- 6 ore fa
Di recente l'indimenticabile strategico Relic è stato acquistato e "rimasterrizzato" da GearBox, che è finalmente pronta a riportarci tra gli spettacolari combattimenti spaziali di Homeworld. Umberto ci accompagna in questo viaggio tra le stelle grazie anche a numerose sequenze in game registrate in presa diretta su PC a 1080p.
La Sala Giochi è la versione in salsa Multiplayer.it dei famosi Let's Play. Uno o due redattori se la spassano per mezzora davanti a un videogioco del momento chiacchierando liberamente e manifestando stupore o terrore in base agli eventi che avvengono su schermo.
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VideogiochiTrascrizione
00:28Sala giochi
00:30Perché si trattava forse del primo titolo, comunque del primo titolo veramente popolare, veramente importante a permettere dei movimenti in
00:41uno spazio tridimensionale all'interno del genere degli strategici in tempo reale.
00:45Quindi un tipo di movimento tridimensionale che ovviamente ha aggiunto una dimensione, una complessità e anche però un fascino al
00:55prodotto che probabilmente è rimasto invariato nel corso di tutti questi anni.
01:00Diciamo che ci sono altri prodotti che nel tempo hanno cercato di fare qualcosa di simile, non tanti a dire
01:09il vero ma ad esempio mi viene in mente Sinod of the Solar Empire, anche se lì la portata del
01:18progetto era molto differente.
01:21E' molto differente perché comunque un titolo multiplayer ancora attivo.
01:25Qui si tratta di un prodotto molto particolare, si tratta di un prodotto che punta tutto comunque sui combattimenti, sulla
01:34strategia dei combattimenti, piuttosto che sulla raccolta risorse o comunque anche sulla microgestione di certi aspetti che invece sono lasciati
01:42più, tra virgolette, loro stessi.
01:44Basti pensare alle strutture di raccolta delle risorse che basta fondamentalmente indirizzare verso le risorse e automatizzano praticamente tutto loro.
01:54Un titolo che appunto utilizza un sistema di combattimento tridimensionale che adesso vi mostro per creare una profondità tutta nuova,
02:03una profondità che si può notare fin da questa doppia mappa.
02:08C'è ovviamente la mappa in cui ci si può muovere con le astronavi, c'è però anche una mappa
02:16dove pianificare e volendo muovere le astronavi a un livello maggiore.
02:20Infatti le mappe, queste mappe tridimensionali sono molto molto estese e richiedono un certo grado di dimestichezza anche per essere
02:27utilizzate al meglio.
02:28Questo perché? Perché fondamentalmente se io seleziono queste unità, tra l'altro aspettate perché il mio scout è pronto, perché
02:37ad esempio diciamo di voler muovere questo gruppo di caccia,
02:42che per l'altro sono degli scout, quasi quasi inizio a produrre dei caccia, anche se ho pochissimo denaro, ok.
02:51E scusate la digressione, se ad esempio prendo questo gruppo di scout e lo voglio muovere posso ovviamente indirizzarli verso
02:57un punto e rimarranno sullo stesso piano,
03:00che poi è questo, vedete, posso indirizzarli verso un certo punto facendo così, però posso anche fare un'altra cosa
03:07completamente diversa,
03:08posso fare questa, ovvero sempre tenendoli selezionati, posso indicare un punto e poi indicare anche la profondità a cui li
03:17voglio mandare.
03:18Questo cambia tutto, perché ovviamente in un titolo incentrato sui combattimenti la possibilità di muoversi in maniera tridimensionale, di spostarsi
03:26nello spazio,
03:27apre la strada a tutta una serie di strategie che, insomma, sono abbastanza immaginabili a livello teorico,
03:36sono più complesse da padroneggiare quando poi bisogna mettere in atto le strategie vere e proprie, ci sono dei nemici
03:43a cui dare la caccia.
03:45Non mancano ovviamente tutta una serie di formazioni da utilizzare per i combattimenti, adesso questa è la seconda missione del
03:51primo homeworld,
03:53ovviamente quando ci sono molte più navi le cose si fanno più complesse, però anche più divertenti e gratificanti.
