:25ce l'aveva detto
00:17:26novembre potrebbe essere
00:17:28era su un triplo schermo
00:17:30non si potevano vedere
00:17:31gli schermi laterali
00:17:32era tutto ultra-deformed
00:17:33e il gioco comunque
00:17:34è carino
00:17:34girava
00:17:35lo abbiamo visto
00:17:35girava fluidissimo
00:17:36graficamente è quello
00:17:37il gioco
00:17:38con Terra
00:17:39avrà integrato
00:17:40tutti i contenuti
00:17:41aggiuntivi
00:17:42fino all'aggiornamento
00:17:43quello con le moto
00:17:43che non mi ricordo
00:17:44come si chiama
00:17:44e loro hanno detto
00:17:45che i prossimi aggiornamenti
00:17:47saranno rilasciati
00:17:47in contemporanea
00:17:48per console
00:17:49e PC
00:17:51per il resto
00:17:51il gioco è quello lì
00:17:52il multiplayer
00:17:55potrebbe essere
00:17:56il cross-platform
00:17:57il multiplayer
00:17:57di certo non
00:17:58all'uscita del gioco
00:17:59però forse
00:17:59potrebbero implementarlo
00:18:00in The Night Club
00:18:01Los Angeles
00:18:02domani abbiamo appuntamento
00:18:03allora Antonio
00:18:04ci parla un secondo
00:18:05di Bayonetta
00:18:05ci hanno chiesto
00:18:07e poi facciamo
00:18:07un altro film
00:18:08guarda
00:18:08di Bayonetta
00:18:09abbiamo pubblicato
00:18:1030 secondi fa
00:18:11l'aggiornamento
00:18:12rispetto all'articolo
00:18:12delle tre
00:18:13spacca le mete
00:18:19il producer
00:18:20è lo stesso
00:18:21dei vecchi Devil May Cry
00:18:22il team di sviluppo
00:18:24è quello che resta
00:18:24dei Clover Studio
00:18:25è un action
00:18:27Platinum Games
00:18:28sotto l'etichetta di Siga
00:18:29è un action
00:18:32sulla falsariga
00:18:32appunto
00:18:33di Devil May Cry
00:18:33e ha molto anche
00:18:34di Ninja Gaiden
00:18:35ci hanno fatto vedere
00:18:36la stessa demo
00:18:37delle tre
00:18:38per cui forse
00:18:39ne avete già sentito parlare
00:18:40però quella
00:18:41non era molto indicativa
00:18:42e ora ci hanno fatto vedere
00:18:43l'inizio del gioco
00:18:44che è questo scontro
00:18:45spettacolare
00:18:46in mezzo allo
00:18:46fa conto ci sono
00:18:47Bayonetta
00:18:47è un altro personaggio
00:18:48non giocabile
00:18:49che combattono
00:18:50con questi demoni alati
00:18:51su quello che è
00:18:52il quadrante
00:18:53del Big Bang
00:18:53che precipita nello spazio
00:18:55sullo sfondo
00:18:56c'è il pianeta Terra
00:18:57in fiamme
00:18:57demoni alati
00:18:59tutto a 60 frame
00:19:00senza rallentare
00:19:01cambi di inquadrature
00:19:02lei che salta
00:19:03va dappertutto
00:19:05cioè
00:19:06chiaramente
00:19:06è uno scampolo
00:19:08ma se
00:19:08continua così
00:19:09prende a schiaffo
00:19:10Devil May Cry
00:19:11e Ninja Gaiden
00:19:11in prossima
00:19:12allora
00:19:12vediamo un filmato
00:19:15di Samba di Amigo
00:19:16e ne riparliamo un attimo
00:19:18perché noi
00:19:18l'abbiamo provato
00:19:18già alle 3
00:19:19non ci aveva convinto
00:19:20molto il sistema di controllo
00:19:21il gioco è fantastico
00:19:22è uscito su Dreamcast
00:19:23e tutto
00:19:23però
00:19:24non ci aveva convinto
00:19:25chi l'ha visto tra i due?
00:19:27Fabio che ci dici?
00:19:28Samba di Amigo
00:19:29esatto
00:19:29l'avevo visto anche alle 3
00:19:30l'avevo provato
00:19:33speravamo che
00:19:34nelle successive build
00:19:35il problema
00:19:36della rilevazione
00:19:37dei movimenti
00:19:37sarebbe cambiato
00:19:38in realtà
00:19:38se possibile
00:19:39è addirittura peggiorato
00:19:40io ho provato
00:19:42quattro diverse canzoni
00:19:44eseguendo quattro diversi
00:19:45tipi di movimenti
00:19:46per cercare di imbroccare
00:19:47queste benedette note
00:19:48e non ce l'ha verso
00:19:49inoltre
00:19:50cosa che non avevo notato
00:19:51a Los Angeles
00:19:52quando
00:19:52e questo l'ho scritto
00:19:53nell'articolo
00:19:53per chi l'ha letto
00:19:54quando si fanno le pose
00:19:57silenzio
00:19:58perché nessuno
00:19:59c'è una balla di fieno
00:20:01che passa
00:20:03quando si eseguono
00:20:04certe pose
00:20:04ad esempio
00:20:05bisogna tenere
00:20:06un braccio in basso
00:20:07e l'altro in alto
00:20:08il cavo
00:20:09che collega
00:20:09il nunchak remoto
00:20:10è troppo corto
00:20:10quindi
00:20:13esattamente
00:20:13esattamente
00:20:14così com'è
00:20:15è troppo corto
00:20:16non si riesce a fare
00:20:17cioè nonostante
00:20:18le simpatiche stendiste
00:20:20vestite da
00:20:21animaletti
00:20:22a gatto
00:20:22che ci giocavano
00:20:24che ci giocavano
00:20:25non ne sbagliavano una
00:20:27il che mi fa pensare
00:20:28che ci fosse
00:20:29qualche tramaccino sotto
00:20:30perché si vedeva
00:20:31chiaramente il cursore
00:20:32che andava dappertutto
00:20:33tranne dove loro
00:20:35sono d'accordo
00:20:37sono d'accordo
00:20:38perché i giri
00:20:38hanno notato la stessa cosa
00:20:39erano perfette
00:20:40le ragazze
00:20:41tu vedevi il cursore
00:20:42che andava dappertutto
00:20:43e le note perfette
00:20:44era sicuramente
00:20:45trappertutto
00:20:46sì sì è vero
00:20:46era sicuramente
00:20:47ma davo le stendiste
00:20:49e tutto mi è venuto in mente
00:20:50tranne controllare le note
00:20:51io infatti
00:20:53me ne sono accorto
00:20:53dopo una buona mezz'ora
00:20:54ah ecco
00:20:55e poi salutiamo Gemma
00:20:56dello stand di Siga
00:20:58che è meravigliosa
00:20:59ciao Gemma
00:21:01entro fine fiera
00:21:02ce la faremo
00:21:03allora
00:21:05di Tomb Raider Underworld
00:21:07abbiamo parlato ieri
00:21:08andate a vedere l'articolo
00:21:09che ha scritto Antonio
00:21:10aggiornato dalle tre
00:21:11e tutto quanto
00:21:11ci chiedono invece di
00:21:12l'articolo di base
00:21:13era mio che è enorme
00:21:14lui ci ha fatto
00:21:14come ha scritto
00:21:15di alumni di Dark
00:21:16per versione per se scienze
00:21:17domani
00:21:18domani andremo a vederlo
00:21:19comunque è giocabile
00:21:20già si sa che
00:21:21i programmatori
00:21:22hanno ascoltato
00:21:24molte delle critiche
00:21:25che sono state rivolte
00:21:26alla versione 360
00:21:26e le hanno ignorate
00:21:27hanno cercato
00:21:29per quanto possibile
00:21:30di migliorare
00:21:31tutti gli aspetti
00:21:32che erano stati
00:21:33fortemente criticati
00:21:34in edizione 360
00:21:34su PlayStation 3
00:21:35inoltre
00:21:36non dimenticandosi
00:21:38degli utenti
00:21:39diciamo
00:21:40delle versioni precedenti
00:21:41hanno annunciato
00:21:42una patch per 360
00:21:43che dovrebbe
00:21:44allineare le due versioni
00:21:45per pc no
00:21:46solo per 360
00:21:47no più che altro
00:21:48praticamente la patch
00:21:49sarà un disco
00:21:50da sostituire
00:21:51semplicemente
00:21:52si vocifera
00:21:53che uscirà
00:21:54a prezzo budget
00:21:56addirittura
00:21:56sarebbe
00:21:57un bel colpo
00:21:59contro Bioshock
00:21:59che abbiamo questa critica
00:22:01noi latente
00:22:01su Bioshock
00:22:02che non ha
00:22:02invece
00:22:02a prezzo pieno
00:22:04l'unitario
00:22:05che non è uscito
00:22:05da tanto
00:22:06mentre Bioshock
00:22:07è da più di un anno
00:22:08vorrei mantenere
00:22:09la parola Andrea
00:22:10che ci parli
00:22:11di Mortal Kombat
00:22:12vs DC Universe
00:22:13visto che ce lo chiedi
00:22:14gioco considerato
00:22:16gioco della fiera
00:22:16delle tre
00:22:17non mi sposterei
00:22:19fino a questo punto
00:22:20sinceramente
00:22:21comunque
00:22:22malgrado le premesse
00:22:25diciamo
00:22:25portino a pensare
00:22:27il contrario
00:22:27sono riusciti
00:22:28i programmatori
00:22:29ad unire
00:22:30questi due universi
00:22:30così diametralmente
00:22:31opposti
00:22:32comunque molto lontani
00:22:33in un gioco
00:22:34che effettivamente
00:22:35ha una sua coesione
00:22:38e si gioca
00:22:39più che piacevolmente
00:22:40diciamo
00:22:42ricorda
00:22:42è un Mortal Kombat
00:22:44quindi molti degli aspetti
00:22:45dei Mortal Kombat
00:22:46sono stati riproposti
00:22:47in questa situazione
00:22:48purtroppo
00:22:50se per voi
00:22:51i Mortal Kombat
00:22:51erano le fatality
00:22:53principalmente
00:22:53queste sono state
00:22:54leggermente
00:22:56edulcorate
00:22:57comunque
00:22:57un po' di pulite
00:22:59nel senso che
00:22:59ovviamente
00:23:00per ragioni di diritti
00:23:01eccetera eccetera
00:23:02non si poteva pensare
00:23:04di vedere
00:23:04uno Spider-Man
00:23:06o comunque
00:23:06un Flash
00:23:07che non è DC Comics
00:23:08no scusa
00:23:09Batman
00:23:09hai ragione
00:23:10un Batman
00:23:11è un Superman
00:23:12senza
00:23:13esatto
00:23:13con il cuore
00:23:15pulsante in mano
00:23:16o cose del genere
00:23:17c'era l'alteramento
00:23:18non c'era nella demo
00:23:19però c'è
00:23:20no una cosa
00:23:21che ci ha detto
00:23:21il producer
00:23:22era che
00:23:23sono riusciti
00:23:24in qualche modo
00:23:24a far coesistere
00:23:25questi due universi
00:23:26anche dal punto di vista
00:23:27della storia
00:23:28quindi lo story mode
00:23:29non sarà semplicemente
00:23:30lui l'ha detto
00:23:31in toni un po' coloriti
00:23:32che noi ripetiamo
00:23:32non è che ci sarà
00:23:33Superman
00:23:33che si trova
00:23:34nell'inferno
00:23:35dice ok
00:23:35c'è Scorpion
00:23:36combatto Scorpion
00:23:37ci sarà una trama
00:23:38a quanto pare
00:23:39abbastanza
00:23:40credibile
00:23:41articolata
00:23:43allora
00:23:43il tema di WEDA
00:23:45quindi quello di ICO
00:23:45non c'è
00:23:46lo vediamo al TGS
00:23:47che ricordiamo
00:23:48sta a ottobre
00:23:499 ottobre
00:23:50ci dovrebbe essere
00:23:51siamo sicuri
00:23:53sta a 9 ottobre
00:23:54ci saremo anche noi
00:23:55ovviamente
00:23:55saremo anche a Tokyo
00:23:56comincia 9, 10, 11 ottobre
00:23:58ci saremo anche noi
00:23:59non sappiamo ancora
00:24:00in quanti
00:24:01però comunque ci saremo
00:24:01io oggi ci sarei il primo
00:24:02io oggi ci sarei il primo
00:24:03io oggi ci sarei il primo
00:24:03è felicissimo
00:24:04allora
00:24:06la beta
00:24:06di Wrath of the Lich King
00:24:08se possiamo
