- 11 ore fa
Arriva la nuova Sala Giochi su Multiplayer.it e questa volta al centro dell'attenzione c'è Sniper Elite III, il nuovo capitolo dello shooter di 505 Games tutto focalizzato sul ruolo del cecchino. A commentare c'è Tommaso, mentre il gameplay è stato acquisito in presa diretta su PC a 1080p.
La Sala Giochi è la versione in salsa Multiplayer.it dei famosi Let's Play. Uno o due redattori se la spassano per mezzora davanti a un videogioco del momento chiacchierando liberamente e manifestando stupore o terrore in base agli eventi che avvengono su schermo.
La Sala Giochi è la versione in salsa Multiplayer.it dei famosi Let's Play. Uno o due redattori se la spassano per mezzora davanti a un videogioco del momento chiacchierando liberamente e manifestando stupore o terrore in base agli eventi che avvengono su schermo.
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VideogiochiTrascrizione
00:07Ed eccoci qui con la sala giochi di Sniper Elite 3.
00:15Il terzo episodio della serie Rebellion che ci rimette nei panni del cecchino Carl Fishburne, stavolta però nel corso della
00:27campagna in Nord Africa, Fishburne è stato già a combattere i nazisti in Germania nei primi due episodi della serie,
00:38e adesso va a combattere gli Africa Corps per sventare un misterioso piano di un progetto segreto nazista.
00:49Come abbiamo scritto in fase di recensione, il gioco ha questa campagna composta da otto missioni, una serie di sfide,
00:57le vediamo adesso, sia in single player che in multiplayer cooperativo per due giocatori.
01:06Sopravvivenza, il tradizionale survival a orde e poi c'è l'osservazione che è una modalità nuova in cui c
01:16'è un giocatore che individua i bersagli con il binocolo, li tagga e l'altro che procede nella mappa e
01:24li elimina.
01:25Quindi questo tipo di collaborazione qui.
01:26E poi ci sono 5 modalità multiplayer competitive per un massimo di 12 partecipanti.
01:33Noi adesso vediamo, facciamo la prima missione della campagna, ci sono 4 livelli di difficoltà, questo diciamo che è quello
01:46normale, è possibile anche personalizzarla.
01:53C'è questa narrazione, il doppiatore del protagonista è sempre Draghetti, lo stesso dei primi due episodi.
02:04Un buon doppiaggio per quanto riguarda la voce del personaggio principale, diciamo che il contorno si perde un pochino.
02:14Ci sono alcune frasi che sono rimaste non tradotte.
02:17Diciamo che è stato un aspetto un pochino particolare, è stato gestito in modo un po' particolare con alcune frasi
02:25tradotte e alcune no.
02:26Non sappiamo se poi alla fine dipende dall'adattamento italiano oppure è stata proprio una cosa voluta alla fine.
02:34In effetti i soldati nazisti parlano tedesco, avrebbero dovuto lasciare direttamente la voce originale.
02:40Destinati a morte sicura, a nessuno di loro piace avere intorno uno come me, a me sta bene così, la
02:48maggior parte non uscirà viva da qui.
02:50Beh, vedete, bello, convinto, recitato bene, la saltiamo questa forte, del resto avrete modo di vederla giocandolo direttamente voi.
03:04Ed eccoci qua, suonano gli allarmi a Dobruk, la città sta per essere attaccata dall'esercito tedesco, il nostro personaggio
03:19è lì che tranquillo si monta e si uscite, stanno per andarlo a chiamare.
03:26Il mio Fishborn è pronta alla pasta.
03:31Servono cecchini alle mura!
03:35E avete chiamato l'uomo giusto.
03:40Nel frattempo.
03:47Invece qui.
03:50L'impostazione è quella tradizionale in terza persona.
03:54Questa è la versione PC come potete vedere.
03:59Rispetto alle versioni anche di console di nuova generazione, vanta una grafica più nitida delle trame, lo vedete, no?
04:10In questo caso sto utilizzando anche il super sampling, anche se solo nella prima impostazione, il primo livello.
04:20E la grafica chiaramente è 1080p, con tutti gli effetti attivati.
04:26Allora, vedete che nella parte bassa dello schermo c'è l'indicatore dei battiti del cuore.
04:34Quando è sotto gli 80 possiamo utilizzare la concentrazione.
04:37Ecco.
04:38Ovvero, il personaggio trattiene al fiato, ferma la canna del fucile, ed è possibile piazzare questi colpi mirati che poi
04:49vengono spettacolarizzati dalle kill.
04:52Chiomi in questo caso gli abbiamo fracassato un'orbita oculare e il proiettile è uscito dal collo.
05:03Questa parte del gioco è stata particolarmente curata da Rebellion, perché poi in effetti dà grande risalto ai colpi, grande
05:15soddisfazione e spinge anche il giocatore qui.
