Vai al lettorePassa al contenuto principale
  • 4 ore fa
Primo diario di sviluppo per Adventurer.
Trascrizione
00:29Il nostro corso gratuito è www.mesmerism.info
00:30Il nostro corso gratuito è www.mesmerism.info
01:00Il nostro corso gratuito è www.mesmerism.info
01:05Il nostro corso gratuito è www.mesmerism.info
01:10www.mesmerism.info
01:13Oraz gry dla wydawcy Nordic Games, będącele odświeżeniem hitu sprzed lat.
01:21Project Adventurer to szybka gra akcji osadzona w stylista klasycznego kina przygotowego.
01:26Unikalnymi elementami charakterystycznymi dla naszego projektu jest miks elementów akcji i eksploracji.
01:33To właśnie te dwa elementy są kluczowe i charakterystyczne dla kina i filmu przygotowego, które chcemy oddać w formie cyfrowej
01:42adaptacji interaktywnej gry komputerowej.
01:44Esencją każdego FPSa jest walka, w której używa się różnorakiej broni, pokonuje się wielu ciekawych przeciwników.
01:53W naszej grze gracz może nie tylko strzelać, ale wykorzystywać fragmenty otoczenia, pułapki do eliminacji przeciwników.
02:02Oczywiście mamy wiele rodzajów broni, ale to nie wszystko, ponieważ pracujemy nad różnymi ciekawymi elementami eksploracji punku.
02:11W tym nad kompasem, który pozwala znaleźć skarby poukrywane na wszystkich poziomach.
02:17Ale to nie wszystko, bo żeby kompas zadziałał, trzeba spierwym odnaleźć matę.
02:22Notatnik jest bardzo istotny, ponieważ dzięki niemu możemy dowiedzieć się, jak uniknąć śmiertelnie niebezpiecznych pułapek,
02:31albo jak rozwiązać czasami dość ciężkie zagadki pozostawione przez starożytne, dawno już wymarłych inżynierów.
02:43Do produkcji tej gry kupiliśmy silnik Anuric Technology, który jest bardzo kosztowny,
02:48ale dzięki niemu możemy skupić się na tworzeniu samej gry i ograniczyć ilość pracy wkładanej w rozwój technologii.
02:57Jednocześnie dzięki temu silnikowi wiemy, że gra będzie wyglądała świetnie na wszystkich platformach, na których planujemy ją wydać.
03:03Mamy stały dostęp do studia Motion Capture.
03:06Współpracujemy z profesjonalnymi scenarzystami, muzykami, aktorami
03:11i wierzymy, że dzięki temu nasza gra i od strony technologicznej, i od strony budowania emocji
03:18będzie jedną z najciekawszych gier w swoim gatunku.
03:20Oczywiście to nie jest wszystko, na czym pracujemy.
03:23Przygotowujemy również inne narzędzia, które będzie można wykorzystywać w trakcie gry,
03:29ale myślę, że o tym opowiemy niebawem.
03:33Naszym celem jest, aby każdy fan FPS'ów oraz kina przyrodowego bawił się znakomicie grając w adventure'a.
Commenti

Consigliato