00:24:09faremo anche una diretta
00:24:10sulla beta
00:24:10però non l'assicuriamo
00:24:11però è molto probabile
00:24:13dobbiamo avere l'autorizzazione
00:24:14però faremo puntata
00:24:15puntata speciale
00:24:16su Wrath of the Lich King
00:24:17però è da vedere ragazzi
00:24:18esatto
00:24:18comunque faremo
00:24:20se non faremo alzare
00:24:20da quello là
00:24:21inizieremo a pubblicare
00:24:22una serie di giocati
00:24:23assolutamente
00:24:23pesanti alla grande
00:24:26Kingdom Hearts
00:24:27Axel
00:24:28non si sa nulla
00:24:28non si è visto nulla
00:24:29ripeto
00:24:29probabilmente TGS
00:24:31rispondi di più
00:24:32scriviamo un gramatico
00:24:34allora
00:24:35scusami
00:24:35sono l'ultimo
00:24:35Wrath of the Lich King
00:24:36c'è come Starcraft 2
00:24:38e un milione di postazioni
00:24:40sono le stesse identiche build
00:24:43che avevamo visto
00:24:44sia al World Wide Invitational
00:24:46di Parigi
00:24:46che al BlitzCon
00:24:47di marzo
00:24:48se non ricordo
00:24:49cos'era a marzo
00:24:50da loro a marzo
00:24:51e invece al World Wide Invitational
00:24:52di Parigi a giugno
00:24:53quindi fondamentalmente
00:24:56pubblichiamo un semplice
00:24:57aggiornamento
00:24:57degli stessi pezzi
00:24:58Diablo 3 invece
00:24:59ha avuto un'intervista
00:25:00con Jay Wilson
00:25:00che è il lead designer
00:25:01raggiungerò qualche riga
00:25:02qualche cosa interessante
00:25:03l'ha detto ma poco
00:25:04ok allora facciamo partire
00:25:06il filmato di Motorstorm
00:25:07adesso
00:25:07un attimino velocemente
00:25:09oh oddio
00:25:09che bello
00:25:10niente
00:25:11c'è l'articolo ovviamente
00:25:12online
00:25:13nella demo del GC
00:25:15era un po' più avanzata
00:25:16rispetto a quella
00:25:16dei 380%
00:25:17c'erano due piste nuove
00:25:18Cascade Fall
00:25:19che era ambientata appunto
00:25:21foresta con tutte le cascate
00:25:22acquitrine e così via
00:25:23e poi Wild Fire
00:25:25che invece la prima volta
00:25:26vediamo
00:25:27Wild Fire
00:25:28no
00:25:28la vediamo
00:25:29l'ambientazione vulcanica
00:25:30semplicemente
00:25:31permangono un po' i problemi
00:25:32nella build dell'elettrio
00:25:33ovvero graficamente
00:25:34non è un po' di roba
00:25:36però è troppo impastato
00:25:38c'è tanto aliasing
00:25:39quindi
00:25:39quasi non si rende giustizia
00:25:41perché non si capisce
00:25:42quasi nulla
00:25:42poi saranno anche
00:25:43i complici in monito
00:25:44non lo so
00:25:44però si vede chiaramente
00:25:45che ha problemi
00:25:46di aliasing
00:25:47dietro pure
00:25:48che è un concorrente
00:25:49sì
00:25:49tecnicamente dietro pure
00:25:50il gioco più o meno
00:25:51sembra quello
00:25:52alla fine
00:25:52il sistema di controllo
00:25:53è lo stesso
00:25:53cambiava un po' il turbo
00:25:55nella pista vulcanica
00:25:56perché quando si passava
00:25:57sulla lava
00:25:57il turbo saliva più velocemente
00:25:59perché la macchina bruciava
00:26:00quando si passava sotto
00:26:01fumarole d'acqua
00:26:02e cose del genere
00:26:03il turbo saliva più lentamente
00:26:05le reazioni delle macchine
00:26:07sono quelle
00:26:07la fisica è quella
00:26:08quindi ormai
00:26:09all'80%
00:26:10si può dire che
00:26:11quindi alla fine
00:26:12è un more of the same
00:26:13se riescono
00:26:13a migliorare
00:26:16se riescono a migliorarsi
00:26:17un po' la grafica
00:26:17purirla forse
00:26:18se ha lo split screen
00:26:20ce l'ha
00:26:20ma sarebbe meglio
00:26:21se non ci fosse
00:26:22però
00:26:22se arranca un pochino
00:26:24il single player
00:26:25nel senso
00:26:26arranca con questo fatto
00:26:27di aliasing e tutto
00:26:28poi ovviamente
00:26:29in split screen
00:26:29però c'è
00:26:30poi si parla
00:26:3116 piece
00:26:3216 giocatori online
00:26:33c'è
00:26:33sulla carta ci sono delle cose
00:26:34però purtroppo
00:26:35a quanto visto
00:26:36l'80%
00:26:36è anche una grande percentuale
00:26:38quindi
00:26:38un 20%
00:26:39non si può fare
00:26:40ha bisogno di molto lavoro
00:26:41per la pulizia grafica
00:26:42comunque ancora detto
00:26:43sì
00:26:43non si sa mai
00:26:44perché
00:26:44anche ci ricordiamo
00:26:45anche Moto Storm
00:26:46il primo
00:26:47alle 3 faceva
00:26:49un guardabile
00:26:50poi è diventato
00:26:51è diventato un gioco
00:26:53è diventato un gioco
00:26:54dignito
00:26:54non si sa mai
00:26:55però purtroppo
00:26:55per adesso
00:26:57forse uno è il gioco
00:26:58solo che comincia di meno
00:26:59probabilmente
00:26:59tra i loro interni
00:27:01ok
00:27:02altre domande
00:27:03facciamo un po' di domande
00:27:04Evirene ci parliamo
00:27:04fra poco
00:27:05state tranquilli
00:27:07come ne parlavamo
00:27:08sarebbe bello
00:27:09che Evolution Studios
00:27:10magari pensasse
00:27:11di tornare ai rally
00:27:12perché è parecchio tempo
00:27:13che non c'è
00:27:14un gioco di rally
00:27:15su console
00:27:16le PS2 erano molto
00:27:17molto
00:27:17non ne stanno approfittando
00:27:18comunque Moto Storm
00:27:19è un brand che gli ha fatto
00:27:20comunque fa
00:27:21ma quindi
00:27:21lo sfruttano un po'
00:27:22ci battono su quel ferro
00:27:23giustamente
00:27:24bisognerà vedere
00:27:24come va questo
00:27:25esatto
00:27:26poi che avete visto
00:27:27di
00:27:27visto il Riespro
00:27:28magari ci fa
00:27:29parlare un po'
00:27:30con il Riespro
00:27:31dei Simbin
00:27:31dei Simbin
00:27:32ho visto il Riespro
00:27:35finalmente
00:27:36ho chiesto a gran voce
00:27:37dai fan
00:27:37delle simulazioni
00:27:38di macchine
00:27:40arrivano
00:27:41i Simbin
00:27:42che sono quelli
00:27:42di GTR
00:27:43su console
00:27:45ho chiesto
00:27:46espressamente
00:27:47al team
00:27:47mi hanno detto
00:27:48che non è stato fatto
00:27:49nessun compromesso
00:27:50per cui è la simulazione
00:27:51esattamente come
00:27:52su PC
00:27:53con tutti i settaggi
00:27:54con tutte le difficoltà
00:27:55anche di un gioco simulativo
00:27:57però la differenza
00:27:58grossa è che
00:27:58come parlavo
00:27:59con Pierpaolo oggi
00:28:00è che
00:28:00ormai il motore
00:28:01Simbin
00:28:02su un PC
00:28:03e anche di media fascia
00:28:04può girare tranquillamente
00:28:05a 60 frame al secondo
00:28:07la build
00:28:08che ho visto io
00:28:09ho chiesto
00:28:09ma non mi hanno saputo dire
00:28:10perché non era
00:28:11uno del marketing
00:28:13sostanzialmente
00:28:13mi sembrava girare
00:28:15a 30 frame al secondo
00:28:16e quella
00:28:16un po' di differenza
00:28:17la può fare
00:28:18però è molto solido
00:28:19hanno anche avuto
00:28:20un'idea carina
00:28:21un'idea carina
00:28:21c'è una modalità
00:28:23multiplayer
00:28:24da fare offline
00:28:26che può essere
00:28:26anche cooperativa
00:28:27per cui si setta
00:28:28un tempo limite
00:28:29di 40 secondi
00:28:31un minuto
00:28:31per cui facciamo
00:28:32una gara
00:28:33contro altri 12 avversari
00:28:34e giochiamo
00:28:3540 secondi per uno
00:28:37poi dopo
00:28:37come i Grand Prix
00:28:38di una volta
00:28:39mille anni fa
00:28:40e poi dopo
00:28:41ti passo il pad
00:28:42e devi fare
00:28:42altri 40 secondi
00:28:44si passa a girare
00:28:45e bisogna cercare
00:28:46di vincere
00:28:46di Geoff Cramond
00:28:48però non si può
00:28:50fare online
00:28:51a tal proposito
00:28:52c'è nel senso
00:28:52sempre relativo
00:28:53a giochi di guida
00:28:53ci chiedono
00:28:54in Formula 1
00:28:54di Codemaster
00:28:57350 macchine
00:28:5813 percorsi
00:28:59andiamo a dare
00:29:00un'occhiata a Fuel
00:29:03e anche per la felicità
00:29:04sempre di Andrea
00:29:05sono riuscito a recuperare
00:29:06l'appuntamento
00:29:06di Overlord
00:29:07che sarà mostrato
00:29:08in edizione Wii
00:29:08e DS
00:29:10no comunque dicevo
00:29:11un confronto ipotetico
00:29:12con un Forza Motorsport
00:29:14di Race Pro
00:29:15ovviamente no di Overlord
00:29:17ma fai conto
00:29:18che il gioco
00:29:19Simbin è essenziale
00:29:21cioè c'è
00:29:22la modalità
00:29:23carriera
00:29:24c'è tutti i tipi
00:29:26di macchine possibili
00:29:27fino alla Formula 3000
00:29:28Forza puntava
00:29:29tutto anche
00:29:30sulle carrozzerie
00:29:31le personalizzazioni
00:29:32lì non c'è niente
00:29:34lì c'è il gioco
00:29:35offline
00:29:35c'è il gioco online
00:29:36sono tutti i settaggi
00:29:37delle macchine
00:29:37però quello anche
00:29:39in Forza
00:29:39secondo te
00:29:40fra i due
00:29:40chi potrebbe avere
00:29:42più settaggi
00:29:42è possibile
00:29:43Race Pro
00:29:43o Superi?
00:29:44no secondo me
00:29:46non come pollici
00:29:47che come presentazione
00:29:48degli stessi
00:29:49però il discorso
00:29:49è che sicuramente
00:29:51cioè a livello
00:29:52di reattività
00:29:53della macchina
00:29:54di profondità
00:29:55del modello di guida
00:29:56non c'è
00:29:57eh sì
00:29:57si è superiore
00:29:58forza è la 60
00:29:59e forza è la 60
00:30:01che non è gioco
00:30:02e poi anche
00:30:03il dettaglio
00:30:04comunque del gioco
00:30:05simbin
00:30:05cioè è discreto
00:30:07ma non è che spacca
00:30:08insomma
00:30:08però è bello
00:30:09comunque
00:30:10allora
00:30:11su cui c'è
00:30:12su cui c'è
00:30:12Sonic a lisce
00:30:13abbiamo pareri discordanti
00:30:15per Antonio
00:30:16dice che è un discreto
00:30:17gli piace
00:30:18a me piace molto
00:30:19l'aspetto grafico
00:30:20devo essere sincero
00:30:21il problema è che
00:30:21per adesso
00:30:22pur andando a 30 frame
00:30:23è lo stesso problema
00:30:24di Tomb Raider
00:30:25quando l'abbiamo visto noi
00:30:26cioè per farlo andare a 30
00:30:27levano i frame di intermezzo
00:30:29per cui è quasi ingiocabile
00:30:30però io ripeto
00:30:31secondo me
00:30:32se riescono a farlo girare
00:30:33è un buon ritorno
00:30:34a me non è piaciuto
00:30:35proprio perché
00:30:36è superblerrazo
00:30:37è molto
00:30:38mi sembra molto grezzo
00:30:39come gioco
00:30:39e quindi
00:30:40grezzo che intendi
00:30:41scarno?
