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  • 20 ore fa
Dalla Games Week a Milano, la nuova superdiretta di Multiplayer.it su Disney Epic Mickey 2: L'avventura di Topolino e Oswald, provato su Xbox 360.
Trascrizione
00:12E benvenuti all'ultima super diretta della seconda giornata della Games Week, ci avete
00:19sorpreso venendoci a trovare in centinaia durante tutto il giorno, forse anche migliaia,
00:24ci avete salutato, abbracciato, chiesto foto, ci siete accalcati per il lancio gadget, per
00:31quella che chiameremo la super diletta Highlander, sopravvissuti a questa giornata, siamo io a
00:37raccontarvi di Epic Mickey 2, le avventure di Topolino e Oswald, poi alla chat c'è il
00:45buon Pierpaolo che adesso vi saluta, proferendo parola, tipo adesso, così almeno prova il
00:52microfono e invece a giocare il gioco dalla fantastica postazione in versione Xbox, credo,
00:59c'è Umberto Moioli che tra l'altro dopo ci aiuterà con commenti perché, essendo che lui
01:05è l'incarnazione più pura della nostra redazione di Milano, è stato in diversi presture, ha
01:10avuto anche l'onore di parlare in un paio di occasioni con Warren Spector che è il game
01:15designer leggendario che si occupa del gioco e che quindi potrà raccontarci curiosità
01:20e tutta una serie di aneddoti. Ovviamente come tutte le volte per chi ci segue da casa,
01:26grazie anche all'aiuto dei nostri moderatori, fra cui Bosch, non so se ancora c'è dopo che
01:31si è fatto 65 ore di diretta oggi, vi ricordo appunto che per farci le domande dovete usare
01:37un account Twitter, sparare un tweet scrivendo chiocciola multiplayer it cancelletto super
01:44diretto. Allora, le avventure di Topolino e Oswald, come ho detto, sviluppate da Warren
01:51Spector. Warren Spector, per chi non lo sapesse, mi piace che ci sono i ragazzi che passano
01:57vicino al paletto mettendo le mani sulle nostre telecamere, però mi piace.
02:01Appunto, è passato agli onori della storia dei videogiochi per aver creato capolavori come
02:07Tiff e Deus Ex, ovvero con quest'idea di mescolare al genere degli FPS, ovvero degli
02:14shooter in prima persona, elementi pesanti provenienti dal mondo dei giochi di ruolo
02:22e soprattutto avendo inventato i giochi stealth in prima persona, quelli con Tiff, quindi ha
02:28segnato un po' la storia dopo aver lavorato anche a giochi come ultima. Dopo anni di onorata
02:33carriera come studio indipendente, ha formato i junction point, ovvero il punto di connessione,
02:41questo nuovo team, a partire dal 2004-2005 mi pare, che è stato poi comprato direttamente
02:48da Disney per sviluppare in esclusiva. Il primo gioco era appunto Epic Mickey, che era
02:54uscito in esclusiva per il Wii, usava il Wiimote, basato appunto su questa ambientazione
02:59Cyberpunk e poi dopo appunto, a sorpresa, nel 2010, no, l'anno scorso, ha annunciato questo
03:07nuovo episodio che invece esce per tutte le piattaforme, perché esce il 21 novembre per
03:13Xbox, PlayStation, PC e Wii U anche, perché sarà un titolo di lancio a fine novembre, il
03:2029 novembre. Tra l'altro nella versione per PlayStation 3 userà anche il Move, quindi diventando
03:27in tutto e per tutto una replica nel gameplay della versione per Wii. Delle versioni per le
03:35console tipo Xbox e PlayStation è stata rifatta la grafica di tutti i protagonisti, per cui
03:39trovi sia Topolino che Oswald, e poi invece i fondali sono rimasti in popelli della versione
03:46per Wii. È un'avventura, un gioco in cui appunto Topolino, armato di un pennello, ha un
03:53pulsante per colorare e quindi far materializzare nel mondo degli oggetti sparando su delle aree
04:00predefinite e un pulsante per decolorare, ovvero per far sparire gli oggetti stessi.
04:06La novità più importante del secondo capitolo è la presenza appunto di Oswald, questo secondo
04:11personaggio che arriva dagli anni 20 agli anni 30 e che viene, quando si gioca da soli,
04:17rimosso completamente dalla CPU, quando si gioca in due, un giocatore online o in locale
04:22può entrare e in qualsiasi momento giocare e partecipare. Ci sono domande per Paolo?