03:59Adesso, mentre io cerco di raccapezzarmi un attimo, è bene che dia qualche indicazione generale su questa edizione,
04:12si tratta infatti di una remastered che nasce con l'intento, insomma, intanto nasce da un'opportunità,
04:20l'opportunità è stata quella di acquistare da parte di Gearbox la proprietà intellettuale del gioco per pochi soldi,
04:29mi pare per circa un milione di dollari, che insomma, so che non sono pochi soldi in termini assoluti,
04:35però per una proprietà intellettuale del genere non si tratta certo di chissà di quale cifra.
04:41Operazione commerciale che è stata possibile nel momento in cui di fatto è fallita THQ,
04:48THQ che controllava Relic, Relic è stata acquisita da Siga, la proprietà intellettuale invece di Homeworld è finita da Gearbox.
04:54Gearbox che ha deciso di fare questa versione remastered, molto interessante secondo me,
05:00perché di fatto include tutti quelli che sono i contenuti del gioco originale e tutti quelli che sono i contenuti
05:08anche del seguito,
05:08quindi c'è sia Homeworld 1 sia Homeworld 2, entrambi sono disponibili nella versione originale ovviamente,
05:16ma anche e forse soprattutto in questa edizione remastered che ovviamente aggiunge qualcosa,
05:23e aggiunge qualcosa innanzitutto, soprattutto e forse, ma non esclusivamente, diciamo esatto, soprattutto in termini di grafici.
05:34C'è stato un grandissimo lavoro, intanto per implementare, insomma, basta guardare, poi magari vi faccio vedere un attimino come
05:42era la grafica originale,
05:44basta guardare come sono stati rifatti i modelli delle navi, ovviamente sempre a partire da quelli originali,
05:48le texture, gli effetti, sono stati fatti tutta una serie di miglioramenti, ad esempio,
05:57ovviamente i raggi luminosi dei laser originali non proiettavano nessuna luce, non era possibile al tempo immaginare qualcosa del genere,
06:06qua invece non solo è possibile, ma è stato effettivamente fatto e c'è una resa veramente importante in termini
06:13grafici.
06:15Già di suo Homeworld aveva un'ottima resa al tempo perché comunque questi sfondi spaziali,
06:20comunque anche una certa originalità nel sistema di, scusatemi, nel design delle astronavi,
06:27anche la presenza di un universo di gioco complesso e interessante perché c'è la storia di una popolazione
06:32che deve ritrovare una nuova casa che ha speso decenni per costruire un'astronave che è un po' l'ultima
06:38speranza per questa civiltà.
06:39Insomma, c'è un mix di storia, di un ottimo design, o comunque di questa ambientazione spaziale che è tra
06:45le rette anche un po' paraculo
06:46perché è più semplice fare degli sfondi con le stelle e farli sembrare belli rispetto a quello che sa fare
06:51una città.
06:52Tutti questi aspetti assieme hanno facilitato moltissimo il compito di...
07:00Scusate che intanto... non so cosa mi è successo al mouse...
07:03Ah ok, no, mi è semplicemente, sì, mi è semplicemente invertita la... la visuale.
07:10E...
07:12Quindi insomma, è un prodotto che nonostante appartenga a un genere, quello degli strategici,
07:18che punta di solito moltissimo sulla componente ludica piuttosto che su quella...
07:25prettamente narrativa o anche di design.
07:29Homeworld ha sempre dalla sua questo... quest'ottimo design, questa narrazione interessante
07:34che si unisce a... ora ve lo posso far vedere...
07:37comunque a un... una resa grafica che già al tempo era magari non rivoluzionaria ma ottima.
07:42Con le novità degli ultimi anni, in termini grafici, Gearbox ha potuto fare davvero un bel lavoro.
07:49Io lo trovo che sia particolarmente... particolarmente riuscito il... il restyling grafico.
07:55Adesso, se io riuscissi anche a ingrandire di più, non so perché non ci riesco.