00:30:42no scarno
00:30:43vedi anche i poligoni
00:30:43ce ne sono dettagliati
00:30:45però sono
00:30:45non so
00:30:46come dire
00:30:46grezzo
00:30:47sì c'ho giocato
00:30:48da Siga
00:30:49c'ho giocato a Siga
00:30:50un po'
00:30:5010 minuti
00:30:51e tutto
00:30:51però era poi
00:30:52la telecamera
00:30:53e blairrava tutto
00:30:54a me non mi ha fatto impressione
00:30:57Siga lo sa
00:30:58che il franchise
00:31:00ha perso
00:31:01a rischio morte
00:31:01se non fa un gioco bello
00:31:02ha perso ampiamente
00:31:03la sua direzione
00:31:04la sua qualità
00:31:05dal primo adventure
00:31:07in poi
00:31:08se non ne azzecca una
00:31:10però attento
00:31:11perché c'è
00:31:12anzi da seconda
00:31:13sei attento
00:31:14no nel senso
00:31:14che ora il brand
00:31:15però è molto forte
00:31:16quello di Sonic
00:31:17in sé
00:31:17è il gioco più venduto
00:31:19dell'anno per Siga
00:31:20e non solo
00:31:20credo che sia stato
00:31:21Sonic e Mario Olimpiadi
00:31:22e poi ci sono
00:31:23e poi
00:31:24è stato
00:31:25uno dei gioco più venduti
00:31:26dell'anno
00:31:26e poi ci sono stati
00:31:28anche i Sonic
00:31:28su DS
00:31:29che sono andati bene
00:31:30e le redizioni
00:31:30varie di Sonic
00:31:31è stato
00:31:31il Chronicles
00:31:32di Bioware
00:31:33che esce tra poco
00:31:35le mele
00:31:36non ci sono più
00:31:37perché ce le hanno
00:31:38sequestrate
00:31:38ne mangiavamo troppe
00:31:39quindi ho detto
00:31:40no
00:31:40nein
00:31:41allora
00:31:42Fabio è stato
00:31:43colpito positivamente
00:31:44invece da Red Faction
00:31:46molto
00:31:46molto
00:31:47molto
00:31:47ce l'ho anche con noi
00:31:48perché gliel'abbiamo schifata
00:31:49esatto
00:31:50ce l'ho con Pierpaolo Greco
00:31:51ma non è vera questa cosa
00:31:53però
00:31:53alle tre mi ha impedito
00:31:54fisicamente
00:31:55di andare a vederlo
00:31:55mi sono messo l'anti alla porta
00:31:56tu non entri
00:31:58tu non fai
00:31:58è un gioco che
00:31:59più o meno nessuno
00:32:00si sta cagando
00:32:02tranne Santicchia
00:32:03perché bisogna riconoscere
00:32:03che Matteo
00:32:04ne aveva parlato bene
00:32:05allora io sono d'accordo
00:32:06con Santicchia
00:32:06perché è un gioco
00:32:07molto interessante
00:32:08non è più un FPS
00:32:09è in terza persona
00:32:10e nel frattempo
00:32:10ci sono i calci di rigore
00:32:11quindi ci aggiornano
00:32:12ok
00:32:12mi fermerò volentieri
00:32:14per sapere cosa succede
00:32:15quindi è in terza persona
00:32:17c'è questo interessantissimo
00:32:19motore fisico
00:32:20sviluppato da Volition
00:32:22che è veramente
00:32:23impressionante da vedere
00:32:24quindi
00:32:24è tutto basato
00:32:25su leggi fisiche
00:32:26quindi
00:32:26Volition
00:32:27sono quelli di Sensor O
00:32:28sono quelli di Red Faction
00:32:30sono quelli di Red Faction
00:32:31soprattutto
00:32:31ma non avevo voluto
00:32:32che sono i stessi
00:32:33ma è ancora la produzione
00:32:33del Geoengine
00:32:34no
00:32:35allora
00:32:35è tratto dall'AVOC
00:32:37e poi loro hanno lavorato
00:32:38sull'AVOC
00:32:38e ci hanno aggiunto
00:32:39un fottio di roba
00:32:40io
00:32:40per fare qualche
00:32:42esempio
00:32:42molto banale
00:32:44il protagonista
00:32:45ha un martello
00:32:46col quale può
00:32:46tirare giù
00:32:47letteralmente una casa
00:32:48mattone per mattone
00:32:49si possono usare
00:32:51delle cariche
00:32:51quindi con le esplosioni
00:32:52si sventrano
00:32:54letteralmente
00:32:54gli edifici
00:32:55ma anche per esempio
00:32:56utilizzando un grosso veicolo
00:32:58e andando a sbattere
00:32:59fortissimo
00:33:00contro una casa
00:33:00si piegheranno
00:33:02le travi di sostegno
00:33:03succederà
00:33:04l'airbag c'è?
00:33:05no
00:33:06l'airbag non c'è
00:33:06un'altra cosa interessante
00:33:08che ho visto
00:33:08sempre per dare degli esempi
00:33:09un ponte
00:33:11sul quale erano presenti
00:33:12diversi veicoli
00:33:13è crollato
00:33:14più facilmente
00:33:15con meno cariche
00:33:16rispetto a un ponte
00:33:17sgombro
00:33:17perché
00:33:17il peso degli oggetti
00:33:19cascava più facilmente
00:33:20con una quantità
00:33:22di detriti
00:33:22che cadevano
00:33:23molto realisticamente
00:33:24quindi bello da vedere
00:33:26quello che sarà da valutare
00:33:27e dicono che sarà così
00:33:28è che
00:33:30questa bellissima
00:33:33distruttibilità globale
00:33:34sarà utile
00:33:35a fine del gameplay
00:33:35quindi
00:33:36esempio
00:33:37bisogna entrare
00:33:38in una prigione
00:33:39e si può fare
00:33:39in mille modi diversi
00:33:40cosa che dovrebbe essere
00:33:41così anche per i vari
00:33:42red faction
00:33:43quindi vedremo
00:33:44però appunto
00:33:45non è anche molto
00:33:45sul multiplayer
00:33:46ci sarà un cover system
00:33:48come Gears of War
00:33:49con la differenza
00:33:49che lì
00:33:50se stai coperto
00:33:50ti arriva un missile
00:33:51e si trova la copertura
00:33:52quindi
00:33:53però molto bello
00:33:54tecnicamente valido
00:33:55a me è piaciuto
00:33:56bene
00:33:56bene
00:33:57come spara tutto
00:33:58è fresco
00:33:59ci sono arrivando
00:33:59su più o meno
00:34:00sullo stesso filone
00:34:00delle colline
00:34:02no
00:34:03non avete sbaglia
00:34:04vai vai
00:34:06partiamo dal presupposto
00:34:07che l'abbiamo visto
00:34:07in un party
00:34:08per cui erano
00:34:09belli carichi
00:34:09d'alcol
00:34:10e quindi
00:34:11di primo acchito
00:34:12mi era sembrato
00:34:13divertente
00:34:14è un gioco
00:34:15che in parte
00:34:16recupera
00:34:17dagli altri
00:34:18giochi
00:34:19quali Gears of War
00:34:20e Halo
00:34:20alcune caratteristiche
00:34:22abbiamo giocato
00:34:23due modalità
00:34:24la prima
00:34:27territori
00:34:28diciamo
00:34:28in cui bisogna
00:34:29conquistare il maggior numero
00:34:30di territori
00:34:30la seconda
00:34:31era un deathmatch
00:34:31tutti contro tutti
00:34:32soprattutto il deathmatch
00:34:34mi ha lasciato un po'
00:34:34interdetto
00:34:35allora se chiedete
00:34:36un'altra volta
00:34:37di Final Fantasy 13
00:34:38venite chiccati
00:34:38non c'è
00:34:39seguite le dirette
00:34:40non possiamo parlare
00:34:41sempre delle stesse cose
00:34:42adesso faccio come Pierpaolo
00:34:45basta
00:34:47parentesi microscopica
00:34:48Red Faction
00:34:48PC
00:34:49PS3 360
00:34:50ok
00:34:52il deathmatch
00:34:52mi ha lasciato un po'
00:34:53interdetto
00:34:54insomma
00:34:55è un gioco in cui
00:34:55bisogna sparare
00:34:56veramente
00:34:56tanti tanti colpi
00:34:57cioè alla fine
00:34:59secondo me
00:35:00non ha senso
00:35:01una cosa del genere
00:35:01due o tre caricatori
00:35:03poi ovviamente
00:35:03sono varie armi
00:35:04a seconda dell'arma
00:35:05che si equipaggia
00:35:06magari ci smette
00:35:07meno tempo
00:35:08ma veramente
00:35:09ho trovato questa cosa
00:35:09assurda
00:35:10dicevamo poi
00:35:11con Umbertino
00:35:12che lascia anche
00:35:12un po' interdetto
00:35:13il fatto di
00:35:14questa gestione
00:35:15del terreno
00:35:17in multiplayer
00:35:18l'innovazione
00:35:19sarebbe quella
00:35:19secondo me
00:35:20non ha niente di geniale
00:35:22tu sollevi
00:35:24sollevi migliaia
00:35:25di chili di terra
00:35:26con una forza
00:35:28incredibile
00:35:29se ci sei sopra
00:35:30non ti danneggi
00:35:30se ci sei sopra
00:35:31l'avversario
00:35:32non si danneggi
00:35:32ma boh
00:35:33siccome poi Umbertino
00:35:34lo vedo in palla
00:35:35se facciamo vedere
00:35:36X3
00:35:37ci parla Umbertino pure
00:35:39ma io mi ricordavo
00:35:41di avermi già parlato ieri
00:35:42comunque va bene lo stesso
00:35:44è il solito
00:35:46non lo so perché
00:35:47non ho mai giocato gli altri
00:35:48e gli altri
00:35:50perché?
00:35:50attento
00:35:51X
00:35:52cioè voglio dire
00:35:53fa parte di un genere
00:35:54in cui è difficilissimo
00:35:55fare un gioco bello
00:35:56e questi
00:35:57li hanno sempre fatti
00:35:59dal bello
00:36:00all'abbastanza bello
00:36:01il 3 io non l'ho giocato
00:36:02mi pare che sia comunque
00:36:03andato bene anche quello
00:36:04è un contenitore
00:36:05è proprio
00:36:06un'espansione stand alone
00:36:07mille contenuti in più
00:36:09nessuna rivoluzione
00:36:10a chi è piaciuto
00:36:11piacerà
00:36:12hanno un pochino
00:36:12semplificato l'interfaccia
00:36:14e la gestione
00:36:15ora completamente
00:36:15anche col mouse
00:36:16per renderla un pochino
00:36:18terra in conflict
00:36:19per la prima volta
00:36:20ci sarà il sistema solare
00:36:21insomma
00:36:22il gioco è proprio quello
00:36:23è per chi
00:36:23è orfano di X3
00:36:25vuole farsi altri
00:36:26100 ore
00:36:27attaccato al gioco
00:36:28simulatore spaziale
00:36:29perché comunque
00:36:29è il simulatore spaziale
00:36:30sì sì sì
00:36:31esatto
00:36:32sì è praticamente quello
00:36:34non è un gioco
00:36:35da vedere
00:36:36o da giocare
00:36:37come ho fatto oggi
00:36:38per 10 minuti
00:36:39perché ti rompi le balle
00:36:40e
00:36:41cade Maret
00:36:42scherziamo
00:36:43di sicuro piacerà
00:36:44non hanno toccato niente
00:36:46hanno solo aggiunto
00:36:48poi
00:36:50Killzone 2
00:36:50non mi sembra
00:36:51che abbia lo speed screen
00:36:52sia nel co-op
00:36:53mi sembra
00:36:54l'avventura single player
00:36:55più multiplayer
00:36:55comunque i multiplayer
00:36:56andiamo a vedere domani
00:36:57magari abbiamo qualche sorpresa
00:36:58ad oggi non c'è
00:37:00né il co-op
00:37:00né lo speed screen
00:37:02anche il co-op
00:37:03no non c'è
00:37:04però
00:37:05è da vedere
00:37:06poi andiamo a vedere
00:37:07allora
00:37:08l'esistenza 2
00:37:09velocemente
00:37:09visto che
00:37:10ieri ci stava
00:37:11praticamente
00:37:11una piccola sessione
00:37:12nel single player
00:37:13mostrato alle 3
00:37:14quella dove arrivano
00:37:15tutti i chimera di faccia
00:37:16ho cominciato a giocare
00:37:17un minuto ed è finita
00:37:19quindi non ne parlo manco
00:37:20perché
00:37:21il gioco esce a 9
00:37:22e beh
00:37:22ancora non si lascia vedere
00:37:23in forma
00:37:24abbastanza sostanziosa
00:37:26il che non è buono
00:37:27però vediamo
00:37:27per adesso non è stato
00:37:28ancora posticipato
00:37:29quindi non vediamo
00:37:31aspetta
00:37:31zitti
00:37:31no scherzato
00:37:32battiamo
00:37:32c'è l'ultimo rigore
00:37:34la Juve
00:37:37allora
00:37:38poi che avete visto
00:37:39più
00:37:39io ho visto
00:37:41Dono 4 2
00:37:42era incredibile
00:37:43loro sono riusciti a fare
00:37:43una demo nuova di Zecca
00:37:45nell'arco di 3 settimane
00:37:46ha svegliato la Juve
00:37:47a faccuna
00:37:53sì io lo trovo bellissimo
00:37:54quel gioco
00:37:54hanno fatto un po' di migliori
00:37:56all'interfaccia
00:37:56leggermente la build
00:37:57era più nuova
00:37:58l'interfaccia
00:37:58era un po' meno identica
00:38:00a quella di Compagnio Firois
00:38:01anche se le infunzioni
00:38:01erano le stesse
00:38:02era totalmente focalizzato
00:38:04sui tirani
00:38:04che sono queste
00:38:06razze tipo
00:38:06Locus
00:38:07tipo Zerg
00:38:08di Starcraft
00:38:08quindi aliena
00:38:10che arriva in massa
00:38:11che va anche
00:38:11sotto il terra
00:38:12e così via
00:38:13è bello
00:38:14comunque
00:38:15l'universo
00:38:15è quello che vuole
00:38:16una M40.000
00:38:16uno strategico perfetto
