- 2 giorni fa
È veramente difficile riuscire a rovinare una formula collaudata e incredibilmente funzionante come quella di Counter-Strike. Ma forse qualcuno ce la potrebbe fare e per questo siamo qui a stupirvi con la Sala Giochi di Counter-Strike Nexon: Zombies commentata da Tommaso. Il gameplay è stato acquisito in presa diretta su PC a 1080p.
La Sala Giochi è la versione in salsa Multiplayer.it dei famosi Let's Play. Uno o due redattori se la spassano per mezzora davanti a un videogioco del momento chiacchierando liberamente e manifestando stupore o terrore in base agli eventi che avvengono su schermo.
La Sala Giochi è la versione in salsa Multiplayer.it dei famosi Let's Play. Uno o due redattori se la spassano per mezzora davanti a un videogioco del momento chiacchierando liberamente e manifestando stupore o terrore in base agli eventi che avvengono su schermo.
Categoria
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VideogiochiTrascrizione
00:05E si parte col botto, questo è Counter Strike Nexon Zombies, abbiamo avuto qualche problemino
00:13con i server, questa è la prima partita che riusciamo a trovare funzionante però era già
00:19avviata, si tratta della modalità Scenario Zombie che riprende un po' le meccaniche di
00:32Death 4 Dead che poi a sua volta si ispirava a Counter Strike, il punto è che questa produzione
00:41qui è stata rimaneggiata dai cinesi che hanno preso il Counter Strike originale, quindi
00:52quello del 1999 e l'hanno riproposto così, tale quale mettendoci in più gli zombie, come
01:00li vedete in questo caso due o tre tipologie differenti che però non sono diverse alla
01:09fatene nelle loro prerogative perché arrivano lì, ti attaccano e appunto ecco, la riferenza
01:16di Death 4 Dead in questa situazione è un po' frustrante perché non c'è il colpo immediato
01:22che ti permette di distanziare i munici ma bisogna poi con lo scroll del mouse cambiare
01:28arma e il problema però che ecco abbiamo messo un po' la pistola perché se rimasti a corto
01:37di munizioni questo è anche un altro problema del gioco perché ti permette in questo scenario
01:43così a tappe di effettuare le ricariche e eventualmente cambiare arma e acquistarne altre
01:51solo nelle zone che sono contrassegnate, ecco abbiamo messo un attimino il coltello per farvi
01:58vedere e cerchiamo di buttare giù il muro separatore dalle varie parti dello stage e passiamolo qua,
02:10sarà un pochino dura. Ecco il punto è che come avete visto lì in fondo a sinistra viene indicata
02:22l'energia dei nemici, adesso l'energia del muro in questo caso, però sono zombie molto
02:29curiacei, molto più di quelli di Death 4 Dead quindi è abbastanza frustrante poi alla fine
02:35sparare anche con mitragliatori, ecco abbiamo fatto finalmente con il tasto B, indichiamo le munizioni
02:45per l'arma principale e quindi la ricarichiamo con tempi sempre abbastanza lunghi, questo
02:52che vedete ecco ogni tanto succede che compare questa icona sui nemici con appunto l'icona verde con la
03:04croce e ci ha fredato. Purtroppo quell'icona verde, vabbè tanto manca poco al respawn, l'icona verde indica che
03:16eliminando quel nemico lì, recuperiamo un po' di energia, questo è il sistema per recuperare l'energia, ecco
03:22adesso in pratica dobbiamo ripartire dalla prima fase dello stage, per fortuna non è molto
03:27lungo, come avete visto insomma la qualità qui degli asset grafici che poi alla fine è quella del 1999
03:35barra 2000, sì in pratica sono stati raggiunti di zombie, è stata messa qualche skin extra per i personaggi
03:46proprio come eventualmente giocatore, adesso stiamo raggiungendo i nostri compagni di avventura
03:50che si sono portati un attimino più avanti, eccoci qua, lo vedete a terra, viene contrassegnato
03:59mentre io ho un libro di questi zombie, viene contrassegnato il luogo in cui è possibile
04:05spendere il denaro virtuale che si guadagna per acquistare delle munizioni, è un sistema
04:11un po' macchinoso perché mentre lo si fa i nemici comunque continuano ad attaccarci
04:17quindi bisogna anche a un certo punto cercare di coprirsi sempre le spalle con i compagni
04:24mentre uno ricarica magari gli altri gli scrollano di dosso tutti i zombie, ecco, con questo
