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  • 10 ore fa
Insieme a Antonio Fucito scopriamo nei dettagli cosa ci riserva la demo presente al Tokyo Game Show 2010 del prossimo progetto di Level 5.
Trascrizione
00:10Allo stand Sony PlayStation e uno dei titoli più attesi che abbiamo visto la prima volta, molto molto bello, è
00:16Nino Kuni.
00:17Nino Kuni, questo RPG classico, la giapponese, sviluppato da Level 5, con la collaborazione dello studio Ghibli,
00:24il famosissimo studio animazione che ha fatto davvero dei capolavori animazione giapponese.
00:28Infatti subito si nota lo stile dello studio Ghibli all'interno del gioco perché i paesaggi, i personaggi sono davvero
00:35bellissimi,
00:36sono davvero molto morbidi nei tratti e l'ambientazione tutta rispecchia questo stile, con colori molto accesi,
00:44tendenza a preferire colori come il verde, il giallo e tutto.
00:47Come detto il titolo è un RPG giapponese classico, abbiamo scorto innanzitutto la warm up,
00:53che ovvero mancano un bel po' in tanti videogiochi giapponesi, in questo caso è possibile che il protagonista principale
00:58girare la warm up, incontrare i nemici che sono visibili sullo schermo e cominciare quindi il classico scontro.
01:04La visuale cambia, lo scontro è un tipo di classico, in realtà è possibile muovere il personaggio su tutta quanta
01:11l'area di gioco
01:11e impartire alcuni comandi col tasto cerchio.
01:14Con la croce digitale invece è possibile cambiare il tipo di comando e attaccare i nemici.
01:19La peculiarità è il fatto che sul campo da gioco ci sono due personaggi, il ragazzino protagonista principale
01:24e la sua sorta di pet, di animale, di compagnia, non è ancora ben chiaro ovviamente perché il titolo è
01:29giapponese
01:30e quindi si può scegliere di switchare, di cambiare da l'uno all'altro e nel caso del ragazzo si
01:35comanda anche il movimento.
01:36Nel caso del pet invece si participe direttamente il comando e l'attacco.
01:41Nella demo presente in fine erano appunto presenti due tipologie di gioco, quella storia e quella combattimento.
01:46In quella storia siamo andati a una sorta di cittadina con un castello molto molto bella
01:50abbiamo girato insieme al nostro pet che ci ha un po' diretto attraverso le varie stradine di questa cittadina
01:56abbiamo parlato con un po' di personaggi ovviamente distretto giapponese
02:00ma alla fine proprio il tratto, la grafica del gioco è davvero incredibile, davvero molto bella
02:05soprattutto nelle sequenze intermezzo insieme ad assistere a un film all'animazione
02:08quando invece si controlla il personaggio permane l'ottima capacità grafica, l'ottima qualità grafica
02:14c'è ancora qualche problema di aliesi ma tanto il gioco deve ancora uscire l'anno prossimo
02:18quindi c'è il tempo per migliorare anche questo aspetto.
02:20Sicuramente Nino Cuni è tra le sorprese della fiera, aspettiamo di rigiocarlo magari in una prossima occasione.
02:53Ho detto qui è forte, devo dire che è un po' che è un po' che è un po' che
03:00è un po' che è dei due
03:13La seconda è lo parte, non è un'altra cosa, non è un'altra cosa, non è un'altra cosa,
03:20non è un'altra cosa.
03:45La seconda è la cosa, non è un'altra cosa, non è un'altra cosa, non è un'altra cosa,
03:53non è un'altra cosa, non è un'altra cosa, non è un'altra cosa, non è un'altra cosa,
03:59non è un'altra cosa, non è un'altra cosa, non è un'altra cosa, non è un'altra cosa,
04:01non è un'altra cosa, non è un'altra cosa, non è un'altra cosa, non è un'altra cosa,
04:01non è un'altra cosa, non è un'altra cosa, non è un'altra cosa, non è un'altra cosa,
04:03non è un'altra cosa, non è un'altra cosa, non è un'altra cosa, non è un'altra cosa,
04:03non è un'altra cosa, non è un'altra cosa, non è un'altra cosa, non è un'altra cosa,
04:06non è un'altra cosa, non è un'altra cosa, non è un'altra cosa, non è un'altra cosa
04:24Grazie a tutti.
04:50Grazie a tutti.
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