00:38:18molto tattico
00:38:19molto piacevole
00:38:21forse l'unica cosa
00:38:22che ho notato di più
00:38:23in questo caso
00:38:24che c'era un gran numero
00:38:25di persone a Gesso Schermo
00:38:27potrebbe essere
00:38:28un po' troppo facile
00:38:29cioè hanno secondo me
00:38:30per cercare di andare incontro
00:38:31ad un'utenza un po' più allargata
00:38:33hanno eliminato
00:38:33praticamente
00:38:34qualsiasi possibilità
00:38:35di morte
00:38:35nel senso che
00:38:36a meno che non si è proprio
00:38:38scadenti
00:38:38nella gestione
00:38:39della squadra
00:38:40col fatto che non si muore mai
00:38:41in modo permanente
00:38:42ma rimane a terra
00:38:43il compagno di squadra
00:38:43quindi basta avvicinare
00:38:44un altro compagno
00:38:45un altro sergente
00:38:46per farlo risuscitare
00:38:47è molto facile
00:38:48bisogna dirlo
00:38:50esatto
00:38:51però compagno di figli
00:38:52servevi delle missioni
00:38:53che erano devastanti
00:38:54se non le gestivi
00:38:55perfettamente
00:38:55praticamente
00:38:55invece questo
00:38:56sembra venirti un po' più
00:38:57incontro
00:38:57una nota
00:38:58una nota che non c'entra in niente
00:38:59visto che avevamo
00:39:00sul registro
00:39:01sul registro
00:39:02visto che avevamo visto
00:39:04quanto bello fosse
00:39:05il sistema di coperture
00:39:06anche di Dawn of War
00:39:07oggi ho visto
00:39:07quello di Empire
00:39:08ed è un sistema
00:39:10che completamente
00:39:11è gestito dalla fisica
00:39:12cioè i soldati
00:39:13dietro il muro
00:39:14solitamente
00:39:15negli strategici
00:39:15hanno un bonus difesa
00:39:16qua invece
00:39:17i singoli proiettili
00:39:18vengono gestiti dalla fisica
00:39:20e in base al posizionamento
00:39:21chi viene preso
00:39:22viene preso
00:39:25insomma
00:39:26quello è piacevole
00:39:26di Dawn of War
00:39:27comunque rimane
00:39:27la personalizzazione
00:39:29dei personaggi
00:39:30prima che si mandano
00:39:31a terra
00:39:31poi comunque
00:39:32c'è questa campagna
00:39:32interamente concentrata
00:39:34sui Terran
00:39:34un numero lunghissimo
00:39:36di missioni
00:39:36non bisognerà farle tutte
00:39:37e vincere
00:39:38perché anche
00:39:39perdendosi
00:39:39andrà avanti
00:39:40comunque nella campagna
00:39:40è molto piacevole
00:39:42bisognerete comandare
00:39:43da noi in Italia
00:39:43io voglio parlare
00:39:44di Medward
00:39:45ok
00:39:45dopo
00:39:46scherzo
00:39:48Medward
00:39:48scusa
00:39:49Warhammer 40.000
00:39:49lo dico ogni volta
00:39:51è Dawn of War 2
00:39:52abbiamo una bellissima
00:39:53vita anteprima
00:39:54l'E3
00:39:54guardatevela
00:39:55perché è lunghissima
00:39:56e c'è un pezzo
00:39:56di giocato infinito
00:39:57ce l'abbiamo solo noi
00:39:59chissà qual è
00:40:00Tom Clancy
00:40:01Hawke
00:40:02Hawks
00:40:02lo vediamo domani
00:40:04domani abbiamo
00:40:04l'appuntamento
00:40:05però l'abbiamo giocato
00:40:06in lungo e largo
00:40:07allora
00:40:07gli UB Days
00:40:08la cosa carina
00:40:09è che
00:40:10è un vero e proprio
00:40:11gioco di Tom Clancy
00:40:12per cui si interfaccia
00:40:13con tutti gli altri giochi
00:40:14fatti fino adesso
00:40:15per esempio
00:40:15c'è una delle missioni
00:40:16di Hawks
00:40:17che è in realtà
00:40:18una missione
00:40:19degli episodi
00:40:20di Ghost Recon
00:40:21una di quelle
00:40:22che si coiudeva
00:40:23con i soldati
00:40:25che chiamavano
00:40:25l'attacco aereo
00:40:26per distruggere
00:40:27insomma
00:40:27il nemico di turno
00:40:28questa volta
00:40:29lo giochi dal cielo
00:40:30cioè sei uno
00:40:30dei piloti del jet
00:40:32che poi verrà chiamato
00:40:33dai soldati
00:40:33di Ghost Recon
00:40:34per cui
00:40:34per uno degli appassionati
00:40:36dell'università Tom Clancy
00:40:38è sicuramente interessante
00:40:39è fatto molto bene
00:40:40un team giovane
00:40:40credo sia
00:40:41croato
00:40:42una roba del genere
00:40:43il nuovo studio
00:40:47esteroopeo di Ubisoft
00:40:48Polonia mi sembra
00:40:49no no no
00:40:50questo punto parlando sempre
00:40:50Ubisoft in Polonia
00:40:51sì ma questo qua
00:40:52parlando sempre
00:40:53di Ubisoft Far Cry
00:40:55sì
00:40:56ci stava su 360
00:40:57PS3
00:40:58solo 360 l'hai visto tu
00:40:59io quando
00:41:00gli Ubisoft
00:41:00io l'ho visto per PC ora
00:41:02quindi hai detto
00:41:03che andava molto più fluido
00:41:04no volevo sapere un attimo
00:41:05come andava anche su PS3
00:41:06mentre l'edaspease
00:41:06l'ho visto anche su PS3
00:41:07mi sembrava più o meno
00:41:09identico proprio
00:41:10sì sì sì
00:41:11no
00:41:11sì sì è piacere
00:41:13allora
00:41:14adesso Mad World
00:41:15è stato per molti
00:41:16non è stato il titolo
00:41:16delle tre
00:41:17o comunque tra i titoli
00:41:18i tre titoli più belli
00:41:18delle tre
00:41:19per me
00:41:19anche per me
00:41:20per più parlo no
00:41:21ah ok
00:41:23che aggiornamenti
00:41:24che hai visto?
00:41:25allora abbiamo visto
00:41:26una nuova sezione
00:41:28rispetto a quella
00:41:28delle tre
00:41:30io getterei
00:41:31un pochino
00:41:33di acqua sul fuoco
00:41:34perché
00:41:34bravo
00:41:34perché
00:41:35Mad World è stato
00:41:37per molti
00:41:38visto come
00:41:39un capolavoro
00:41:40un giocone
00:41:42adesso ovviamente
00:41:43non do giudizi
00:41:44definitivi
00:41:44anzi per carità
00:41:45però
00:41:48esteticamente
00:41:48favoloso
00:41:49poi ha questo concetto
00:41:50della violenza
00:41:51che è talmente esagerato
00:41:52che è caricaturale
00:41:53quindi non è
00:41:54non dà neanche fastidio
00:41:55perché è divertente
00:41:55è molto fumettoso
00:41:56eccetera
00:41:57però ciò che ho potuto
00:41:59io notare
00:42:00o comunque supporre
00:42:01visto che ancora
00:42:01non è giocabile
00:42:02è che mi sembra
00:42:03che ci sia
00:42:04una certa legnosità
00:42:05nei controlli
00:42:06e una ripetitività
00:42:07di fondo
00:42:08ovvero noi abbiamo visto
00:42:09più o meno
00:42:09una decina di minuti
00:42:11di giocato
00:42:11più o meno
00:42:12e in questi dieci minuti
00:42:14a parte che
00:42:15l'approccio
00:42:16con il combattimento
00:42:17era abbastanza lineare
00:42:18nel senso lui
00:42:20faceva queste caprole
00:42:21indietro
00:42:21per evitare i nemici
00:42:22dopodiché
00:42:23andava avanti
00:42:24e li colpiva
00:42:24o con l'arma
00:42:25che aveva in mano
00:42:25o con la motosega
00:42:26ma comunque
00:42:27faceva sempre
00:42:27le stesse cose
00:42:29dopodiché
00:42:30loro cercano
00:42:31di variare un po'
00:42:32il succo del gioco
00:42:35ovvero inserendo
00:42:35dei mini games
00:42:37che permettono
00:42:38di variare
00:42:39ciò che alla fine
00:42:40invece è
00:42:40ovvero solo
00:42:41una carneficina
00:42:42continua
00:42:43però
00:42:46non lo so
00:42:47mi riservo
00:42:49di giocarlo
00:42:49con più attenzione
00:42:50o comunque
00:42:50di vederlo
00:42:51in fase di recensione
00:42:52o comunque
00:42:53quando avrò la possibilità
00:42:54di approfondire il discorso
00:42:55perché
00:42:55non mi ha esaltato
00:42:56tanto quanto
00:42:57mi aspettavo
00:43:00resta il fatto
00:43:01che dal punto di vista
00:43:01tecnico e stilistico
00:43:03è bellissimo
00:43:03quindi
00:43:05solo per quello
00:43:06già merita di essere
00:43:07o acquistato
00:43:08o tenuto in considerazione
00:43:09perché proprio
00:43:10ricordiamo poi
00:43:10che è solo per Wii
00:43:11è solo per Wii
00:43:13ricordiamo
00:43:14aggiungo solo una cosa
00:43:15che comunque
00:43:16per la missione stessa
00:43:17del producer
00:43:19che era lì
00:43:20è stato mostrato
00:43:20veramente una piccola parte
00:43:22di quello che sarà possibile
00:43:23fare nel gioco
00:43:23perché
00:43:25gran parte
00:43:26del
00:43:26del divertimento
00:43:28starà appunto
00:43:28nel
00:43:29accumulare punti
00:43:30uccidendo i nemici
00:43:31con più combo possibile
00:43:33quindi
00:43:33ad esempio
00:43:34ficcandogli un palo in testa
00:43:36poi prendendoli
00:43:37buttandoli in un tombino
00:43:38e poi
00:43:38che ne so
00:43:39chiudendo il tombino
00:43:40ripiando i mazzati
00:43:41si fanno più punti
00:43:42quindi
00:43:42in teoria è stato mostrato
00:43:43è chiaro che
00:43:44in questa demo
00:43:45facevano quelle 3-4 cose in croce
00:43:47però aggiungo solo una cosa
00:43:48che
00:43:49è stata mostrata
00:43:50una sezione in moto
00:43:51che non c'era alle 3
00:43:53che teoricamente
00:43:54sarà da collegamento
00:43:55tra i vari livelli
00:43:56quindi un pochino
00:43:57tentano di spezzare
00:43:58così l'azione
00:43:58infatti
00:43:59sarà da vedere
00:44:00quanto riusciranno
00:44:01a rendere vario
00:44:03appunto questo concetto
00:44:04che alla fine è semplice
00:44:05ovvero
00:44:05uccidere
00:44:06nelle maniere più cruente
00:44:09e complete possibili
00:44:10tutti questi nemici
00:44:11e appunto
00:44:12bisogna vedere
00:44:12se queste possibilità
00:44:14saranno molto numerose
00:44:15allora ci sarà
00:44:16una varietà sufficiente
00:44:17se invece ci saranno
00:44:18poco più di quelle
00:44:19che noi abbiamo visto
00:44:19magari appunto
00:44:20la ripetitività
00:44:22la mortalità
00:44:23allora vediamo il filmato
00:44:25di Tom Breder
00:44:26così lo facciamo andare
00:44:27nel frattempo
00:44:28andavate già
00:44:28no
00:44:29la parlata già
00:44:29ieri
00:44:29un minutino veloce
00:44:31un recap
00:44:31però sì sì
00:44:32però dico
00:44:35ma fondamentalmente
00:44:35io e Antonio
00:44:36eravamo andati a vederlo
00:44:37insieme all'E3
00:44:38a porte chiuse
00:44:39lui era rimasto
00:44:41insomma
00:44:42inaccettabile
00:44:42a me
00:44:44l'avevo visto
00:44:45per la prima volta là
00:44:46ma l'aveva lasciato
00:44:46sconvolto
00:44:47perché secondo me
00:44:48è inguardabile
00:44:48per il problema
00:44:49di frame rate
00:44:49qui l'ho rivisto
00:44:51un'altra cosa
00:44:52se non fosse che qui
00:44:53probabilmente
00:44:54bole e build
00:44:54chissà
00:44:54separate
00:44:55aveva enormi problemi
00:44:56con la gestione
00:44:57della telecamera
00:44:57cosa che invece
00:44:58non aveva l'E3
00:44:59nella beta più brutta
00:45:01diciamo
00:45:01però la telecamera
00:45:02era perfetta
00:45:02qua si soffre moltissimo
00:45:03soprattutto
00:45:04nelle sezioni
00:45:05platform
00:45:05è quasi ingestibile
00:45:07diventa veramente frustrante
00:45:08perché la telecamera
00:45:09si scazza
00:45:09non si riesce a gestire bene
00:45:11come si muove il personaggio
00:45:11soprattutto avere
00:45:12la prospettiva
00:45:13rispetto a quello
00:45:14come ci vedono
00:45:15più volte
00:45:15in confronto con Uncharted
00:45:16non tanto tecnico
00:45:17come gameplay
00:45:18sono un po' differenti
00:45:19uno è un po' più
00:45:20sul
00:45:20quello che si è visto
00:45:21no
00:45:22aspetta
00:45:22il nuovo Tomb Raider
00:45:23ha preso delle cose
00:45:24da Uncharted
00:45:25tipo il salto dalle pareti
00:45:27il fatto che si appoggia
00:45:28con i muri
00:45:28per l'Ancharted
00:45:29no
00:45:29è che secondo me
00:45:30a differenza di Uncharted
00:45:31Uncharted vorrebbero puntare
00:45:32un po' più su una varietà
00:45:33perché
00:45:34se vi ricordate
00:45:35chi ha giocato
00:45:36il primo Tomb Raider
00:45:36ricordate quando vi trovavate
