00:10Sono David Ratta, producer di FIFA 11 e lavoro per EA Canada.
00:16Può introdurci le principali novità del gioco?
00:25Certamente, FIFA 11 quest'anno ha continuato nel suo percorso di perfezionamento.
00:30Abbiamo apportato centinaia di modifiche al gameplay per migliorare la qualità globale.
00:34Abbiamo risposto alle richieste dei fan con la nostra aggiunta riguardanti i passaggi,
00:38il pro passing, che rimuove gli scambi, ping pong,
00:41ma abbiamo anche implementato una caratteristica più ad ampio respiro che coinvolge tutto il gioco,
00:46il personality plus, che permette di distinguere facilmente i giocatori sia visivamente che come movimenti e tipo di gioco.
00:54Gli aggiustamenti ci sono stati anche dal punto di vista tecnologico,
00:58con il fight for possession che permette i contrasti a 360 gradi e la real AI.
01:04Ci sarà anche la modalità carriera che chiederà di impersonare attraverso 15 stagioni un singolo giocatore o allenatore
01:11e non mancheranno gli aspetti di personalizzazione dell'esperienza come per l'audio con effetti e temi a scelta dei
01:17giocatori
01:17o come il creation center con cui create giocatori o squadre da caricare poi all'interno del gioco.
01:23Ma ci saranno altri aspetti importanti che annunceremo prossimamente anche alla Gamescom.
01:33Quest'anno avete anche fatto uscire FIFA World Cup 2010.
01:38Avete avuto sufficiente tempo per implementare quanto suggerito dagli utenti partendo da quest'ultimo gioco?
01:44Ci sono aspetti che avete deciso di non portare in FIFA 11?
01:55Il team alle spalle di World Cup è differente da quello che sta realizzando FIFA.
02:01Ad ogni modo, lo sviluppo procede in stretta relazione tra i due gruppi, anche fisicamente condividendo gli stessi uffici.
02:08Quello che noi abbiamo fatto è stato di prendere FIFA 10 e lavorare partendo da quello,
02:12mentre gli altri si impegnavano su World Cup facendo un sacco di cose importanti,
02:19alcune dei quali tra l'altro le abbiamo anche condivise.
02:23Come ad esempio il sistema di controllo a due soli bottoni o quello che gestisce l'esecuzione dei penalty,
02:31visto che è stato molto apprezzato dai fan della serie.
02:35Per il resto abbiamo supervisionato il loro lavoro ma abbiamo agito sempre separatamente,
02:40producendo tutte quelle specifiche esclusive di cui abbiamo parlato anche oggi.
02:50Questa non è la prima presentazione che vediamo riguardo FIFA.
02:54Anche negli anni passati ci è capitata questa occasione,
02:57però per la prima volta non ti abbiamo sentito parlare del motore di gioco.
03:01Lo avete migliorato in qualche modo?
03:03Sempre a tal proposito abbiamo letto che la versione PC utilizzerà il motore Next Gen.
03:08Sarà quindi lo stesso gioco o rimarranno delle differenze?
03:17Il motore non è il punto maggiore del nostro focus in termini di comunicazione,
03:22anche se ovviamente abbiamo migliorato sensibilmente la componente visiva,
03:26influendo su elementi come l'aspetto dei giocatori, i loro fisici,
03:30con una varietà di modelli tre volte maggiori rispetto al passato,
03:34i volti con nuove animazioni e tutta una serie di altre aggiunte.
03:39Però preferiamo parlare alla gente del gioco, piuttosto che della tecnologia che vi è dietro.
03:45Per quanto riguarda il PC, il motore è quello dell'attuale generazione di console,
03:51quindi per la prima volta quest'anno sarà la versione Next Gen.
03:55Ed è un momento di svolta per il team dedicato.
03:58Siamo molto fieri del lavoro che hanno svolto.
04:01Sono separati da chi si occupa delle console,
04:04ma ora condividono la stessa tecnologia e alcuni di quei ragazzi che ora lavorano su questa versione
04:10un tempo lavoravano su quella per PlayStation 3 e Xbox 360.
