- 13 minuti fa
Mattia ci mostra questa sera il nuovo progetto di Richard "Lord British" Garriott, creatore di Ultima Online e personaggio storico del settore giocando i primi momenti del promettente MMORPG attualmente in accesso anticipato su Steam. Il gameplay è stato acquisito in presa diretta a 1080p su PC.
La Sala Giochi è la versione in salsa Multiplayer.it dei famosi Let's Play. Uno o due redattori se la spassano per mezzora davanti a un videogioco del momento chiacchierando liberamente e manifestando stupore o terrore in base agli eventi che avvengono su schermo.
La Sala Giochi è la versione in salsa Multiplayer.it dei famosi Let's Play. Uno o due redattori se la spassano per mezzora davanti a un videogioco del momento chiacchierando liberamente e manifestando stupore o terrore in base agli eventi che avvengono su schermo.
Categoria
🎮️
VideogiochiTrascrizione
00:05Ciao a tutti, eccoci con la sala giochi di Shroud of the Avatar Forsaken Virtuos,
00:13il nuovo titolo di Richard Garriott, papà di Ultima e di Ultima Online che è stato diciamo
00:18il primo MMO moderno, intanto ci avvisano che è un gioco ancora in pre-alpha in sostanza,
00:26mettiamo la password e scegliamo Multiplayer Online che è la metà, adesso è possibile
00:31scegliere Singleplayer Online o Multiplayer Online, più avanti ci sarà Friends Online che
00:36è la cooperativa quando ci sarà la componente narrativa e Singleplayer Offline che non sappiamo
00:42se sarà accessibile con lo stesso avatar per questione di hacking eccetera o se sarà un'esperienza
00:48parte. In attesa di scoprirlo andiamo a dare un'occhiata alla Release 12 che porta parecchie
00:56rifiniture, intanto andiamo in Play dove eravamo l'ultima volta che ci siamo collegati, ne ha
01:01fatto un paio di livelli giusto per provare, ci siamo riavvicinati al gioco dopo diversi
01:07mesi, la prima volta l'abbiamo visto scarno con qualche elemento sparuto, adesso la situazione
01:14è cambiata, ci sono diverse aree collegate da una mappa in vecchio stile, Strat of Deuter
01:21mescola un po' i primi RPG con la mappa esplorativa e le location tipiche degli MMO con animali che
01:30girano, altri giocatori che farmano, reagenti, materiali da raccogliere e via dicendo. La mappa
01:40tra un po' la vedremo, questa è Bremar, la città di partenza, si parte con una specie di tutorial,
01:47noi ovviamente l'abbiamo già fatto, ci siamo anche vestiti per poter farmare con una chainmail,
01:53intanto ecco il nostro fascinoso avatar che ricorda un po' l'amico di Cullen Boenon in
02:01Elon Wheels, grande telefilm western, intanto il pantaloncino è quello di base, ma le scarpe le abbiamo
02:07non è vero, non ce l'ho, le ho comprate, eccole qua, così vediamo anche l'inventario, mi piazzo le
02:16mie belle
02:16scarpe nuove, due zarrissimi monboot un po' troppo grossi, ma amen, poi cos'altro abbiamo, venduto tutto,
02:26quindi non c'è problema, adesso è pieno di bug, adesso lo vedrete, parte il mantello che viene
02:30compenetrato allegramente dalla schiena e dai piedi, qua anche poco, in certi momenti la compenetrazione
02:36è maggiore, poi ci sono appunto queste cose come pezzi di equipaggiamento che vengono rimossi
02:42e via dicendo, comunque allora partiamo con, qui c'è lo skill trainer fondamentale per allenarsi,
02:51qui abbiamo 9 punti non spesi, 8 punti non spesi in combat e magic e 8 punti non spesi, erano
02:589 prima,
02:59cos'è che, ah no, 9 sono le scuole di magia, no, 9 sono i punti spesi in magia, abbiamo
03:05preso sun,
03:05che è la luce fondamentale, veramente non l'abbiamo presa, c'era di base, poi c'è focus che sono
03:11i buff
03:11e il life, che intanto sti tacchini starnazzanti mi stanno uccidendo le orecchie, e life che ci consente
03:19di curarci, cosa fondamentale perché i reagenti sono rari e qui c'è uno addormentato, morto,
03:29i reagenti sono costosi, rari, le pozioni costano un'esagerazione, quindi è sempre meglio essere preparati
03:36all'azione con una bella cura, ho scelto il combattente guerriero anche per verificare
03:41un po' il bilanciamento, perché le magie, stile ultimo online con flamestrike, sono molto potenti,
03:46richiedono i reagenti, però possono ammazzare 2 o 3 persone in un botto, sono molto efficaci
03:55contro i nemici e costicchiano, questo qui è il Grand Tour Guide, ci lancia nella prima quest
04:03esplorativa, completandola, chi accetterà di giocare al titolo in pre-alfa potrà cominciare
04:11a seguire qualche brandello di storia, poi il single player effettivo con il primo capitolo