00:45:38di fronte a una parete
00:45:39dovevate scrutare la parete
00:45:40per trovare i posti
00:45:41dove passare
00:45:42il nuovo Tomb Raider
00:45:43è così
00:45:43esatto
00:45:43cioè devi guardare i fondali
00:45:45per riuscire a capire
00:45:45dove passare
00:45:45bene
00:45:45c'è molta interazione
00:45:46con i fondali
00:45:47a livello di scoprire
00:45:48come fare a passare
00:45:49il confronto
00:45:49è che
00:45:50forse Uncharted
00:45:51è l'unica cosa
00:45:51che soffre un po'
00:45:52è un po'
00:45:52una ripetitività
00:45:53negli scontri sul lungo
00:45:54perché più o meno
00:46:01c'è i pesci
00:46:03poi va fuori
00:46:03nel frattempo
00:46:04mentre noi stiamo qui
00:46:05ci sono nata
00:46:05Tangelo e la Canalis
00:46:06su Calle 5
00:46:08e noi stiamo qui
00:46:08a farci le bip
00:46:09a vicenda
00:46:09quello che c'è
00:46:10è che il discorso
00:46:11è che i controlli
00:46:12lo devono supportare
00:46:13questo tipo di gioco
00:46:14lei può fare di tutto
00:46:16ma se lo farà
00:46:17come lo faceva
00:46:18in questa demo
00:46:18perché appunto
00:46:19io sono andato
00:46:20un po' avanti
00:46:20e a un certo punto
00:46:22mi sono dovuto arrendere
00:46:23perché è ingestibile
00:46:24ho dovuto fare
00:46:25certi passaggi
00:46:26cinque volte
00:46:26e ho detto basta
00:46:27e poi ci hanno preso
00:46:28un sacco di animazioni
00:46:29anche a Assassin's Creed
00:46:30cioè quella che scala la parete
00:46:31che è quella di Assassin's Creed
00:46:33andiamo
00:46:33se vi facciamo vedere
00:46:34invece il filmato
00:46:34di Killzone 2
00:46:35abbiamo parlato
00:46:36già ieri
00:46:36velocemente
00:46:37mentre va il filmato
00:46:38vedete
00:46:39la video anteprima
00:46:39è una video anteprima
00:46:40di 30 minuti di gioco
00:46:41ci sono
00:46:42sì perché abbiamo avuto
00:46:44la fortuna
00:46:44che un programmatore
00:46:45l'ha giocato
00:46:45quindi a questo punto
00:46:46ho detto
00:46:46facciamo vedere
00:46:47tutta la demo
00:46:47quindi se andate
00:46:48su multipay.it
00:46:49tv.multipay.it
00:46:51anche su www
00:46:52avete la video anteprima
00:46:53di Killzone 2
00:46:54che a parte la partenza
00:46:55che fa cagare
00:46:56dove sono io
00:46:57c'è tutta la demo
00:46:59per intero
00:47:00giocata dal programmatore
00:47:00quindi perde
00:47:01mi sembra soltanto
00:47:02una volta la vita
00:47:02perché si porta
00:47:03un bazooka in faccia
00:47:04ma saranno 20 minuti
00:47:05veramente
00:47:05così vedete tutto
00:47:07cosa c'ha in più
00:47:07rispetto a quella
00:47:08delle 3
00:47:08semplicemente hanno
00:47:10aumentato la grafica
00:47:11hanno migliorato la grafica
00:47:12perché ci hanno messo
00:47:13degli effetti di riflessione
00:47:14i bloom
00:47:15e il lens of flare
00:47:16quindi
00:47:16ancora un po' più filtri
00:47:18il punto di forza
00:47:18di Killzone 2
00:47:19sono i filtri
00:47:20praticamente
00:47:20le hanno ancora aumentate
00:47:22quindi rende il tutto
00:47:23ancora un po' più carino
00:47:24quindi poi
00:47:25per il resto del gioco
00:47:25lo stesso
00:47:26vi leggete la nostra
00:47:27anteprima scritta
00:47:29una cazzata
00:47:30puramente tecnicismo
00:47:31avendo che
00:47:31adesso lo sono riuscito
00:47:32a vedere finalmente bene
00:47:34rispetto a Crysis
00:47:34quello che forse
00:47:35stupisce un po' di più
00:47:36con Crysis
00:47:37è perché
00:47:37è un po' più luminoso
00:47:39col fatto che ha più
00:47:39spazi aperti
00:47:40invece in Killzone
00:47:41quello che stupisce
00:47:42è siccome sembra
00:47:43un po' più cupo
00:47:43rispetto a
00:47:44fa molto di più
00:47:45l'impatto
00:47:46quando vedi
00:47:46le esplosioni
00:47:47le sparatorie
00:47:48rispetto a Crysis
00:47:49in Crysis ti sbatte
00:47:50un po' più in faccia
00:47:51come Uncharted
00:47:52Killzone invece
00:47:52sembra un po' più ricercato
00:47:53un po' più pulito
00:47:54col fatto che è più concentrato
00:47:56chissà se
00:47:56in questa games convention
00:47:58riuscirà a prendersi
00:47:58qualche premio
00:47:59qualche nomination
00:48:00come gioco di interesse
00:48:02dello show
00:48:02perché alle 3
00:48:03non sarà inculato nessuno
00:48:04e allora sembrano
00:48:05siamo rincoglioniti noi
00:48:06oppure
00:48:06probabilmente è talmente
00:48:08scontato
00:48:08che secondo me
00:48:09lo lasciano da parte
00:48:10in aggiunta a questo
00:48:11domani andiamo a vedere
00:48:11il multiplayer di Killzone 2
00:48:13magari mi chiederò
00:48:13a questo punto anche
00:48:14dello split screen
00:48:15co-op
00:48:15a me ricordo che co-op
00:48:16già avevano detto di no
00:48:17però chiederò
00:48:18è tutto
00:48:18anche perché
00:48:19il single player di Killzone 2
00:48:20è fatto storia
00:48:21tipo
00:48:22sclassico
00:48:23sarà Call of Duty
00:48:23sarà Call of Duty
00:48:24anche se poi
00:48:24quello che ti interessa
00:48:25fa il co-op
00:48:26però vabbè
00:48:27sono dettagli
00:48:27gli altri che hanno dato
00:48:28premio a Mortal Kombat
00:48:29versus
00:48:29sì sì vabbè
00:48:31gusti sono
00:48:32sono gusti
00:48:32no si dice ovviamente
00:48:33ognuno ha i suoi gusti
00:48:34mi sembra
00:48:35anche per Sonic e altro
00:48:36mentre mi svegliano quei due
00:48:38dico
00:48:38e poi lo dopo
00:48:38a letto
00:48:39io lo traduco
00:48:40a letto
00:48:41lo facciamo
00:48:44e niente
00:48:45ancora
00:48:46abbiamo
00:48:46Bionic Commando
00:48:49poi chiuderemo
00:48:49in bellezza con Everein
00:48:51perché comunque
00:48:51è il titolo
00:48:52oggi interessante
00:48:52sì sì
00:48:53no
00:48:53bellezza dico
00:48:54come filmati
00:48:54ma va bene
00:48:56allora
00:48:56nel frattempo
00:48:57facciamo vedere
00:48:58Bionic Commando
00:49:00una domanda
00:49:01ai nostri utenti
00:49:02in Call of Duty 4
00:49:03si può saltare
00:49:04secondo me
00:49:05sì sì
00:49:06quando c'è il multiplayer
00:49:07mi ricordo
00:49:07è partito
00:49:11nel frattempo
00:49:11Bionic Commando
00:49:12l'abbiamo visto io
00:49:13Antonio
00:49:13ha scritto Antonio
00:49:14un articolo
00:49:15però l'abbiamo visto
00:49:15entrambi
00:49:16c'era un'arena
00:49:16no?
00:49:17c'era un'arena
00:49:17c'era soltanto
00:49:19il multiplayer
00:49:19era lo stesso
00:49:20che credo
00:49:20abbia trovato
00:49:21Umberto
00:49:21io ho giocato
00:49:23l'arena
00:49:24che avete provato voi
00:49:25ma era vuota
00:49:26più i livelli
00:49:27single player
00:49:27a noi niente
00:49:28i livelli single player
00:49:29c'era l'arena
00:49:30c'era il multiplayer
00:49:31devo essere sincero
00:49:32che lo aspettavo meglio
00:49:33ah sì?
00:49:34potente
00:49:34anche io
00:49:35perché?
00:49:36il sistema di controllo
00:49:37anche tu
00:49:38il sistema di controllo
00:49:39lo trovo abbastanza intuitivo
00:49:40perché mi sono messo lì
00:49:42ci ho giocato subito
00:49:43ho cominciato a saltare
00:49:44però
00:49:44tecnicamente
00:49:45molto
00:49:46scarno indietro
00:49:47voi te l'avete visto
00:49:49Dark World
00:49:50sì sì
00:49:51dopo ne parliamo
00:49:51aspetta
00:49:52a lui sì
00:49:53a me stiamo lì
00:49:55però più che altro
00:49:56pure anche
00:49:56le mostre a disposizione
00:49:57del protagonista principale
00:49:59molto classiche
00:50:00non sembra
00:50:01questo fattore divertimento
00:50:03per adesso
00:50:03il coso per esempio
00:50:05puoi agganciare
00:50:06in inizi
00:50:06però questo
00:50:07è mutuato
00:50:08dall'originale
00:50:09che potevi riprendere le persone
00:50:10è rivisto in chiave 3D
00:50:12però dico
00:50:13sistema di controllo
00:50:14ottimo
00:50:14però impatto grafico
00:50:15e forse anche di divertimento
00:50:17a me la cosa che non mi è piaciuta
00:50:19è che è sporca
00:50:19è indietro
00:50:20cioè ancora presto
00:50:21no ma sulla grafica è un cordo
00:50:22anche perché
00:50:23era sporca
00:50:24perché c'erano anche problemi
00:50:25di telecamera
00:50:26quando se cadevi in acqua
00:50:27non si impallava telecamera
00:50:28non si capiva un ca
00:50:29ancora presto
00:50:29ca?
00:50:30ma è un paese in me
00:50:31ancora presto
00:50:32non più di tanto
00:50:33invece
00:50:34per quanto riguarda il
00:50:36anche la demo
00:50:37gc
00:50:38è un po' vecchia
00:50:39per quanto riguarda il gameplay
00:50:40aspettiamo un po' di
00:50:41guardiamo l'informazione tecnica
00:50:43spesso e volentieri
00:50:44le demo
00:50:44vengono fatte
00:50:45parallelamente allo sviluppo
00:50:46del gioco
00:50:47cioè si decide
00:50:47che si fa la demo
00:50:49prima
00:50:50cioè addirittura
00:50:51c'è un team
00:50:51oppure c'è un team
00:50:52a parte
00:50:53quindi spesso e volentieri
00:50:54la demo non è proprio indice
00:50:56di com'è il gioco
00:50:57poi diventa anche
00:50:58la sviluppatore
00:50:59sviluppatore
00:50:59però la maggior parte
00:51:00fanno una cosa a parte
00:51:01un team a parte
00:51:02e magari la cominciano a fare
00:51:03mesi prima di quando
00:51:04viene mostrata
00:51:05sì perché magari
00:51:06può iniziare il lavoro
00:51:07due mesi prima
00:51:08e quindi non implementano
00:51:09tutte le cose
00:51:09che in quei due mesi
00:51:10sono state sviluppate
00:51:11quindi ragazzi
00:51:15a me guarda c'è una cosa
00:51:17che come dicono gli inglesi
00:51:19ho trovato molto cheap
00:51:20cioè che di poco conto
00:51:23cioè
00:51:24sì ma nel senso che
00:51:25è una soluzione semplice
00:51:26per risolvere un problema
00:51:27tipo per riuscire a salire
00:51:28di livello in verticale
00:51:29ti spari il rampino
00:51:31riavvolge il cavo
00:51:32premendo la A
00:51:33e lui finisce sotto
00:51:34a quel punto
00:51:35siccome si sono resi conto
00:51:36che non potevano chiederti
00:51:37tutte le volte
00:51:38di oscillare
00:51:39allora premia
00:51:40e lui con un'animazione
00:51:41praticamente automatica
00:51:42ti fa ritrovare
00:51:44saltando
00:51:45sopra questa piattaforma
00:51:46però è impossibile
00:51:46far diversamente
00:51:47esatto
00:51:48però così è brutto
00:51:49cioè nel senso
00:51:50perché c'è questa blerrata
00:51:52con l'omino
00:51:53che non sai come
00:51:53ma si ritrova in piedi
00:51:54su una piattaforma
00:51:55sulla quale
00:51:56alcune volte a logica
00:51:58non dovrebbe potersi trovare
00:51:59però se non avessero fatto così
00:52:01sarebbe stato inciocabile
00:52:02quindi
00:52:02a qua non ci passi mai
00:52:04a meno di fare un movimento
00:52:05difficilissimo
00:52:06fa quello in automatico
00:52:07e però sembra
00:52:08che passi attraverso
00:52:09la piattaforma
00:52:11e si tova un po'
00:52:12secondo me
00:52:13ma
00:52:13secondo me
00:52:14tra quelli che ha Capcom
00:52:15cioè Dark Void
00:52:17non lo so
00:52:17è una cosa che
00:52:18non bellissima
00:52:19diciamola così
00:52:21Bionic Commando
00:52:22è il più bel gioco
00:52:23che c'ha
00:52:24a parte Street Fighter
00:52:25è il più bello
00:52:25che c'ha Capcom
00:52:26pur non essendomi innamorato
00:52:29di Bionic Commando
00:52:29sono d'accordo con Bert
00:52:30si si
00:52:31Dark Void
00:52:31è proprio di una povertà
00:52:33di una inutilità
00:52:35una volta che me l'hanno fatto vedere
00:52:36hanno aggiunto due filtri
00:52:37è caduto
00:52:38non so
00:52:39non so cosa hanno fatto
00:52:40mi togli dalla classifica
00:52:41dei Top Capcom
00:52:42il Dead Rising
00:52:43per Wii?