07:59Perché non ci riesco?
08:00Perché volevo farvi vedere in pausa.
08:04Scusatemi, eh.
08:09Ok, no, per qualche ragione non riesco a zoomare di più sulle novità.
08:12Ok, posso semplicemente avvicinarlo in questo...
08:15Vedete, comunque c'è un... un ottimo dettaglio.
08:19C'è ovviamente il supporto alle risoluzioni più alte, è stata rifatta tutta l'interfaccia grafica.
08:24Eh... il supporto delle texture arriva fino a 4K, quindi a...
08:28qualora foste in possesso di un computer particolarmente potente, in particolare di una scheda video,
08:34di più schede video particolarmente potenti, oltre che di uno schermo adatto, ve lo potete godere
08:37nella grandiosità del 4K.
08:40L'interfaccia è stata rifatta, dopo magari la vediamo, quella originale era tutta schiacciata verso il basso,
08:45questa invece è stata dislocata un pochino attorno a tutta la cornice dello schermo
08:49e soprattutto può essere scalata.
08:52Questa cosa ve la posso far vedere, vedete volendo, io posso far così se sono completamente fuori di testa
08:57e giocarmelo in modo diverso.
08:59Ovviamente io sto giocando a 1920x1080, non mi è possibile.
09:03Quando giocherete a 4K, fidatevi che probabilmente vorrete scalare l'ACUD, perché altrimenti sarà molto molto piccolo.
09:13E... in termini invece puramente contenutistici, dicevo, il gioco racchiude i due capitoli principali,
09:20quello che non contiene è la...
09:23quello che non contiene invece è la...
09:26l'espansione Cataclysm, espansione che uscì per l'originale,
09:31espansione che ha avuto il problema di essere sviluppata da un altro sviluppatore,
09:37di cui in questo momento non mi ricordo il nome,
09:40Banker Dog Studios, una cosa del genere, ma sicuramente non è esattamente questo,
09:45altro sviluppatore che ha chiuso nel frattempo,
09:49gli asset grafici e tutto quello che insomma concerneva,
09:54la produzione di quel titolo è andato disperso,
09:58quindi non è stato possibile, non è stato possibile nemmeno recuperarlo.
10:02Un gran peccato perché, insomma, sarebbe stato bello avere una vera edizione completa,
10:09purtroppo non è così, purtroppo anche perché Cataclysm era un'espansione non male in effetti,
10:16aveva tanti tanti punti a favore,
10:18e non la rivedremo mai più, probabilmente.
10:22In termini contenutistici il gioco è quello,
10:25nel senso che è stato fatto qualche aggiustamento all'interfaccia,
10:32un grosso aggiustamento alla grafica,
10:33un grosso aggiustamento anche in termini di sonoro.
10:38Quello che è stato fatto in termini più strettamente ludici
10:43è stato prendere intanto il motore di,
10:47anzi scusatemi, tutti gli asset di Homo 1 e portarli in Homo 2.
10:51Il gioco utilizza il motore originale di Homo 2 rivisto e rifatto,
10:55anche nel primo capitolo.
10:57Quindi diciamo, il primo capitolo è una specie di mod
11:01del secondo in versione Remastered.
11:04Quello che è stato fatto però è stato anche prendere
11:06le due componenti multiplayer che al tempo avevano avuto anche un ottimo seguito
11:10e per, scusatemi, per unirle in un solo prodotto.
11:18Questo cosa comporta?
11:19Questo comporta di fatto che al momento dell'uscita
11:22il multiplayer sarà in beta,
11:23perché unendo le fazioni, unendo le mappe, unendo le modalità
11:27e potendo disporre ovviamente di una forza lavoro
11:31per il debugging, per il testing limitata,
11:35quello che è successo è che Gearbox non ha avuto la possibilità
11:39e non si sente così sicura di rilasciare il multiplayer in formato finale.
