00:10ultimo giorno di game developer conference e abbiamo assistito a una conferenza di uno dei
00:15titoli più attesi di playstation vita nella finestra di lancio uscirà in europa a verso
00:21giugno è già uscito a dicembre in giappone e stiamo parlando di gravity rush ed è atteso
00:27mi pare per aprile qui negli stati uniti il gioco è andato molto bene in giappone dove famizio gli
00:34affibbiato 38 quarantesimi quindi credo sia uno dei voti più alti della line up di lancio di playstation
00:41vita qui alla gdc c'era il direttore creativo del team che poi allora è distribuito e pubblicato
00:48il prodotto da sony il team che lo sta lavorando sono gli stessi che a suo tempo dettero vita assalenti
00:53quindi è un team piuttosto importante il direttore creativo il signor yamaguchi che poi in realtà è un
00:59ragazzo molto giovane anche molto gentile ha parlato del processo che ha portato alla creazione e alle
01:06scelte artistiche della grafica che è veramente ben fatta è un titolo come state vedendo dalle
01:10immagini molto molto particolari che vede come il protagonista questa ragazza che si chiama kat
01:15capati e infatti tra l'altro interagisce con un gatto vero e proprio e che ha perso completamente la
01:21memoria che si trova a combattere contro le forze del male come al solito in questo mondo
01:25che è un open world nonostante alle immagini si potesse pensare che si trattasse di un gioco
01:30sulla falsa riga di un mirror edge almeno questo è quello che avevo pensato io in realtà si tratta
01:34di un open world nel quale si può giocare letteralmente con la gravità invertendone quindi
01:39le leggi e risolvendo i negli trovando cose da fare combattendo contro gli avversari sfruttando
01:45appunto in quello che è a tutti gli effetti un action le forze della gravità e gli oggetti
01:50che popolano questa città veramente ben fatta veramente ben dettagliata lo stile grafico che ha
01:55ispirato la grafica appunto di gravity rush è quello che deriva dalla scuola francese belga dei
02:02fumetti degli anni 70 barra 80 per cui fra gli altri è stato citato moebius questo stile è stato
02:09adattato invece a quello degli anima quella classica stile giapponese e questo perché perché lui
02:16sostiene che i giochi oggigiorno spingono sempre più verso un realismo estremo questo però porta
02:22dei confronessi ovvero sia che quando si va si persegue questo realismo con le scene animate quelle
02:27in computer grafica durante il gioco sia ovviamente molto più dettaglio che non nella grafica in game
02:34quindi si perde questa sensazione di unicità di di un mondo coeso e totalizzante che invece questa scelta
02:41di cell shading gli ha permesso di fare mantenendo comunque uno stile interessante e adulto comunque
02:47molto distintivo ed effettivamente nel panorama dei giochi nipponici sia tecnicamente che graficamente
02:53graffiti rush si distingue vi lasciamo con una chicca perché per la prima volta infatti non è mai stato
02:58mostrato né alla stampa né a nessuno al di fuori del team il direttore creativo ha mostrato alla fine
03:06della presentazione questo video che state vedendo o che avete già visto dipende dal montaggio in cui
03:11che è realizzato completamente in anima cioè un cartoon animato vero e proprio che era stato realizzato
03:17internamente per decidere mostrare ai tecnici quale fosse lo stile creativo da adottare come vedete è
03:22veramente molto bello
03:59grazie a tutti
04:01grazie a tutti
04:02grazie a tutti
04:02grazie a tutti
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