00:52:45purtroppo mi sa che mi tocca
00:52:46togliertelo
00:52:47mi sa di sì
00:52:49andiamo avanti
00:52:50Darksiders
00:52:51Antonio l'hai rivisto oggi?
00:52:52l'hai rivisto oggi
00:52:53dopo che mi aveva lasciato
00:52:54piuttosto perplesso
00:52:55alle tre
00:52:56sono ancora più
00:52:57qui sta un po' meglio
00:52:59respira
00:53:00vivo
00:53:01anche anno prossimo
00:53:02inoltrato Darksiders
00:53:03ah indietro
00:53:04allora ci può stare tutto
00:53:05per gli amanti
00:53:06di Mardurera
00:53:07insomma
00:53:08le animazioni
00:53:09sono carine
00:53:09dei personaggi
00:53:10sono anche fantasiosi
00:53:11è un po' povero graficamente
00:53:13dispiace un po'
00:53:13perché non ci sono tanti effetti
00:53:15non ci sono tanti effetti
00:53:16nel fondale
00:53:17però è carico
00:53:18si lascia giocare
00:53:19è molto divertente
00:53:20il problema della versione
00:53:21delle tre
00:53:21che ho visto io
00:53:22è che il frame rate
00:53:23era talmente basso
00:53:24che non si riuscivano
00:53:26a fare le sezioni
00:53:26in piattaforma
00:53:27si moriva
00:53:28si finiva nella lava
00:53:28perché non sapevi
00:53:29quando saltare
00:53:30qui si andava
00:53:31si andava avanti
00:53:32abbiamo un lungo lungo filmato
00:53:34poi guardate
00:53:36insomma
00:53:36pubblicheremo i filmati
00:53:37ci sarà una vita
00:53:38anteprima lunghissima
00:53:39ripreso tanto
00:53:41e ancora
00:53:42abbiamo visto
00:53:43qualche altra cosa
00:53:43vabbè io ho visto
00:53:44Wipeout Accadene
00:53:45velocemente
00:53:45piccato delle informazioni
00:53:47perché il gioco
00:53:47non ce l'hanno migliorato
00:53:49ulteriormente
00:53:49comunque
00:53:49costerà massimo 20 euro
00:53:51perché ho chiesto
00:53:51può morire ancora di epilessia
00:53:53con Wipeout Accadene
00:53:53ah la cazzata
00:53:54ha detto il programma
00:53:55ha detto scusami
00:53:55ma perché avete posticipato
00:53:56ha detto l'epilessia
00:53:57è una cazzata
00:53:58semplicemente abbiamo deciso
00:53:59che prima
00:53:59doveva essere un semplice porting
00:54:01poi è diventato
00:54:02più o meno
00:54:02un gioco sempre più complesso
00:54:04perché è un gioco
00:54:05vero e proprio
00:54:05c'è l'online e tutto
00:54:06comunque
00:54:0720 euro massimo
00:54:08costerà
00:54:08perché l'ho un po' fregato
00:54:10uscirà
00:54:11o a fine settembre
00:54:12o inizio ottobre
00:54:13e lo occuperà
00:54:13sull'hard disk
00:54:14un giga
00:54:15avrà anche supporto
00:54:16per i trofei
00:54:16quindi
00:54:17gli amanti di Wipeout
00:54:18si divertiranno
00:54:18perché
00:54:19infinite
00:54:20tutte gratuiti ha detto
00:54:21e poi andrà a 60
00:54:22prima seconda
00:54:23comunque
00:54:23gli amanti di Wipeout
00:54:24si divertiranno
00:54:24non è un gioco
00:54:25molto mass market
00:54:29però a me è piaciuto
00:54:29molto
00:54:31se ne parla da mille anni
00:54:33è sicuro
00:54:34è finita la produzione
00:54:35o a fine settembre
00:54:36o a inizio ottobre
00:54:37due secondi di numero
00:54:38ho visto
00:54:39Alpha Protocol
00:54:40che era una build
00:54:43diversa
00:54:43da quella delle tre
00:54:44mi hanno mostrato
00:54:45un altro pezzo di livello
00:54:47allora
00:54:48è un action RPG
00:54:49sviluppato da Obsidian
00:54:50che sono gli stessi
00:54:51Cotter 2
00:54:52Neverwinter Nights 2
00:54:53l'espansione
00:54:53e Neverwinter Nights 2
00:54:54è anche il principale
00:54:55quindi il team c'è
00:54:56è una specie
00:54:57per farla breve
00:54:58è una specie di mass effect
00:54:59però con ambientazione
00:55:02spionaggio
00:55:02sci-fi
00:55:03quindi
00:55:04è un po'
00:55:05questo tema qua
00:55:06sci-fi
00:55:06sci-fi
00:55:09cosa c'è stato
00:55:10in questa nuova presentazione
00:55:12più che altro
00:55:12hanno detto
00:55:13che nel gioco
00:55:14sarà possibile utilizzare
00:55:15diversi approcci
00:55:16ovvero
00:55:16un approccio azione
00:55:17cioè entrare
00:55:18sparare a qualunque cosa
00:55:20un approccio stealth
00:55:21un approccio tech
00:55:22cioè di utilizzare
00:55:23gli elementi
00:55:23e lo scenario
00:55:24a proprio favore
00:55:25insomma
00:55:26è migliorato
00:55:27rispetto alle 3S
00:55:28secondo me
00:55:28è un gioco
00:55:29piuttosto promettente
00:55:30poi c'è un sistema
00:55:31di dialoghi
00:55:31diverso
00:55:32no
00:55:33PS3
00:55:34360 e PC
00:55:35anche PC1
00:55:36PC
00:55:36un sistema di dialoghi
00:55:37piuttosto interessante
00:55:38basato sulle emozioni
00:55:40sui gesti
00:55:41anche
00:55:42volgari
00:55:44però
00:55:44sono migliorati
00:55:45le ambientazioni
00:55:46secondo me
00:55:46è molto carino
00:55:47molto promettente
00:55:48Harry Potter
00:55:49il principe
00:55:50mezzosangue
00:55:50abbiamo visto
00:55:51l'abbiamo giochiato
00:55:52era solamente
00:55:53in versione Wii
00:55:54abbiamo visto
00:55:54volevamo riprendere
00:55:55ma non c'era modo
00:55:56per il problema
00:55:56di diritti
00:55:57e quello è carino
00:55:59su Wii
00:55:59insomma
00:56:00è tutto
00:56:01god of war 3
00:56:03l'ultima volta
00:56:03che rispondo
00:56:04non c'è
00:56:05una cosa di
00:56:05webhat
00:56:06che mi hanno chiesto
00:56:07lo split screen
00:56:08è possibile
00:56:09scegliere
00:56:09tra l'orizzontale
00:56:10e il verticale
00:56:10si sceglie
00:56:11quindi
00:56:11entrambe le situazioni
00:56:126 axis
00:56:13anche però
00:56:15meglio di no
00:56:16diciamo
00:56:16però la cosa carina
00:56:17è che si può fare
00:56:18entrambi le split screen
00:56:19e c'è anche
00:56:20per i piloti
00:56:21meno esperti
00:56:22la modalità assistita
00:56:23dello shifting
00:56:24sulla curva
00:56:24allora
00:56:26Starman
00:56:26ci chiede un attimino
00:56:27come funziona
00:56:29il Wiimote
00:56:29in Mad World
00:56:30e poi Andrea
00:56:32dopo Mad World
00:56:32ci parli anche
00:56:33un attimino
00:56:33di Dead Rising
00:56:34per Wii
00:56:35scusate
00:56:35non c'è un nuovo di capo
00:56:36solo una cosa stupidissima
00:56:37però Harry Potter
00:56:38tra l'altro
00:56:38ricordiamolo
00:56:39anche se lo fanno vedere
00:56:39però il gioco
00:56:40slitterà come il film
00:56:41perché il film
00:56:41per lo sciopero
00:56:42del sceneggiatore
00:56:42è slittata
00:56:43l'anno prossimo
00:56:44esce con un anno
00:56:44di ritardo
00:56:45e di conseguenza
00:56:46il gioco
00:56:46presumibilmente
00:56:47uscirà anche
00:56:47quello con un anno
00:56:48di ritardo
00:56:48non si ci parla
00:56:50perché c'era
00:56:50un cliff
00:56:51nudo in giro
00:56:52ma questa cazzata
00:56:55infatti c'era
00:56:55una polemica
00:56:56perché diceva
00:56:57che si aspetta
00:56:58di vendere
00:56:59meno copie del gioco
00:57:00perché salta il Natale
00:57:01se è il cinema
00:57:02la gente ci va uguale
00:57:02ma comprare
00:57:04un Harry Potter
00:57:05a Natale
00:57:05e comprarlo a Marzo
00:57:06fa un po' di differenza
00:57:07a Marzo
00:57:07un par di cavolo
00:57:07mi sembra che è slittata
00:57:08a luglio
00:57:08dell'anno prossimo
00:57:09allora
00:57:10ripeto
00:57:11vogliamo sapere
00:57:12un po' di utenti
00:57:13come funziona
00:57:13il Wiimote
00:57:14in Mad World
00:57:15allora piacerebbe
00:57:17saperlo anche a me
00:57:17perché fino adesso
00:57:18non è stato giocabile
00:57:19forse non l'ho sottolineato
00:57:20abbastanza prima
00:57:20da quanto abbiamo visto
00:57:22ovvero c'era
00:57:23il programmatore
00:57:25che lo giocava
00:57:26sembra che
00:57:27faccia largo uso
00:57:28di un controllo classico
00:57:30quindi con la levetta
00:57:32e i tasti
00:57:32mentre
00:57:34i movimenti vari
00:57:35con Wiimote
00:57:36e non Chook
00:57:36si attivano
00:57:38solo in casi
00:57:39particolari
00:57:40come ad esempio
00:57:41quando il protagonista
00:57:42viene bloccato
00:57:43in qualche maniera
00:57:44deve riuscire a sbloccarsi
00:57:46quindi muovendo
00:57:46furiosamente
00:57:47le due parti
00:57:48oppure
00:57:48nell'occasione
00:57:50delle fatality
00:57:51o quello che vogliamo
00:57:52chiedere
00:57:52si usa la motosega
00:57:53più che altro
00:57:53perché
00:57:53la motosega
00:57:55viene gestita proprio
00:57:55dal remote
00:57:56quindi facendo così
00:57:57la motosega
00:57:59non posso
00:57:59perché è volgare
00:58:00comunque
00:58:01con ognuna
00:58:04delle diverse armi
00:58:05è possibile fare
00:58:06delle mosse finali
00:58:07super cruente
00:58:08eccetera
00:58:09che richiedono
00:58:10nel momento in cui
00:58:10vengono effettuate
00:58:11per essere completate
00:58:13con successo
00:58:13di fare questo movimento
00:58:14particolare
00:58:15che viene indicato
00:58:16su schermo
00:58:17tipo così
00:58:18o così
00:58:18le solite cose
00:58:19mi pare che anche
00:58:20la schivata
00:58:21si faccia col nunchuck
00:58:22forse
00:58:22quindi è un misto
00:58:23un po' di controllo classico
00:58:25e di
00:58:25anche su quello
00:58:26quindi ci riserviamo
00:58:27di vedere
00:58:27se sarà
00:58:28come sono bellini
00:58:29i fratelli
00:58:29che parlano
00:58:29tra di loro
00:58:30si concludono
00:58:30le frasi
00:58:31e le frasi
00:58:31a vicenda
00:58:32anche io
00:58:32ti voglio bene
00:58:33allora
00:58:33Dead Rising Week
00:58:35è stato l'annuncio
00:58:36cioè
00:58:37era una cosa
00:58:37rivelata da poco
00:58:38House of the Dead
00:58:40te è piaciuto
00:58:42House of the Dead?