04:29Però non ti si sente.
04:31Non mi si sente, mi si sente. C'è qualche domanda, effettivamente di nuovo chiedevano
04:37ovviamente versioni uscita, ma hai detto tutto, ti ho sentito, quella che stiamo facendo
04:43vedere è quella 360, chiedevano di questa versione per console portatili, non so se
04:48soltanto 3DS o PS Vita, se hai qualche informazione, perché la versione per 3DS se non sbaglio
04:55non è Epic Mickey 2 Standard. Mi guardi con gli occhi, col punto interrogativo.
05:02Quelli del futuro? Quelli del futuro? Quelli del futuro, in realtà non so, però per la 3DS
05:08esattamente come dici tu. Quella per PS Vita io penso di sì che sia esatto la stessa versione
05:13del 3DS, la differenza è che poi appunto, vabbè, il 3DS ovviamente sfrutta lo schermo
05:18touch per queste meccaniche che sembrano fatte apposto appunto per simulare l'utilizzo
05:22del pennello. PS Vita di certo userà anche lo schermo, la superficie tattile che c'è
05:29sul retro della console. Non so, probabilmente lo faremo anche vedere quando saremo tornati
05:34in quel di Termi, qui non ce l'hanno dato. Più che altro, se non sbaglio, quello per
05:393DS dovrebbe essere un capitolo proprio a parte, se non ricordo male, tipo il ritorno
05:44di Castle of Illusion, qualcosa del genere, c'era di mezzo? Castle of Illusion che è questa
05:48citazione pesante che ha fatto Pierpaolo perché appunto l'esordio di Topolino nel mondo
05:53dei videogiochi a questo livello è stato fatto su Mega Drive o su Genesis con questo gioco
05:58capolavoro sviluppato da Siga in cui insomma è rimasto per anni l'emblema della console
06:04Siga stessa con Topolino che saltava sulla testa dei nemici per farli fuori col culo
06:09proprio, sai dire? E questa meccanica resta nel gioco, cioè si eliminano i nemici sia
06:14saltandoli sulla testa sia eliminandoli col pennello a seconda del tipo. Il secondo personaggio
06:21come dicevo è mosso dal computer invece di avere il pennello a questa specie di telecomando
06:26che serve per interagire con gli elementi meccanici o tecnologici del fondale stesso.
06:32Pierpa?
06:33Quello che fa ridere è che tantissimi sono entrati, soprattutto in chat, sono impazziti
06:40non per il fatto che abbiamo due ragazze che giocano dietro Umberto ma per il fatto che
06:44la persona che sta nel pubblico, il ragazzo che sta nel pubblico con la maglietta grigia
06:48sono tutti convinti che sia Farenz.
06:50Ah, e allora invece, già che ci siamo noi gli domandiamo chi è perché mi ha detto
06:56prima non mi fare parlare e noi lo facciamo parlare. Allora, siccome sei stato scambiato
07:03per Farenz, lo conosci Farenz, è un personaggio per Farenz, è un personaggio, uno youtuber
07:09molto famoso, fa video eccetera, invece siccome non sei Farenz, dici chi sei, dove arrivi e quanta
07:15strada hai fatto per arrivare fin qua su questo Puff?
07:18Mi chiamo Paride e vengo da Palermo.
07:22Sei venuto apposta per la Games Week?
07:25Sì, esattamente, sì sì.
07:27Cos'è che ti è piaciuto della fiera?
07:30Ma...
07:31A parte multiplayer.
07:33No, però sono un appassionato e quindi riuscire a vedere le anteprime come alcuni giochi
07:39per PlayStation 3 come Nino Kuni, anche vedere il Wii U soprattutto, vedere l'interazione
07:45col pad grande, anche per capirlo in prospettiva se acquistarlo oppure no. Questo diciamo è quello
07:51che mi ha spinto a venire al Games Week. Ovviamente è il mio mondo, mi piace questo e quindi tutto
07:57quello che c'è qua è una cosa che piace.
08:00Guarda, persone come te ci riempiono di gioia perché appunto se vale la pena attraversare
08:05tutta l'Italia per riuscire a trovare vuol dire che anche noi nel nostro piccolo abbiamo
08:09fatto un buon lavoro.
