00:10Con Max Payne 3, Rockstar ha reinventato le meccaniche degli scontri a fuoco di uno sparatutto in terza persona,
00:19riuscendo a implementare la precisione della mira di uno sparatutto in soggettiva
00:27e riprogettando le armi e i sistemi di movimento in terza persona.
00:30Non è più tattico per rendere il gioco coinvolgente e cinematografico quanto l'oscura vicenda di Max.
00:46Per riuscire a realizzare un gioco in terza persona con il protagonista sempre visibile,
00:51movimenti fluidi e scontri a fuoco estremamente precisi,
00:55ciascuna meccanica è stata accuratamente progettata e ottimizzata.
01:00I movimenti di Max rispondono ai comandi in modo naturale, il giocatore mantiene sempre il controllo totale.
01:06La mira viene mantenuta costantemente, Max riposiziona la parte superiore del corpo e il busto verso il bersaglio,
01:12mentre ha ancora il movimento in qualsiasi direzione prevista,
01:15restituendo un'eccezionale sensazione di credibilità, pur mantenendo sempre fluido il controllo dell'azione.
01:31Il dual wield, marchio di fabbrica di Max, è tornato.
01:35Impugna due mitragliette, o pistole identiche,
01:39o varia il tuo equipaggiamento utilizzando uno shotgun in una mano e una pistola nell'altra.
01:45Alcune combinazioni determinano una potenza di fuoco devastante.
01:50Il sistema di animazione compensa il peso e il rinculo di ogni arma.
01:56Addirittura cambiando l'equilibrio di Max,
01:57che può imbracciare un fucile e sparare con la pistola che tiene nell'altra mano.
02:05Negli scontri a fuoco cambiare direzione con un'arma pesante sarà più lento.
02:09Fattore importante quando ogni secondo è cruciale.
02:12Max può portare un'arma a due mani, come un fucile d'assalto,
02:16e tenere nella fondina due pistole,
02:18dando al giocatore innumerevoli combinazioni per gestire tutte le situazioni.
02:27Il sistema di animazione è il fondamento del design di gioco,
02:30ed ha al giocatore totale libertà su come affrontare i nemici.
02:33Mentre è prono, Max può rotolare e sparare a 360 gradi
02:37con la stessa precisione che ha mentre corre e spara.
02:41Gli scontri a fuoco sono intensi a velocità normale e con il bullet time.
02:51Ma il sistema di copertura intuitivo offre una rapida tregua dall'azione,
02:55permettendo di pianificare una nuova linea di attacco.
02:58Tuttavia, i nemici aggireranno e caricheranno Max
03:01per forzarlo a uscire allo scoperto.
03:06Queste evoluzioni nelle meccaniche di tiro e nel design dell'animazione,
03:11insieme con il bullet time tipico di Max,
03:14forniscono una quantità enorme di scelte di controllo dell'azione al giocatore.
03:20E un nuovo livello di realismo cinematografico a Max Payne 3.
03:36Anche per la testa di un'implice di un'implice di un'implice di un'implice di un'implice.
03:38Grazie a tutti.