00:16Siamo qui in questa sorta di conferenza Microsoft che poi in realtà non è stata una conferenza Microsoft deludendo un
00:23pochettino tutti gli astanti.
00:25Possiamo dire che tendenzialmente siamo al Vulcan Hall, il nome è Vulcan Hall, dipende dalla pronuncia tedesca, in un posto
00:32veramente sperduto di Colonia e anche piuttosto bruttino, bisogna dire tutto, eppure a Colonia non ci sono posti particolarmente belli.
00:38Comunque a parte questo abbiamo provato a lungo Halo Reach nella modalità Firefight, questa modalità multiplayer cooperativa già introdotta a
00:46suo tempo con Halo 3 ODST e che appunto con Halo Reach ovviamente ritorna visto il grande successo che c
00:51'è stato.
00:51Fondamentalmente è una specie di modalità orda, per citare Gears of War, leggermente potenziata sia a livello di bonus malus,
00:59di selezione di bonus malus, sia a livello di selezione ovviamente delle classi che fa parte appunto del multiplayer di
01:04Halo Reach.
01:04Ce ne sono svariate dal medico al ricognitore, insomma quello che è d'assalto aereo, diverse classi che possono essere
01:12selezionate quando si muore all'inizio della partita.
01:14Naturalmente si spona diversi punti di spawn nella mappa e arrivano queste ondate costanti di nemici, sempre più difficili da
01:21tradizioni appunto della modalità.
01:23Tra l'altro quella che abbiamo visto era la mappa Corvette, una delle ultime mostrate, una delle ultime annunciate.
01:28Le sensazioni sono state molto positive, abbiamo giocato in quattro contro queste ondate del computer, eravamo io insieme a Umberto
01:34e altri due presi qui dal pubblico, anche molto onorati di giocare con noi due.
01:38Io sono sempre stato piuttosto scettico nei confronti di Halo, l'ho detto in più di un'occasione, però si
01:44lascia giocare immediatamente, si prendono in mano il pad, in un attimo si comandano i controlli in modo molto fluido,
01:50in modo molto naturale, possiamo dire, sempre anche questo da traduzione ovviamente tradizione di Halo.
01:56Le sensazioni sono positive, il motore gira in modo molto fluido, non si vedono scatti di nessun tipo, forse permettiamo
02:05di dire a 60 frame al secondo, di sicuro sono 30 abbondanti, qualche leggerissimo effetto di bloom nei movimenti più
02:11rapidi, per il resto graficamente è molto piacevole, anche sicuramente l'ambiente era tutto al chiuso di questa mappa, begli
02:17effetti di luce, è proprio molto rapido, molto istantaneo come gioco, si combattono un attimo, si cambiano armi, si hanno
02:22quei 30-40 secondi di riposo fra un round,
02:25e l'altro, che poi i round qui erano scanditi dall'ingresso di una nave gigantesca che faceva cadere veicoli
02:30e nemici, faceva lanciare quindi c'era anche un po' di tattica nel ripararsi durante l'ingresso della nave perché
02:35sparava dei colpi, dopodiché entrare subito mentre i nemici erano ancora storditi dalla caduta fondamentalmente, e si gioca bene, forse
02:42non si nota tantissimo la parte cooperative per il fatto che ci si trova un po' tutti i spazi a
02:46sparare i nemici, però reagisce molto bene, quindi sicuramente una bella prova, ricordiamo a Loric uscirà il 14 settembre praticamente
02:54il lancio mondiale,
02:54quindi anche in Italia, a questo punto lo aspettiamo anche con grande piacere.
03:25Round start
03:31Round которые
03:32Round
03:32Round
03:33Round
03:33Round
03:33Natural
03:36Long
03:54Omega67
04:03Grazie a tutti
04:43Grazie a tutti
05:22Grazie a tutti
05:25Grazie a tutti
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