08:10Mi seguo da sempre, ho trovato bellissima lo speciale su Assassin's Creed che avete fatto
08:16un paio di giorni fa. Bravissimo.
08:18Allora, e tornando invece ai Pikmiki?
08:21Allora, torniamo ai Pikmiki. Io purtroppo non ti ho sentito molto bene all'inizio, non
08:26so se hai detto come questo seguito si ricollega al primo.
08:31Non l'ho detto assolutamente.
08:32Ecco, questa è una domanda che ci hanno fatto tanti, cioè è necessario, la classica domanda
08:35del sequel, è necessario aver giocato al primo capitolo per poter giocare a questo
08:41secondo? Dove sono i punti di collegamento?
08:43Allora, la storia è un seguito vero e proprio, in tutto e per tutto. Il primo era l'avventura
08:50di Topolino che sconfiggeva questo dottore matto che aveva devastato questa terra che viene
08:55chiamata la wasteland, insomma. Dopo tot anni, non è precisato, in pratica questo stesso
09:02dottore si offre di aiutare Oswald per ricostruire la terra dopo tutti gli smottamenti che erano
09:10accaduti. E Oswald ci casca, per così dire, per cui si presta a questa operazione. In realtà
09:15poi col tempo si accorge che stanno accadendo delle cose strane e quindi poi chiederà l'aiuto
09:22di Topolino per riuscire a sconfiggere nuovamente il dottore e comunque l'antagonista di Topolino
09:29durante l'avventura. Appunto la cosa più importante è che in qualsiasi momento si può giocare
09:36in due e interagire, perché non è soltanto una questione dei due controlli, dei due personaggi,
09:42ma per esempio per riuscire a saltare sopra dei dirupi che non hanno punti di connessione,
09:47Topolino deve lanciare Oswald in aria, si deve aggrappare alle zampe del coniglio
09:53e attraversare volando, perché il coniglio può volare facendo reteare le orecchie.
09:58Per Paolo?
10:00Molti chiedevano, ovviamente visto che esce multipiattaforma e il supporto per PlayStation Move
10:06da una parte e molti chiedono anche Kinect, perché quello Move se non ricordo male è certo.
10:11È totale, Kinect invece non è implementato, non è supportato in questa versione.
10:16In nessun modo.
10:16In nessun modo.
10:17Data di uscita l'hai detta?
10:19Il 21 novembre esce in Italia, fine mese, quindi manca poco.
10:23Questa infatti è la versione definitiva potremmo dire.
10:26Per Paolo, sì, Umberto Primo mi ha detto, insomma, non so come faremo a levarlo.
10:30Un'altra domanda, l'ultima interessante che è arrivata, riguarda il multiplayer.
10:36Tu hai parlato del cooperative, confermi che tutta la campagna sarà giocabile in cooperative tranquillamente
10:44in l'intera campagna, ci saranno modalità extra campagna per giocare con altri personaggi,
10:51cioè con altri giocatori, un qualche tipo di multiplayer competitivo, livelli a parte e così via?
10:56No, se ci sono, saranno una sorpresa dell'ultimo istante, ma non sono annunciate.
11:01Cioè il focus è completamente... immaginate un gioco un po' vecchio a scuola,
11:06per cui con tanti riferimenti a Zelda, a Super Mario, per cui in questo giro c'è un po' più
11:11di profondità,
11:13perché immaginate che a fine di ogni livello si trova un quadro e Topolino con i due poteri che ha
11:19può scegliere o di colorare il quadro, riempiendo negli spazi colori appunto,
11:23oppure di cancellarlo per andare avanti.
11:25Se decide di cancellarlo, aumentano le sue abilità nello stealth, nelle azioni stealth.
11:31Se invece si decide di colorarlo, allora in quel caso aumenta la potenza e le abilità di forza bruta di
11:38Topolino.
11:39Qui ci sono tutta una serie di collectible, appunto, enigme ambientali, molto semplici,
11:44però si vede l'ispirazione di Warner Spector, il suo intervento per far sì di un semplice platform,
11:51di qualcosa di più impegnativo, insomma.
11:55Tutto per il momento, non so...
11:57Quindi posso passare, allora, adesso...
11:59Lui voleva una domanda.
