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01:15sono stati creativi e, ovviamente, sono tutti i giovani,
01:17quindi tutte le cose che influenzano i giovani, influenzano loro,
01:21come Lord of the Rings, Monty Python, Robin Hood e King Arthur,
01:27ma sono sicuramente ogni cosa che sta succedendo in loro vita.
01:29Inoltre, vogliamo assicurare che i questi sono interessanti
01:32e che hanno aspettative twists e turni e che sono divertenti a giocare,
01:34e c'è inspirazione per tutto il mondo.
01:37Questi sono anche vitali per raccontare storie,
01:39per cui ogni quest avaliato ha stato creato in l'arco dell'arco del game,
01:43l'ambizione della sua regione.
01:45Io ho Aaron Cohen, Senior Marketing Director per The Sims Medieval.
01:49Questa è un'ambizione è fatta di molte delle cose.
01:52Le cose sono i due due due due settori,
01:54il tuo king si è in amore, il tuo king si è in amore, il tuo wizard si è in
01:57amore,
01:58c'è un figlio di un figlio, la città deve andare a procurare.
02:01Questa è un episodio che fa un'episodio.
02:03Puoi pensare di un'ambizione come una delle sue regione,
02:06come un'ambizione di conquistare ogni territorio in un'amore,
02:09diventare un reso regione, diventare un reso regione,
02:11diventare un reso regione, diventare un reso regione che ha curato la playa,
02:13quindi ogni un'ambizione è diventata una season di un film di tv.
02:21Quando hai una quest, hai presentato una situazione basata,
02:25e poi hai presentato diverse choices o approcci,
02:28come vuoi le quest a giocare.
02:30E' la reason che facciamo questo è che vogliamo le quest
02:32per dare gli piersi idei per storie,
02:35ma non vogliamo di trattare le storie per gli piersi.
02:37Un'altra cosa può dire,
02:38c'è una città in una città,
02:40non mi piace di città,
02:41io farò la città.
02:42Un'altra cosa può dire,
02:43che la città sembra molto dolore,
02:44ma voglio prendere le potere.
02:46E l'altra cosa può dire,
02:47una città, fantastico!
02:48E' una città!
02:49E' una città!
02:50La città,
02:51si è una città,
02:51la città di essere dei miei,
02:53ci giungi molti storici con i tuoi herosi di心.
02:56Il gioco presenta con le choices,
02:57come con chi più di loro di te partituano in quel quest.
03:02Cada di i 10 de loro possano parte in l'adventura,
03:05un'altra cosa giungi diversi opzioni within each escapade.
03:08Il gioco può essere più utile
03:09per il loro,
03:10di questo.
03:11Ma, se ti chiede il blacksmith,
03:13e non il physician,
03:15non sono paura di te.
03:17La città è una città,
03:19non ci stessa.
03:19Vogliamo fare un problema interessante per il gioco.
03:22Vogliamo assicurare che, come la quest si tratta,
03:25che si tratta di decisioni interessanti che hanno conseguenze.
03:29Vogliamo essere sorprendenti in una quest.
03:32E vogliamo assicurare che i risultati che hanno ottenuto,
03:34l'esperienza che hanno ottenuto durante la quest,
03:36l'evoluzione, qualsiasi che hanno ottenuto,
03:38e i risultati che hanno ottenuto per completare la quest,
03:41sono statissime.
03:43Si ho detto corretto,
03:45i risultati che hanno ottenuto la conclusione di ogni quest.
03:49Ma solo se hai lavorato,
03:51l'efforto sarà giudizato throughout.
03:53Il meglio la vostra performance,
03:55la più grande la vostra rewarde.
03:57È con queste parole parole che il quarto volume di l'anciento libro
04:00«Once Upon a Time in the Sims Medieval»
04:02draws a close.
04:04Join us soon, brave adventurer,
04:06per la prossima episodio di vostra favorite web-series
04:08as we discover how to manage your kingdom.
04:11Learn how the decisions you make
04:13can alter the lives of your citizens.
04:15All of this,
04:17next time in the fifth volume of
04:19Once Upon a Time in the Sims Medieval.
04:46All of this,
04:46first time in the Sims Medieval.
04:47All of this,
04:55come and see,
04:55come and see the next video.
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05:15Grazie a tutti.
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