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Nella puntata odierna abbiamo giocato R.U.S.E. per PC e risposto, come di consueto, a tutte le domande dei lettori.
La Superdiretta di Multiplayer.it va in onda il lunedi, il mercoledi e il venerdi, tutte le settimane, in diretta in formato streaming e in differita anche in formato scaricabile. In ogni puntata i due Antonio, Pierpaolo e Matteo, accompagnati dalla regia di Alessandro, dialogano in modo interattivo con tutti gli ascoltatori e mostrano i giochi più attesi sul mercato provati dal vivo e registrati in presa diretta.
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04:16Grazie a tutti.
04:34La versione tra l'altro recensita della nostra recensita che è uscita settimana scorsa, fine insomma settimana, mi sembra proprio
04:40venerdì se non ricordo male, ha preso un sonoro 8.3, era la versione 360.
04:43La versione PlayStation 3 è praticamente identica se non fosse per il supporto a Move, non c'è infatti il
04:49supporto a Kinect per 360, ci mancherebbe altro perché Kinect deve ancora arrivare.
04:52La versione PC anche fondamentalmente è anche fondamentalmente è identica se non fosse che graficamente è un po' più spinta
04:58in avanti come avete potuto vedere.
04:59Quest'oggi come al solito ringrazio, come al solito ringrazio Alessandro lì dietro in regia, avrete sicuramente visto seguendo il
05:06nick che quest'oggi in chat c'è il buon Alessio Pianesani, eccolo qui.
05:11Ovviamente per le domande gli dovete scrivere a Pianesani, lui il nick tuo giusto è Pianesani.
05:15Pianesani sì, bisogna fare poche domande perché non sono come Santicchia e prima fate una bella ricerca su Google, se
05:21non trovate risposta solo nel secondo caso potete scrivere la domanda in privato.
05:25Dicevamo ovviamente il riuso versione PC, daremo focus su quelle domande, sulle domande che riguardano la versione PC ma anche
05:31quelle console, visto insomma le abbiamo provate.
05:32Il gioco però, che riguardano il gioco.
05:34Prima di lasciarte le domande in diretta, le domande insomma testuali, io mi alzo qui davanti un secondo, vi voglio
05:40far vedere comunque come funzionano con i controlli nel caso, i controlli di move nel caso non riusciamo a fare
05:46la diretta domani.
05:47Un secondo soltanto che prendo i due, eccoli qui.
05:50Quindi, ci siamo ritornati, anche se non vi posso far vedere il gioco, vi faccio capire che fondamentalmente il gioco
05:56funziona con move, si muove l'inquadratura, ovvero il cursore tenendo premuto sempre il trigger, come diciamo nel solito discorso,
06:04si muove sia la visuale che si sposta in pratica, la visuale come se fosse un occhio sopra allo schermo
06:10e quindi spostate la visuale, con il trigger sempre premuto e con il tasto sopra, con i vari tasti X,
06:16triangolo e così via, selezionate e date i comandi all'unità.
06:19Il navigation controller a cosa serve? Serve fondamentalmente a muovere la visuale, cioè a spostarla proprio, non il punto di
06:24vista, ma proprio a spostare la visuale sul campo e tenendo premuto il trigger sinistro, se non ricordo male perché
06:30l'ho giocato alla Gamescom in fiera, serve ovviamente anche per zoomare in fuori e zoomare molto da vicino.
06:35Perché ovviamente peculiarità, insomma, focus del gioco, diciamo il tratto distintivo, la visuale distintiva è questa possibilità di spaziare un
06:42po' come ricordava Supreme Commander, un po' in serie Supreme Commander per PC, di zoomare fino a un massimo di
06:48dettagli, proprio a vedere l'unità da vicinissimo nell'animazione come vi ho fatto vedere,
06:51fino a zoomare in fuori, praticamente a fare questa sorta, come possiamo chiamarlo, di miniatura gigantesca dell'area di gioco,
06:58si vede questo tabellone con la mappa, con tutti i rilievi e tutte le unità rappresentate come delle petine,
07:03e quindi poter comandare con due visuali diametralmente opposti, quindi anche uno stile diverso di gioco, da lontano per farlo
07:09un po' più tattico, da vicino più strategico per comandare le singole unità.
07:13Un'altra visuale da lontanissimo che serve anche per utilizzare i cosiddetti reuse, che sono queste specie di inganni che
07:18danno dei bonus momentanei al gioco.
07:20Detto questo, alle particolari domande che ci avete mandato su directcocciolamultivare.it, io continuo invece un pochettino a giocare questa
07:27terza missione.
07:27A far vedere il gioco, ovviamente io ti interromperò perché ci sono domande di cui non ho la più pallida
07:31idea di quale possa essere la risposta.
07:34Allora, prima di tutto, Safg, ci chiede di Tanze, se è già stato in Giappone come mai ancora non si
07:39vede niente, allora la fiera, come mi ha detto Pierpaolo qualche minuto fa,
07:43comincia ufficialmente giovedì, mercoledì ci sarà qualche conferenza per fiera, non so in particolare quale.
07:48Adesso non ricordo a memoria neanche io, ma ci saranno ovviamente conferenze.
07:51C'è sicuramente un evento Electronic Arts e mi sembra che di mattina presto c'è la conferenza Microsoft, il
07:58primo giorno di apertura a fiera.
07:59Forse c'è anche qualcosa di Capcom, se non ricordo male.
08:02Ok, e se volete invece sapere i news dal Tanze che sostanzialmente è andato là in vacanza per cominciare,
08:07e lui andate su iltanze.it che è sul sito, ci scrive tutte le sue cagate sulle sue trasferte, mi
08:13annoio al solo pensiero proprio.
08:16Intanto Renato invece ci scrive, ciao come ce la passiamo, ci chiedeva, e questo può rispondere solo per Paolo, ovviamente
08:21come a tutte le domande,
08:22se faremo una super diretta di Formula 1 2010 che attende tantissimo.
08:26Sì, assolutamente sì, faremo una super diretta di recensione proprio, vera e propria, quello assolutamente non mancherà,
08:35però decisamente più in là perché il codice CSI è arrivato ma stiamo ancora iniziando a lavorarlo,
08:40siamo un po' a rilento su quel codice lì perché abbiamo avuto un po' di problemi anche in quel caso
08:44con il codice PlayStation 3 che ci è arrivato,
08:45stiamo vedendo se riusciamo a dirottare sul codice PC, dobbiamo vedere se riusciamo a lavorarlo,
08:50sicuramente ci sarà una super diretta, non questa settimana perché questa settimana, tranne oggi e domani con Haro Rich,
08:55ci saranno ovviamente tutte le super dirette da Tokyo, come avrete visto già sul calendario, sulla pagina della super diretta,
09:00quindi settimana prossima sicuramente non mancherà F1.
09:02A parte che ho trovato molto carino come partono le cutscene in game, è veramente figlio.
09:07Sì sì, hanno fatto anche un bel lavoro di regia con lo schermo che si divide in game e fuori
09:11game.
09:11Molto bello, poi lui continuava con una domanda abbastanza tecnica sul fatto che la sorella gioca dei Sims 3 e
09:16il suo Mac gli distrugge i cedigli,
09:18li graffia in continuazione, chiede se ha senso per questo comprare StarCraft 2 perché se devi spendere 50 euro poi
09:24butta via il cd.
09:25Assolutamente sì perché tra l'altro StarCraft 2 può...
