- 8 ore fa
Nella puntata odierna abbiamo giocato Raving Rabbids: Travel in Time per Nintendo Wii e abbiamo risposto, come di consueto, a tutte le domande dei lettori.
La Superdiretta di Multiplayer.it va in onda il lunedi, il mercoledi e il venerdi, tutte le settimane, in diretta in formato streaming e in differita anche in formato scaricabile. In ogni puntata i due Antonio, Pierpaolo e Matteo, accompagnati dalla regia di Alessandro, dialogano in modo interattivo con tutti gli ascoltatori e mostrano i giochi più attesi sul mercato provati dal vivo e registrati in presa diretta.
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VideogiochiTrascrizione
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26:111929 con una serie di simpatiche scene d'intermezzo che aprono tutte le varie sequenze, sequenze che
26:18vengono introdotte dal fatto che i conigli sono all'interno di un museo, di un museo diviso in
26:24diverse in diverse aree. I giochi sono complessissimi, la cosa che è carina molto e che a quanto pare ha
26:31concentrato l'attenzione degli sviluppatori è quella della creazione del contesto dei vari
26:37minigiochi, più che dei minigiochi stessi. Per cui il museo è grandemente interattivo, oltre alle singole
26:43prove che caratterizzano i sottogiochi, sono presenti tutta una serie di presenti. Prima abbiamo giocato
26:50una specie di quiz a premi in cui bisognava rispondere a delle domande sia di storia, quindi a tema,
26:58e seriose, sia alle domande sciocche che avessero a che fare con i conigli ed altre invece che avessero
27:04a che fare con il gioco. Ci sono tanti elementi interattivi, bonus da scoprire, appunto quello
27:11di cui parla Fabio Pallisano, che è il redattore che ha curato la recensione per noi, è che sembra
27:18quasi che gli sviluppatori abbiano dedicato maggiore attenzione alla fase di intermezzo,
27:23a tutto il contorno delle storielle, delle scene di intermezzo che legano le diverse prove,
27:28quanto piuttosto ai giochi stessi, perché giochi della concorrenza di questo tipo, di
27:34discipline nelle quali potersi dedicare, ne hanno diverse decine, mentre qui sono soltanto
27:4225. Però comunque sono realizzate molto bene, come ho detto utilizzano tutte le parti
27:47del Wii Motion Plus e del Nunchak, al diritto del Wii Motion e anche del Wii Motion Plus, c'è
27:52una parte del museo infatti alla quale si accede soltanto avendo a che fare con il Wii Motion
27:58Plus. Io vi ho fatto vedere, per esempio, ora cercherò insomma di approfondire anche
28:03il concetto, ma per esempio entrando in una delle aree segrete del gioco, nella sala d'aspetto
28:10che ci introduce alla stessa area, c'è un minigioco da compiere per il quale viene registrato
28:17un punteggio che ci si può confrontare con gli amici sia andando online sia quando si gioca
28:23fino in quattro. Per esempio qui c'è un grammofono che si attiva tirandogli una testata,
28:28qui c'è una papera che rimbomba, è tutta piena di queste cose, via via si sbloccano
28:34delle diverse prove da affrontare che diventano sempre più complicati. Io qui sto andando avanti,
28:40non so se avete avuto la fortuna di seguire la dieta, questa non l'ho mai fatta, vediamo
28:44di che si tratta. Ora se Matteo ha delle domande...
