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  • 18 ore fa
Primo videodiario della serie "Design and Technology" per Max Payne 3.
Trascrizione
00:08L'obiettivo di Rockstar con Max Payne 3 è di creare un coinvolgente sparatutto d'azione
00:14usando una tecnica di progettazione innovativa che lo renda altamente cinematografico sia nel
00:20gameplay che nelle scene di intermedio. In questi video vedremo dettagliatamente gli
00:27aspetti di questo approccio tra cui la mira e lo sparo, il movimento e l'animazione, il
00:37bullet time e l'intelligenza artificiale. Per creare lo sparatutto in terza persona più
00:51preciso, reattivo e realistico la mira e la meccanica di tiro in Max Payne 3 sono state
00:56finemente regolate. Il gioco combina la precisione di uno sparatutto in prima persona con il
01:01legame col personaggio che si ottiene solo con giochi in terza persona. Lo scontro a fuoco
01:07è basato su uno stretto controllo del mirino, senza sacrificare il movimento realistico dei
01:12personaggi. Le animazioni che muovono Max Payne gli permettono di cambiare direzione in modo
01:19fluido e realistico, mantenendo sempre centrato il bersaglio. Questo permette di sparare a 360 gradi,
01:30anche da sdraiato.
01:37La gestione dei movimenti in Max Payne 3 si avvale di sistemi di animazione estremamente
01:42dettagliati. La fluidità e il realismo nei movimenti di Max sono il risultato di migliaia
01:47di animazioni separate che si combinano dinamicamente e della fisica generata in
01:51maniera procedurale. Il risultato è un personaggio che è realisticamente integrato nell'ambiente in cui
01:56si muove. Il bullet time è sempre stato l'elemento fondamentale del gameplay di Max Payne,
02:06sia dal punto di vista strategico che estetico. Gli scontri a fuoco devono essere frenetici per
02:14il bullet time, ma anche esteticamente appaganti. Il gioco è progettato intorno alle molteplici
02:20modalità di bullet time. Ogni proiettile è modellato in tempo reale. La Final Kill
02:29Cam usa il bullet time e spettacolari inquadrature per mostrare le uccisioni finali. Ogni volta
02:35saranno differenti a seconda dell'arma, del punto di impatto e dell'animazione in tempo
02:45reale, dell'Euphoria Natural Motion. L'intelligenza artificiale nemica varia a seconda che si tratti
02:54di teppisti di strada, di membri delle gang delle favelas o di forze speciali d'elite. Le migliaia
03:01di animazioni di combattimento comprendono azioni come la ricerca di copertura e la reazione ai colpi
03:07e fanno sì che ogni scontro a fuoco sia diverso. I nemici reagiscono ai colpi subiti a seconda della
03:15potenza dell'arma, dell'angolazione del colpo, della posizione e dell'ambiente che li circonda.
03:24Grazie a queste innovazioni, gli scontri a fuoco di Max Payne 3 sono eleganti e precisi,
03:30in un ambiente incredibilmente bello e dettagliato e in combinazione con la trama noir,
03:36permettono un'esperienza intensamente cinematografica e adrenalinica.
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