00:06E tra il 2015 siamo alle spalle dello stand Square Enix perché Pierpaolo ha visto Hitman.
00:13Hitman, sequel o reboot?
00:16Reboot, no sto scherzando, sequel. In realtà non è un reboot anche se il titolo lo potrebbe fare immaginare non
00:21avendo un sottotitolo.
00:23In verità per loro è il punto di arrivo, nel senso è la somma di tutto quello che è stato
00:27Hitman fino ad oggi,
00:28fino ad opera dei ragazzi di IO Interactive e quindi tu qui hai la gente 47 al massimo del suo
00:36splendore
00:37e per loro può fungere però anche da punto di partenza per dove andrà a finire poi la serie.
00:41In realtà io ho scritto un'anteprima, una bella anteprima, mi faccio gli autocomplimenti,
00:45per poi scoprire quest'oggi, il secondo gioco di fiera, che il gioco c'era.
00:49Potevi vedere, potevano giocare davanti ai tuoi occhi, fondamentalmente c'era il producer,
00:54lo stesso che ha fatto la presentazione alla conferenza di Square Enix e quindi l'ho potuto vedere in movimento.
00:59Quindi questa funge proprio da vita anteprima aggiuntiva rispetto all'articolo.
01:03Allora il titolo punta tutto sulla grandezza dei livelli.
01:08I livelli sono vastissimi, sono enormi, non mi ha voluto dire numeri,
01:12nel senso quanti livelli ci saranno nel gioco che uscirà l'8 dicembre,
01:15per questa formula un po' particolare.
01:17Un titolo digital, apparentemente a prezzo pieno, dove quello che andate a comprare è una sorta di evoluzione del gioco
01:23stesso
01:24con un rilascio costante di contenuti gratuiti, cioè compresi nell'acquisto originale.
01:30Contenuti gratuiti, patch correttive costanti del gameplay in base al feedback dei giocatori,
01:36per appunto un titolo per un Hitman che punta tutto sulla questione di fare l'assassino in un gioco sandbox.
01:41Cioè tu sei Hitman, hai le sue capacità, sai che puoi ammazzare con tutto
01:46e hai i tuoi uno, due, nella missione che ci ha fatto vedere erano due obiettivi in questa villa
01:51che era quella del trailer, della sfilata.
01:53Una villa gigante di tre piani in cui era tutto, cioè potevi andare ovunque.
01:59Quindi tutti e tre i piani della villa, tutta la zona circostante della villa fino al parcheggio.
02:04Quindi partivi dai parcheggi, potevi andare su una zona dove c'era un party,
02:07ci ha fatto vedere potevi andare da un'altra parte dove ci stavano gli addetti ai lavori della regia,
02:11della parte dove c'era la sfilata, della parte delle cucine, nel sottoscala,
02:15c'era l'ultimo piano dove c'era la moglie della compagna dell'obiettivo esatto
02:21che stava tenendo un banchetto con degli amici.
02:25Comunque un impatto veramente figo.
02:29Tra l'altro lui ci ha detto che loro hanno lavorato tantissimo su tutti gli NPC,
02:32non ci saranno più le folle oceaniche come erano in Absolution,
02:36bensì tanti NPC perché c'era questa parte del party, che c'erano decine e decine di persone,
02:40tutti che hanno le loro interazioni, lui diceva che la cosa figa è che loro l'hanno fatto
02:43in modo tale che tutti gli NPC reagiscono a quello che fai in modo credibile.
02:49Ad esempio, ci ho fatto vedere, lui ha questa bomba portatile, detonatore a distanza,
02:54lo ha messo a terra vicino ad una guardia, gliel'ha piazzato di schiena,
02:59dopodiché ritorna la moneta da lanciare per distrarre,
03:01quindi ha lanciato la moneta accanto a quello.
03:03La guardia che ha fatto, sentite la moneta, si è girata, ha visto per terra la mina,
03:07siccome questo qui è uno che ha un sacco di armi,
03:10l'ha presa per portarla dove lui tiene tutte le armi praticamente,
03:14ha detto per esempio, lui fa questa cosa, se noi la mettiamo in mezzo a dove ci sta la gente
03:18e richiamiamo, qualcuno lo vede, scatta il panico,
03:21quindi reazioni diverse in base ai tipi di anepigione forte.