11:44Quindi verrà chiamato come in beta questo multiplayer
11:48e vabbè, bisognerà lavorarci un po' sopra,
11:51sicuramente non sarà perfetto,
11:52però secondo me un buon successo di questa Remastered
11:56comunque darà, tra virgolette, lunga vita al multiplayer
12:01e ci sono buone possibilità che lo sviluppatore
12:03continui a lavorarci anche in futuro.
12:17Ok, come dicevo, ho scelto la seconda missione
12:19non per altro, ma perché ci sono alcune limitazioni
12:21io sto giocando su un codice non finale
12:23quindi se c'è qualcosa che non vi sconfinferà
12:26in termini grafici, in termini di pulizia,
12:30qualche rallentamento, considerate che questa build
12:32dovrebbe avere oramai qualche settimana dietro
12:34e non è quella finale che uscirà il 25, mi pare,
12:38il 25 di febbraio.
12:43E qui insomma ho alcune limitazioni
12:45potrò farvi vedere soltanto di fatto le prime tre missioni, mi pare.
12:51E la seconda era abbastanza buona per poter parlare
12:53perché parte piuttosto lentamente.
12:57Adesso volevo un attimino riassistare le unità.
13:00Diciamo che l'interfaccia è buona
13:02ma ci sono ancora alcuni problemi.
13:05soprattutto magari sono io che non mi ricordo più alcune cose,
13:07ad esempio non mi ricordo come selezionare
13:10così.
13:11Ok, mi sono appena ricordato come selezionare tutte le unità,
13:14era abbastanza immediato.
13:15Non so perché ci avevo provato,
13:16mi sembrava che non mi riuscisse,
13:19ma sono io che sono rincoglionito adesso.
13:22Ok, allora,
13:24piazziamo tutti qua.
13:25Perché io questa missione so già cosa succede,
13:27me li voglio portare un pochino avanti.
13:29Sto barando abbastanza nettamente.
13:33È un titolo che, lo so,
13:35probabilmente a tanti magari non piacerà,
13:37io magari sono un pochino
13:40sbilanciato nel giudizio,
13:41perché insomma ho già espresso il mio amore per la serie.
13:45Resta, secondo me,
13:46una considerazione valida per
13:49per
13:51Homeworld,
13:52per questa Homeworld Trimastered.
13:53La considerazione è che
13:54si trattava al tempo di un prodotto unico
13:58che nel tempo,
13:59negli ultimi 16 anni,
14:01ha avuto pochi altri esponenti,
14:02è un genere che insomma,
14:03già quello degli strategici soffre,
14:05quello di questo tipo di strategia figurarsi.
14:08Quindi resta un
14:10unicum nel panorama della strategia in tempo reale.
14:12Un unicum che, secondo me,
14:13vale assolutamente la pena di giocare,
14:16sia che si
14:16sia che si desideri
14:19insomma tornare alla propria infanzia,
14:21un po' come succede a me e per me,
14:24sia che magari si sia degli appassionati
14:26più giovani di questo genere
14:27e che però si desideri provare qualcosa di
14:31complesso,
14:32diverso e, in ultima analisi,
14:34bello, perché
14:35comunque qua si tratta,
14:36secondo me, da quello che ho visto,
14:37anche di una remastered fatta molto bene.
14:39Si porta a casa con una trentina di euro,
14:42considerando quello che fanno altre remastered,
14:44che insomma non è proprio il massimo della vita,
14:47qua ci sta.
