00:00It's time for a while
00:06Hi, name is Matt Zagiarac
00:07I am the scriptwriter for the MightyQuest for Epic Loot
00:10MightyQuest is a new online game
00:11being made here in the Ubisoft Montreal studio
00:13and we're on the MightyQuest production floor today
00:15to give you a little bit of a tour
00:17and meet some of the people who make the game
00:18so the first person that we're gonna talk to
00:20is the game director Arnaud Jamain
00:22Now, let's go hear from Arnaud
00:29Il mio lavoro sul progetto è di definire una visione per l'equipe, ma di più in più
00:33è di ascoltare le idei dell'equipe e anche le idei della comunità che emergono per
00:38rinforzare la visione.
00:38La forza di Mighty Quest è di mixare due gampli, un gampli di attacca hack and slash,
00:42addictif, con delle sessioni corte, e un gampli di defensa, in cui il giro potrebbe
00:47utilizzare la creatività per creare il chatello il più meurtri possibile per gli
00:51dei giocatori che entrerano il chatello.
01:21può prendere anni per farlo per farlo per il nostro corso gioco.
01:25Il Mighty Quest è in una fase di beta,
01:27ma per il team lavorando su questo progetto,
01:29il game ha già stato live per anni.
01:31Questo all'inizio all'inizio con il primo test
01:33quando invitiamo i nostri amici e famigli per giocare.
01:35Il modo che il game è evoluzione è che
01:37realizziamo le pack regularmente.
01:39Un pack è una differenza numero di features
01:41che sono preparato e scopi per il team.
01:44Il pack è live once ogni mese,
01:45quindi ciò ciò ciò ciò ciò ciò ciò ciò ciò ciò
01:48è un'immagine di più,
01:49senza chiedere gli altri altri.
01:52Uno dei miei parti del game è il proprio quanto è divertente.
01:54Il game è un'immagine di come funziona in diversi modi.
01:57Come funziona con caratteristiche e dialog,
01:59ma anche con un'immagine di visual art.
02:01Ora parlare con Geneviève,
02:03che ciò ciò ciò ciò ciò ciò ciò ciò ciò ciò ciò ciò ciò ciò ciò ciò ciò ciò ciò.
02:12Il game è stato fatto un po' di più iterazioni,
02:14adesso sono un po' di più dark fantasy,
02:17ora ci ha un più affi humor.
02:20Come è si attravi sua fare
02:21e la regia all'i trasc过.
02:23con proporzioni, ma soprattutto contrasti.
02:27Per esempio, abbiamo il Cyclops,
02:29è grande, è vero, è vero, è vero,
02:31va a te uccideri.
02:31Inoltre, è vero super dorki
02:33e pica il cuore.
02:34Quindi, questo mi piace il personaggio.
02:36Ora abbiamo tre temi,
02:38ma siamo molto difficili a lavorare
02:39a fare nuovi temi
02:41con diversi looks.
02:43Quindi, se volete avere un teme gothic,
02:45puoi avere.
02:46Se volete avere un lavapit,
02:48puoi avere eventualmente.
02:50Quindi, questo è un modo per avere la sua identità.
02:55Quindi, la cosa cosa,
02:57è un'onlinellata gratis,
02:59ma abbiamo bisogno di tutti i luoghi,
03:00ma abbiamo bisogno di tutti i luoghi,
03:01ma abbiamo bisogno di tutti i luoghi,
03:05come Marine,
03:05che parleremo con noi in un momento,
03:07con l'attenzione del risultato
03:08che si tratta di monetizzazione.
03:11www.mesmerism.info
03:41www.mesmerism.info
04:12www.mesmerism.info
04:12Well, I take my influences and my writing on Mighty Quest from all over the place.
04:16I'm a big fan of film, of books, of other video games, obviously,
04:20but there's some TV shows in particular that are a huge influence in the writing that I do,
04:24and it's TV shows that combine fantasy with crazy situations and clever dialogue.
04:30One interesting thing about the character archetypes and their personality
04:33is that all of the characters in the game, all of the main heroes,
04:35sono all' based on modern day archetypes.
04:38In the case of the knight Sir Painhammer,
04:40quando I was writing the character,
04:42I liked to think of him as an NFL quarterback,
04:45sort of like this razzle dazzle kind of football player.
04:47Oh, yeah!
04:50Writing a game that's online multiplayer,
04:52like MightyQuest,
04:53is obviously a very different prospect
04:55than writing a more traditional video game
04:57with acts, characters, narrative arcs, etc.,
05:01which is not something we really have in our game.
05:03What we do have in our game is a story
05:05that is built by players.
05:07The story of the game is really the story of players
05:10looting each other's castles,
05:11defending their loot against others,
05:15competing, bragging, showing off,
05:16and that, I think, is the real story of the game.
05:19Thanks very much for watching the video.
05:20That's all we have for you today.
05:22Stay tuned. There'll be plenty more to come really soon.
05:24So thanks a lot. Take care.
05:40Bye!
05:48Grazie a tutti.