05:20Ritrapanniamo la calotta cranica.
05:22Come vedete c'è, si vedono i fasci muscolari, è stato tutto preso molto più dettagliato rispetto al passato.
05:33Gli obiettivi vengono evidenziati sulla mappa da queste stelle.
05:43Ecco qui, non siamo arrivati in tempo, perché c'era questo osservatore qua su.
05:53E adesso lo prendiamo anche lui.
05:59Vediamo dove lo stiamo colpendo esattamente.
06:04E beh.
06:07Gli abbiamo procurato una fattura al bacino.
06:15Ecco, questo qui invece è un veicolo.
06:21C'è la killcam anche per i veicoli.
06:26Bisogna utilizzarla in questo modo, ecco come ci spiega il gioco.
06:29aprire il binocolo, taggare il veicolo, in modo che vengono evidenziati questi punti deboli.
06:40A noi interessa il serbatoio.
06:42Quindi imbracciamo il cucile,
06:45tratteniamo il fiato
06:47e mettiamo segno questo colpo al serbatoio.
06:53Ed ecco la killcam anche per i veicoli.
06:59E chiaramente chi si trova nelle immediate vicinanze.
07:04In questo caso finisce Flonby.
07:08Diciamo che questa cosa delle killcam per i veicoli è stata...
07:12è un po' una novità.
07:15Però per come è stata implementata
07:17ci sembrava un pochino semplicistica.
07:19Perché ad esempio nello scontro con i boss
07:22che spesso sono carri armati
07:25alla fine tutto si riduce a colpire un paio di volte la griglia posteriore
07:30per raggiungere il solito serbatoio
07:32e quindi far saltare il veicolo.
07:36Cioè questa funzione di arrambicata
07:41è anche possibile correre
07:42però come vedete
07:43nella parte bassa dello schermo
07:45poi facendo questi scatti veloci
07:48il battito cardiaco chiaramente accedera
07:52e a quel punto non è possibile
07:56trattenere il fiato
07:58quindi piazzare i colpi mirati
07:59finché la soglia non scende sotto gli 80
08:03eccola, infatti diventa bianca.
08:07Qui invece ci viene chiesto di effettuare delle uccisioni
08:10corpo a corpo
08:13avvicinandoci silenziosamente
08:14ai nemici alle spalle
08:16e premendo il tasto triangolo
08:20in questo caso stiamo giocando con il controller per Xbox 360
08:23che è sempre l'impostazione che suggeriamo per gli sparatutto
08:31in terza versione
08:33per una questione di movimento più che altro
08:37ecco qui lui ci chiede di uccidere il nemico con la pistola silenziata
08:42il problema è che non ce l'abbiamo al momento
08:45abbiamo cambiato l'equipaggiamento
08:48quindi montiamo una Luger normale
08:50ci faremmo scoprire
08:54quell'icona che vedete sopra invece
08:56ecco
08:57allora io posso frugare i cadaveri
09:00per cercare degli oggetti
09:02posso sollevare i cadaveri
09:03e buttarli ad esempio qui
09:05per evitare che i loro compagni li vedano
09:10dopodiché c'è questa funzione
09:12ecco come vedete quella icona
09:14nella parte alta dello schermo
09:19che indica che
09:21in quel momento lì
09:22c'è un rumore che coprirà i nostri spari
09:27e adesso lo vediamo
09:30perché l'oro ignari
09:33cercheremo del tutto
09:37ecco quindi ammazzarli
09:39mentre fanno casino
09:40non è riuscito al 100%
09:42adesso come vedete c'è questa misura
09:45ok è scomparsa
09:47è scomparsa fondamentalmente perché
09:48c'erano solo questi nemici nelle vicinanze
09:50in generale ci viene chiesto
09:53di spostarci dalla zona
09:58del delitto
09:59dal luogo del delitto
10:02e raggiungere
10:05diciamo una zona
10:06a una cinquantina di metri di distanza
10:09per evitare di
10:11di essere
10:11questo qui
10:12ha fatto il controllo
10:13dell'udito
10:15mi ha chiesto lo senti
10:17e lo sentiva
10:18anche lui
10:19gli ha fatto il controllo
10:20del
10:22cosiddetto
10:22cozzetto
10:27ci sono anche questi
10:29se qui ci spiega
10:30la questione del rumore
10:34e ci sono anche questi
10:36obiettivi secondari
10:37che anche loro
10:37sono un po' una novità
10:39perché
10:39rendono le missioni
10:41meno
10:43meno lineari
10:44rispetto ai primi due episodi
10:50ecco
10:58adesso
10:58ciao
11:01dovuto roce avere così
11:03perché non ho
11:03la pistola silenziata
11:05e ammazzarle