09:27Ha un cd indistruttibile.
09:28No, perché poi puoi scaricare tranquillamente la versione in digital delivery di StarCraft 2,
09:35una volta che tu lo registri, registri il tuo seriale, lo registri dentro battle.net,
09:40a quel punto è accesso anche la versione in digital delivery, quindi se non vuoi rovinare il cd,
09:44quello lo dianne nella confezione e ti scarica il digital delivery e la installi.
09:48Questo non toglie che dovresti mettere secondo me una bella webcam per vedere cosa fa tua sorella con i cd
09:52mentre giocasi in strada,
09:53perché è inquietante la cosa.
09:55Ecco, come vedete, scusami se ti interrompo, mi ha appena dato gli stratagemmi, io ci clicco,
09:59posso vedere in pratica lo stratagemmo attualmente a disposizione, rivela tutti gli ordini nemici del settore,
10:06quindi io se clicco mi fa scegliere qual è il settore, potete vedere sono divisi su più settori,
10:12io vado questa, perché mi ha chiesto lui ovviamente di decrittare lì e immediatamente ho accesso e posso vedere
10:18che tipo di unità, quali sono gli ordini di movimento delle unità nemiche che sono all'interno di quel settore,
10:26quindi capire come si stanno spostando, come si stanno aiutando fra di loro e così via.
10:29Ne approfitto per chiederti immediatamente, che era una domandina di prima di Silvio Berlusconi,
10:33online, gli stratagemmi influenzano molto lo svolgimento della partita?
10:38Assolutamente sì, modificano proprio il corso, senza problemi possiamo dire che modifiano completamente
10:42il corso del gioco in un attimo, proprio in un secondo, perché se vi siete mossi bene,
10:49se l'avete utilizzato al momento giusto, potrete cambiare senza grossi problemi l'andamento proprio appunto
10:54del gioco tendenzialmente, altrimenti se vi siete mossi male, il gioco è molto strategico,
10:59rischiate di perdere per proprio un riuso non utilizzato bene, così come per un posizionamento
11:04non adeguato delle unità di combattimento.
11:06Qui infatti state vedendo che mi chiede di mantenere il più possibile la città,
11:10devo stare attento al posizionamento sia degli anticarro, sia delle mie unità di fanteria,
11:14perché naturalmente se sbaglio, come adesso sto facendo una creatinata, perché sto mandando
11:16le mie unità di fanteria contro delle unità pesanti, rischio immediatamente la loro morte,
11:22perché è molto forte il sistema di morra cinese, quindi bisogna essere bravi a cambiare
11:26continuamente per capire se mi stanno posizionando di fronte delle unità pesanti o delle unità
11:32leggere e quindi intervenire di conseguenza.
11:34In questo caso, vedete, ci sono dei carri M11, io ho dei cannoni anticarri, naturalmente
11:38li fanno fuori in un attimo, se avessi mandato le mie unità leggere sarei screpato in un secondo.
11:44Proseguiamo con le domande che non c'entrano assolutamente nulla, a cui rispondiamo perché
11:47sono arrivate in formato digitale.
11:51voleva sapere, voleva avere informazioni su Blacklight Tango Down, perché si è rotto
11:55le scatole di Waterwarfare 2 e se ci saranno beta per Black Ops, tu hai informazioni su
12:00Tango Down, quando uscirà sul PSN, mi sembra che ormai ci siamo.
12:05Sono usciti Blacklight Tango Down, dico spaglio, forse a settembre, siamo proprio in dirittura
12:10d'arrivo, se non ricordo male, rispetto a un Call of Duty, ovviamente Call of Duty è
12:21un'altra cosa.
12:21No, ma infatti vuole sapere se c'è una beta per Call of Duty.
12:24Per ora no, io credo che arriverà una beta, sono abbastanza convinto che la faranno.
12:29Tenete d'occhio anche lo shop, perché sicuramente se gira qualche beta, riusciamo a deliberarle.
12:33Esatto, sicuramente anche su un multiplayer è molto probabile che se ci sarà una beta che
12:36non sarà ovviamente solamente, cioè sarà libera, ma se sarà leggermente chiusa, naturalmente
12:40noi li manderemo, le deliveremo sicuramente qualcuna.
12:44C'è ancora molto tempo, sono abbastanza convinto di sì che ci sarà una beta, arriverà.
12:50Continuiamo, Neferon alias Mirko, ci fa i complimenti e ci fa una domanda abbastanza interessante
12:56che ovviamente continuo a dire che non c'entra nulla con Rose.
13:00Come mai, come mai, quelle scritte non c'entrano nulla, come mai i giochi costano tanto?
13:05Addirittura ha saputo da voi, che avete detto da qualche parte, in un podcast o cose del
13:10genere, che addirittura Bride è costato circa 500 mila dollari.
13:15Bride, svilupparlo un po' di meno, mi pare, 300 mila dollari, una cosa del genere.
13:18Infatti io ci posso credere, posso rispondere così a naso, semplicemente se prendi un team
13:23di 4 o 5 persone, lo devi pagare almeno, non so, lascia stare che prendano netti i
13:282.500 dollari, lo moltiplichi per due con le tasse, lo moltiplichi per un anno almeno
13:33di sviluppo. Se fai due conti, arrivare a 300 mila dollari, la produzione per piccola
13:38possa essere, comunque va a finire su quel target lì.
13:41Se conferma Pierpaolo...
13:43Assolutamente, tu devi contare che comunque ci sono delle persone stipendiate mensilmente
13:47che devi tenere in piedi, oltre a tutto un lavoro che spesso bisogna fare al discorso
13:51di tecnologia, i pc che devi comprare, le console di SDK, che sono appunto i kit di sviluppo,
13:56non ti credere che siano così economici, sono kit di sviluppo molto costosi, comunque
14:01le stesse debugger, quindi comunque ci devi lavorare, spendere dei soldi e naturalmente
14:05ogni mese che passa è un mese di costo che devi mettere...
14:09Sull'ordine delle decine di migliaia di euro, stiamo parlando di team piccoli come quello
14:12che è stato per fare Bright...
14:14No, Bright è stato lui da solo, lui ha fatto una stima di quello che dice che quello
14:19più o meno è stato il suo costo a grandi linee, ha fatto una sorta di stima...
14:21Quanto ci ha messo però?
14:22Lui ci ha messo, se non ricordo male, un anno e mezzo, ma lui ha messo come costo il
14:26fatto che lui per un anno e mezzo non ha fatto altro, cioè lo ha dovuto semplicemente
14:29lavorare su quel gioco e studiava poi, perché lui è, non mi ricordo, in università o qualcosa
14:34del genere, quindi comunque c'è dietro uno studio di un certo tipo e naturalmente ci vuole
14:37un attimo raggiungere i 200 mila dollari se tu devi considerare due persone, una persona
14:42tenere in piedi per tutto quel periodo.
14:44Fino ai picchi dei 100-200 milioni di dollari di GTA 4.
14:47Guardate quanto può costare un Assassin's Creed dove tu hai persone che ti lavorano
14:51per due anni, tre anni, 300 persone, anche se mettete conto 300 persone, ma gli date
14:58veramente 1000 euro al mese, cosa impensabile perché non sarà così, fate finta sono 300
15:03mila euro al mese, fate i vostri conti, in un anno avete fatto in un attimo 3 milioni
15:09e mezzo di dollari, ed è per quello soprattutto che i giochi tendono a voler uscire il prima
15:13possibile, perché non facendo cassa nel periodo di sviluppo sono solo debiti che si accumulano
15:18non sapendo poi quanto effettivamente si andrà a incassare.
