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  • 3 ore fa
Tom Clancy's The Division si è presentato come uno dei giochi più impressionanti e più propriamente "next gen" all'interno della lineup di Ubisoft.

Il nuovo sparatutto con elementi RPG e MMO ad ambientazione futuristica ha occupato parti importanti nelle conferenze di Microsoft e Ubisoft, a dimostrazione dell'importanza data a questa produzione di Massive dal publisher francese. Umberto Moioli ha provato in anteprima Tom Clancy's The Division, vediamo com'è andata.
Trascrizione
00:06La Commission è stata la bomba finale della conferenza Ubisoft e quest'anno torna alla
00:11E3 2014 sullo show floor ovviamente all'interno del publisher Ubisoft.
00:16Il titolo per chi non lo sapesse è un RPG open world con una forte componente action ambientato
00:21all'interno di una New York irriconoscibile, semi distrutta dopo che un virus tre settimane
00:27prima all'inizio del gioco ha ucciso milioni di persone lasciando la città semi deserta.
00:31In questo contesto all'interno di una città percorsa da gang rivali che tentano di prenderne
00:36il controllo il giocatore farà parte di un piccolo gruppetto di persone che dovrà cercare
00:41di ristabilire l'ordine e allo stesso tempo capire quali le ragioni e chi le persone dietro
00:46la cospirazione che ha portato alla diffusione del virus.
00:48Un progetto molto interessante sotto vari punti di vista.
00:52Intanto parte che sembra un action anche nella demo che abbiamo visto noi.
00:56Sembra il classico sparatutto in terza persona cooperativo.
00:59In realtà ha tantissimi elementi RPG interessanti.
01:03Il protagonista si evolve nel tempo accumulando esperienza e guadagnando nuove abilità.
01:08Abilità che si rendono disponibili di volta in volta ma che non sono legate a una classe specifica.
01:13Insomma andando avanti all'interno dell'avventura guadagnando punti esperienza
01:17possono essere acquisite tutta una serie di abilità a cui ad esempio corrispondono nuove armi,
01:21nuovi gadget, piccoli perk per il fisico e le caratteristiche, le statistiche del giocatore
01:27che poi possono essere acquisite e modificate di volta in volta in base alle situazioni,
01:32in base ai compagni con cui si sta giocando.
01:35Insomma una componente da RPG che si nota anche in altri aspetti, sotto altri punti di vista.
01:40Ad esempio notando la presenza di un inventario che permette di accumulare e ordinare le risorse
01:45che si trovano esplorando gli ambienti.
01:48Parlando degli ambienti, abbiamo detto all'inizio un ambiente open world.
01:52La New York, creata da Massive Entertainment, lo sviluppatore svedese,
01:55è assolutamente eccezionale dal punto di vista visivo.
01:59Ci sono tantissimi dettagli e l'idea dello sviluppatore è quella di raccontare delle storie
02:04anche semplicemente mostrando i corpi per strada, come sono morti quando magari sono stati colpiti dal virus,
02:10quando sono stati assaltati e uccisi dalle varie gang che percorrono la città.
02:14Insomma ci sono davvero tanti piccoli dettagli che rendono viva una città che in realtà appunto sarebbe morta
02:19visto che quasi tutta la popolazione è stata oramai uccisa nel momento in cui poi noi giochiamo effettivamente la storia.
02:26Città però molto interessanti dal punto di vista anche del level design.
02:29Noi non possiamo dire quanto vasto o quanto vario sarà l'open world creato da Ubisoft e da Massive.
02:36Quello che ci è stato detto però è che c'è un interesse specifico per creare ambientazioni sia esterne che
02:42interne
02:43e poi dare la verticalità all'ambiente di gioco che effettivamente New York ha.
02:48Quindi si combatterà nelle fogne, nella metropolitana, si combatterà per strada ma si combatterà anche all'interno dei palazzi e
02:55poi sui tetti.
02:56Insomma abbiamo grandi aspettative per questo level design open world comunque con una componente verticale molto pronunciata.
03:02Il sistema di combattimento è come detto pesantemente influenzato dall'anima RPG di The Division.
03:11Potete immaginare un Mass Effect, quindi telecamera in terza persona, coperture, la possibilità assolutamente di prendere la mira
03:18ma poi dei dadi virtuali che determinano quelli che sono i colpi, la mira e l'impatto dei colpi stessi
03:24sul nemico.
03:25Proprio l'impatto dei colpi è uno degli aspetti che ci ha soddisfatto meno.
03:29È troppo leggero, non è gratificante e spesso non c'è nemmeno la giusta indicazione su se il colpo è
03:36andato a buon fine
03:37e quale sia stato l'effetto del colpo se non fosse appunto che c'è un numerino che ce lo
03:42indica
03:42ma non è particolarmente gratificante il sistema di combattimento in questo momento.
03:46Un dettaglio comunque che potrà essere migliorato così come siamo molto curiosi di sapere
03:50quale sarà l'impatto della storia sull'esperienza del gioco.
03:53Finora infatti abbiamo soltanto visto sessioni in cui il giocatore, in quel caso il rappresentante di Massive
03:59esplorava l'ambientazione e combatteva.
04:02Non sappiamo se la storia sarà interattiva, se ci sarà la possibilità di scegliere ad esempio risposte a scelta multiple
04:12all'interno dei dialoghi
04:13e soprattutto se la possibilità di interagire con gli altri personaggi avrà un'influenza specifica sulla trama.
04:19Ci sono insomma ancora tutta una serie di punti interrogativi che caratterizzano un gioco
04:23che comunque appare assolutamente promettente dal punto di vista grafico ma anche in termini di ambizioni ludiche.
04:31Un titolo da tenere sott'occhio, purtroppo non lo giocheremo quest'anno,
04:36punta sulle console, tra virgolette, next gen, su Xbox One e PlayStation 4 oltre che su PC
04:41quindi gli sviluppatori possono prendersi ancora molto tempo, tempo che si prenderanno.
04:46Infatti a quello che sappiamo The Division uscirà nel 2015
04:49e ultimamente leggendo tra le righe di alcune dichiarazioni potrebbe anche essere che slitte al 2016
04:55insomma probabilmente sarà o fine 2015 o inizio 2016.
04:59Da quello che sappiamo, da quello che abbiamo visto, da quello che pensiamo
05:02ne varrà però probabilmente la pena.
05:04Un titolo ambizioso, molto ben fatto, anche diverso dal solito
05:07con un'ambientazione fantastica, viva, credibile rispetto a quello che è il benchmark originale di New York
05:14un'ambientazione non certo facile da riprodurre.
05:16Insomma continuate a seguirci, certamente lo continueremo a vedere attraverso le fiere di settore ed eventi dedicati
05:22The Division ci accompagnerà da qui ai prossimi mesi e insomma ci sarà davvero tanto ancora da vedere.
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