11:06col fucile di precisione
11:07da un metro di distanza
11:08mi sembrava
11:09un attimino
11:10un'esagerazione
11:13qui c'è
11:14un
11:14bell'uso
11:15delle ombre
11:16c'è questo sole
11:18battente
11:19come potete vedere
11:21gli scenari
11:22sono abbastanza
11:23dettagliati
11:24c'è però
11:25un problema
11:26di piattezza
11:28secondo me
11:29proprio per
11:30una questione
11:30di gestione
11:31degli shader
11:32e poi
11:33volevo farvi vedere
11:34una delle cose
11:36che
11:36ecco
11:36nel frattempo
11:37l'emico ci sta
11:39per individuare
11:40avete visto
11:41quel cerchio
11:42che
11:43diventa giallo
11:44nel momento
11:46diciamo
11:46di allerta
11:47e poi
11:48si può colorare
11:49addirittura
11:49in rosso
11:50nel momento
11:51in cui
11:52veniamo
11:53individuati
11:54vorrei un attimino
11:57eliminare
11:58questo
11:58questo nemico
11:59qui
12:01e poi
12:03passare
12:03a farvi
12:06vedere
12:06quella
12:07quel problemino
12:11eccolo
12:12qui
12:14ciao
12:18dunque
12:21ecco
12:22vedete
12:22qui
12:23non posso salire
12:25cioè
12:26questa parte
12:26qui
12:26è bloccata
12:27io non posso salire
12:29nonostante poi
12:30alla fine
12:30io ci debba andare
12:31tra poco
12:32vi faccio vedere
12:33perché
12:33ma in questo momento
12:35qui
12:35non posso salirci
12:36ne approfitto
12:37giusto per
12:38utilizzare una benda
12:39e recuperare
12:40un po' di
12:40quella energia
12:40che come vedete
12:41viene gestita
12:42in modo tradizionale
12:43con i riquadri che si riempiono
12:45ma non si ripristinano
12:46automaticamente
12:47ho preso un paio
12:49di
12:50di granate
12:52e vedrò
12:53di risolvere
12:54la questione
12:54di questi tizi
12:56proprio in questo modo
12:57qua
13:00eccolo qua
13:00mi stava
13:02per individuare
13:05allora direi
13:07di ammazzare
13:08questo tizio qui
13:09con
13:10il fucile
13:13mentre sparano
13:17su
13:32e di
13:37cioè c'è un cadavere
13:38accanto a voi
13:38ma non fateci caso
13:40ecco
13:41e abbiamo
13:42isolato in questo modo
13:43la pratica
13:45c'era un nemico
13:46nelle vicinanze
13:48vediamo un pochino
13:50che giro fa
13:50era nella tenda
13:52ci passa di bianco
13:53non ci ha visto
13:58e quindi
13:59facciamo
14:00anche lui
14:00il controllo
14:02dell'udito
14:09eccolo qui
14:14invece anche qui
14:18ah beh
14:20ci han visto
14:28in frattempo
14:29si è sbloccato
14:30quello del passaggio
14:32che abbiamo visto prima
14:38come scritto
14:39in fase di recensione
14:41c'è
14:41questo aspetto
14:43di
14:43sniper
14:44elite
14:443
14:45che
14:46non ci è piaciuto
14:48ma è
14:48diciamo un tratto
14:49distintivo della serie
14:50nel senso che
14:51ci viene chiesto
14:53di
14:53eliminare
14:54i nemici silenziosamente
14:56e basta
14:57cioè
14:59le meccaniche stilt
14:59funzionano bene
15:00l'uso del cecchino
15:03chiaramente funziona
15:03molto bene
15:04viene spettacolarizzato
15:05da queste killcam
15:06a raggi X
15:08però non chiedetegli
15:09di fare il
15:10third person shooter
15:12normale
15:13perché
15:14evidenzia poi
15:15a un certo punto
15:16tutto
15:16una serie di limiti
15:17dall'hitbox
15:18all'intelligenza artificiale
15:20che nelle fasi ravvicinate
15:21diciamo
15:22evidenzia
15:23alcuni problemi
15:26quindi
15:27questo è tutto
15:28il
15:29il gioco
15:30se avete già giocato
15:31i primi due episodi
15:32vi piacerà
15:33su questo non c'è dubbio
15:34perché
15:35va ad arricchire
15:36alla fine
15:37quello che è
15:37l'impianto
15:39originale
15:39quell'impronta
15:41caratterizzante
15:42della serie
15:43rebellion
15:43molto tattica
15:45con i tag
15:45con
15:47lo studio
15:48dell'avversario
15:50ci sono queste
15:51nuove
15:52trovate
15:53relative
15:53allo scenario
15:54la libertà di movimento
15:55eccetera
15:56quindi insomma
15:56il prodotto
15:57è valido
15:58semplicemente
16:00bisogna sapere
16:01che cosa
16:01aspettarsi
16:02e per questa
16:03sala giochi qui
16:03è tutto
16:04e vi saluto
16:21a
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