00:15Eccoci qui al Gallen Center, a Los Angeles, dove da qualche anno oramai Microsoft tiene
00:20tutte le sue presentazioni. Tantissimo si è parlato prima di questa conferenza,
00:26che è appena terminata alle mie spalle, vedete il palco che ha ospitato tutti i più importanti
00:31executive del mondo Xbox. Dicevo, tanto se ne è parlato, soprattutto alla luce dell'unveiling
00:37di qualche settimana fa di Xbox One, che ha destato così tante polemiche. Perché tante polemiche?
00:43Perché in prima battuta Microsoft si era concentrata a parlare unicamente del sistema, della console,
00:49dell'ambiente di sviluppo e tutte quelle policy che hanno a che fare con l'online, quindi una serie
00:54di restrizioni o di caratteristiche della macchina stessa, che tanto hanno fatto preoccupare
00:58e discutere, soprattutto perché alla fine di giochi quasi non se ne era parlato. C'era
01:03quindi una promessa sottofondo, che era quella di dedicare ampio spazio appunto al gameplay,
01:08ai veri videogiocatori, tutta la conferenza di quest'oggi. E così è stato, si è parlato
01:13quasi ed esclusivamente di giochi, se si eccetto all'annuncio dell'uscita a novembre di quest'anno
01:18e soprattutto del prezzo, cosa piuttosto strana, visto che gli altri anni era un annuncio
01:22che era avvenuto molto più avanti con la vita della console, con l'arrivo delle nuove
01:27console. Quindi 499 euro, un prezzo importante che ovviamente tiene conto del fatto che il
01:33nuovo Kinect sarà incluso in ogni confezione. Ma appunto, venendo ai giochi, quello di cui
01:38si sentiva più il bisogno era un segnale che la casa si stava riprendendo l'amore dei
01:44suoi fan. E i giochi che sono stati presentati quest'oggi un po' rientrano in questo filone,
01:50in quella scia, che che segue Xbox fin dalla prima ora, fin dalla prima console, ha imparato
01:54ad amare e a conoscere. Per cui si sono visti un accenno, dialogo con questo nuovo progetto
01:58che verrà la luce il prossimo anno, che sembra paventare scenari assolutamente inediti
02:04per la saga e soprattutto con i 60 frame che finalmente dovrebbero far evolvere la saga
02:10come mai era successo prima d'ora. Poi tantissima attesa c'era per il progetto dei Respawn,
02:15ovvero Zampella, i reduci da Call of Duty che avevano lasciato Activision fra mille polemiche
02:20qualche anno fa per appuntare Electronic Arts ed hanno annunciato un gioco in esclusiva
02:25per Xbox One. Questo Titanfall che sembra incredibile, in grado di coniugare il gameplay
02:30tipico, il gunfight tipico di Call of Duty con un'azione online alla Borderlands, forse
02:35ma con gruppi più ampi, e il dinamismo e la spettacolarità che le produzioni di questo tipo
02:42ci avevano abituato a far conoscere. E in questo caso, soprattutto, ci vengono in supporto
02:47le immagini che state vedendo in sovraimpressione, in questo momento sul video, non in sovraimpressione,
02:52perché chi temeva che le nuove console non riuscissero a segnare un passo evolutivo sufficiente
02:58rispetto alla vecchia generazione, e anch'io ero fra questi, si deve fondamentalmente ricredire,
03:03perché siamo rimasti un po' a bocca aperta. Questo come per Rise, il gioco di Crytek sviluppato,
03:08anche questo in esclusiva, ne sono state presentate o 13 o 14, non ricordo, in questa conferenza,
03:13che diventa da un gioco Kinect un action in terza persona sulla falsa riga di God of War
03:18con tanto di quick time event, e tutto da giocare con il pad. Tra l'altro Rise è servito per
03:23mostrare
03:24le nuove feature della console per quel che riguarda il video commentary recording, per cui
03:29qualsiasi gioco potrà essere registrato, commentato e spedito live in mezzo a altri 35 milioni di utenti
03:36in tutto il mondo grazie a Twitch, ma non soltanto produzioni di primo piano, di prima grandezza,
03:42quanto una risposta anche a chi diceva che gli indie game erano stati abbandonati, per cui
03:46è stata annunciata la versione Xbox One di Minecraft, ma soprattutto è stato annunciato Below,
03:52ovvero il nuovo gioco di quello Sword and Sorcery, che è stato uno dei migliori episodi di gioco
03:58presenti su iPad, quindi un impegno in quel senso laddove Microsoft sembrava un po' silente.
