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  • 8 ore fa
Un filmato dietro le quinte per l'ultima avventura di Topolino in esclusiva Wii.
Trascrizione
00:00PEGI 7
00:30di 80 anni di storia
00:31potrebbe avere stilistica inconsistenza
00:34una volta che si riusciti da un punto di vista thematico
00:37non è stato un supergenio
00:39pensato che facciamo questo visibilmente
00:45abbiamo circa 5 diversi arti in questo gioco
00:47c'è l'inspired-by-feature-films
00:50classico, beautiful look
00:52c'è il short-subject look
00:54in the 2D platforming sections
00:56ma anche cgi, intro e endgame
01:00computer-rendered graphics
01:05molti nostri storie
01:06sono in una stile che sembra come
01:08storie o concept art brought to life
01:11tutti questi stili stilessi
01:13ma in una stile che deve essere un mashup
01:15di 80 anni di storia
01:17non non è un stile che deve essere un mashup
01:19anche?
01:19è stato un po' un po' perciò che vogliamo
01:22di un po' di queste inspirazioni
01:25l'haunted mansion
01:27di ogni differente park
01:28come le lonesome ghost cartoons
01:30come si fanno insieme?
01:32differenti animatori
01:33di diverse periodi animano
01:34quindi abbiamo un'interessante
01:35di come interesse
01:36di tutte le stili stili stilessi
01:38stilistiche
01:39si puoi capire
01:40ma da un punto di vista
01:41di un punto di vista
01:41l'interessante
01:42la caratteristica
01:42che si usano
01:43e le mecaniche
01:44e le gags
01:45di gli oldi filmi
01:46e le ridesi
01:46e come si usano
01:47in un'interessante
01:48modo che potrà
01:49mantenere il player
01:50spettare
01:50e come interesse
01:51all the little nicks
01:52and crannies
01:53to find out
01:53where those inspirations lie
01:56I'm hoping
01:57people will accept that
01:59because most games
01:59go for a consistent
02:00style start to finish
02:02and I very specifically
02:03didn't want to do that
02:04I wanted to be inspired
02:05by a variety
02:06of Disney styles
02:07because we had a variety
02:08of Disney styles
02:08to draw from
02:13My favorite thing
02:14about the visual design
02:15is how beautiful
02:18each of the individual
02:19elements is
02:21and how well
02:22they actually do fit together
02:23our story sequences
02:24really do look like
02:25Mary Blair's art
02:26brought to life
02:27and our CGI cinematics
02:29they're really powerful
02:36there's like these
02:37established sets of rules
02:38that people just accept
02:41when it comes to a game world
02:42when you make a cartoon game world
02:44all bets are off
02:44because in cartoons
02:47things don't do
02:48what everyone normally assumes
02:50they're gonna do
02:51so we're working with
02:53like getting the player
02:54to understand the rules
02:55of the cartoon universe
02:56and then how to express
02:58themselves through those rules
03:00we've got these 2D travel sections
03:02that are really kind of
03:03classic platforming adventures
03:05and there are a lot of them
03:06and they occupy a fair amount
03:07of screen time
03:08of play time
03:08and those are inspired
03:10directly
03:11by the short cartoons
03:13I want players
03:14you
03:14and
03:14Grazie.
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