00:22Gamescom 2011
00:24Siamo nel buio della stanza di Rise of Nightmares allo stand di Siga
00:30dove abbiamo potuto riprovare per la seconda volta dopo l'E3 questo gioco per Kinect
00:35che dovrebbe essere poi alla fine la prima vera esperienza hardcore per la periferica Microsoft dopo Child of Eden
00:43Come potete vedere dalle immagini è una survival horror in soggettiva
00:48così giapponese nelle radici ma così occidentale nella realizzazione
00:53nel senso che appunto è stata adottata la visuale in prima persona
00:57rispetto alla prova che abbiamo svolto all'E3 è moltissimo migliorato sia dal punto di vista grafico
01:03che dal punto di vista della tecnica nel senso che l'interazione con Kinect
01:07sembra rispondere perfettamente pur giocando il gioco al buio completo
01:12tra l'altro questa presentazione ci ha permesso di sapere il retroscena della storia
01:16per cui sono i due protagonisti che sono in una specie di viaggio di nozze
01:21sono quindi quantomeno fidanzati dentro questo treno nell'est Europa
01:26treno assurdo popolato da ballerine russe che si esercitano
01:30ragazze rumene che stanno andando a non so che cosa rave
01:33e appunto i nostri due piccioncini
01:36però c'è un problema di alcol alla base
01:38il protagonista sembra avere un problema con la bottiglia
01:40lei scappa arrabbiata e fissa un appuntamento nella cabina ristorante
01:46da lì in poi qualcosa di strano accade
01:48perché lei scompare
01:50e il nostro amico fa un incontro nel treno con una chiaroveggente
01:54una cartomante che gli predice un passato
01:57e gli predice un passato da innamorato
02:00un presente pieno di problemi e un futuro con un alchimista
02:04voi questo dall'immagine lo vedrete
02:06ma da lì in poi finalmente si raggiunge il vagone ristorante
02:10e di lì succede veramente di tutto
02:13morti e ammazzati da tutte le parti
02:15il treno deraglia e si finisce in questa specie di bosco
02:18al termine del quale insieme ai superstiti
02:21si raggiunge questa specie di cimitero
02:23in cui è ambientata la sequenza d'azione che avete potuto vedere
02:27e poi alla quale verrà connesso quanto avete potuto vedere
02:31nelle immagini di Los Angeles Salitri
02:33come detto quello che più importava i controlli sono molto più precisi
02:37senz'altro bisognerà provare questo tipo di esperienza
02:39che è molto nuova
02:40quanto sia possibile giocarci a lungo
02:43quanto sia varia
02:44e scoprire finalmente se è possibile adattare
02:47un'esperienza di gioco così immersiva
02:49alla periferica di net
03:05sembra che il tuo sotziwara
03:08ha scritto un messaggio
03:13grazie
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