04:16verrà introdotto nella seconda metà del 2015, quindi ce n'è di strada da fare, chi è questo
04:27Asfalot, allora, Lensalot, giochi di parole si sprecano, questo è il villaggetto, per orientarci
04:35ecco una comoda mappa, stile ultimo anche questo, ah gli incantesimi, finisco un attimo
04:42quel discorso, tanto anche le musiche se le sentite ricordano ultima, gli incantesimi possono
04:49fallire, adesso se non sbaglio c'è la lista, ok, eccola qua, la Fizzle Chance 27, è basata
04:57sull'armatura, ovviamente il peso disturba il lancio degli incantesimi e dal quantitativo
05:03di reagenti impiegati, quindi è meglio andare in giro con un bel po' di reagenti se è che
05:07stati incantesimi superiori al secondo livello, dal terzo in poi costano i reagenti, i primi
05:12due livelli, anche per quello che ho preso la cura, non costano niente, non possono fallire,
05:17quindi sono molto utili per un combattente, la cosa interessante del sistema di spell è
05:26che più è il tempo che ci si impiega a lanciare un incantesimo, a prescindere da quanto è
05:32il tempo specifico, cioè se si fallisce, più è lungo il cooldown, quindi evitare di fallire
05:37è abbastanza importante, ed è importante avere tanti reagenti nell'inventario, questo
05:42va poi a sostenere l'economia e via dicendo, è una meccanica simile a quella che c'era in ultima,
05:47e non è male, niente di nuovo, l'altra cosa nuova adesso la andremo a vedere è il sistema
05:53dei glifi, cosa un po' particolare, per guardarlo andiamo in una zona di combattimento, dobbiamo
06:02andare a sud, tanto qui ci dovrebbe essere anche un'altra curiosità, che è l'Avatar Radio,
06:08se non sbaglio l'hanno lasciata lì davanti a quella casetta, l'Avatar Radio è gestita
06:14dalla community e dà informazioni e musica all'interno del gioco attraverso la radio,
06:19che ci permette anche di parlare del, intanto non è proprio musica del gioco, danno anche
06:25musiche del gioco remix, adesso si va sul dance, la radio l'avete vista a steampunk,
06:30come il cappello che indossa l'Avatar in questo momento, mi sono intanto perso, sono elementi
06:37del tocco steampunk del mondo di Shadow of the Avatar, che è New Britannia, Britannia
06:44era quella di ultima online, è di ultima, anche qui c'è il personaggio chiamato a compiere
06:50grandi imprese e le scopriremo il prossimo anno, qua siamo arrivati alla fine della zona
06:59e si arriva nella mappa, chiamiamola mappa strategica, mappa esplorativa, mappa esplorativa
07:05le dinamiche sono semplicissime, c'è la possibilità di incontri random, stile RPG, vecchi RPG
07:13e nelle zone accidentate il personaggio cammina, adesso lo vediamo un attimo, eccolo qua, nelle
07:21zone invece libere il personaggio corre, qui a sinistra c'è la foresta nera, che adesso
07:27non affrontiamo perché è un po' più difficile, qui c'è il value is up, che è una buona zona
07:30per, innanzitutto non va bene andarci subito, bisogna prima ammazzare qualche cervo, vendere
07:36e farsi una spada e uno scudo, perché all'inizio anche gli scheletri sono abbastanza ostici
07:43e diventa troppo lunga, una volta, intanto qui c'è uno ferito, una volta migliorato l'equipaggiamento
07:50magari appunto con una chain mail, è possibile affrontare questa zona, qua intanto abbiamo
07:54il gathering che non è libero assoluto per tutte le piante, tutte le cose, è un po' più
07:59limitato, adesso poi vedremo nella final comunque, diverso da ultima, qui è il cotone, vuol dire
08:05che qui attorno ci sono dei ragni, che tra l'altro hanno una meccanica molto simpatica
08:09ma intanto diamo due mazzate a uno scheletro che ha i soldi, e speriamo di droppare due scheletri
08:15non sono un problema, questo qui è l'action bar con le abilità fisse, ve lo dicevo prima
08:22si può avere un action bar standard, tanto qui il combattimento è andato a Remengo, l'altro
08:29se ne è andato, a chi se ne frega, meglio, vediamo un po' se ci lascia il tempo di cambiare
08:36no, c'è un altro sistema, i glifi, le abilità si chiamano glifi, c'è un sistema che una volta
08:44che si hanno 10 abilità tra quelle sbloccate, noi ce l'abbiamo, è possibile creare un mazzo
08:50di abilità che vengono evocate a random diciamo, qua sotto appaiono via via, questo significa
08:57che potremmo non avere l'abilità utile nel momento giusto come per esempio la cura, o
09:03potremmo vedere la stessa abilità chiamata più volte, però questo sistema permette di