28:46Vediamo se sono arrivate altre domande sul gioco, controlliamo. Se no andiamo direttamente
28:50a quelle esterne insomma. Allora, non sono arrivate altre domande sul gioco. Dato diciamo
28:55a Femto88 che è possibile fare domande extra insomma, non relative a Raving Rabbits,
29:01quindi sbizzarritevi. Allora intanto il Dorevitto chiede quanti giochi ci sono in start
29:06dei parti per Move, ce ne sono molti, il numero esatto non lo sappiamo, non ce lo ricordiamo
29:11adesso, perché non c'è Antonio, quindi è lui che lo ha giocato. Però mi ricordo
29:16che mi disse che ci sono molti, molti giochi. Qua abbiamo anche uno speciale video al riguardo
29:20per l'uscita del Move. Poi, Bullone Poligonale, si chiede perché il nostro barone è vestito
29:27così elegante oggi. Io sono vestito così elegante oggi perché abbiamo registrato una sorpresa
29:33per voi. E allora basta, sei una sorpresa. No, sei elegante perché sei una persona elegante,
29:37mettiamola così dai, non diciamo no. No, un assunno di conatto, mi ha registrato una
29:40sorpresa e questo è il motivo per cui ci è stato richiesto di vestirci così. Poi vedrete,
29:44vedrete. Poi, allora, abbiamo finito le domande extra, i ragazzi non hanno voglia di fare domande
29:51extra, ragazzi fate domande extra. Ma il problema è che secondo me non riescono a fare domande
29:59in tema del gioco perché il gioco non riescono a vederlo. Ma c'è solo domande extra.
30:04domandare quando esce questo, quando esce questo altro, qual è il bullone poligonale
30:08più bello mai visto dal barone, che ne so. Vai, spara alle rocce.
30:15La cosa che mi sorprende di questo gioco tra l'altro è questa qua, che pur essendo un gioco
30:20evidentemente per bambini o comunque per ragazzi, non ci sono tanti tutorial, vale a dire che si è
30:27un po' lasciati a se stessi. I giochi sono spesso introdotti dal fatto che si viene lanciati
30:33all'interno della disciplina e bisogna un po' arrangiarsi, bisogna un po' capire che cosa
30:38fare. A volte è piuttosto intuitivo, altre volte come lamenta Fabio nella recensione bisogna
30:45ingegnarsi un po' di più, per cui lì per lì diventa più complicato. Il fatto è che probabilmente
30:50questo è un tipo di titolo che ogni evento verrà giocato più volte per essere goduto
30:55appieno e quindi insomma non c'è motivo per crucciarsi più di tanto. Ricordiamo che
31:03su Multiplayer ha preso la bellezza di 7.7 appunto perché Fabio racconta di un gioco molto
31:13divertente e molto curato ma che rispetto ad altri della concorrenza ha qualche problema
31:18di varietà e di complessibilità, però devo dire che per adesso mi sembra sufficientemente
31:24sciocco e divertente. Ma questo è uno shooting game, quindi ce ne è un po' per tutti. Esatto,
31:28tantissime discipline diverse, qui vince la squadra che fa scoppiare più rocce, io non
31:33riesco a vedere ovviamente che cosa sta facendo il mio avversario. Mi pare che siamo in pareggio
31:38se non sbaglio. Colminino si muove, tutto molto preciso, non c'è, non c'è lag.
31:50Insomma oramai Ubisoft con il Wii ci fa l'amore insomma a una confidenza che altre software house non hanno.
32:02Guardate in questo caso poi ci sono anche bonus perché è arrivata una cassa di dinamite e io e il
32:08coniglio
32:09avversario dovevamo giocarcela a chi se la buttava sulla testa. La cosa carina è che...
32:18Coniglio flambetto. La cosa che io sto sparando adesso sono spazzoloni del gabinetto.
32:30Il bullone poligonale chiede, meglio questo o qui parti a Natale con tutto il parentame, senti che mezza rima?
32:36O piuttosto i minigiochi per Kinect? La collection o di minigiochi?
32:44Ma se uno è andato a comprarsi il Kinect penso che tendenzialmente andrà a giocare uno dei minigiochi del Kinect
32:50perché è una novità.
32:51Se uno invece Kinect non ce l'ha e quindi resta in ambito Wii. Io fra i due Wii Party
32:57l'ho appena visto e l'ho giocato con la mia figlioccia
32:59che saluto anche se di certo non ci guarda a circostanza e ci siamo molto divertiti.