04:16Per questo ci saranno il Gameplay Next Gen, le modalità Next Gen, l'Online Next Gen e ovviamente la grafica
04:23Next Gen.
04:24Quindi, guardando i contenuti, abbiamo preso FIFA 10 e vi abbiamo aggiunti molti dei miglioramenti fatti da FIFA World Cup,
04:31oltre ad alcune ulteriori migliorie fatte apposta per la versione PC.
04:41Però non ci saranno le aggiunte come il Pro Passing e il Personality Plus su PC, giusto?
04:46No, come detto il gioco è separato, è basato su FIFA 10 e World Cup e con alcune aggiunte specifiche.
04:54Abbiamo letto da qualche parte che probabilmente avreste aggiunti il fallo di mano in questa versione del gioco.
05:00È vero?
05:01Però abbiamo sentito dire anche che sarà possibile attivarlo o disattivarlo.
05:06Come mai questa scelta?
05:08Non siete abbastanza soddisfatti del lavoro fatto in tal senso?
05:18Sì, esatto.
05:19Io, Garion e gli altri ragazzi del team abbiamo sempre resistito a mettere il fallo di mano nel gioco.
05:25Io non sono un grande fan di quegli elementi all'interno del gioco che, se accadono, non sono riconducibili a
05:32una mia colpa.
05:32E sostanzialmente in FIFA 11, se ti fischiano questo tipo di fallo contro, potrebbe non essere stata colpa tua, perché
05:39non puoi controllare le mani dei giocatori.
05:42Quindi ho resistito per anni alla cosa, ma ci sono talmente tante persone che lo richiedono che siamo arrivati a
05:50questa soluzione piuttosto semplice.
05:52Si può attivare, anche se di default è spento, perché non vogliamo che il nostro utente tipo si alteri per
05:59qualche strano fallo di mano.
06:01Quindi bisogna andarselo a cercare tra le opzioni.
06:04È divertente, perché da una parte è come nel calcio vero, ma dall'altra non è supportato dalla propria volontà.
06:17Ci sono alcuni aspetti del calcio vero, come proprio il fallo di mano o i contrasti senza palla, che non
06:23si vedono spesso all'interno dei titoli calcistici.
06:26Avete lavorato o lavorerete a questi aspetti?
06:33Sì, ci sono alcuni elementi che abbiamo aggiunto e di cui non stiamo parlando, ma che sono basati proprio sui
06:39feedback dei giocatori.
06:42Elementi come la forma delle reti o il sistema che assiste il cambio del giocatore mentre si è in possesso
06:47della palla e altri dettagli ancora,
06:49sono stati inseriti per fare in modo che il gioco sia più godibile.
06:54Sono tutti presenti nel prodotto, per quanto poi non ne parliamo durante queste presentazioni.
07:01Altre cose che eravamo indecisi se inserire sono...
07:05Cioè, sai, io sono inglese.
07:08Cose come il gol di Lampard con la palla che attraversa la linea ma non viene riconosciuta.
07:13Alla fine non le abbiamo implementate, perché non è giusto penalizzare un giocatore per qualcosa che non è un suo
07:19errore.
07:19Porterebbe a un'impennata nei pagamenti assicurativi legati alle televisioni, perché si finirebbe per forza per lanciare il pad per
07:27la rabbia.
07:35La mia ultima domanda riguarda l'eventuale inserimento di nuove leghe o squadre all'interno del gioco.
07:41Non stiamo ancora rilasciando informazioni riguardo le licenze inserite nel gioco in questo momento,
07:47però una delle novità di quest'anno è sicuramente il Creation Center,
07:51che una volta acquistato FIFA permette di utilizzare degli strumenti via web
07:55per la creazione dei contenuti che si vorrebbero avere ma che non sono stati inseriti.
07:59Si potranno creare team giocatori, non si potranno realizzare degli stati da zero,
08:04ma si potranno associare quelli assistenti alla propria creazione,
08:07quindi segnare il tutto come pronto e scaricarlo direttamente sulla console.
08:12E si potranno condividere queste creazioni?
08:15Sì, assolutamente!
08:16Grazie mille!
08:18Figurati, ciao!
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