04:04Poi ovviamente Forza Motorsport 5, che si conferma con un filmato in game molto spettacolare,
04:10sarà sicuramente giocabile allo show floor, con la novità dell'intelligenza artificiale
04:16voluta, il Drivatar, che si avvantaggerà del cloud per registrare tutte le capacità di guida,
04:23lo stile di guida di ogni singolo giocatore e far sì che il suo Drivatar vada in rete,
04:29vada nel cloud e gli altri giocatori continuano a giocarci anche quando non si è connessi
04:33o non si sta giocando. Una nota di merito fra tutte le altre, sicuramente la meritano i Remedy,
04:40che hanno presentato Quantum Break con una sequenza in game davvero bellissima, con questo personaggio
04:45che si trova in una falla temporale in cui gli oggetti e gli altri esseri umani sembrano bloccati
04:50e lui riesce a muoversi dentro toccando oggetti e personaggi cercando quindi di farli salvare,
04:56di salvarli. Un concetto del genere messo in mano a uno sviluppatore così sensibile e così attento
05:02al gameplay e atmosferi può soltanto che portare un bene. Poi fra questo non c'erano soltanto esclusive,
05:08abbiamo visto per la prima volta l'ingame di Witcher 3 e anche qui insomma siamo rimasti veramente
05:13a bocca aperta. C'è stato anche il tempo per dedicare la parte iniziale della conferenza,
05:19un piccolissimo spazio per Xbox 360 con World of Tanks che arriva come free to play su Xbox
05:25e quindi anche questo insomma è un segnale degli esperimenti che verranno fatti nei mesi prossimi
05:31dal colosso americano. In chiusura ci preme ricordare questo Project Spark che sembra segnare
05:38un po' la nuova linea evolutiva delle possibili interazioni che sarà possibile fare con Kinect,
05:45con il pad e anche con Smugglass, ovvero un mondo nel quale è possibile modellare,
05:50plasmare i giochi in tempo reale. Ci ha ricordato essere onesti un po' l'edito di Little Big Planet
05:55ma ancora più evoluto, ancora più potente e quindi questa possibile interazione fra tanti tanti mondi diversi.
06:02Una nota a parte che ci preme segnalare, che ho fatto notare anche durante la diretta,
06:07è due assenze. Uno Fable, quindi Lioned, che non erano presenti in conferenza,
06:15forse perché dall'Inghilterra sono arrivati Rare con Killer Instinct attesissimo,
06:19veramente super atteso, la sala è esplosa quando è stato annunciato,
06:24mentre invece l'assenza di Epic che dopo aver lanciato Xbox 360 nella nuova generazione che è un Gears of
06:30War,
06:31in questo caso era completamente silente ed era un po' strano. Vediamo se si affacceranno da qualche altra parte
06:36se semplicemente era troppo presto per farsi vedere in questo contesto.
06:43Direi che questi erano gli highlight più importanti di tutta la conferenza,
06:47tra le due note che appunto l'arrivo di Insomniac nel mondo Xbox con un'esclusiva
06:52e quindi Ted Price che l'ha annunciato sul palco e soprattutto l'apertura in forza da parte di Kojima
06:59che per la prima volta, da quando lo conosciamo e ne sentiamo parlare,
07:02si è sforzato di pronunciare un discorso in inglese letto su un gobo
07:06mentre però annunciava il nuovo Metal Gear Solid.
07:09Quindi magari ci aspettiamo nelle prossime conferenze, soprattutto a Tokyo,
07:13anche di vedere quanto sforzo è stato fatto in Giappone da parte di Microsoft.
07:17Insomma, è andata bene.
07:44Grazie a tutti.
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