00:10Siamo alle tre qui a Los Angeles, siamo lo stand di Microsoft e siamo in compagnia
00:15del lead designer del team che ha realizzato questo Ascend che è stato presentato alla
00:22conferenza di Microsoft delle tre, al Media Briefing Pre-3 e siamo qui per chiedergli di
00:27che cosa si tratta.
00:29So, glad to meet you and what's Ascend about, talk about the game so everyone knows what
00:35it is.
00:36Sure, Ascend is an action RPG at its core, from Signal Studios, developers for Xbox Live Arcade,
00:42probably most popularly known for tower defense games like Toy Soldiers and Toy Soldiers
00:47Cold War, but Ascend is giving us an opportunity to do something totally unique, what we're
00:52delivering is an action RPG at the core with some really innovative new multiplayer features
00:57which is layered on top of it.
00:59So...
00:59Molto.
01:00Ok, loro sono i Signal Studios famosi molto fra i giocatori di Live Arcade per avere sviluppato
01:06Toy Soldiers e questa volta hanno l'occasione di fare qualcosa di completamente diverso, ovvero
01:11un action RPG con degli elementi molto innovativi e interessanti per quel che riguarda il multiplayer,
01:18ora gli chiederemo che cosa sono.
01:19Quindi, questi elementi e elementi, aspecti del game, quali sono?
01:24Quali ci sono più orgoglioso?
01:26Sì, probabilmente non era inizialmente chiaro nel nostro annunciamento, ma il multiplayer
01:29è in realtà nel corso del game.
01:32È predominantemente una esperienza single player.
01:34È presentata come una esperienza single player.
01:36Quindi tu stai questando in un mondo che è il vostro, tu stai giocando, ma al stesso tempo
01:40che tu stai giocando, abbiamo questa feature parallele di multiplayer, dove puoi vedere
01:45tutti i giocatori che stanno anche in un giocatore single player, mirroredo come ghost
01:49nel tuo mondo.
01:50Quindi, quando stai giocando, puoi vedere dei personaggi transluzioni.
01:54Questi sono altri giocatori che stanno in un'area, in un momento, e puoi interagire con l'altro.
01:58Quindi non è un giocatore di un-to-un, real-time, competitivo, ma stai lavorando con e contro
02:05altre persone, in modo che puoi compiere il game.
02:08L'idea che hanno avuto è quella di costruire un gioco single player, dove appunto si gioca
02:14per conto proprio, ma quando si è connessi a Xbox Live, si vedono dei personaggi in trasparenza,
02:19che sono tutti quei giocatori che stanno interagendo con il gioco nella stessa area, e quindi
02:25si può capire che cosa stanno facendo loro e in qualche maniera interagire.
02:30E come si interagisce con loro?
02:34Abbiamo diversi skill e abilità che i giocatori possono usare per imparare i mondi dei giocatori
02:38di loro.
02:38Quindi una delle cose che puoi fare, abbiamo queste grazie, che sono cose positive che puoi fare
02:42da altri giocatori, dove puoi mandare un'area, effetti, spell, che dimenticare tutti gli
02:47enti oltre oltre oltre oltre oltre oltre oltre oltre oltre oltre oltre oltre oltre oltre.
02:49Abbiamo anche altri skilli che puoi usare che sono molto più divertenti,
02:52dove, se io sono sorrondato con gli enti e non possono combattere i loro,
02:55posso banishare i miei mondi da creare questi portali, e tutti gli enti che
02:59sono arrivati in questi portali e in un altro gioco.
03:01Quindi ho potuto sentire dinamico.
03:04E' molto divertente!
03:04E' molto divertente!
03:06E' molto divertente!
03:08E' molto divertente!
03:12Quindi, anche se non stanno praticamente giocando insieme, però possono interagire.
03:17Per esempio, se io vedo un giocatore nella mia stessa zona, posso curarlo, lanciare un incantesimo
03:22di cura che lo può aiutare, anche se lui sta facendo tutt'altro, oppure aiutarlo con i nemici
03:28che sta affrontando, o addirittura posso fare il contrario.
03:31Se io sono circondato da nemici che stanno avendo la meglio su di me, posso creare dei portali
03:37e far finire tutti i miei mostri nel mondo dell'altro giocatore e quindi metterlo in difficoltà.
03:44E ci sono quindi tutta questa serie di meccanica.
03:47Per quanto riguarda il giocatore?
03:49E quando sarà il giocatore?
03:51Beh, non abbiamo alcuni finali numeri per quanto riguarda il giocatore.
03:55Ma stiamo creando l'occhiere con l'occhiere in mente.
03:57Per quanto riguarda l'occhiere, vogliamo l'occhiere per quanto riguarda l'occhiere.
04:01Non voglio dire che toni o milioni.
04:02E' un'occhiere che sembra un po' più alto.
04:04Ma c'è un'occhiere di giocatore.
04:05L'occhiere di giocatore è fondamentale.
04:09Per quanto riguarda l'occhiere.
04:11Per quanto riguarda l'occhiere, stiamo lavorando con l'occhiere per l'occhiere
04:13per l'occhiere del 2013.
04:17Allora, loro stanno cercando in tutti i modi di far uscire il gioco per la fine dell'anno,
04:21al più tardi all'inizio del 2013.
04:23Io gli ho chiesto anche quanto dovrebbe durare.
04:26Lui dicevo, è un gioco di ruolo per cui mi piacerebbe poterti dire milioni di ore.
04:30In realtà loro stanno producendo un sacco di contenuti.
04:33E comunque la rigiocabilità sarà molto elevata perché come tutti gli action RPG
04:37poi sarà focalizzata sulla crescita del personaggio.
04:40Con questo è tutto e li ringraziamo per questo bel gioco che vedrete dalle immagini.
04:45Grazie.
04:45Grazie.
04:46Grazie molto.
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