15:21Esattamente, insomma, è un conto che si fa in un attimo ed è per quello.
15:26Giuseppe chiede, ciao a tutti i soliti complimenti, si dice che la questione dei server dedicati
15:33di Black Ops e i costi che si andranno a sostenere, i server dedicati di Black Ops e i costi
15:38che
15:39si andranno a sostenere da parte dell'utenza, che cos'è, si paga, l'online è gratuito
15:44ma puoi pagare per i server dedicati con un massimo di 18 giocatori, sarà solo a pagamento?
15:49Sì, non è ancora ben chiaro cosa andranno a dire lì in proposito, quindi quello che
15:55ti posso dire è rimani in attesa che sicuramente se ci saranno novità non mancheranno di esserci
15:59sul sito naturalmente.
16:01Un salutone a tutti, non è firmato, volevo sapere se c'è qualche tipo di riconoscimento
16:05da fare con il move prima di giocare a Roos, se sì questo riconoscimento va fatto nella
16:09posizione in cui si gioca, quindi in piedi seduti penso che sia ovvio.
16:12Assolutamente sì, non c'è la richiesta del posizionamento della persona come vi aveva fatto vedere
16:16Antonio in alcuni mini giochi, in start the party se non ricordo male, qui il posizionamento
16:21è, va fatto solamente praticamente del, come si sta messo, è una specie di riconoscimento,
16:26lui riconosce il move e stop, poi gli finisce il discorso.
16:29La PSI è reclinabile, va messa sopra la tv o è consigliabile sotto?
16:33Consigliabile sopra anche se funziona anche sotto, però è consigliabile sopra assolutamente.
16:37Infine il gioco online supporta la chat vocale?
16:39Il gioco online supporta la chat vocale, per ora non mi sembra che ci siano giochi online
16:42che supportino la chat vocale se devo essere sincero.
16:45Quindi ti direi di no in questo momento.
16:47Quindi glissiamo.
16:48Lorenzo chiede se al TGS avremo un appuntamento con una tale software house Vanillaware e se
16:53giorni sarà presente.
16:54Giorni sarà presente sì, abbiamo appuntamento con quello, ti direi no in questo momento.
17:00Ok, continuano, ovviamente fanno tutti i complimenti, miglior sito italiano dei videogiochi,
17:05avete disintegrato la cartacea e robe varie.
17:07Grazie.
17:09Sapete quando ci sarà la beta di Guild Wars 2?
17:11Mi stanno massacrando in questo momento.
17:13Sappiamo quando ci sarà la beta di Guild Wars 2?
17:15No, al momento non si sa nulla di questa beta di Guild Wars 2.
17:18Va bene così, va bene oltre.
17:20Potremmo, faranno una edizione di Monkey Island 3, qui dice su iPod ma probabilmente intende
17:25iPad.
17:25Speriamo.
17:26Per ora non hanno più dato informazioni in merito a Monkey Island e le varie special
17:30edition.
17:31Era ancora di quelli carini.
17:32Speriamo.
17:33E poi un'opinione su Mass Effect 2 per PlayStation 3?
17:38Se ha senso far giocare Mass Effect 2 agli utenti PlayStation 3 che non hanno giocato il
17:43primo?
17:43Sì, perché loro hanno detto in chiare lettere che ci sarà una sorta di riepilogo all'inizio
17:47del gioco, quindi non ci sarà il problema di dire che tipo di gioco è, non ci capisco
17:52nulla e così via.
17:53E' completamente un falso problema quello.
17:55E in fine vi chiede, quando farete la diretta di Gran Turismo 5, sarebbe carino che vi attrezzaste
18:00con un cockpit e un bel volante.
18:03Sì, se ci sta qualcuno che ce lo fornisce noi saremo più che contenti di far vedere...
18:07Vedremo di trovare i contatti utili.
18:09Allora, adesso mentre giochi pian piano proseguo con le domande solo quelle relativi al gioco
18:14e dotate di senso.
18:17C'è una modalità come in Napoleon che permette di giocare la campagna in due?
18:23Cioè in cooperative tipo, non mi sembra se dovessero...
18:25Sai che non so come sia l'eventuale cooperative?
18:28Non mi sembra, se dovessero sincero non credo, ti direi di no in questo momento.
18:31Penso che la campagna sia solamente single player e c'è ovviamente la possibilità in
18:36qualsiasi momento potete giocare in multiplayer ma competitivo.
18:40E la varietà delle missioni che hai riscontrato nelle sue prove?
18:42Moltissima, anche come avete visto, se avete letto sicuramente la recensione del buon quattrone
18:48uno dei punti di forza è comunque proprio la varietà che nonostante ci sia il problema
18:52mi hanno fatto fuori, nonostante ci sia il problema dei controlli e di tutto quanto, insomma
18:56uno strategico sul console partono una serie di preconcetti pericolosi, il gioco risponde
19:02veramente molto bene e c'è una buonissima varietà in proposito quindi si gioca bene,
19:09insomma, assolutamente positivo, grande varietà di missioni.
19:11Numero di giocatori in multiplayer?
19:13Competitivo non mi ricordo, mi sembrano otto giocatori ma potrei tranquillamente dire
19:16una gretinata ragazzi, quindi prendetela con oro colato la mia frase, chiedermi abbiano
19:22fatto fuori.
19:22La guarda di Babbo Natale mi dice che sono molto gay, è molto sexy oggi.
19:26Ah, sono contento per lui.
19:31Qualcuno in redazione lo comprerà al move, dovresti mandare una lettera a redazione
19:36multiplayer?
19:37Non lo so, sto facendo un pensiero, comunque se vuoi faccio anche una piccola introduzione
19:41a questo punto è Ryuse, visto che tanto qua mi hanno fatto fuori all'obiettivo fallito,
19:45adesso ci riproveremo magari a farla.
19:47Cosa possiamo dire?
19:48Allora Ryuse, come dicevamo, è questo strategico in tempo reale, loro sono gli stessi di Act
19:52of War, Ugen System, Act of War Direct Action se non ricordo male si chiamava, era solamente
19:57PC, questo è il loro primo esperimento anche console, rimangono ovviamente nell'ambito
20:01del genere strategico in tempo reale e il gioco qualche cosa prende da End of War, da Chrome Cleanse,
20:06stessi di Act of War che è l'altro titolo fatto appunto da Ubisoft nel tentativo di fare
20:12uno strategico che sia appetibile anche per il mercato console, rimane un genere molto
20:17difficoltoso da fare sul console, lo stesso Halo Wars ci ha insegnato, nonostante un francesco
20:21così importante, è comunque difficile fare uno strategico in tempo reale sul console,
20:25che sia facilmente utilizzabile con i comandi.
20:28Quali sono ora i punti di forza di Ryuse, come riesce a compensare questa lacuna generale?