12:01Giovanni, cosa voleva dire? Un altro ragazzo che ci viene a trovare fin dalla Sicilia.
12:06Sì, volevo dire anzitutto che il mio primo motivo per cui sono qua è avere il piacere di averti strusciato
12:11prima addosso, fare una domanda, e questo andava detto, no, scherzi a parte.
12:16Volevo chiedere, da non tanto fan del titolo, ma interessato, avendo come protagonista Topolino,
12:24i toni sono un po' cupi. È sbagliato dire che è un gioco per ragazzi o è un gioco variegato,
12:32che ha molti toni?
12:34Chiaramente il personaggio ispira un pubblico di più giovani, però ha uno spessore, appunto,
12:40che permette anche a un giocatore adulto. Credo che questo fosse proprio l'idea di affidare a World Respector
12:47un platform adventure basato sulla licenza di Disney, cioè quello di dare uno spessore tale da renderlo appetibile
12:54a un pubblico più vasto.
12:56Adesso, risposta a questa domanda, io me ne vado dal buon Umberto, che tra un po' l'ha quasi finito,
13:04e ci facciamo raccontare, innanzitutto, se si sta divertendo e non solo per la mia presenza,
13:10ma poi anche, appunto, del gioco e poi, come vi raccontavo prima, il buon Umberto ha avuto modo
13:16di vedere il mitico World Respector. Che persona è World Respector quando lo vedi dal vivo?
13:21Direi che l'aggettivo migliore è competente, perché dopo mille anni nell'industria di videogiochi
13:27e anche tantissimi giochi importanti, è una di quelle persone che ha davvero tante cose da raccontarti.
13:34Molte delle competenze le ha inserite in questo gioco, ci sono diversi dettagli tipici dei suoi giochi,
13:40la libertà di scelta, entro certi limiti, poter affrontare i livelli in un certo modo piuttosto che in un altro.
13:45Ci sono diversi aspetti tipici di World Respector.
13:50Quando l'hai visto, quando ci hai parlato, perché allora, questo, il secondo capitolo viene dopo un primo,
13:57che comunque era piaciuto abbastanza la critica, però c'erano stati diverse lamentele
14:05per quel che riguardava la gestione della telecamera, era forse il difetto del gioco.
14:10Sappiamo che loro si sono dedicati, anima e corpo, appunto alla soluzione di questi problemi.
14:15Come ti è sembrato questi mille interventi, si è parlato di mille interventi sulla telecamera,
14:20come ti è sembrato l'intervento in questo senso? Hanno funzionato? Sono stati efficaci?
14:25Allora, si vede che c'è stato del lavoro e, ad esempio, la prima era un'esclusiva per il Wii,
14:31in questo caso è disponibile anche per altre console, non lo stiamo giocando su Xbox 360.
14:35Avere due stick e un controller, diciamo, più classico come quello dell'Xbox,
14:40già aiuta perché facilita nella gestione della telecamera.
14:43È migliorata, resta, diciamo, la questione spinosa di avere sempre il mirino da dover utilizzare.
14:49Ora, come stanno anche vedendo in camera, c'è il mirino, lo puoi muovere senza muovere la telecamera,
14:55è un certo gioco. Quando arrivi, quando raggiungi un certo punto dello schermo,
14:59inizi a muovere anche la telecamera assieme al mirino.
15:01È a spinta, si vede che è nato per il Wii.
15:04E questo può creare dei problemi perché non sempre reagisci come ti aspetteresti.
15:09Ogni tanto fai dei movimenti per prendere la mira e si muove, ogni tanto no, in base a quanto è
15:14largo il movimento.
15:15Questo, secondo me, crea oggettivamente e continua a creare dei problemi anche nonostante le migliori che sicuramente ci sono state.
15:23Beh, perché vedo appunto che si va a spediti, però forse non siamo arrivati perché una delle dichiarazioni
15:29che ha fatto Spectre a riguardo era quella di voler creare un gioco in cui non ci sarebbe stato quasi
15:36la necessità
15:37di ricorrere appunto a secondo analogico per indirizzare la telecamera.
15:41Questo forse non è successo, comunque insomma ci manca poco e quindi andremo a scoprire la verità entro mesi.
15:49Farai tu la recensione, Umbo, per tutte le nostre elettrici che ti seguono avidamente, non solo per la tua competenza?
