Vai al lettorePassa al contenuto principale
  • 17 ore fa
Il nostro Antonio, un Kinect e un pizzico di horror in prima persona.
Trascrizione
00:18E' 3 2011, siamo qui allo stand di Siga dove abbiamo provato Rise of Nightmares per Kinect e per Xbox
00:25360.
00:26Si tratta di uno dei pochi giochi, di più ce ne saremmo aspettati, che sia possibile provare per la periferica,
00:32per il sensore di movimento di Microsoft, così propriamente di TR Core.
00:36Si tratta di una vera e propria avventura in cui ci si muove in uno spazio tridimensionale orientando il proprio
00:43busto a sinistra o a destra per ruotare l'inquadratura e avanzando, spostando un passo in avanti per andare avanti
00:50e indietreggiando per tornare indietro.
00:52Per chi non volesse cimentarsi in questo tipo di esplorazione c'è un comodo comando che si attiva mettendo la
00:59mano destra e alzandola sopra la testa e in quel caso il personaggio si muoverà nello spazio in maniera automatica.
01:05Per il resto si tratta di un gioco molto malato, come potete vedere dalla immagine, in cui una serie di
01:10zombie ci assalgono e creature che ricordano molto da vicino quanto visto in passato con Silent Hill.
01:17I combattimenti sono tutti all'arma bianca e oltre che usare pugni e calci si possono prendere motoseghe piuttosto che
01:25chiavi inglesi o quant'altro ci venga offerto dal fondale.
01:30Non mancano già in questi pochissimi scampoli di gioco spunti interessanti come per esempio un mostro che ci urlava facendoci
01:37assordare, per cui bisognava portarsi le mani alle orecchie per non sentire rumore e calciarlo e colpirlo nel frattempo.
01:45C'è un po' di latenza per quanto riguarda i comandi e bisogna fare un po' d'abitudine ovviamente alla
01:50complessità di un gioco che non ha paragone nel panorama dei giochi Kinect.
01:55Comunque ci siamo divertiti ed è sicuramente da tenere d'occhio.
02:20C'è un po' di latenza per quanto riguarda i giochi Kinect.
02:47C'è un po' di latenza per quanto riguarda i giochi Kinect.
Commenti

Consigliato