20:33Beh, riesce a compensare in un modo abbastanza furbo, infatti Ryuse con questo sistema dello
20:37zoom in fuori e lo zoom in dentro non vi mette mai a disposizione un numero eccessivo
20:42di unità, non c'è mai una micro gestione delle unità, non è uno Starcraft per dirlo
20:46insomma ai nostri utenti, ai nostri lettori, insomma agli ascoltatori PC, non vi ritroverete
20:50con 15 lavoratori da dover mandare alle miniere a raccogliere, piuttosto che con le singole
20:56unità da cliccare nel modo più veloce possibile per fare le azioni, che diventa abbastanza
21:01improponibile sul console. Qui il ritmo è molto rilassato, molto più lento possiamo
21:06dire, che potrebbe essere un punto a sfavore, magari per gli utenti PC che sono abituati
21:10a un certo tipo di stare già più veloce, qui è tutto più lento, avete visto queste frecce
21:14di movimento, le unità sono lente nel muoversi, il che dà tutto il tempo necessario
21:19per poter agire di conseguenza quando si vede il nemico arrivare nei vicinanzi, è molto
21:24forte la questione della morra cinese, il che vuol dire che veramente se avrete una unità
21:29di fanteria gestita bene, vi arrivano dall'altra parte molti carri armati, scusate, molte altre
21:35unità di fanteria, se sapete gestirle a dovere, riuscite a farlo fuori veramente con manipoli
21:39di uomini, nel stesso modo con 4 cannoni anticarro riuscite a fare fuori veramente ondate e ondate
21:44di carri armati, insomma è tutto sulla gestione, sul posizionamento vero e proprio delle
21:48truppe, questo come dicevo, unito al fatto che non ci sono mai tantissime truppe da gestire
21:53contemporaneamente, aiuta molto l'utenza console a non essere soverchiata di informazioni,
21:59il sistema tra l'altro delle risorse, della costruzione è abbastanza, anche questo possiamo
22:04dire atipico, abbastanza semplice, infatti fondamentalmente quando vi ritroverete a fare
22:08delle basi, purtroppo non sono arrivato abbastanza avanti da mostrarvele su questa versione, quando
22:12vi ritroverete a fare delle basi, vi limiterete a fare un quartier generale, praticamente dei camion
22:18si limiteranno a uscire fra i quartieri generali e ogni volta che uno arriverà sano e salvo,
22:22tutto in automatico, vi verrà dato un certo tot di soldi, allo stesso in antico modo quando
22:26avrete il barracks, la caserma dove vengono fatte le unità ai soldati, basta che cliccate,
22:34selezionate il soldato, istantaneamente spendere i soldi e vi viene fatto fuori, quindi viene
22:38tirato fuori dalla costruzione, molto molto rapido praticamente e tutto appunto si unisce
22:43con questa possibilità di giocarlo veramente molto da lontano perché a colpo d'occhio
22:46con queste pedine colorate di dimensioni differenti, grandi per le unità pesanti e piccole per
22:51le unità leggere, in un attimo saprete come comportarvi e come agire di conseguenza.
22:57Il gioco ha proprio una storia, una trama, una campagna single player, c'è questo Prometheus
23:01che è questa spia che voi state cercando di raggiungere, di trovare, voi siete questo generale
23:06all'inizio, questo maggiore americano portato sul posto per cercare di recuperare una vostra
23:11spia, insomma la gente dei servizi segreti che è finita nelle mani tedesche, ovviamente
23:15stiamo parlando della seconda guerra mondiale, molta campagna africana, molta campagna italiana
23:19prima poi di arrivare ovviamente alla campagna contro i tedeschi, proprio in ambito tedesco
23:24nella Germania e così via, quindi c'è proprio una storia, una trama e tutto quanto.
23:28Oltre alla campagna principale ci sono anche altre modalità in single player?
23:31Assolutamente, esco un attimo così lo faccio vedere, visto che tanto qui ho perso,
23:34non approfitto per vedere dai menu, come vedete oltre al sistema ovviamente
23:38Rius supporta completamente il sistema Ubi.com, quindi il fatto che sbloccate gli obiettivi
23:44poi intercambiabili con gli altri giochi Ubisoft, non vorrei dire una cretinata, ma sono
23:49abbastanza convinto che non ci sia il sistema di DRM, insomma il sistema di protezione,
23:54su PC ovviamente, come era quello lì di Assassin's Creed, se non sbaglio, lui ha saputo notizie
23:59in proposito, mi sembra che Rius non ce l'abbia il sistema di protezione quello come Assassin's Creed,
24:02se vuoi controllo però non...
24:03mi sembra che non abbia il DRM, quello ultra-invasivo, quindi ci giocate abbastanza tranquillamente,
24:07c'è come dicevo la campagna, ovviamente con la possibilità di selezionare i vari capitoli.
24:11Scusami, ti interrompo, hai il packshot dietro, puoi controllare, c'è scritto sopra.
24:16È richiesto la connessione internet per attivare il gioco soltanto, perché vuol dire,
24:20come dicevamo, che non è stata implementata, non mi ricordo che c'era stata la notizia,
24:24se no scrivono connessione persistente, è persistente.
24:27Comunque mi ricordo che c'era stata la notizia, come vedete qui c'è un piccolo prologo,
24:31adesso stavo nella campagna nordafricana, le missioni, già guardando così a colpo d'occhio,
24:34sono abbastanza, perché qua parliamo di almeno un 20, una ventina di missioni.
24:39Oltre alla campagna single player, carica classica con tre livelli di difficoltà,
24:44c'è queste battaglie che altro non sono che lo skirmish, la schermaglia,
24:49quindi voi scegliete in pratica la mappa, quanti giocatori, vedete, da 2 fino ad 8,
24:54c'è un numero differente di mappe, scegliete semplicemente la mappa,
24:57quanti giocatori lo potete riempire con il computer o, oltre a scegliere la nazione,
25:02quindi le casacche, insomma le divise a disposizione, scegliete anche il livello di difficoltà
25:08e fate la schermaglia.
25:09Altrimenti c'è il classico appunto, il multigiocatore che vi dicevo prima,
25:13la partita veloce, il matchmaking classico, la create voi, partecipate,
25:16oppure la partita classificata, ovviamente quindi ufficiale con la ladder e tutto quanto,
25:20c'è l'operazione, che è una sorta di, come possiamo dire,
25:26quick events, sì, è una sorta di quick events che come potete vedere sono queste due missioni
25:31che vi fanno fare in cooperativa, adesso stiamo vedendo, poi un uno contro tutti,
25:35un uno contro uno, però basata, tra l'altro non so se stai avendo la prima battaglia,
25:40la località, Italia, Anzio, la casa mia, la battaglia di Anzio, lo sbarco appunto di Anzio,
25:46dicevamo sono fatte con degli scenari ovviamente preimpostati, cioè che hanno una storia,
25:49in questo caso, vedete, gli alleati non riescono ad andare oltre la linea difensiva Gustav,
25:53decidono perciò di inviare una forza anfibbia, Anzio, alle spalle delle truppe dell'asse,
25:57quindi sono missioni ovviamente storiche e tutto il resto, mi fa piacere che sia ambientata a casa mia.
26:01Poi c'è il New reuse, che è il profilo per vedere il livello raggiunto, gli obiettivi sbloccati,
26:08il progresso, tutto quanto, che si va ad integrare ovviamente con Steam, nel caso di PC,
26:12perché ci sono gli obiettivi Steam, naturalmente, come potete vedere,
26:16le statistiche, i tornai fatti, bla bla bla bla, ci sono i comandi che si possono fare,
26:21quindi vi fa vedere il classico menu delle opzioni di tutti i comandi,
26:24tra l'altro come potete vedere anche dei comandi, il tutorial è molto semplicistico,
26:28veramente un attimo è entrato a giocare, ma ci sono anche una serie di comandi più complessi,
26:32per esempio i gruppi che si possono creare come classico, con qualsiasi strategia che si rispetti,
26:36addirittura la possibilità con lo shift di concatenare gli ordini,
26:39peculiarità ad esempio di uno Starcraft, quindi potete dire la unità di andare,
26:42di fare un certo tipo di pattuglia e alla fine sparare contro un determinato nemico,
26:46oppure poi ci sono le classiche selezioni multiple e così via,
26:50lo stesso naturalmente vale anche per console.