00:58:43mi è piaciuto
00:58:44House of the Dead
00:58:45si è carino
00:58:46si ha detto
00:58:47è molto carino
00:58:48si mi è piaciuto
00:58:49a parte
00:58:51come esempio
00:58:52su un we show
00:58:52Umbrella Cronico
00:58:54cosa che purtroppo
00:58:55esatto
00:58:55ti potevi andare
00:58:57a fare un caffè
00:58:57tra uno zombie
00:58:58e l'altro
00:58:58invece
00:58:59in House of the Dead
00:59:01Overkill
00:59:02a parte che
00:59:04evidentemente
00:59:04hanno voluto dare
00:59:05una svolta
00:59:05alla serie
00:59:06infatti è stato affidato
00:59:07lo sviluppo
00:59:09per la prima volta
00:59:10ad un team
00:59:10occidentale
00:59:11per la precisione
00:59:12Ed qualcosa
00:59:13che non mi ricordo
00:59:14Studios
00:59:15che sarebbe
00:59:16il nuovo nome
00:59:17di Cougie
00:59:18che sono quelli
00:59:19che hanno fatto
00:59:19Battalion Wars
00:59:20Cougie
00:59:21Cougie esatto
00:59:21Battalion Wars 1 e 2
00:59:22tra le tante cose
00:59:25perché mi è piaciuto
00:59:26anzitutto
00:59:27fare una precisazione
00:59:27perché molte volte
00:59:28ci sono le stesse domande
00:59:29in chat
00:59:29la chat
00:59:30cioè la diretta video
00:59:31funziona così
00:59:32noi parliamo delle cose
00:59:33se parliamo delle cose
00:59:34dopo non le ripetiamo
00:59:35e magari se
00:59:36ignoriamo le vostre domande
00:59:38sono semplicemente
00:59:38perché ne abbiamo già parlato
00:59:39quindi non insistete
00:59:41tanto la diretta
00:59:42dopo
00:59:42vera messa indifferita
00:59:43su Multiplayer.it
00:59:44ve la scaricate
00:59:45e la riguardate con calma
00:59:46scusami
00:59:47adesso mi tocca
00:59:48ricominciare
00:59:51perché mi è piaciuto
00:59:52mi è piaciuto
00:59:53perché questi ragazzi
00:59:55inglesi
00:59:56sono riusciti
00:59:57a rinfrescare
00:59:59un po' il franchise
00:59:59a parte con
01:00:00uno stile grafico
01:00:02un'atmosfera generale
01:00:03che è diversa
01:00:04dai precedenti
01:00:05perché è ambientato
01:00:07negli anni 70
01:00:08un po' come
01:00:09Grindhouse di Tarantino
01:00:11comunque
01:00:11il genere B-movie
01:00:13di quel periodo
01:00:14in secondo luogo
01:00:16sono molto più veloci
01:00:18dei zombie
01:00:18quindi tutto è molto più veloce
01:00:19molto più dinamico
01:00:20molto più reattivo
01:00:25molto più reattivo
01:00:26e vi dicendo
01:00:28e soprattutto
01:00:29sono riusciti
01:00:30a tirare fuori
01:00:31davvero qualcosa
01:00:32di interessante
01:00:32dal punto di vista
01:00:33tecnico
01:00:33da lui
01:00:33che come sappiamo
01:00:34non è assolutamente
01:00:35una potenza
01:00:38eccezionale
01:00:39e invece
01:00:41evidentemente
01:00:42loro conoscono bene
01:00:43l'hardware
01:00:43e graficamente
01:00:45il titolo
01:00:46si difende più che bene
01:00:47è molto fluido
01:00:48e molto veloce
01:00:48ha degli effetti
01:00:50che spesso e volentieri
01:00:51vediamo solo
01:00:52su console maggiori
01:00:53e non sui
01:00:55abbiamo visto
01:00:56i primi dieci minuti
01:00:58del primo livello
01:00:59che è ambientato
01:01:00in una specie
01:01:01di Luna Park
01:01:02o qualcosa del genere
01:01:03lo stile
01:01:04mi è piaciuto
01:01:05mi è piaciuto un po' tutto
01:01:06vedi un po' come sarà
01:01:07che cazzo vuoi
01:01:08non ti serve
01:01:09poi ti dà gli odi
01:01:10se è stato 25 minuti
01:01:11di Ghost of the Dead
01:01:15come giochi
01:01:16da mostrare
01:01:17chiudiamo
01:01:17con Evirene
01:01:18ricordo che è una
01:01:19delle pochissime novità
01:01:21di Lipsa
01:01:22quindi magari
01:01:22dagli due minuti in più
01:01:23visto che hai parlato
01:01:24di Gothic 4
01:01:2415 volte
01:01:25io non ho parlato
01:01:26di Gothic 4
01:01:26questa polemica
01:01:27poi la sediamo dopo
01:01:28ammazzate
01:01:29comunque
01:01:30insieme appunto
01:01:31insieme al tuo gioco
01:01:32ci sta anche
01:01:33Evirene
01:01:34che è stato uno
01:01:34dei pochissimi giochi
01:01:35proprio completamente
01:01:36inediti per la stampa
01:01:37quindi siamo stati
01:01:38anche felici
01:01:38online ovviamente
01:01:40perché poi offline
01:01:40è differente
01:01:41abbiamo scoperto
01:01:41abbiamo visto io
01:01:42Antonio e Perpado
01:01:43l'articolo lo scrivo io
01:01:44stanotte
01:01:44c'è questo filmatino
01:01:46di un minutino
01:01:47che in realtà
01:01:47questo filmato
01:01:48che magari qualcuno
01:01:49di voi ha già visto
01:01:50è soltanto proprio
01:01:51un decimo
01:01:52di quello che poi
01:01:52abbiamo visto
01:01:52in presentazione
01:01:53che era giocato
01:01:54che era altra parte
01:01:55e si è giocato
01:01:55allora che cos'è?
01:01:56e la tipa nella demo
01:01:57tromba
01:01:57no è vero
01:01:58quella che abbiamo visto noi
01:01:59allora
01:02:01allora vi spiego
01:02:02da partire questo video
01:02:02semplicemente
01:02:03allora è fatto
01:02:04da Quantic Dream
01:02:05che sono i stessi di Fire Knight
01:02:06titolo molto
01:02:07come dire
01:02:08discurso
01:02:08perché era particolare
01:02:09e c'è chi è piaciuto
01:02:11e chi no
01:02:11perché loro comunque
01:02:12fanno una particolare
01:02:12tipologia di gioco
01:02:13qua è piaciuto a tutti
01:02:14qua è piaciuto a tutti
01:02:15loro cosa
01:02:16lo scopo loro qual è?
01:02:18non fare un gioco classico
01:02:19dove
01:02:19ci siamo ricordati oggi
01:02:20che sono i stessi anche
01:02:21di Omicron
01:02:21e Nomad Soul
01:02:22che era un capolavoro
01:02:23comunque era un titolo
01:02:23anche lui
01:02:25non molto apprezzato
01:02:26anche Nomad Soul
01:02:27a me era piaciuto tantissimo
01:02:28poterlo
01:02:28sì però dico
01:02:29mi ricordo come critica
01:02:30non è stato molto apprezzato
01:02:31lui fa le cose bene
01:02:34per il 70%
01:02:36poi l'ultimo frenta
01:02:37sparisce
01:02:38infatti allora
01:02:38lui ha ribadito quindi
01:02:39che Nomad Soul
01:02:40non vogliono fare un gioco classico
01:02:41in cui ci sono elementi puzzle
01:02:42e così via
01:02:43alla fine
01:02:43ha avuto un po'
01:02:45la sindrome molino lui
01:02:46alla fine
01:02:46però
01:02:46si parte dal fatto
01:02:48che è un'avventura grafica
01:02:49però
01:02:49ha delle soluzioni
01:02:51grazie alla next gen
01:02:53grazie alle idee loro
01:02:54perché comunque loro
01:02:55hanno idee
01:02:55differenti
01:02:57dalla maggior parte
01:02:58dei sviluppatori
01:02:58infatti il gioco come funziona
01:03:00in realtà
01:03:00tutto quello che avete visto
01:03:01è in real time
01:03:02è giocato dal giocatore
01:03:04lui è partito proprio
01:03:04con questa donna
01:03:05che entra in questa casa
01:03:07scopre che ci sta
01:03:07un assassino
01:03:08c'è un assassino all'interno
01:03:10l'assassino torna a casa
01:03:11e lei deve scegliere
01:03:12se fuggi
01:03:12l'assassino all'interno
01:03:13c'è un corpo
01:03:14cioè che praticamente
01:03:14questo qua uccideva
01:03:15delle persone
01:03:16praticamente
01:03:16le imbazzamava
01:03:18le imbazzamava
01:03:18per fare una casa
01:03:19finta
01:03:20e praticamente
01:03:21poi quindi succede
01:03:22che arriva
01:03:22torna a casa
01:03:23e ci sono varie possibilità
01:03:24su quello che succede
01:03:25il sistema di controllo
01:03:26è un po' particolare
01:03:27perché anziché muovere
01:03:28il personaggio
01:03:29con l'analogico sinistro
01:03:30si muove con i dorsali
01:03:31un dorsale serve per andare avanti
01:03:33e l'altro per muovere la testa
01:03:35a seconda dove
01:03:35l'analogico
01:03:36lo stick
01:03:37muove la testa
01:03:38poi premendo
01:03:39la camminata
01:03:40la persona si muove
01:03:41in direzione della testa
01:03:42quindi la telecamera
01:03:43non è fissa
01:03:45però
01:03:45viene gestita
01:03:46dal movimento
01:03:47della ragazza
01:03:49piuttosto che la testa
01:03:51la cosa particolare
01:03:52è che
01:03:52tutto
01:03:53l'acceleratore
01:03:54tutto integrato
01:03:55tutto quanto
01:03:56senza caricamenti
01:03:57senza passaggio
01:03:58tra cutscene
01:03:59tra filmati in CG
01:04:00e tutto
01:04:00si può interagire
01:04:01con vari oggetti
01:04:02si con degli oggetti
01:04:04adesso c'era il bidone
01:04:05dell'immogizia
01:04:06con parecchia roba
01:04:07anche a fini puramente
01:04:09artistica
01:04:09il gioco è cos'è
01:04:11un thriller
01:04:13assolutamente realistico
01:04:14loro dicono
01:04:14che non avranno
01:04:15nessuna licenza
01:04:16particolare sul paranormale
01:04:17piuttosto che finzione
01:04:19lei era giornalista
01:04:20lei era giornalista
01:04:21di Siberia
01:04:22ricordo un po'
01:04:23la tizia
01:04:24che è una prelena
01:04:24è una prelena
01:04:25della giornalista
01:04:26dell'avvocato
01:04:26e quindi ovviamente
01:04:29noi parliamo anche di questo
01:04:31ovviamente quindi
01:04:32sarà tutto basato
01:04:33su questa investigazione
01:04:34sulla storia
01:04:34quindi la gente
01:04:35a cui piacerà il gioco
01:04:37apprezzerà questo fatto qui
01:04:38trama adulta
01:04:39tra l'altro
01:04:40ad esempio
01:04:40ad un certo punto
01:04:41arriva la porta
01:04:41si può scelere
01:04:42con Six Axis
01:04:43si può sapere
01:04:44cosa le sta pensando
01:04:45quindi
01:04:45qual è l'azione da fare
01:04:46c'è una cosa particolare
01:04:47c'è una grande integrazione
01:04:49con il Six Axis
01:04:50in questo caso
01:04:50un sacco di cose
01:04:53un sacco di movimenti
01:04:54vengono fatti
01:04:54con il Six Axis
01:04:55così come i dialoghi
01:04:57perché si può anche sentire
01:04:59quello che lei sta pensando
01:04:59in quel momento
01:05:00le opzioni si scelgono
01:05:01inclinando il Six Axis
01:05:03e poi l'infinito uso
01:05:05di Quick Time Events
01:05:06come a fare Night
01:05:07poi a me piace molto
01:05:08ovviamente
01:05:09è basato molto sulla regia
01:05:10quindi le inquadrature
01:05:11le animazioni facciali
01:05:12sono fatte molto molto molto bene
01:05:14lo stupisce questa telecamera
01:05:15fissa però in stile
01:05:16un po' sporco cinematografico
01:05:18quindi si muove sempre un po'
01:05:19mentre voi camminate
01:05:20lei tra l'altro
01:05:20è estremamente ben animata
01:05:22e integrata nel gioco
01:05:22Lapo adesso arriviamo
01:05:23quello che ci ha di figo
01:05:24è che mentre lei cammina
01:05:26si gira a guardarsi intorno
01:05:28come se effettivamente
01:05:28fossi viva
01:05:29non completamente controllata da voi
01:05:30cioè come se avesse
01:05:31una parte di animazioni
01:05:33decise da lei praticamente
01:05:35non mosse dal giocatore
01:05:36no è un gioco
01:05:37che ne vale la pena
01:05:37parlare
01:05:38House of the Dead Overkill
01:05:41è lì che vedi
01:05:44il colpo di genio
01:05:45di un personaggino
01:05:47perché quando si arriva
01:05:50quando arriva
01:05:50il cattivo di turno
01:05:52e lei si deve nascondere
01:05:53in casa
01:05:54se per esempio
01:05:55lei si deve nascondere
01:05:56dietro una porta
01:05:57per farlo
01:05:57tu devi premere
01:05:58una combinazione di tasti
01:05:59che vanno tenuti premuti
01:06:01per cui cosa succede?
01:06:03che ti rende
01:06:04fisicamente
01:06:05difficile
01:06:05per farlo
01:06:06è intenzione
01:06:06per cui il discorso cos'è?