15:54Assolutamente, starò qui a giocarlo, adesso lo storico è insendo, non mi alzo finché non l'ho finito.
15:59Va bene, allora io ringrazio Umbo, dimmi un aneddoto di buon rispetto per cose che ti ha detto,
16:04che ti hanno fatto capire l'amore per il mondo e per i videogiochi.
16:07Allora, lui è davvero appassionato di Disney, sa tantissimi aneddoti, ad esempio ci spiegava come
16:15Topolino viene sempre in tartoni animati, fumetti, in ogni caso le orecchie restano sempre sullo stesso piano,
16:22è come se le vedessi sempre di lato e hanno riprodotto questa cosa anche nel gioco,
16:26si vede, vedi che anche se muovi la telecamera vedi che le orecchie restano sempre uguali
16:30sullo stesso piano. Comunque lui per queste cose, per questi dettagli è davvero interessante
16:34perché è una specie di enciclopedia di Disney, veramente interessante.
16:39Va bene, allora ringrazio Umberto, torno da Pierpaolo per vedere se c'è un'ultima domanda,
16:45poi per fare i saluti e abbandonare questa fiera che ci ha imprigionato per due giorni di fila.
16:51Caro Pierpaolo, allora c'erano un paio di domande a partire però bene o male hai un po' risposto
16:57quando sei stato lato Umberto perché molti ovviamente prendono Disney Epic Mickey 2 come uno sminuire
17:05il lavoro di War Spector, cioè War Spector un personaggio che ha creato Deus Ex, ha creato System Shock,
17:13ha creato una serie di titoli per molti averlo visto finire a fare Disney Epic Mickey e quindi
17:20adesso Disney Epic Mickey 2 ha un po' un peggioramento, meno male hai risposto, lui nasce da una passione
17:27infinita. E chiedevano quindi cosa si ritrova in Epic Mickey di War Spector.
17:34è quello che dicevamo prima, a parte che hanno aperto una discoteca a un metro da noi e quindi
17:41questo ci fa propendere per dei saluti affettuosissimi e anticipati, però si ritrova appunto questa
17:48volontà di non limitarsi a fare un semplice gioco in cui si salta e si colora ma ci sono una
17:54serie di
17:54interazioni che non ti aspetti e un modo di fare che può piacere anche a un pubblico non di giovanissimi
18:02perché comunque non è banale avere l'idea di ambientare un gioco con questa licenza in
18:07un mondo steampunk comunque con quest'aria un po' decadente. Anche Disney ha avuto coraggio
18:14a dare vita a questo progetto. Diciamo che ci siamo?
18:18Sì, giusto un'ultima, più che una domanda, una nota di servizio. Moltissimi chiedevano quando
18:25trovavano le dirette, quando avrebbero potuto trovare le dirette sul sito. A cascata ci dovrebbero
18:30essere ormai praticamente tutte, quindi visionabili anche a posteriore. L'unico problema rimane per la
18:36diretta di Dead Space 3. La diretta di Dead Space 3 in realtà, come avevamo detto anche all'inizio
18:42della diretta, è quasi un'esclusiva solo per chi ci ha visto realmente in live. Per una serie
18:48di accordi con Electronic Arts non è facile, non è sicuro che la metteremo anche scaricabile
18:55perché non si poteva assolutamente in alcun modo riprendere quella parte di gioco praticamente
19:00e quindi incrociate le dita, forse la riusciremo a mettere la prossima settimana, a metà fine
19:08della prossima settimana. Quindi chi ci ha seguito è stato fortunato, gli altri peccato
19:12che non ci hanno seguito live.
19:14Io ti voglio un bene dell'anima, non ho capito una parola di quello che hai detto perché qui
19:18è partito il rave party che ci porterà fino a domattina. Veramente ragazzi, chi non è venuto
19:24ha fatto male, tutti quelli che sono venuti ci hanno coperto di un affetto che ci porteremo
19:29dietro per un prossimo anno. Domani non mancate perché noi dalle 9 di mattina alle 7 di sera
19:35siamo qui e abbiamo dirette, lanci di gadget, spogli a rinocchile, no? Prima diretta alle
19:42ore 10 con Sly Cooper, gioco io e muoio. Ciao ragazzi!
19:54Ciao!
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