26:53Gli extra, in questo caso sono contenuti esclusivi, se avete preordinato e così via,
26:59PLC che attualmente ancora non ci sono, l'enciclopedia con tutte le unità sbloccate,
27:03per ogni nazione naturalmente tutte le unità sbloccate, le varie costruzioni che si possono fare nelle caserme,
27:09le varie antiglierie, blindati, anticarro, le piste di atterraggio, ovvero tutti i velivoli e così via,
27:15insomma c'è parecchia quantità di roba, c'è addirittura un simpatico benchmark che vi avvia la mappa
27:20con tutti i settaggi che avete fatto e vi fa poi il resoconto finale.
27:26Proseguiamo.
27:27Proseguiamo, vai, io ricarico la missione, vediamo se riusciamo a farla.
27:30Però non ci ricorda che pare che la versione PS3 presenti un limite di unità rispetto a quello per PC,
27:35ci siano unità ridotte, questo che cosa va a influenzare? La longevità?
27:40No, nulla, anche la versione 360, tutte e due le versioni console se non ricordo male hanno un quantitativo di
27:45unità ridotto possiamo dire,
27:49a cosa va a influenzare?
27:50Tendenzialmente non va a influenzare nulla perché semplicemente vi ritrovate a poter produrre meno unità,
27:56il che non è particolarmente un problema perché difficilmente vi ritroverete a dover produrre tantissimo,
28:02cioè a fare questi attacchi soverchianti, tanti contro pochi, quindi il problema è più accennato che realistico.
28:09Sempre per comparazione PC, PS3 ci sono anche differenze di avvicinamento con lo zoom?
28:15No, sono identiche, si va fino a tutto fuori che è questa cosa simpatica che sembra insomma un tabellone,
28:20fino ad andare al massimo dello zoom, ma la stessa cosa varia anche per gli altri.
28:23Ovviamente la qualità grafica al massimo zoom è differente.
28:27Fibra Fenix fa una domanda, però io ti giro in un altro modo, lui in realtà ci chiede sarebbe meglio
28:31giocarlo su console o con il PC?
28:32Data la risposta scontata ti chiedo, come ti sei trovato a giocarlo su PS3?
28:37Mi sono trovato molto bene, l'ho giocato in fiera, sia l'avete visto probabilmente in video anteprima, sia basta,
28:43sia l'avete visto in video anteprima, appunto, si gioca molto bene su console al punto tale che mi sentirei
28:48di consigliarlo
28:49come probabilmente attualmente il miglior strategico che c'è per console su PS3 con Move,
28:54perché comunque è una buona risposta.
28:56Fermo restando che parliamo comunque di un gioco sempre tra l'8 e l'8 e mezzo, avete visto il
29:00nostro 8.3,
29:01non è un capolavoro, ovvero se avete comprato il Move è la vostra killer application per acquistare il Move,
29:07questo no, è al contrario, se avete comprato il Move perché vi interessa quel tipo di soluzione,
29:13è sicuramente un modo ideale per poterlo sfruttare con qualcosa di hardcore,
29:16visto che attualmente di hardcore c'è veramente nulla su Move, quindi può essere un ottimo compromesso,
29:21mi sento più che mai di consigliarlo.
29:25Andrix 94 chiede, questo sono curioso anch'io, nella grafica cos'è rappresentato all'esterno dell'area di gioco,
29:31che ho visto come se fosse un tabellone...
29:33Come se fosse una miniatura dentro una camera.
29:35Ah, una stanza, è un tabellone in una stanza.
29:37La stanza è la stanza di dove loro stanno parlando,
29:41perché nelle sequenze che avete visto in copia e grafica che fanno da trama,
29:44loro parlano nei vari quartier generali,
29:45in pratica di solito parlano sempre con un modellino,
29:47ovviamente, sapete, la guerra, parlano con un modellino davanti con una mappa della zona,
29:52è come se voi stesse giocando su quella mappa.
29:54Carina l'idea.
29:54Sì, sì, no, da questo punto di vista.
29:56Tra l'altro il gioco sfrutta anche le ultime trovate,
29:58soprattutto un discorso di conviction, io mi permetto sempre di dire,
30:01le ultime trovate per dare le informazioni al giocatore al volo,
30:05a colpo d'occhio senza però ucciderlo.
30:07Per esempio, l'obiettivo, come vedete, è sempre su schermo,
30:10cioè lo schermo non ha una vera e propria interfaccia di gioco,
30:11se non il gioco stesso,
30:13e per esempio l'obiettivo attuale è questo di mantenere il castering,
30:16se io ci clicco sopra, ovviamente si espande.
30:18Adesso qui è stupido perché semplicemente mantiene i castering,
30:20ma nella normalità magari dice delle cose più lunghe,
30:23tipo produci 15 unità, all'inizio c'è solo scritto produci,
30:27e quindi può essere molto carino, insomma, una buona trovata,
30:29un buon compromesso, possiamo dire.
30:31C'è clima dinamico?
30:33C'è clima dinamico?
30:34Che è del Lungi Milan 24, Luigi Milan 24.
30:37Adesso non mi ricordo il clima dinamico,
30:39cioè intende se cambia le condizioni atmosferiche.
30:41No, mi è sembravo di vedere missioni che partono già
30:43con un certo condizionario atmosferico.
30:45Ok, tipo brutto tempo ci sarà.
30:46Sì, però non è che parte e cambia,
30:47non mi sembra che ci sia questa cosa.
30:49Non l'ho ancora finito, non l'ho giocato tutto,
30:51quello è quattrone, ragazzi, io l'ho giochicchiato.
30:56Invece ci sono altre domande?
30:58Come vedete qui mi stanno vedendo due unità pesanti non identificata,
31:01una unità pesante non identificata.
31:03Io ho usato il mio Rius, che era questo qua della rivelazione,
31:07tra l'altro l'ho usato su quello sbagliato,
31:09adesso l'ho usato su quello giusto.
31:10Adesso vedrete che mi compariranno anche i movimenti
31:14che stanno facendo le varie unità.
31:16Esatto, lì ci sono gli italiani,
31:17proprio uno chiede se nella campagna sarà possibile
31:20utilizzare tutte le nazioni, ovviamente direi esclusi tedeschi,
31:22perché non avrebbe senso.
31:23utilizzare solo gli alleati, naturalmente.
31:26Ah, quindi nemmeno gli italiani,
31:27nemmeno...
31:28Nemmeno gli italiani...
31:29Forse dopo...
31:29Forse dopo c'era una missione in cui gli italiani
31:31sono passati dall'altro lato,
31:33però tendenzialmente gli italiani sono...
31:34E nemici, ok.
31:36Ruti bastardi.
31:38Capitano, durante gli zoom,
31:39dei cali di frame rate,
31:40o anche delle texture,
31:42o altri dettagli...
31:43Allora, le texture non sono questa meraviglia dell'umanità,
31:47questo sia ben chiaro.
31:48Però l'ho visto anche io un po' di clip
31:49in quanto zoomi,
31:50che ci mette un po' a caricare.