04:30sistema, fantastico effetto crollo del muro, ecco qui c'è un po' di buio perché ci sono quei nemici
04:39più cicciotti, più cicciotti, che sono poi alla fine io come i boomer di Left 4 Dead, cioè ogni tanto
04:44esplodono datori
04:46e quindi creano questa coltre, questa coltre di fumo nero, ecco ricariamo un altro po', questa coltre di fumo che
04:56non ci
04:57fa vedere un cavolo fondamentalmente, c'è diciamo una certa enfasi sull'headshot perché, ecco ricariamo ancora finché ci siamo
05:07non so se avete visto, quando ci entriamo i nemici in testa muoiono prima, il problema è che, come dicevo
05:14prima, a differenza
05:15di Left 4 Dead, anche con i mitragli per i zombie, si spara tantissimo ma i nemici non vanno giù
05:23sono abbastanza resistenti, questa è una cosa un po' frustrante, diciamo che da un lato si punta magari a non
05:30visualizzare sullo schermo tutti quegli zombie lì
05:33come nel titolo Valve, però diciamo che uno zombie che non va a terra con, ecco ricarichiamo ancora, con la
05:43mitragliatrice pesante
05:46a un certo punto, anche perché poi si cerca, come abbiamo scritto nella recensione, si cerca un po' di mascherare
05:55i difetti dell'offerta dietro a queste cose qua
06:00cercando di pompare un po' la difficoltà, mettendoci dentro tutti questi zombie, però dal punto di vista dell'intelligenza artificiale
06:08queste cose qua, il gioco è molto molto difficilario, quindi non è un esperimento un pochino strano, nel senso che
06:18come free to play è abbastanza...
06:24ecco, ricarichiamo ancora, è abbastanza... cioè si concede, nel senso che non è necessario alla fine pagare per vincere
06:33vabbè, al di là dei match PvP, e in cui chiaramente se arriva il tizio che spende soldi con tragarmi
06:43più potenti,
06:45in parte è avvantaggiato, questo è chiaro. Però, queste cooperative qui, inclusa quella che poi alla fine è più interessante,
06:53quella dello scenario della postazione da difendere, diciamo che questa cosa implisce poco perché
07:02semplicemente ammazzando i zombie e completando qualche missione si entra in possesso di una quantità di crediti sufficienti
07:09per poi ricaricare le armi a delibitum senza grandi problemi, quindi, diciamo sì, si riesce ad andare avanti anche così
07:18senza spendere soldi, in modo gratuito, il problema è che comunque stiamo parlando di un gioco che, lo vedete, insomma,
07:27bello
07:28nostalgico, diceva qualcuno, dal punto di vista tecnico, molto molto arretrato, cioè, anche perché
07:39le prerogative di queste posizioni orientali poi alla fine sono quelle di girare anche su
07:44su notebook di fascia medio e bassa, quindi appunto, sì, la qualità è quella che vedete, un modello poligonale,
07:56devo testo, quando si mettono tutti intorno poi non ci si muove neanche più, quindi diventa abbastanza
08:06costante senza un attacco immediato fisico per aver allontanato un po'
08:13perché, come dicevo prima, alla fine della 4 Dead poi è stata un'evoluzione del concetto di Counter Strike, come
08:18i zombie,
08:20questo titolo qua invece prende Counter Strike originale, ancora mettiamo un po' di proietti,
08:27Counter Strike originale e ci mette i zombie, cioè, fa il percorso inverso, anziché l'evoluzione della formula ma torna
08:35indietro,
08:36ci mette i zombie, però fondamentalmente a livello tecnico strutturale il gioco è quello, cioè, ci sono tante modalità effettivamente,
08:45un bel po' di variante, alcune cose abbastanza assurde, come
08:48come il calcio, le partitelle a calcetto in cui bisogna fare gol agli avversari portando questa palla, che è una
08:58cosa orribile da vedersi,
09:01poi questo che alla fine, a quanto abbiamo visto, è una delle modalità più gettonate perché si riesce ad entrare
09:09in partita abbastanza rapidamente,
09:13e gli zombie sono infiniti, e ci sono queste, come avete visto, ci sono questi muri russi che bisogna distruggere
09:22per arrivare alla fine dei posti,
09:25il problema è che, mentre cerchiamo di distruggere questi muri, continuano ad arrivare i zombie da tutte le parti, e
09:32quindi, se non si è un gruppo relativamente affiatato,
09:36diventa un po' complicato, in questo caso abbiamo alcuni compagni che sono tenuti a studio, gente che è uscita e
09:43ci ha lasciato un po' di guai, ecco,