14:48Sono due giochi,
14:49sono parecchie ore,
14:50sono, scusate la ripetizione,
14:52parecchie ore di gioco,
14:53tante missioni,
14:54c'è la modalità,
14:56c'è la modalità multiplayer,
14:58c'è soprattutto un supporto rinnovato ai mod,
15:02Gearbox ha lavorato con i mod
15:05per fare in modo che, insomma,
15:08ricevessero il supporto,
15:10soprattutto avessero gli strumenti che volevano
15:12per poter lavorare al meglio
15:14e quindi c'è da ben sperare,
15:19c'è da ben sperare sia in termini di vendita
15:21che di supporto post vendita,
15:22appunto è un titolo
15:24che magari abbiamo già giocato,
15:26che però è tanti anni che non rigiochiamo,
15:29questa si deve muovere,
15:30che però sono tanti anni che non rigiochiamo
15:33e che secondo me farà piacere a quasi tutti,
15:36a quasi tutti poter riprovare ancora una volta,
15:41prima magari anche,
15:42cioè non dico di finirlo,
15:44madonna santa,
15:47scusate ma sono un po' in crisi,
15:49se mi salta questo ho avuto un'altra volta,
15:54scusate il francesismo,
15:58insomma,
15:59sapere di poter rigiocare un titolo del genere
16:01anche solo un'ultima volta,
16:03magari non tutto,
16:03magari senza spenderci millenni,
16:05però poterlo fare sarà per molti,
16:07secondo me,
16:08davvero qualcosa di positivo
16:10e di bello alla fine della fiera.
16:13Allora, adesso volevo far fuori questi
16:15e poi vorrei anche farvi vedere,
16:18lanciare,
16:19farvi vedere l'originale,
16:20insomma,
16:20così che possiate capire anche
16:23com'è,
16:23com'è invecchiato,
16:24cosa vuol dire il passare degli anni,
16:28insomma,
16:28quanto siano passati gli anni,
16:30perché adesso magari lo vedete così
16:31e dite,
16:32sì,
16:33non è male,
16:34begli sfondi,
16:35modelli decenti,
16:37texture fatte bene,
16:38però,
16:38insomma,
16:39è quello,
16:40invece probabilmente la vostra memoria
16:41un po' vi inganna,
16:42ed è molto diverso
16:43da come ve lo immaginavate,
16:47insomma,
16:48soprattutto è molto diverso
16:49da come ve lo ricordavate.
16:50Per farlo,
16:51però,
16:52dovrò interrompere un attimo
16:53la registrazione,
16:56perché il problema che ho
16:57è che ciascun gioco
17:00viene lanciato da un eseguibile a parte,
17:02quindi non posso soltare
17:04da una registrazione all'altra,
17:06da un eseguibile a parte indipendente,
17:08quindi non posso fare quel tipo di lavoro.
17:11e quindi mi toccherà interromperlo.
17:14Sto pensando che altro dire riguardo
17:15questa remastered...
17:16Ah, sì,
17:16c'è una cosa molto interessante,
17:18due dati molto interessanti.
17:20Il primo dato
17:21è quello relativo
17:22al sonoro.
17:25Il sonoro originale
17:26era avanzato
17:29per l'epoca,
17:29ma era
17:33molto compresso,
17:34perché non veniva nemmeno installato
17:35sul PC,
17:35e quindi veniva fatto
17:37lo streaming
17:38dal CD.
17:39Potete immaginarvi
17:40quale potesse essere
17:41la qualità,
17:42che magari al tempo
17:43era ottimo,
17:43ma oggi sarebbe
17:45e sarà assolutamente
17:48inaccettabile.
17:49Qua è stato possibile
17:50avere accesso
17:51a tutti i materiali originali,
17:53quindi l'audio
17:54della versione remastered
17:55non viene dal CD,
17:56ma viene proprio
17:57dalle registrazioni originali,
17:59quindi è ad alta qualità.
17:59Ed è interessante
18:01sapere che
18:02i primi due
18:03homeworld messi assieme
18:06contenevano circa
18:08un giga e due
18:10di dati,
18:11qualcosa del genere.
18:12Per la remastered
18:14si parla di qualcosa
18:15come una ventina di giga.
18:17Ovviamente qua
18:17l'audio fa tantissimo,
18:18le texture fa tantissime,
18:19ripeto,
18:20i contenuti ludici
18:20sono grosso modo quelli,
18:22a parte il multiplayer
18:23integrato
18:24e l'assenza
18:25purtroppo
18:26dell'espansione cataclyle.
18:29Però, insomma,
18:32tecnicamente
18:32ci sono tanti contenuti
18:34in più
18:34proprio in termini
18:37quantitativi.