01:06:08che per esempio
01:06:08per nascondersi
01:06:09dietro la porta
01:06:09devi premere
01:06:10R2
01:06:11la croce
01:06:12il cerchio
01:06:13e tenerli premuti
01:06:14quando lui si incazza
01:06:15ancora di più
01:06:16i tasti diventano 4
01:06:18per cui magari
01:06:19fin quando lui non se ne va
01:06:20devi tenere premuti
01:06:234 pulsanti
01:06:24ma sono difficili
01:06:25da tenere premuti
01:06:26per cui
01:06:26dava proprio l'idea
01:06:27di uno che era lì
01:06:28avrebbe rapericciato
01:06:29infatti loro
01:06:30ripeto
01:06:30appuntano
01:06:31sulle emozioni
01:06:32provocate sul giocatore
01:06:33probabilmente
01:06:33su anche l'aspetto sonoro
01:06:34di allo
01:06:35e tutto
01:06:35fatto in questo modo
01:06:36e l'apo
01:06:37in tal senso ci chiede
01:06:38quante possibilità ci sono
01:06:40differenti nella casa
01:06:41lui ha detto
01:06:4260
01:06:42ha detto
01:06:44ci sono
01:06:45nella casa
01:06:45no
01:06:45ne esageriamo
01:06:46sono 60
01:06:47diverse situazioni
01:06:48non abbiamo visto
01:06:49la prima tornata
01:06:50una ventina
01:06:51penso
01:06:51una cosa del genere
01:06:52no meno
01:06:52le situazioni
01:06:53però non so
01:06:54quanto vengono divise
01:06:55qualsiasi evento
01:06:56all'interno del gioco
01:06:57può cagliare
01:06:59infatti abbiamo visto
01:07:00che succede
01:07:00che a parte
01:07:01di lui
01:07:01una cosa simpatica
01:07:02per l'immedesimazione
01:07:03mi è piaciuto
01:07:04il fatto che ogni porta
01:07:04è apribile
01:07:05per fare una cretinata
01:07:05però io odio
01:07:06nei giochi in cui dici
01:07:07vedi le porte
01:07:08è chiusa
01:07:09perché è bloccato
01:07:09oppure c'è il muretto
01:07:10lui dice che invece
01:07:11sarà realistico
01:07:12comunque a parte
01:07:13poi vedremo
01:07:13perché non è detto questo
01:07:14a parte questo
01:07:15comunque
01:07:15lui ci ha fatto vedere
01:07:16due situazioni in casa
01:07:17in una semplicemente
01:07:19è arrivato l'assassino
01:07:20lei ha fatto tante cose
01:07:21si è nascosta
01:07:22in mari punti
01:07:22nell'armadio
01:07:23dietro la porta
01:07:24finché è riuscita
01:07:25a fuggire dal garage
01:07:27e lei è fuggita
01:07:28con la moto
01:07:29in una seconda invece
01:07:30è stata sgamata
01:07:31e quindi è cominciata
01:07:32la colluttazione
01:07:33in varie stanze
01:07:34della casa
01:07:34tra lei e il personaggio
01:07:36lui dice che
01:07:36a seconda se lui
01:07:37se il giocatore
01:07:38sbaglia o meno
01:07:39la pressione dei tassi
01:07:40le colluttazioni
01:07:41possono avere esiti
01:07:42differenti
01:07:42e possono essere anche fatte
01:07:44in punti diversi
01:07:44dalla casa
01:07:45se lo giochi una volta
01:07:46viene nel bagno
01:07:47se lo giochi un'altra volta
01:07:47sul letto
01:07:48e così via
01:07:49anche la fuga
01:07:50perché quando la ragazza
01:07:50scende a piano terra
01:07:52a seconda di dove va la ragazza
01:07:53se va verso la finestra
01:07:54che è entrata
01:07:55piuttosto che nello scantinato
01:07:57o altro
01:07:58succedono cose differenti
01:07:59oppure quando scappa
01:08:00se premi il tasto
01:08:01non cade dalle scale
01:08:02ha più vantaggio
01:08:03se cade dalle scale
01:08:04il personaggio
01:08:05è più vicino a te
01:08:05quello che ci sacrifico
01:08:07è che praticamente
01:08:07lui ha voluto fare
01:08:08che quando si attiva
01:08:09situazioni di tensione
01:08:10quindi che la ragazza
01:08:11si mette in modalità
01:08:12corsa e così via
01:08:13comunque è sempre
01:08:13il giocatore a gestirlo
01:08:14e ovviamente diventa
01:08:15molto più complesso
01:08:17riuscire a farla muovere
01:08:18dentro
01:08:18mentre è in una situazione
01:08:19di affanno
01:08:20e così via
01:08:20e non solo
01:08:21nelle situazioni
01:08:21in cui lei deve scegliere
01:08:22che strada entra a prendere
01:08:23la visuale passa
01:08:24in prima persona
01:08:24e uno deve essere veloce
01:08:26a girare la testa
01:08:26per scegliere
01:08:27che stanza andare a prendere
01:08:29piuttosto che via a prendere
01:08:30e poi continuare a scappare
01:08:31da quella parte
01:08:32mentre l'altro
01:08:32si sta avvicinando
01:08:33poi perché l'idea
01:08:34che ha della narrazione
01:08:36e questa è la novità
01:08:37che diceva lui
01:08:38di solito
01:08:39per questi giochi
01:08:39cosa succede?
01:08:41la famosa struttura albero
01:08:42per cui hai un troncone
01:08:44principale
01:08:44da cui parte
01:08:45e poi a seconda
01:08:46delle scelte
01:08:47si dirama la trama
01:08:49e hai tanti esiti diversi
01:08:50o situazioni diverse
01:08:51e lui dice
01:08:51alla fine ti ritrovi
01:08:52con un casino tale
01:08:53che perdi la storia
01:08:54e non sai più
01:08:55come raccontarla
01:08:56invece lui cos'è?
01:08:57dice
01:08:57qui di storia
01:08:58ce n'è una
01:08:58per cui nel nostro caso
01:09:00a meno di non sbagliare
01:09:01e muori
01:09:02quella sezione
01:09:03in quella casa
01:09:04non può che finire
01:09:05con lei che scappa
01:09:06però il come scappa
01:09:08se per esempio
01:09:09si ricorda di prendere il casco
01:09:10se lo lascia lì
01:09:11se si fa male
01:09:12se non si fa male
01:09:13dipende da come giochi
01:09:14se ti fai male
01:09:15e ti rimane un graffio
01:09:16continuerai a giocare
01:09:17con il graffio sulla faccia
01:09:19perché ti dovrai ricordare
01:09:20tutte le volte che la vedi
01:09:21che in casa
01:09:22ci stavi per rimanere
01:09:23però
01:09:24entri in quella casa
01:09:25scopri quello che devi scoprire
01:09:26e scappi
01:09:27questo non può cambiare
01:09:28la parentesi
01:09:28la demo mostrata
01:09:29non fa parte del gioco
01:09:30perché loro non vogliono
01:09:32svelare assolutamente
01:09:33la trama del gioco
01:09:34quindi hanno creato
01:09:34una demo a parte
01:09:35una situazione a parte
01:09:36per illustrare
01:09:37questa cosa qui
01:09:39e probabilmente
01:09:39sarà anche la demo
01:09:40questa
01:09:40la demo rilasciata
01:09:42in futuro sarà questa
01:09:42queste scene bonus
01:09:44che saranno in parte
01:09:45dentro già
01:09:45al blu-ray
01:09:46giocabili così
01:09:47in parte scaricabili
01:09:48quindi mi sembra
01:09:49un processo interessante
01:09:50gli ho chiesto
01:09:51quanto durerà
01:09:51perché ovviamente
01:09:52tenete conto
01:09:53che ogni situazione
01:09:53va curata
01:09:54fatta graficamente
01:09:55lui mi ha detto
01:09:56poi vedremo
01:09:57se è vero
01:09:57durerà 10-12 ore
01:09:58considerando che puoi
01:09:59rigiocarlo diverse volte
01:10:00se sei appassionato
01:10:01alla storia
01:10:01vedremo
01:10:02però questo ci mettiamo
01:10:03non ci mettiamo
01:10:04le mani sul fuoco
01:10:05però è un progetto
01:10:06interessante
01:10:07sicuramente diverso
01:10:08probabilmente
01:10:09a molti
01:10:09lo adoreranno
01:10:11altri lo odieranno
01:10:12sarà amato
01:10:13o odiato
01:10:14l'unico pericolo
01:10:15lì è che come al solito
01:10:16lui si vede
01:10:16per strada
01:10:17spiegate che uno deve
01:10:18fare certi tre anni
01:10:18di sviluppo
01:10:19però comunque
01:10:20per adesso ho promosso
01:10:22un bel titolo
01:10:22e aprite l'articolo
01:10:23stanotte o domani mattina
01:10:24anche per questo
01:10:25allora
01:10:26i finali alternativi
01:10:27non credo
01:10:27penso che
01:10:29magari finali
01:10:30arriva in che senso
01:10:31che magari
01:10:31si svelerà meglio
01:10:32la storia di uno
01:10:33piuttosto che un altro
01:10:33la fine è che
01:10:34magari uno muore
01:10:36si prodica la fine
01:10:38può starci sempre
01:10:39una cosa
01:10:40ti cambia solo
01:10:41come la marra
01:10:42vabbè allora
01:10:45rapidissimamente ragazzi
01:10:46per oggi abbiamo finito
01:10:46come giochi
01:10:47domani
01:10:48per noi è l'ultimo giorno
01:10:49di fiera
01:10:50ma anche faremo la diretta
01:10:51sia domani sera
01:10:52alle 21
01:10:52che sabato alle 19
01:10:54perché sabato sera
01:10:55finalmente
01:10:55ci andiamo un po' in giro
01:10:57e andiamo a gnocca
01:10:57allora
01:10:59domani
01:10:59un po' più rilassati
01:11:00ma abbiamo titoli interessanti
01:11:02un po' più rilassati
01:11:02fa figuretto
01:11:03poi abbiamo la roba Warner
01:11:04quindi Lego Batman
01:11:05e Project Origin
01:11:07poi c'è Darksiders
01:11:08appunto
01:11:08c'è Age of Conan
01:11:09andiamo a vedere
01:11:09le versioni di DirectX10
01:11:11c'è Alone Interac PS3
01:11:13l'espansione nuova
01:11:14di Neverwinter Nights 2
01:11:15Resistance 2
01:11:17all'appuntamento Antonio
01:11:18ci trova a vedere
01:11:18poi abbiamo Bioshock PS3
01:11:19gli sportivi di
01:11:202K Sport
01:11:21quindi NHL NBA
01:11:22Saints Row 2
01:11:24Killzone 2
01:11:24Minner Club Los Angeles
01:11:26poi abbiamo un po' di roba
01:11:27Ubisoft
01:11:28Over and War
01:11:28e Hawks
01:11:29abbiamo per la gioia
01:11:30di Moioli
01:11:31che ci teneva tantissimo
01:11:32andare a vedere
01:11:32Spider-Man e il Regno delle Ombre
01:11:34Sean White
01:11:35in versione PS3
01:11:36e anche in versione Wii
01:11:38Champions Line
01:11:39Borderlands
01:11:40per la gioia invece di Palmisano
01:11:41che lo adora
01:11:41Borderlands
01:11:42Fable 2
01:11:43e Benjo Kazui
01:11:44di Microsoft
01:11:46dopodiché
01:11:46Rayman
01:11:47quello là
01:11:47il TV Party
01:11:48una lunghissima intervista
01:11:49uno a uno
01:11:50di Warhammer Online
01:11:51che ci faremo tante risate
01:11:52Street Fighter 4
01:11:53Bionic Commando
01:11:54e poi chiuderemo
01:11:55non domani
01:11:56probabilmente sabato
01:11:57con l'intervista
01:11:58a Yoshida
01:11:59o Yoshida
01:11:59non so come si dice
01:12:00di Sony
01:12:02venerdì domani
01:12:03abbiamo intervista
01:12:03col presidente
01:12:04domani no sabato
01:12:05ah fantastico
01:12:06abbiamo intervista
01:12:07col presidente
01:12:07di Sony Worldwide Studio
01:12:08che sarebbe
01:12:09il sostituto di Phil Harrison
01:12:10quindi
01:12:11gli faremo delle domande
01:12:12stiamo ancora preparando
01:12:13se avete qualche spunto
01:12:14mandatelo pure a diretta
01:12:16avremo
01:12:17aggiunto in ultimo momento
01:12:18appunto
01:12:18Operation Flashpoint 2
01:12:19Fuel
01:12:20e in caso
01:12:21Overlord Wii e DS
01:12:22se Andrea vuole
01:12:23darci un'occhiata
01:12:24ok
01:12:25detto questo
01:12:26mi sembra che è tutto
01:12:27sì
01:12:27mi sembra che è tutto
01:12:28no
01:12:29no
01:12:30ma
01:12:31devo dire qualcosa di serio
01:12:33o no
01:12:33voglio ringraziare Activision
01:12:34per il fritto
01:12:35che ci ha fatto mangiare
01:12:37che stiamo
01:12:38beh però grazie
01:12:39molto buono
01:12:40digeriamo il prossimo anno
01:12:41però buonissimo
01:12:42ringraziamo
01:12:43però grazie
01:12:44sono stati gentili
01:12:44per ora
01:12:45ma che virigna
01:12:46le numerose birre
01:12:47quello lì è
01:12:48per ora è tutto
01:12:50no
01:12:50mi rifiuto
01:12:51io non sono un pupazzo
01:12:52con le nostre mani
01:12:53basta
01:12:54quindi devo chiudere
01:12:55sì
01:12:55vabbè
01:12:56ragazzi
01:13:02a domani
01:13:03un solito orario
01:13:0421
01:13:04grazie a tutti
01:13:05grazie dell'ascolto
01:13:06ciao
01:13:07ciao
01:13:07ciao
01:13:07ciao
01:13:08ciao
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