09:45questa, ricarichiamo prima di entrare, questa è la parte finale dello stage, cioè come se fosse la camera, la safety
09:57room,
09:58la safety chamber, non ricordo come si chiamasse, la for dead, e qui dobbiamo, ecco, adesso questo è il problema,
10:05dobbiamo aspettare i compagni,
10:08intanto i zombie potrebbero uscire all'infinito, aspettare i compagni perché poi questa volta qui ci porterà allo scontro con
10:17i boss,
10:22cerco di eliminare qualche zombie, di quelli con, ecco, che cagliate, finché c'è questa cosa, la delimitazione lì verde
10:33a terra, possiamo effettuare gli acquisti,
10:36è un sistema abbastanza macchinoso perché poi alla fine non si ha neanche il tempo, oddio, il tempo di magari
10:46dare nocchietta alle armi,
10:47vedere che cosa si vuole utilizzare al posto dell'arma di default della classe, quello si può farlo tra poco,
10:57ecco, abbiamo completato il round,
11:00quindi adesso, ecco, qui, adesso si sente che lo stanno facendo i miei compagni, noi semplicemente ricarichiamo l'arma principale
11:11perché alla fine questa è abbastanza efficace, ecco, qui c'è tutta, insomma, una serie di alternative possibili,
11:22però adesso ci importa poco, c'è questa fase del boss fight in cui arriva questo mostro gigante che ha
11:36la particolarità di poterci ammazzare con una singola carica,
11:43dopo di che che succede, ogni tot secondi arrivano anche dei rinforzi sotto forma di zombie, quindi diventa effettivamente un
11:50camino bestiale,
11:53ecco, sempre questo, questo effetto fantastico dei mattoni micarella, eccolo lì, lo vedete, questa specie di mostro alieno gigantesco,
12:08si ferma lui, a un certo punto, effetto questa carica, e poi tiro un pugno a terra, quindi un effetto
12:17territoriale,
12:21se ci si trova i cinesi che ricevono un bel po' di danno, queste transizioni del modello poligrafo fantastiche, le
12:31animazioni molto configurate, potete vedere.
12:34E niente, gli si spara finché noi stiamo, ecco, perché poi alla fine, essendo l'intelligenza artificiale abbastanza lagunosa, basta,
12:45poi a un certo punto girargli intorno, cercare di non rimanere soli con lui in un angolo, e si porta
12:54a casa il risultato,
12:55cioè poi alla fine è una questione di pazienza, perché la barra della sua energia, come vedete, a un certo
13:01punto,
13:02siamo quasi a metà, noi continuiamo a caricare, però la particolarità del boss fight è che all'interno di questo
13:11particolare scenario
13:12è possibile ricaricare l'arma, acquistare munizioni e cambiare l'arma a piacere, quindi non bisogna poi, come nelle parti
13:23precedenti della serie,
13:24bisogna attendere le zone verdi,
13:30e appunto acquistare lì le munizioni oppure cambiare arma, quando si le fanno, quando ci pare, il problema è che
13:39comunque il gioco non si mette in pausa,
13:41in questo trangente, quindi, infatti ci sono delle, dei tasti, delle scorciatoie con la tastiera per, diciamo, per ricaricare in
13:52fretta le munizioni dell'arma,
13:54ecco, le munizioni dell'arma principale,
13:59e non perdere troppo tempo, perché come ho detto, qua alla fine, questo nemico qua, se ti prende, passa un
14:06colpo,
14:07e bisogna poi attendere le scuole.
14:11E continuiamo?
14:15Cerchiamo di, ecco, di focalizzarci, perché lui è quasi morto, poi alla fine,
14:20ci siamo quasi,
14:24perché, cioè, tutti gli zombie che ci sono, ma, ecco,
14:28ah, l'abbiamo fregata,
14:29bastava ammazzare poi alla fine lui, e tutti gli zombie che ci sono intorno, poi alla fine non è stato
14:36gran problema,
14:36si riceve, vedete, dei pezzi, delle componenti,
14:41questa è una delle peculiarità del gioco, in pratica,
14:44completando le missioni si ricevono questi componenti che possono essere utilizzati per creare delle armi,
14:50sia quelle, diciamo, tipiche dei free to play,
14:56che hanno una, diciamo, un uso temporale,
15:01che quelli, poi, ecco, intanto siamo entrati in un blocco,
15:06sia quelle dei free to play temporanei, che quelle, poi, che hanno una durata, una durata maggiore.
15:13Vabbè, per ulteriori dettagli andate a guardarvi un attimino la, la recensione di questo gioco imperdibile,
15:20e per la sala giacchi è tutto, e vi saluto, ciao!
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