18:38Vabbè,
18:38qua diciamo
18:39che la missione
18:40andrebbe avanti così
18:41e adesso arrivano
18:41altri nemici,
18:42ma insomma
18:42questo più o meno
18:43homeworld.
18:44Homeworld è
18:44un sistema di ricerca
18:47e di costruzione
18:48abbastanza semplice.
18:51Un sistema di pianificazione
18:53delle missioni
18:54e soprattutto
18:55dei combattimenti
18:55all'interno delle missioni
18:56più complessi
18:58e in definitiva
19:00più appaganti
19:01unito a
19:01una bella grafica
19:02e questo sistema
19:03di movimento
19:04in 3D
19:05che insomma
19:06l'ha reso
19:08di fatto
19:09indimenticabile
19:11e uno
19:12dei più amati
19:13da parte
19:13dei giocatori
19:14di strategia
19:15in tempo reale.
19:15E adesso
19:16interrompo un attimo
19:17così lancio
19:18il secondo
19:20capitolo.
19:20Ah,
19:21un'ultima cosa.
19:21Mi toccherà lanciare
19:23il Homeworld 2
19:24in versione classica
19:25perché Homeworld 1
19:26in versione classica
19:27per qualche motivo
19:28in questa ragione
19:29mi crescia
19:29dopo un secondo.
19:31Spero che
19:32la versione finale
19:33non sia così
19:33suppongo che
19:34nella versione finale
19:35non sia così
19:35però ovviamente
19:36mi informeremo.
19:37Intanto
19:37interrompo per un secondo
19:39e rilancio subito.
19:41E questo è
19:42Homeworld 2.
19:43Ho appena scoperto
19:44di non poter muovere
19:45la telecamera
19:46perché se muovo
19:46la telecamera
19:47e registro gameplay
19:48allo stesso tempo
19:49crescia tutto
19:50quindi farò
19:51una chiusura brevissima
19:52per farvi vedere
19:53come probabilmente
19:54vi ricordavate
19:55il titolo
19:55come molto bello
19:56ma così non era.
19:57Tra l'altro
19:57adesso lo sto giocando
19:59a 1920x1080
20:00la risoluzione originale
20:02era 640x480
20:03e insomma
20:05il lavoro fatto
20:06da Gearbox
20:07è stato
20:07molto importante
20:09e insomma
20:10quello sui fondali
20:10è addirittura
20:11clamoroso
20:11ma anche sulle navi
20:13non mi ha azzardo
20:13a toccare niente
20:14perché avrò provato
20:15dieci volte
20:15a lanciarle
20:16e lanciare il programma
20:17che utilizzo
20:17per registrare
20:18allo stesso tempo
20:19ma sempre crashato
20:20nel momento
20:20in cui muovo la telecamera
20:21quindi lo lascio così
20:24dubito che molti di voi
20:25vorranno rigiocarsi
20:26questa versione
20:27classica
20:28piuttosto che quella
20:29remastered
20:29però ovviamente
20:30fa piacere sapere
20:31di averla
20:32e magari tanti
20:33vorranno semplicemente
20:34farsi una partitina
20:36prima di poi passare
20:37alla conversione moderna
20:39e godersela
20:41questo direi che per la sala
20:42già che è tutto
20:42Home All Remastered
20:43uscita il 25 febbraio
20:45a circa 30 euro
20:46ovviamente solo per pc
20:48pubblicato
20:49risviluppato
20:50convertito
20:50chiamate come voletelo
20:52da Gearbox
20:54contiene Home All 1
20:55Home All 2
20:55non le espansioni Cataclysm
20:57mentre il multiplayer
20:58è tra virgolette
20:59tutto nuovo
20:59nel senso che
21:00è tutto vecchio
21:01ma sono i due multiplayer
21:02degli originali
21:03messi assieme
21:04per crearne uno nuovo
21:06uscirà anche
21:07la nostra recensione
21:08e a questo punto direi
21:09che per la sala
21:10già che è tutto
21:10ciao
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