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  • 11 minuti fa
E' uno dei killer più amati, è l'agente chiamato 47, è un codice a barre che si confonde tra la gente. Rimasto particolarmente stupito dal gameplay visto a porte chiuse, Pierpaolo Greco cerca di contenere il suo entusiasmo per Hitman, non un reboot, forse nemmeno un sequel, ma una sorta di "summa" di tutto quello che il titolo rappresenta.
Trascrizione
00:06E tra il 2015 siamo alle spalle dello stand Square Enix perché Pierpaolo ha visto Hitman.
00:13Hitman, sequel o reboot?
00:16Reboot, no sto scherzando, sequel. In realtà non è un reboot anche se il titolo lo potrebbe fare immaginare non
00:21avendo un sottotitolo.
00:23In verità per loro è il punto di arrivo, nel senso è la somma di tutto quello che è stato
00:27Hitman fino ad oggi,
00:28fino ad opera dei ragazzi di IO Interactive e quindi tu qui hai la gente 47 al massimo del suo
00:36splendore
00:37e per loro può fungere però anche da punto di partenza per dove andrà a finire poi la serie.
00:41In realtà io ho scritto un'anteprima, una bella anteprima, mi faccio gli autocomplimenti,
00:45per poi scoprire quest'oggi, il secondo gioco di fiera, che il gioco c'era.
00:49Potevi vedere, potevano giocare davanti ai tuoi occhi, fondamentalmente c'era il producer,
00:54lo stesso che ha fatto la presentazione alla conferenza di Square Enix e quindi l'ho potuto vedere in movimento.
00:59Quindi questa funge proprio da vita anteprima aggiuntiva rispetto all'articolo.
01:03Allora il titolo punta tutto sulla grandezza dei livelli.
01:08I livelli sono vastissimi, sono enormi, non mi ha voluto dire numeri,
01:12nel senso quanti livelli ci saranno nel gioco che uscirà l'8 dicembre,
01:15per questa formula un po' particolare.
01:17Un titolo digital, apparentemente a prezzo pieno, dove quello che andate a comprare è una sorta di evoluzione del gioco
01:23stesso
01:24con un rilascio costante di contenuti gratuiti, cioè compresi nell'acquisto originale.
01:30Contenuti gratuiti, patch correttive costanti del gameplay in base al feedback dei giocatori,
01:36per appunto un titolo per un Hitman che punta tutto sulla questione di fare l'assassino in un gioco sandbox.
01:41Cioè tu sei Hitman, hai le sue capacità, sai che puoi ammazzare con tutto
01:46e hai i tuoi uno, due, nella missione che ci ha fatto vedere erano due obiettivi in questa villa
01:51che era quella del trailer, della sfilata.
01:53Una villa gigante di tre piani in cui era tutto, cioè potevi andare ovunque.
01:59Quindi tutti e tre i piani della villa, tutta la zona circostante della villa fino al parcheggio.
02:04Quindi partivi dai parcheggi, potevi andare su una zona dove c'era un party,
02:07ci ha fatto vedere potevi andare da un'altra parte dove ci stavano gli addetti ai lavori della regia,
02:11della parte dove c'era la sfilata, della parte delle cucine, nel sottoscala,
02:15c'era l'ultimo piano dove c'era la moglie della compagna dell'obiettivo esatto
02:21che stava tenendo un banchetto con degli amici.
02:25Comunque un impatto veramente figo.
02:29Tra l'altro lui ci ha detto che loro hanno lavorato tantissimo su tutti gli NPC,
02:32non ci saranno più le folle oceaniche come erano in Absolution,
02:36bensì tanti NPC perché c'era questa parte del party, che c'erano decine e decine di persone,
02:40tutti che hanno le loro interazioni, lui diceva che la cosa figa è che loro l'hanno fatto
02:43in modo tale che tutti gli NPC reagiscono a quello che fai in modo credibile.
02:49Ad esempio, ci ho fatto vedere, lui ha questa bomba portatile, detonatore a distanza,
02:54lo ha messo a terra vicino ad una guardia, gliel'ha piazzato di schiena,
02:59dopodiché ritorna la moneta da lanciare per distrarre,
03:01quindi ha lanciato la moneta accanto a quello.
03:03La guardia che ha fatto, sentite la moneta, si è girata, ha visto per terra la mina,
03:07siccome questo qui è uno che ha un sacco di armi,
03:10l'ha presa per portarla dove lui tiene tutte le armi praticamente,
03:14ha detto per esempio, lui fa questa cosa, se noi la mettiamo in mezzo a dove ci sta la gente
03:18e richiamiamo, qualcuno lo vede, scatta il panico,
03:21quindi reazioni diverse in base ai tipi di anepigione forte.