33:05Questo però mi sembra sufficientemente stupido. Secondo me dipende anche dall'età di chi andrà a giocarci.
33:10Se l'età... ai giocatori un po' più grandi probabilmente consiglierei Ray Ravis, a quelli un po' più giovani consiglierei
33:17Wii Party.
33:18Andiamo avanti. Femto 88 chiede la nostra opinione su questa sua considerazione.
33:25Perché Sperenitz anziché cercare sempre di rinnovare, cioè di cambiare il suo... come dire...
33:32Ogni Final Fantasy è grosso modo sempre diverso dal precedente.
33:37Ma in cosa non se ne è accorto nessuno però?
33:39Eh?
33:39In cosa però che non se ne è accorto nessuno?
33:42Ascolta!
33:43Lui dice, invece di rinnovare, usa questo termine, un genere consolidato come quello dei suoi RPG storici,
33:49perché invece di tentare, che ne so, di fare un quattordicesimo, un quindicesimo, un sedicesimo episodio,
33:53che bene o male è sempre diverso rispetto agli altri, perché invece non rifà un remake dei suoi capitoli classici?
34:01Ovviamente il riferimento è a Final Fantasy 7.
34:04Allora, il Final Fantasy 7 se ne parla abbastanza, insomma, è un po' un segreto di Puccinella che pare che
34:11sia in sviluppo da tempo immemore.
34:13Il problema è che secondo me loro devono un po' capire che cosa farne di questa saga tanto amata,
34:18ma che soffre di qualche problema di troppo, perché, insomma, gli ultimi capitoli,
34:24in realtà il 13 alla fine credo che sia andato piuttosto bene in termini di vendite, soprattutto all'estero.
34:30Però, insomma, vedete, qui per esempio io sono in una sezione in cui devo selezionare un gioco,
34:36però mi è venuto fuori un minigame del tutto accessorio dove il mio giocatore, Santippe, sta facendo un record.
34:43Per cui, mentre aspetto di giocare, posso farlo. Se fossimo due giocatori, il minigioco lo potremmo fare in due.
34:49Perché questo è molto carino, insomma. Vedete, quando io smetto di centrare i canestri,
34:53si azzera il contatore e a quel punto non mi resta altro che tornare sui miei passi.
34:58Allora, dicevamo di Final Fantasy, probabilmente un remake lo farà, però, insomma, una software house come Square Enix
35:05deve puntare anche su nuovi giochi, non può limitarsi a riproporre i suoi vecchi successi.
35:18Il dovere morale è quello di proporre sempre qualcosa di nuovo.
35:21L'hanno fatto, hanno fatto degli IP nuovi, insomma, nell'ultima tornata dei console, ricordiamo Star Ocean,
35:26che comunque, vabbè, quello era un vecchio brand, insomma, ne hanno fatti soprattutto su Xbox all'inizio,
35:32erano addirittura in esclusiva, però i risultati sono stati altalenati.
35:35Proprio a dimostrazione di una crisi degli sviluppatori nipponici, oltretutto. Quindi noi andiamo avanti.
35:42Poi, Matteo?
35:43Allora, la longevità di questo gioco, diciamoli, non in termini di ore, però, io interpreto, lo hai trovato molto divertente?
35:52Cioè, ci stai passando, ti sta divertendo fondamentalmente? Magari non è il tuo genere, però ti sta piacendo?
35:59No, è divertente, penso che in compagnia di amici, un po' più adulti, mi divertirei.
36:02Dovessi giocarci con dei nipotini, appunto, la filidoccia, coi cuginetti più piccoli, insomma, avrei forse qualche problema,
36:11perché alcune prove sono un po' complicate. Guardate, congratulazioni, sbloccare tutte le aree di gioco,
36:16ora eccessa l'opzione della biglietteria e al teletrasportatore. Per usarlo tieni su sulla pulsantiera,
36:22e noi vediamo che cos'è il teletrasportatore, perché non ne ho la minima idea. Poi, Matteo?
