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  • 11 minuti fa
In compagnia di Antonio Jodice scopriamo quanto visto dal nostro uomo in trasferta alla GDC 2012 del nuovo action di Sony dal visionario aspetto grafico realizzato per sfruttare al meglio le feature di PlayStation Vita.
Trascrizione
00:10ultimo giorno di game developer conference e abbiamo assistito a una conferenza di uno dei
00:15titoli più attesi di playstation vita nella finestra di lancio uscirà in europa a verso
00:21giugno è già uscito a dicembre in giappone e stiamo parlando di gravity rush ed è atteso
00:27mi pare per aprile qui negli stati uniti il gioco è andato molto bene in giappone dove famizio gli
00:34affibbiato 38 quarantesimi quindi credo sia uno dei voti più alti della line up di lancio di playstation
00:41vita qui alla gdc c'era il direttore creativo del team che poi allora è distribuito e pubblicato
00:48il prodotto da sony il team che lo sta lavorando sono gli stessi che a suo tempo dettero vita assalenti
00:53quindi è un team piuttosto importante il direttore creativo il signor yamaguchi che poi in realtà è un
00:59ragazzo molto giovane anche molto gentile ha parlato del processo che ha portato alla creazione e alle
01:06scelte artistiche della grafica che è veramente ben fatta è un titolo come state vedendo dalle
01:10immagini molto molto particolari che vede come il protagonista questa ragazza che si chiama kat
01:15capati e infatti tra l'altro interagisce con un gatto vero e proprio e che ha perso completamente la
01:21memoria che si trova a combattere contro le forze del male come al solito in questo mondo
01:25che è un open world nonostante alle immagini si potesse pensare che si trattasse di un gioco
01:30sulla falsa riga di un mirror edge almeno questo è quello che avevo pensato io in realtà si tratta
01:34di un open world nel quale si può giocare letteralmente con la gravità invertendone quindi
01:39le leggi e risolvendo i negli trovando cose da fare combattendo contro gli avversari sfruttando
01:45appunto in quello che è a tutti gli effetti un action le forze della gravità e gli oggetti
01:50che popolano questa città veramente ben fatta veramente ben dettagliata lo stile grafico che ha
01:55ispirato la grafica appunto di gravity rush è quello che deriva dalla scuola francese belga dei
02:02fumetti degli anni 70 barra 80 per cui fra gli altri è stato citato moebius questo stile è stato
02:09adattato invece a quello degli anima quella classica stile giapponese e questo perché perché lui
02:16sostiene che i giochi oggigiorno spingono sempre più verso un realismo estremo questo però porta
02:22dei confronessi ovvero sia che quando si va si persegue questo realismo con le scene animate quelle
02:27in computer grafica durante il gioco sia ovviamente molto più dettaglio che non nella grafica in game
02:34quindi si perde questa sensazione di unicità di di un mondo coeso e totalizzante che invece questa scelta
02:41di cell shading gli ha permesso di fare mantenendo comunque uno stile interessante e adulto comunque
02:47molto distintivo ed effettivamente nel panorama dei giochi nipponici sia tecnicamente che graficamente
02:53graffiti rush si distingue vi lasciamo con una chicca perché per la prima volta infatti non è mai stato
02:58mostrato né alla stampa né a nessuno al di fuori del team il direttore creativo ha mostrato alla fine
03:06della presentazione questo video che state vedendo o che avete già visto dipende dal montaggio in cui
03:11che è realizzato completamente in anima cioè un cartoon animato vero e proprio che era stato realizzato
03:17internamente per decidere mostrare ai tecnici quale fosse lo stile creativo da adottare come vedete è
03:22veramente molto bello
03:59grazie a tutti
04:01grazie a tutti
04:02grazie a tutti
04:02grazie a tutti
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