03:25Ci ha detto che si possono trovare decine e decine, se non centinaia di modi per ammazzare,
03:29far cadere i lampadari, ha detto per esempio, ci sono le casse del sonoro
03:35da poter dispiazzargli delle bombe dentro, farle cadere dalle altezze,
03:40avvelenarlo, portarlo fuori, addirittura, lui ha detto, ha una barca personale
03:43che possiamo rubargli e la, in modo che lui corre mentre la stiamo rubando
03:46e noi ci buttiamo in acqua e lo assassiniamo da lontano.
03:50Andare su posti di costruzione, c'è un'impalcatura di fianco alla villa
03:53dove possiamo piazzarci col fucile da cecchino.
03:55Addirittura ci sono le, tipo una serie di zatter accanto alla villa,
04:00che è una villa che sta su questo fiume, con delle batterie di fuochi d'artificio.
04:05Se troviamo chi è colui che accende i fuochi d'artificio, possiamo rubargli il comando,
04:10far scattare i fuochi d'artificio prima, così da rovinare la festa
04:13e attivare diverse routine comportamentali.
04:15Una cosa incredibile, davvero?
04:17Fighissima, cioè lo vedi è figo.
04:19Cioè è quasi al limite del puzzle ambientale, potremmo dire.
04:21Il concetto è questo, infatti loro dicono, non ci sono checkpoint, non ci sono salvataggi,
04:26tu vieni messo lì in questo mega livello sandbox e fai quello che vuoi con Hitman fondamentale,
04:31con la gente 47.
04:33È comunque un concept molto promettente.
04:36Da un lato potrebbe un po' perdere il discorso non tanto della linearità ma della guida,
04:41cioè il fatto che hai l'obiettivo di dover perseguire per andare avanti nella storia.
04:44Dall'altro guadagna appunto una rigiocabilità infinita.
04:48Prendi tu a questo livello avrai appunto 100 modi di far fuori il tipo
04:51ed è figo andarteli a inventare, a sperimentare, ti puoi ovviamente travestire da tutto quello che incontri.
04:58Cioè è molto molto elaborato, molto interessante.
05:02Senti, mi avevi raccontato ieri che il gioco dura un anno, cioè?
05:05Sì, è un po' questa cosa particolare, nel senso che loro non hanno detto precisamente fino a quando daranno supporto.
05:10Loro hanno detto semplicemente che la storia di questo Hitman finisce nel 2016,
05:15finisce alla fine del 2016, come se possiamo aspettarci, visto il gioco è il 8 dicembre,
05:19un anno di contenuti costanti per un piccolo fil rouge, possiamo dire di trama,
05:24perché sembra che ci sarà una sottile trama, un piccolo fil rouge che ci porterà chissà dove,
05:29chissà con che storia e tutto quanto, perché comunque ritornano un personaggio importante di Absolution
05:34e quindi teoricamente ci fa sperare che comunque ci sarà una storia, ci sarà qualcosa da dover fare,
05:39solo che tu la seguirai, ma allo stesso tempo potrai rigiocare veramente tante volte i livelli,
05:44perché comunque c'è un sacco di potenziale.
05:46Senti, e visto che siamo di fronte a un sandbox enorme, pieno di possibilità,
05:51ci sarà anche una sorta di editor di contratti o cose del genere?
05:54Assolutamente sì, ritorna l'editor di contratti di Absolution,
05:58e proprio per questo loro hanno detto che hanno messo tantissimi punti di interazione dentro i livelli,
06:03proprio perché dicono in questo modo i giocatori si potranno sbizzarrire con gli obiettivi
06:07da far uccidere e in che modo farli uccidere, perché veramente c'è tutto il possibile,
06:13cioè a voi viene in mente una cosa, si può fare addirittura, ci sono i funghi fuori,
06:18quelli del riscaldamento delle persone che stanno bevendo fuori,
06:21che lui dice potete passare, bucare la bombola e poi far andare lì qualcuno che fuma per farlo scoppiare,
06:30è incredibile davvero, sulla carta è fighissima, non ci ha fatto vedere varie uccisioni,
06:34ci ha solo fatto vedere il livello e lui che si muoveva liberamente, perché era tutto spento, le routine e
06:38così via,
06:39però se veramente questa cosa è confermata, è figo, è una bella idea.
06:43Va bene Pierpaolo, credo che tu abbia raccontato per filo e per segno Hitman,
06:48quindi magari a Cologna lo rivedremo chissà.
06:51Speriamo giocabile, poter vedere effettivamente fare un assassino, assolutamente sarebbe bello,
06:55qui me l'ha fatto vedere, mi sembra era su Xbox One,
06:58Va bene, da Los Angeles è tutto, ciao!
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