03:25Ci ha detto che si possono trovare decine e decine, se non centinaia di modi per ammazzare,
03:29far cadere i lampadari, ha detto per esempio, ci sono le casse del sonoro
03:35da poter dispiazzargli delle bombe dentro, farle cadere dalle altezze,
03:40avvelenarlo, portarlo fuori, addirittura, lui ha detto, ha una barca personale
03:43che possiamo rubargli e la, in modo che lui corre mentre la stiamo rubando
03:46e noi ci buttiamo in acqua e lo assassiniamo da lontano.
03:50Andare su posti di costruzione, c'è un'impalcatura di fianco alla villa
03:53dove possiamo piazzarci col fucile da cecchino.
03:55Addirittura ci sono le, tipo una serie di zatter accanto alla villa,
04:00che è una villa che sta su questo fiume, con delle batterie di fuochi d'artificio.
04:05Se troviamo chi è colui che accende i fuochi d'artificio, possiamo rubargli il comando,
04:10far scattare i fuochi d'artificio prima, così da rovinare la festa
04:13e attivare diverse routine comportamentali.
04:15Una cosa incredibile, davvero?
04:17Fighissima, cioè lo vedi è figo.
04:19Cioè è quasi al limite del puzzle ambientale, potremmo dire.
04:21Il concetto è questo, infatti loro dicono, non ci sono checkpoint, non ci sono salvataggi,
04:26tu vieni messo lì in questo mega livello sandbox e fai quello che vuoi con Hitman fondamentale,
04:31con la gente 47.
04:33È comunque un concept molto promettente.
04:36Da un lato potrebbe un po' perdere il discorso non tanto della linearità ma della guida,
04:41cioè il fatto che hai l'obiettivo di dover perseguire per andare avanti nella storia.
04:44Dall'altro guadagna appunto una rigiocabilità infinita.
04:48Prendi tu a questo livello avrai appunto 100 modi di far fuori il tipo
04:51ed è figo andarteli a inventare, a sperimentare, ti puoi ovviamente travestire da tutto quello che incontri.
04:58Cioè è molto molto elaborato, molto interessante.
05:02Senti, mi avevi raccontato ieri che il gioco dura un anno, cioè?
05:05Sì, è un po' questa cosa particolare, nel senso che loro non hanno detto precisamente fino a quando daranno supporto.
05:10Loro hanno detto semplicemente che la storia di questo Hitman finisce nel 2016,
05:15finisce alla fine del 2016, come se possiamo aspettarci, visto il gioco è il 8 dicembre,
05:19un anno di contenuti costanti per un piccolo fil rouge, possiamo dire di trama,
05:24perché sembra che ci sarà una sottile trama, un piccolo fil rouge che ci porterà chissà dove,
05:29chissà con che storia e tutto quanto, perché comunque ritornano un personaggio importante di Absolution
05:34e quindi teoricamente ci fa sperare che comunque ci sarà una storia, ci sarà qualcosa da dover fare,
05:39solo che tu la seguirai, ma allo stesso tempo potrai rigiocare veramente tante volte i livelli,
05:44perché comunque c'è un sacco di potenziale.
05:46Senti, e visto che siamo di fronte a un sandbox enorme, pieno di possibilità,
05:51ci sarà anche una sorta di editor di contratti o cose del genere?
05:54Assolutamente sì, ritorna l'editor di contratti di Absolution,
05:58e proprio per questo loro hanno detto che hanno messo tantissimi punti di interazione dentro i livelli,
06:03proprio perché dicono in questo modo i giocatori si potranno sbizzarrire con gli obiettivi
06:07da far uccidere e in che modo farli uccidere, perché veramente c'è tutto il possibile,
06:13cioè a voi viene in mente una cosa, si può fare addirittura, ci sono i funghi fuori,
06:18quelli del riscaldamento delle persone che stanno bevendo fuori,
06:21che lui dice potete passare, bucare la bombola e poi far andare lì qualcuno che fuma per farlo scoppiare,
06:30è incredibile davvero, sulla carta è fighissima, non ci ha fatto vedere varie uccisioni,
06:34ci ha solo fatto vedere il livello e lui che si muoveva liberamente, perché era tutto spento, le routine e
06:38così via,
06:39però se veramente questa cosa è confermata, è figo, è una bella idea.
06:43Va bene Pierpaolo, credo che tu abbia raccontato per filo e per segno Hitman,
06:48quindi magari a Cologna lo rivedremo chissà.
06:51Speriamo giocabile, poter vedere effettivamente fare un assassino, assolutamente sarebbe bello,
06:55qui me l'ha fatto vedere, mi sembra era su Xbox One,
06:58Va bene, da Los Angeles è tutto, ciao!
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