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  • 17 ore fa
Primo diario di sviluppo di The Mighty Quest for Epic Loot in cui il team dietro al gioco parla della sfida insita nella produzione continua di nuovi contenuti di un titolo free-to-play, arrivando a discutere del sistema di monetizzazione e dei dialoghi in gioco.

Se volete registrarvi alla beta, andate sul sito ufficiale.
Trascrizione
00:00It's time for a while
00:06Hi, name is Matt Zagiarac
00:07I am the scriptwriter for the MightyQuest for Epic Loot
00:10MightyQuest is a new online game
00:11being made here in the Ubisoft Montreal studio
00:13and we're on the MightyQuest production floor today
00:15to give you a little bit of a tour
00:17and meet some of the people who make the game
00:18so the first person that we're gonna talk to
00:20is the game director Arnaud Jamain
00:22Now, let's go hear from Arnaud
00:29Il mio lavoro sul progetto è di definire una visione per l'equipe, ma di più in più
00:33è di ascoltare le idei dell'equipe e anche le idei della comunità che emergono per
00:38rinforzare la visione.
00:38La forza di Mighty Quest è di mixare due gampli, un gampli di attacca hack and slash,
00:42addictif, con delle sessioni corte, e un gampli di defensa, in cui il giro potrebbe
00:47utilizzare la creatività per creare il chatello il più meurtri possibile per gli
00:51dei giocatori che entrerano il chatello.
01:21può prendere anni per farlo per farlo per il nostro corso gioco.
01:25Il Mighty Quest è in una fase di beta,
01:27ma per il team lavorando su questo progetto,
01:29il game ha già stato live per anni.
01:31Questo all'inizio all'inizio con il primo test
01:33quando invitiamo i nostri amici e famigli per giocare.
01:35Il modo che il game è evoluzione è che
01:37realizziamo le pack regularmente.
01:39Un pack è una differenza numero di features
01:41che sono preparato e scopi per il team.
01:44Il pack è live once ogni mese,
01:45quindi ciò ciò ciò ciò ciò ciò ciò ciò ciò ciò
01:48è un'immagine di più,
01:49senza chiedere gli altri altri.
01:52Uno dei miei parti del game è il proprio quanto è divertente.
01:54Il game è un'immagine di come funziona in diversi modi.
01:57Come funziona con caratteristiche e dialog,
01:59ma anche con un'immagine di visual art.
02:01Ora parlare con Geneviève,
02:03che ciò ciò ciò ciò ciò ciò ciò ciò ciò ciò ciò ciò ciò ciò ciò ciò ciò ciò ciò.
02:12Il game è stato fatto un po' di più iterazioni,
02:14adesso sono un po' di più dark fantasy,
02:17ora ci ha un più affi humor.
02:20Come è si attravi sua fare
02:21e la regia all'i trasc过.
02:23con proporzioni, ma soprattutto contrasti.
02:27Per esempio, abbiamo il Cyclops,
02:29è grande, è vero, è vero, è vero,
02:31va a te uccideri.
02:31Inoltre, è vero super dorki
02:33e pica il cuore.
02:34Quindi, questo mi piace il personaggio.
02:36Ora abbiamo tre temi,
02:38ma siamo molto difficili a lavorare
02:39a fare nuovi temi
02:41con diversi looks.
02:43Quindi, se volete avere un teme gothic,
02:45puoi avere.
02:46Se volete avere un lavapit,
02:48puoi avere eventualmente.
02:50Quindi, questo è un modo per avere la sua identità.
02:55Quindi, la cosa cosa,
02:57è un'onlinellata gratis,
02:59ma abbiamo bisogno di tutti i luoghi,
03:00ma abbiamo bisogno di tutti i luoghi,
03:01ma abbiamo bisogno di tutti i luoghi,
03:05come Marine,
03:05che parleremo con noi in un momento,
03:07con l'attenzione del risultato
03:08che si tratta di monetizzazione.
03:11www.mesmerism.info
03:41www.mesmerism.info
04:12www.mesmerism.info
04:12Well, I take my influences and my writing on Mighty Quest from all over the place.
04:16I'm a big fan of film, of books, of other video games, obviously,
04:20but there's some TV shows in particular that are a huge influence in the writing that I do,
04:24and it's TV shows that combine fantasy with crazy situations and clever dialogue.
04:30One interesting thing about the character archetypes and their personality
04:33is that all of the characters in the game, all of the main heroes,
04:35sono all' based on modern day archetypes.
04:38In the case of the knight Sir Painhammer,
04:40quando I was writing the character,
04:42I liked to think of him as an NFL quarterback,
04:45sort of like this razzle dazzle kind of football player.
04:47Oh, yeah!
04:50Writing a game that's online multiplayer,
04:52like MightyQuest,
04:53is obviously a very different prospect
04:55than writing a more traditional video game
04:57with acts, characters, narrative arcs, etc.,
05:01which is not something we really have in our game.
05:03What we do have in our game is a story
05:05that is built by players.
05:07The story of the game is really the story of players
05:10looting each other's castles,
05:11defending their loot against others,
05:15competing, bragging, showing off,
05:16and that, I think, is the real story of the game.
05:19Thanks very much for watching the video.
05:20That's all we have for you today.
05:22Stay tuned. There'll be plenty more to come really soon.
05:24So thanks a lot. Take care.
05:40Bye!
05:48Grazie a tutti.

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