31:51Ma sì, fa un po' di pop-up,
31:53cosiddetto pop-up.
31:54Fa un pochettino sì,
31:55non dico di no,
31:55però comunque c'è un buon lavoro dietro, ragazzi.
32:00In tempo reale,
32:01considerate la differenza,
32:02per esempio con un Sub-Pink Commander,
32:03dove la grafica è molto più stilizzata,
32:05qui il lavoro è stato fatto in modo eccezionale,
32:07cioè dal mio punto di vista.
32:08Non ci vedo proprio nulla di fatto male.
32:11Qua bisogna stare molto attenti,
32:12come c'è se c'è un certo tipo di attacco.
32:14Come potete vedere,
32:15poi se siete attenti,
32:16ovviamente cambia la dimensione delle pedine,
32:19a seconda di quante ce ne sono su quel posto,
32:21e quindi c'è un buon lavoro.
32:22Insomma, così a colpo d'occhio vi aiuta molto
32:24a capire come state messi,
32:27quante le dovete spostare e così via.
32:29E il multiplayer ci sarà anche in locale?
32:31Sì, c'è anche in LAN, naturalmente.
32:33In LAN, naturalmente.
32:34Ovviamente Steam.
32:37Disponibile anche per Mac?
32:38Direi proprio di no.
32:39Assolutamente no,
32:40non è disponibile anche per Mac.
32:42Vale la pena per giocarsi quasi esclusivamente in single player?
32:46Sì, assolutamente.
32:48Anche perché in multiplayer non è che aggiunga moltissimo,
32:50a parte quegli scenari che vi ho fatto vedere prima,
32:52che sono carini,
32:53hanno belle idee, possiamo dire.
32:55Per il resto non è che aggiunga proprio questa cosa incredibile.
32:59E qua chiedono,
33:00così come fu per End War,
33:02Ruse porta avanti il concetto di comandare le unità con il microfono,
33:05cosa che rendeva l'ultimo RTS?
33:07No, zero.
33:07Diciamo che quel lavoro lì,
33:09sembra che loro l'abbiano abbandonato.
33:12Adesso non ci credo molto che l'abbiano abbandonato,
33:14se devo essere sincero,
33:15però sembra essere stato archiviato,
33:17messo da parte.
33:18In attesa che il Kinect rimetta il comando vocale.
33:20Lo stesso Move potrebbe introdurre il comando vocale,
33:27che io sappia,
33:28anche se attualmente non funziona assolutamente.
33:31Io direi che prende qualche cosa di quello che è stato End War,
33:35le poche unità da gestire,
33:36un certo tipo di cambio continuo di obiettivo,
33:39insomma, tiene sempre sull'attenti il giocatore,
33:41non è mai noioso,
33:43vi preparate con cose che già vi aspettavate.
33:45Quello non mi sembra ci sia mai come lavoro.
33:48Quindi ti giro domande che io non capisco.
33:49se c'è un limite di unità.
33:51Sì.
33:52Cioè, nel senso che a un certo punto
33:53non riesce più a produrre?
33:55Sì, esatto.
33:56Ti dice basta, è pieno.
33:57Un po' il classico stratagemma degli strategici in tempo reale.
34:01Ok, mi consigliate?
34:03Ci siamo.
34:04Un'unità della ventunesima Fazer avanza su...
34:06Vedete, fa vedere anche queste scelte registiche
34:09sono sempre molto interessanti,
34:10comunque vi cambia,
34:11fa vedere in tempo reale quello che sta succedendo.
34:13Adesso, vedete,
34:14mi ha dato il focus sul fatto che si stanno avvicinando
34:18altri nemici anche da sotto,
34:19quindi non sono più bersagliato da davanti,
34:22ma sono bersagliato anche dalla parte bassa,
34:24allora li devo riposizionare.
34:25Tutto un discorso, vi ho detto,
34:27di grande posizionamento tattico
34:29per stare attenti a non farsi fregare.
34:31Qua vedete,
34:31c'è i bersaglieri che mi stanno arrivando,
34:33questa è la campagna africana,
34:35quindi ci dovrebbero essere anche gli italiani,
34:36se non sbaglio,
34:37anzi sicuramente,
34:38però ovviamente,
34:38sì, infatti sono italiani,
34:39ovviamente contro,
34:40però in questo caso non a favore.
34:43Insomma,
34:43c'è un bel lavoro dietro,
34:44anche di ricerca storica,
34:46ha fatto assolutamente bene,
34:48un ottimo lavoro da questo punto di vista.
34:50Io proseguo,
34:52Alekins chiede,
34:54scusate,
34:55se sono previsti DLC?
34:57Sì,
34:57ovviamente sì,
34:58perché abbiamo visto nel menu,
34:59nel menu di prima,
35:01l'abbiamo visto.
35:03Puoi illustrare la configurazione PC
35:04su cui gira,
35:05giusto per capire?
35:06Adesso Alessandro la fa vedere,
35:07la nostra configurazione PC,
35:08così la facciamo passare,
35:10non vi agitate.
35:15intanto vi faccio il rius
35:16per vedere anche qua chi ci sta.
35:19Eccola,
35:19scusatemi,
35:20un Intel Core i7-860,
35:22un attimo in stop,
35:22un Core i7-860 a 2,8 GB,
35:25una 5.870,
35:26una AT Radeon,
35:274 GB di RAM a 1333 MHz,
35:29ovviamente Windows 7 Ultimate a 64 bit,
35:31il gioco continua,
35:32se Alessandro ripassa qui,
35:33vi faccio vedere un attimo i settaggi video,
35:35i settaggi in generale che ci sono,
35:37ovviamente oltre alle impostazioni varie di gioco,
35:39dei comandi e così via,
35:40anche di audio,
35:41c'è la possibilità ovviamente di staccare i vari tipi di audio,
35:43c'è la chat vocale,
35:44naturalmente video vi permette oltre alla risoluzione di lavorare o di preset,
35:49quindi folle, alto, medio, basso, molto basso,
35:52oppure anche di scegliere quali monitor,
35:57scusate se far vedere il gioco a schermo intero o in finestra,
36:03la possibilità ovviamente della sincronia verticale,
36:04c'è anche la possibilità di selezionare a mano ovviamente le impostazioni,
36:08quindi passiamo dalle texture all'acqua,
36:10al terreno, agli shader, agli effetti speciali,
36:12abilitario e disabilitari sia l'HDR che le nuvole,
36:14le ombre in modalità compatibile,
36:17se volete ridurre il rendering a seconda del tipo di zoom fatto,
36:20l'anti-hulliesing,
36:21la grandezza delle texture,
36:22c'è una grandissima setting grafica,
36:25si vede che il gioco probabilmente è partito lo sviluppo su PC
36:28e poi è stato portato anche su console,
36:31addirittura vi permette,
36:32vi supporta lui il Crossfire o lo Slee,
36:35lo stesso così come delle GPU,
36:37se avete GPU con più GPU sopra,
36:40quindi le varie 5.970 e così via,
36:44insomma, grandi settaggi tecnici e grafici possiamo dire.
36:48Roos dal punto di vista strategico si avvicina come complessità e profondità
36:51un Total War o uno StarCraft,
36:53mi sembra di aver capito dalle tue parole che non è questo.
36:55Cioè, o meglio...
36:56È di una cosa diversa.
36:57Esatto, è una cosa concettualmente un po' differente,
36:59nel senso che non è che raggiunge quella complessità,
37:03anzi, il lavoro che fa è un lavoro più di...
