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  • 3 ore fa
Matteo Santicchia torna a parlarci di Resident Evil 6 che, grazie alle diverse ambientazioni e alla storia divisa in tre diversi capitoli, riesce a proporre variazioni del gameplay piuttosto marcate
Trascrizione
00:11Visto che la demo recentemente rilasciata non ci è bastata, qui alla Gamescom 2012 siamo
00:16tornati a giocare con Resident Evil 6. Le tre storie del gioco ci hanno quindi proposto la
00:22doppia anima di Resident Evil 6. Infatti con Leon siamo tornati ad esplorare gli anfratti
00:28bui dell'università e quindi testando questa atmosfera gothic horror che sembra riportarci
00:34indietro ai vecchi tempi dei primi capitoli di Resident Evil. Quindi gli zombie ci sono ma non
00:40sono così numerosi come nelle altre due storie. Quindi sparatorie, proiettili centellinati è un'atmosfera
00:47cupa e terrorizzante. Invece con gli altri due protagonisti Chris e Jake le atmosfere e il mood
00:55del gioco sono quelle tipicamente action e quindi un vero e proprio sparatutto in terza persona in cui
00:59però i combattimenti corpo a corpo la fanno da padrone visto che le coperture non sono così
01:06preponderanti come dovrebbe essere in uno sparatutto in terza persona e quindi tra sparatorie furiose e
01:12combattimenti corpo a corpo certe volte sembra di trovarsi in un vero e proprio picchiaduro.
01:18I due livelli hanno proposto due ambientazioni piuttosto diverse. Infatti con Chris siamo all'interno
01:25di un paese dell'est europeo devastato dalla guerra civile dove al posto dei ribelli troviamo dei
01:31ribelli però mutati e quindi capaci di trasformarsi in mostri anche molto grandi e infatti alla fine
01:37della demo abbiamo incontrato un gigantesco boss davvero grande, alto più o meno come un palazzo
01:42di 10 piani che per abbattere abbiamo dovuto sprecare tutte le nostre munizioni per colpirlo
01:48alla schiena. Invece con Jake siamo presumibilmente in Cina, un'ambientazione stretta tra due palazzi
01:55in cui abbiamo dovuto uccidere decine di mutati e in questi frangenti abbiamo osservato una piccola
02:03criticità di Resident Evil 6 ovvero che l'inquadratura è decisamente stretta sul modello e quando ci troviamo
02:12negli spazi angusti e magari al buglio è difficile capire chi ci sta attaccando. Comunque
02:17visto che con il trigger destro è possibile tirare calci e menare fendenzi a tutto spiano comunque
02:24anche qui siamo di fronte ad una sorta di picchiaduro. Fortunatamente però visto che accanto ai mutati
02:32normali abbiamo dovuto affrontare delle enorme bestie assassine abbiamo potuto far ricorso
02:40lanciagranate e che quindi ci ha dato una bella mano per uccidere tutti i nemici presenti. Insomma
02:47Resident Evil 6 continua a convincere anche se ci sono alcune cose come questo problema della telecamera
02:53che possono minare un po' la fruizione quando ci troviamo in determinate condizioni. Quindi Resident Evil 6
03:00si avvicina alla data di uscita con un mix convincente e soprattutto con un comparto tecnico
03:06davvero ben realizzato. Quindi aspettiamo quindi di capire come si incroceranno le tre storie
03:14sperando quindi che la storia di Lion sia del tutto gothic horror e che le due storie di Chris e
03:23Jake
03:24possano offrire finalmente uno sparatutto in terza persona completo e compiuto.
03:29Grazie a tutti.
03:32Grazie a tutti.
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