36:26Domanda extra. Kazuno richiede quanto spazio richiede Kinect per giocare da solo?
36:34Domanda classica delle ultime superdirette. Vai, Antonio.
36:37Guarda, se dovessi fare... sapessi cosa...
36:44Allora, Kinect, se si gioca da soli, basta un metro e ottanta, se non si è molto alti.
36:49Nel senso, se si entra un metro e ottantacinque, basta un metro e ottanta di distanza dal sensore per poterci
36:54giocare.
36:55E lo stesso direi in orizzontale, ovvero di apertura. Se si vuole giocare in due, servono almeno due metri.
37:00Se si è come me, alti, o almeno un metro e novanta, e come per Paolo un metro e ottantacinque,
37:05i due metri sono pressoché consigliati, perché obbligatori, perché altrimenti si perde o i piedi o la testa.
37:12Non è che siano tutti necessari, ma fino a quando, soprattutto i giochi richiedono di essere giocati stando in piedi
37:18per forza,
37:19insomma, è necessario un po' sbattersi in questo senso. Due metri sono consigliati almeno.
37:24Matteo?
37:25Stiamo aspettando altre domande, vediamo Leonardo e la gioconda in azione, dai.
37:30Qui ci hanno appena spiegato, vedete il sorriso della gioconda, perché sono arrivati i conigli,
37:35al povero Leonardo sono finiti sulla testa il coniglio e la gioconda rideva prendendo per le mele Leonardo.
37:42E questa, come potete immaginare, è un po' tutta la questione del gioco.
37:48E qui devo dire...
37:48Spatiamo il barone che vola!
37:50Il barone volante, tra l'altro.
37:53Qui ci sono, come vedete, i...
37:56ci sono questi... questi pacchi regalo che contengono il... che contengono i bonus da poter usare un po' sulla falsa
38:04riga di quella che cadeva.
38:06Riuscirai a spersare?
38:07Ma lo sai che non lo so?
38:08Con i tuoi braccini, vai!
38:09Esatto, questa cosa è il problema, che ora mi sono abitato al Kinect, per cui mi aspetto che semplicemente di
38:14poter spostare le mani.
38:15Invece qui c'è a che fare con... con l'interfaccia del gioco e con il remote.
38:20Infatti sono un ultimo.
38:21Poi, niente domande.
38:23No, no, vediamo un po' di gameplay puro. Silenzio.
38:27Meglio.
38:59Semplicata
39:01cellope
39:04Echerà
39:18Unger
39:19Lonti
39:37Oh
39:57Oh
40:38Oh
41:01Ragazzi
41:01Purtroppo questa diretta per voi è andata così
41:03Il gioco comunque avrete la possibilità di vederlo
41:05E di goderne
41:06Da momento in cui sarà disponibile per il download
41:09E per lo streaming sul sito
41:10Incrociando le dita che tutto sia andato bene
41:12Come avete visto è stata un'esperienza divertente
41:14Noi ce la siamo potuta godere un po' di più
41:16Magari non potendo interagire tanto con voi
41:19Per questa diretta quindi è tutto
41:20Noi vi diamo un buon fine settimana
41:22Vi ricordiamo per mandarci le domande
41:24L'indirizzo è sempre lo stesso
41:25Ovvero diretta chiocciola.multiplayer.it
41:28Mentre invece lo storico delle superdirette
41:30La trovate nella nostra area video
41:32Per cui multiplayer.it
41:34Slash video c'è la tag
41:35Della superdiretta
41:37Da Terni quindi vi salutiamo per questo fine settimana
41:39Ringraziamo Alessandro Bazzucchini
41:41Come sempre in regia
41:43E Matteo che è stato dietro alla vostra chat
41:45Un po' silente oggi
41:46Ciao ragazzi alla prossima diretta
41:49Che è lunedì prossimo
41:50Ciao
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