37:06la complessità la riversa tutto nel posizionamento,
37:10cioè da un punto di vista è più difficile,
37:12più complesso di uno StarCraft,
37:14dove vale un po' di più forse la legge dei grandi numeri,
37:17cioè se vi siete organizzati bene,
37:19cioè se fate una massa, un attacco in massa,
37:22tendenzialmente vincete più facilmente.
37:23Qui però è un po' più impostato su un discorso di
37:26se sbagliate il posizionamento siete fregati durante il combattimento.
37:30Quindi sono due ambiti un po' diversi, possiamo dire,
37:34di affrontare, di complessità, di tatticismo e di strategia.
37:38Luigi 1024 chiede quanto sarà longevo,
37:40abbiamo visto che sarebbero tipo una ventina di missioni,
37:42una ventina di missioni,
37:43con una media di durata...
37:45Ci giocherete parecchio.
37:46Eh, una durata, mi sembra che parlava di una quindicina di ore,
37:48se non ricordo male, Pietro.
37:49Quindi ce n'è.
37:49Forse anche i 20, probabilmente se li giocate e così via.
37:52Non penso che uscirà per iPad, iPhone, iPod o cose del genere.
37:56Probabilmente se Ubisoft fa farà qualcosa separato.
37:58Vedete, ce l'ho fatta,
37:59qua adesso ho giocato un po' più sensato e ho finito questa missione.
38:03Dicevo, la complessità è riversata nella parte tattica.
38:05Qui il posizionamento è fondamentale,
38:07piuttosto che il numero di unità.
38:09Quando il posizionamento è fondamentale e non il numero di unità,
38:11ovviamente si sposta dalla microgestione alla macrogestione.
38:15Uno Starcraft, un Command & Conquer,
38:18lui che cosa è che gioca da proposto?
38:20Total War.
38:21Total War, però è media tra le due cose.
38:23C'è un punto di compromesso.
38:24Più un Supreme Commander si basa sul fare le unità giuste,
38:27al momento giusto e attaccare in massa con tutti i tipi di unità.
38:30Qui è forse più vicino a Total War dove il posizionamento è tattico,
38:34anche se Total War è forse più soverchiante nel termine di quantità di unità.
38:39Insomma, un Total War è piuttosto difficile da giocare sul console.
38:43Esistono meccaniche di copertura come in Company of Heroes?
38:46No, ci sono dei bonus impliciti che non ve li fa vedere fisicamente,
38:50capite che lei ha un più 10 o un più 20 in copertura.
38:53Mi fa capire che le unità di fanteria possono, per esempio,
38:57sono più difese nei boschi piuttosto che dentro le città,
39:00dove invece fanno fatica a muoversi i carri armati e così via.
39:03Così come se voi avete un carri armato in città,
39:06se c'è un carri armato fuori, un nemico fuori dalla città,
39:08lui non vi riesce a sparare e voi non gli riuscite a sparare,
39:10come se la città funga da muro, possiamo capire.
39:13Quindi ci sono delle coperture implicite,
39:15cioè tieni conto dello scenario.
39:16Chi sta in alto è favorito rispetto a chi sta basso e così via.
39:20Però non è che vi fa capire in stile Donovuoro,
39:23Compagnio Firois, che lì siete più coperti.
39:25È una cosa della logica, sapete che dentro una città siete più coperti,
39:29vi muovete meglio a piedi che in un mezzo meccanizzato
39:32e così come dall'alto state meglio.
39:34Condivide qualcosa con COH, che cosa potrebbe essere?
39:37Compagnio Firois, ho appena detto adesso.
39:38Ah, perfetto, scusa ma non ti stavo ascoltando.
39:40Compagnio Firois è ancora un altro filone.
39:42Sono tutti strategici in tempo reale,
39:44ovviamente ognuno con un suo micro genere interno.
39:48Firois, di nuovo, se siete utenti di console
39:50e non vi siete mai avvicinati alla strategia
39:53perché l'avete vista solo su PC o siete stati sempre dubbiosi,
39:57probabilmente Firois è attualmente il migliore esponente
40:00che potete fare in proposito, come lo stesso Hollow Wars
40:02e siete dei grandissimi fan di Halo.
40:04Qui è un po' più generico,
40:05se vi piace la guerra,
40:06se non vi ha stancato la solita seconda guerra mondiale,
40:09quella un po' potrebbe pesare,
40:11se non vi ha stancato la seconda guerra mondiale,
40:12sicuramente è una strategica che ci sentiamo di consigliarvi,
40:15pur con i suoi difetti, la sua meccanica un po' trita e ritrita,
40:19il numero basso di unità,
40:20un po' troppo forzata questa cosa della mora cinesi,
40:22ha le sue problematiche,
40:23questo di nuovo vi invito a vedere la recensione di 4 ore,
40:25ne arriverà anche la nostra video recensione nei prossimi giorni.
40:29Comunque è un buon inizio per provare la strategia su console.
40:32Per quanto riguarda PC,
40:35ovviamente il mercato è molto più vasto,
40:36quindi se proprio non avete nient'altro da giocare,
40:38avete finito StarCraft,
40:40non vi interessa un altro,
40:41volete giocare qualcosa in seconda guerra mondiale,
40:42ci sentiamo di consigliarvi anche in questo caso.
40:47Allora, domande specifiche,
40:48vedo che non ne saltano più fuori,
40:50è abbastanza longevole abbiamo già detto.
40:53Sì, è mediamente longevole,
40:55vedete in questo caso dobbiamo raggiungere CD-IKE,
40:58che sta lì giù,
40:59io adesso purtroppo non ho seguito quello che c'era scritto.
41:02Rispondo a Kronos 100,
41:03perché sostanzialmente abbiamo già risposto,
41:05stressa molto il PC, è pesante,
41:06è estremamente scalabile,
41:09quindi è abbastanza basso di requisiti,
41:12ma in più con la sua scalabilità funziona veramente molto molto bene,
41:17bisogna dirlo,
41:17quindi potete veramente configurarlo come più vi pare.
41:20Vedete, in questo caso ho dei carri armati abbastanza leggeri,
41:22quindi funzionano bene contro la fanteria,
41:25anche perché non è una fanteria anti-carro,
41:27e in più sono molto veloci nei movimenti.
41:30Vedete, sono scarsamente scorrazzati,
41:32e in più loro possono fare fuoco mentre si muovono,
41:35cosa che non tutti possono fare.
41:36La cosa bella è che,
41:38a differenza di una cosa che si nota più che altro qui,
41:40rispetto ad altri strategici,
41:42è che è ben ricreata la questione della guerra,
41:45la questione della guerra mondiale,
41:46cioè la questione della guerra su più fronti.
41:48Quando voi combattete,
41:49avrete sempre di fianco altri fronti di battaglia.
41:52Vedete qui il computer,
41:54perché in unità verdi sono alleati,
41:55ma che voi non potete comandare,
41:56voi potete comandare soltanto le blu.
41:58Anche qui, vedete,
41:58ho dei blindati che mi stanno venendo incontro
42:01per combattere insieme a me.
42:02Qui addirittura ho altri blindati fatti dal computer
42:05che loro proseguono nella loro missione
42:06per cercare di rompere questo fianco.
42:09Quindi, è un po' come è successo
42:11agli ultimi shooter in prima persona.
