00:11Siamo qui all'E3 di Los Angeles, Forza Horizon, siamo con i ragazzi di Playground Games
00:18e siamo qui per presentarveli, per farci raccontare come è iniziata questa avventura.
00:24I Playground Games sono un nuovo team sulla carta, ma in realtà non è proprio così.
00:29Come è iniziata la vostra avventura?
00:32Abbiamo fondato i Playground Games all'inizio del 2010, con l'idea di dar vita al miglior studio del mondo
00:39nella creazione di giochi di guida
00:41e i ragazzi che hanno fatto parte del progetto fin dall'inizio hanno tantissima esperienza proprio in questo settore.
00:47Ragazzi provenienti da Codemasters, che hanno lavorato sulle serie di Colin McCree, Dirt e Formula 1.
00:53Da allora siamo cresciuti fino a contare più di 100 persone, tutte già al lavoro su alcuni dei giochi di
00:58guida più belli mai fatti.
01:00Ex membri di Bizarre Creations, BlackRock Studios, persone che hanno lavorato su Need for Speed, Drive in San Francisco e
01:07MotorStone.
01:08Insomma, siamo riusciti a coinvolgere un team di persone piene di talento.
01:14Quindi, come avete incontrato Dan Greenwalt dei Tartan e come è iniziata questa collaborazione?
01:20Da giocatori e da programmatori sapevamo benissimo chi fosse Dan e il brand di Forza.
01:25E durante le 3 2010 siamo riusciti ad incontrarlo e ad andare a cena con lui e con i ragazzi
01:31dei Tartan, parlando di macchine e dei giochi di guida.
01:34Dan ci ha parlato di quali fossero i suoi progetti per Forza e ci ha chiesto di pensare a qualcosa
01:40di completamente diverso
01:41in modo da realizzare un gioco che allargasse i confini della serie, raggiungendo nuovi appassionati.
01:46E questo è proprio Forza Horizon.
01:49I ragazzi che ci stanno guardando stanno imparando a conoscere Forza Horizon in questi giorni.
01:54Qual è la differenza in termini di giocabilità con gli altri Forza Motorsport?
02:00Beh, ci sono molti aspetti in comune, partendo dalla tecnologia e dallo stile adottato.
02:06Di Forza usiamo il motore grafico, quello che gestisce la fisica, e la guidabilità delle macchine,
02:12che sono i tre aspetti per cui la serie si è guadagnata tanti fan.
02:17Ci sono però anche grandi differenze, e per la prima volta puoi guidare queste macchine
02:22su strade libere, il loro luogo naturale, per esplorare un grande mondo aperto ricostruito
02:28sulle fattezze del Colorado, scenario per il Festival Horizon, che è il punto centrale del gioco
02:33e il posto dove ritorni in continuazione.
02:36Hai menzionato l'Horizon Festival, e gioco la storia di questo ragazzo che all'improvviso
02:41si imbatte in una serie di gare tutte legate al Festival stesso.
02:45Come funziona la connessione tra musica e Forza?
02:49Abbiamo sempre pensato che ci sia una stretta connessione tra la musica e la guida,
02:53visto che anch'io quando guido accendo la radio e alzo il volume per sentire i miei brani preferiti,
02:58quindi è stato naturale creare il Festival Horizon, che avesse gli elementi di un gioco
03:03di guida, di una grande manifestazione legata alle macchine, e quelli di un festival di musica
03:08estivo.
03:08Un posto credibile, pieno di vita, di musica, e di persone che vanno ad ascoltarla guidando
03:13la propria macchina per mettersi in mostra e diventare i campioni del Festival stesso.
03:17Per farlo devi affrontare tutta una serie di eventi di corse, ma in qualsiasi momento
03:22puoi metterti alla guida, esplorare il mondo di gioco e scoprire tutte le cose con cui
03:27l'abbiamo popolato.
03:29Da un punto di vista grafico il gioco è veramente spettacolare.
03:33Che cambiamenti avete apportato al motore grafico di forza per realizzare Horizon?
03:38Beh, abbiamo dovuto ottimizzare molto il codice perché all'improvviso dovevamo realizzare
03:43questo vasto ambiente liberamente esplorabile, pieno di locazioni con cose da scoprire.
03:48Abbiamo inserito il ciclo giorno-notte, che comporta un continuo cambio dell'illuminazione
03:52e delle luci.
03:53E' il fatto che per la prima volta ci sarà la guida notturna in un gioco targato forza.
03:58Questo ci ha permesso di realizzare un nuovo tipo di esperienza, come quella che si prova
04:02a guidare al tramonto in un canyon, mentre il sole cala all'orizzonte, combinata con la
04:07possibilità di guidare per la prima volta sullo sterrato, fuori dall'asfalto.
04:11Oltre a questo poi ci sono tutta una serie di effetti grafici e visivi che renderanno la
04:16guida sullo sterrato entusiasmante come la guida su asfalto.
04:20Grazie mille per essere venuto a trovarci per questa intervista, che sono sicuro i nostri
04:24lettori guarderanno, così come i video del gioco.
04:27Buona fortuna e alla prossima.
04:29Grazie a te Antonio.
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