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  • 14 ore fa
Un nuovo video della serie Design e Tecnologia sul Bullet Time per Max Payne 3.
Trascrizione
00:00Classificato PC18+.
00:06Con Max Payne 3, Rockstar Games fa evolvere il genere degli sparatutto moderni,
00:11grazie a innovazioni nel campo dell'animazione,
00:13dell'intelligenza artificiale,
00:16dei sistemi di copertura e di mira.
00:20E in particolare, attraverso la valorizzazione del Bullet Time,
00:26che permette ai giocatori di coreografare le sparatorie in modo incredibilmente elegante e letale.
00:43Il Bullet Time è il cuore del gameplay di Max Payne 3.
00:53Max è spesso in inferiorità numerica e di fuoco.
00:57Così, l'utilizzo strategico del Bullet Time è la chiave per ribilanciare la situazione e sopravvivere.
01:02L'indicatore si ricarica grazie ai rischi presi,
01:05al livello di abilità
01:06e alla precisione dei colpi.
01:10Lo Shoot Dodge amplia la sua gamma di movimenti,
01:14permettendo di evitare strategicamente il fuoco nemico
01:16o guadagnare il vantaggio tattico.
01:20La combinazione delle animazioni in motion capture
01:23del motore fisico proprietario di Rockstar
01:27con i movimenti dei personaggi degli Euphoria Natural Motion
01:30creano un'esperienza
01:33che permette un controllo del personaggio
01:36fluido, completo e continuo.
01:42I nemici reagiscono in modo dinamico.
01:47Se feriti, cercheranno un luogo per curarsi o una copertura
01:50e chiameranno rinforzi,
01:52mentre gli alleati provvederanno a dare fuoco di copertura.
01:57Le Final Kill Cam sottolineano l'ultima uccisione in una sparatoria.
02:02Ogni inquadratura è unica.
02:05In base alla distanza,
02:07al punto di impatto,
02:09al tipo di arma
02:10e altro.
02:12Per maggiore intensità,
02:14il giocatore può rallentare le Final Kill Cam
02:16a piacimento.
02:23In ogni livello,
02:24ci sono intensi momenti cinematografici
02:27in cui il Bullet Time si attiva automaticamente
02:30e ci permette di eliminare
02:32gruppi di nemici,
02:34mantenendo il pieno controllo della mira
02:36continuando a sparare.
02:42Max Payne 3 si fonda sul Bullet Time
02:44a cui aggiunge un nuovo livello di drammaticità
02:47e di dettaglio,
02:48grazie a questi sviluppi nel campo dell'animazione
02:50e delle meccaniche di gioco.
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