42:13Cioè, vi fa capire che c'è sempre,
42:14è una guerra più grossa di voi,
42:16voi siete una piccola parte della guerra,
42:18quindi vi sentite quasi accompagnati.
42:20Contemporaneamente dovrete essere bravi
42:21a, come dire,
42:23a sincronizzarvi anche con la mazzata del computer
42:25per far sì che si aprano più fronti contemporaneamente
42:28e il nemico abbia veramente più difficoltà a reagire
42:30come succede fondamentalmente nella guerra.
42:32Quindi, è ben ricreata questa cosa
42:34che non c'è mai negli strategici.
42:35Nelle strategici siete sempre voi
42:36con le vostre truppe contro le truppe degli app.
42:39Per sé, contro le truppe del computer,
42:40tendenzialmente.
42:41Non è che cambia molto la questione.
42:44Noi continuiamo ad avanzare,
42:46mentre sfrutteremo adesso un minimo
42:47i blindati lì,
42:49i cannoni lì qui dietro.
42:51Adesso ho fatto un po' una gretinata
42:52perché ho mandato soltanto uno.
42:53Hai voglia di fare due risposte casuali?
42:55Vai, veloci,
42:56e poi chiudiamo la diretta.
42:57Allora, intanto,
42:58Buzz si dice qual è la seconda canzone
42:59del videodiario della Gamescom,
43:01se ti ricordi il titolo.
43:05Vai a vedere i commenti al videodiario.
43:07Esatto, ce l'ha scritto nei commenti.
43:08Ci è scritto dappertutto.
43:10Allora, la guerra tra Sony e i pirati.
43:12Non pensate che a pagarne le conseguenze
43:14possano essere solo le software house,
43:15mentre la Sony ci guadagnerebbe enormemente
43:17nelle vendite?
43:18No, questo è il solo discorso.
43:19La Sony non ci guadagna nelle vendite, ragazzi.
43:21I Sony, i produttori di console,
43:22quali erano dalle royalties?
43:23I royalties sui giochi.
43:24Ogni produttore di videogioco deve pagare
43:27un certo tot per ogni copia stampata
43:29del suo gioco per console.
43:31Ricordatevi sempre che i produttori di console,
43:33per un buone, per i primi buoni,
43:35uno, due, addirittura in caso di PlayStation 3,
43:36quasi due anni e mezzo di vita,
43:37vendono in perdita le console,
43:39non le vendono in guadagno.
43:41Ci guadagnano, ci rifanno i soldi,
43:42ovviamente perché contemporaneamente
43:43guadagnano i soldi per ogni gioco venduto.
43:45Ok, più brevi.
43:46Sapete se sono in lavorazione DLC per Dead Rising 2?
43:49Sicuramente sì, anche se non lo sono.
43:51Deve ancora uscire il gioco?
43:51Sì, però sicuramente ci saranno.
43:53Ok.
43:54Guild Wars 2 sarà localizzato in italiano,
43:56che tu sappia.
43:56Se ci sarà la beta, l'abbiamo già detto,
43:57non si sa.
43:58Non si sa localizzato in italiano,
44:00lo speriamo perché il primo Guild Wars
44:01era localizzato, quindi non si capirebbe
44:03perché un progetto più grande
44:04non dovrebbe essere localizzato.
44:05Tale Need for Speed World, che tu sappia,
44:07è diventato totalmente gratuito?
44:09È sempre stato gratuito con le microtransazioni.
44:12Eh, qui dice totalmente, evidentemente.
44:13No, non ho idea,
44:14se totalmente non ho idea.
44:16Faremo un video sulle ragazze del Tokyo Game Show,
44:18mi lo auguro anch'io.
44:19Probabilmente.
44:19La versione PC di Assassin's Creed Brotherhood
44:21è stata rimandata come creduto per Assassin's Creed 2.
44:24Di nuovo colpo dell'odiato DRM?
44:26Non lo so, la voce era nell'aria da un secolo.
44:28Io infatti l'ho sempre detto,
44:29ragazzi non vi fidate che esca contemporaneamente.
44:32Ma non è quella scelta antipirateria?
44:34No, perché comunque Ubisoft di solito
44:36ne rimanda di due settimane i giochi.
44:38Invece questa volta?
44:39È quasi tre mesi, perché esce l'anno prossimo
44:41e non si sa ancora quando, tra l'altro.
44:43Probabilmente non si sono potuti concentrare
44:45contemporaneamente, siccome il progetto è molto grande,
44:47non ce l'hanno fatta a concentrarsi contemporaneamente
44:49su tutte le versioni e questi sono stati i risultati.
44:51Ultimissima cosa, chiudiamo, finiamo con le domande.
44:53L'unica cosa che non vi avevo detto,
44:55come compagno Firio, se dono fuori le unità vanno in rotta,
44:58se vengono sottoposte a fuoco battente un attimo prima di morire,
45:01perché non c'è l'energia,
45:03questa è una cosa che mi sono dimenticato di dirvi,
45:04non c'è l'energia dell'unità,
45:05lo vedete soltanto da quanto sono rovinate.
45:08Dopodiché l'energia li ritorna alla fine della battaglia,
45:10possiamo dire, nel senso che o ve le fanno fuori
45:12durante una battaglia,
45:13o ce le continuerete ad avere,
45:15ma quando sta per finire l'energia,
45:17per comparire a questo punto esclamativo,
45:19loro andranno in rotta,
45:20cioè si ritireranno dalla battaglia,
45:22in alcuni casi potrete comandarle ancora,
45:24ma solo se selezionate singolarmente,
45:26quindi vi dà complessità nel gioco,
45:28se voi sapete i gruppi,
45:29quelle non verranno considerate,
45:31anche se inizialmente non erano il gruppo,
45:32dovrete selezionare a mano e spostarlo,
45:33ovviamente un altro colpo ben assestato e crepano.
45:36Detto questo...
45:37Battaglie navali ce ne sono?
45:39Puoi guidare unità navali?
45:40Anche le unità navali...
45:42Ah, le aeree ci sono ma non le comandi?
45:43Sì, sì, le puoi anche produrre,
45:45le puoi comandare,
45:45le unità navali le vedete spesso che vi sparano da lontano,
45:48che vi fanno fuoco di contraria o fuoco di copertura,
45:51ma non le comandate in prima persona.
45:52Esce anche per Xbox?
45:53È già uscito dappertutto.
45:55Dappertutto.
45:55Allora, appuntamento è domani,
45:58come dicevo ci sarà sicuramente la super diretta di Halo Reach,
46:01ovviamente puntuale alle 5 per Xbox 360,
46:03vi ho fatto la promessa,
46:04se ci arriverà il film raggiornato,
46:0720 minuti prima più o meno inizialmente,
46:09faremo giusto vedere al volo come funziona con il Move,
46:11altrimenti ci dispiace,
46:13purtroppo non dipende da noi,
46:15più di questo non potevamo fare.
46:16Speriamo che vi sia piaciuta la diretta,
46:17grazie Alessandro in energia.
46:18Grazie Alessandro in chat,
46:20che forse vorrebbe tornare domani,
46:21ma forse anche no.
46:22Need for Speed World è gratuito fino al livello 50,
46:25mi dicono.
46:26Ok, questi sono i nostri contatti,
46:28diretta a chiocciola multiplayer.it
46:29per le vostre domande testuali,
46:31grazie, appuntamento a domani,
46:32e poi da mercoledì si partirà con il Toyo Game Show.
46:35Grazie per averci seguito.
46:37Bye.
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