09:07compiere delle combo e in più le abilità costano meno, parecchio meno, invece col
09:12sistema che stiamo usando adesso costano di più, per piazzarlo, schiacciamo Y, andiamo
09:17nel custom deck, qui c'è l'auto, qui è Locked, andiamo nell'auto deck, l'equipaggiamo, abbiamo
09:26abbastanza glifi, tra l'altro ci sono dei glifi interessanti come la memoria ed etica
09:30che permettono di bloccare alcune abilità 2 su quelle random, quindi è possibile fare
09:36dei mix, è un sistema molto promettente, non è ancora bilanciato, adesso per esempio
09:40ci chiama Slug, l'abbiamo settata noi per sbaglio, ma con la Chainmail non funziona, mentre invece
09:49le altre per nostra fortuna si sta continuando a chiamare Slug a nastro, intanto andiamo a
09:54dare delle mazzate, qui abbiamo Trust a fondo, risposta che ci aumenta la difesa per un
10:00tot, Trust, 3 scheletri ce lo possiamo fare, però chissà se si chiamerà mai una cura,
10:054 scheletri? Vabbè, comincia a diventare dura, no, vabbè resiste ancora, mi sono vestito
10:11fin troppo bene, parata che aumenta ulteriormente, intanto togliamo un loot così, ci liberiamo
10:19un po' il pavimento, oh finalmente la cura, et voilà, un pochino ci siamo curate, tanto
10:28gli scheletri, ho il double slash che da due colpi molto utile, è il risposto che ci
10:32riaumenta la difesa, bisogna stare attenti perché qua costano meno se ne possono lanciare
10:36molte di più, però comunque consumano il focus che è la risorsa globale, il mana che
10:43vale per incantesmi e tutto, ancora scheletri, yeah, dove ci dia un'altra cura più presto
10:48possibile, intanto loot, infatti che adesso vi faccio vedere una cosa carina, c'è la schivata
10:54attiva, ok, che è molto utile, non si possono evitare molti attacchi, però una volta scelto
10:59un bersaglio, lo usiamo per mettere in mezzo gli altri e beccare meno mazzate,
11:06diciamo che aggiunge un pizzico di action, una cosa che ormai va di moda in quasi tutti
11:11gli MMO, ci siamo messi di mezzo per lo sbagliato, et voilà, così evitiamo di prendere un bel
11:19po' di colpi, et voilà, ne è rimasto uno solo, questo ce lo lootiamo, soldi, soldi,
11:25soldi, mica tante, questo, un po' di più? No, sempre meno, è la, scheletri spilorci,
11:33ok, adesso ci diamo sotto, della lucina fondamentale in ultima, dicevamo inutile adesso in questo
11:40mazzo, ma non avevo così tante abilità da potervi permettere scelta, ho messo le dieci
11:47che avevo, parata, ok, loot, ci ha messo la cura giusto per finire in grandeur il combattimento,
11:57e qui siamo, siamo, non siamo passati di livello minimamente, però stiamo per farne un altro,
12:07allora, gli scaletti ce n'è ancora, allora ci mettiamo la barra dell'abilità fissa, ma anzi no,
12:13no, no, sì, sì, sì, sì, sì, sì, sì, barra dell'abilità fissa che è la nostra, custom invece questa
12:19con la base, ok, ci ha messi una cura, quella più, più economica diciamo, ok, lì sono i ragni,
12:28i ragni sono interessanti come meccanica perché, adesso andiamo a vedere, è inutile che me ne parlo
12:33adesso, gli diamo un colpaccio, aumentiamo la difesa, e poi appena si ricarica ci corriamo,
12:42guarda, l'ammazzata clamorosa, facciamo due giri per confonderlo,
12:49qui l'orientamento è importante come in ultima del personaggio, non si ruota automaticamente,
12:58cosa importantissima perché poi nei combattimenti pvp, mentre ci si cura con le bende,
13:03e via dicendo, diventa una cosa carina, adesso il crafting è ancora incompleto, soprattutto
13:09nel caso di consumabili, c'è tantissimo crafting relativo a cose abbastanza superflue,
13:16i consumabili saranno aumentati, diciamo, sono molto importanti in questo tipo di gioco,
13:22che va tutto sul combattimento abbastanza violento e che si conclude rapidamente,
13:28ok, vediamo i ragni, i ragni sono in questa zona, in questa zona ci sono il cotone da raccogliere,
13:34lasciato dai ragni, quando si attacca un ragno e si rimane in questa zona ne arrivano altri,
13:38un ragnetto non è niente, non fa un gran male, non dà neanche tanta esperienza,
13:43però ne arrivano tanti, adesso solo due, ok, arrivano anche gli altri, diciamo che si crea uno sciame,
13:50e quando diventano tanti tanti, questo può essere un problema,
13:56infatti qui non credo che finiscano mai,
14:00mettiamo un attimo la difesa che dovrebbe garantirci un bel wall di frontesti nani impestati,
14:09diciamo che non stiamo qui a raccogliere, anche perché le risorse che danno i ragni non valgono assolutamente una cipa,
14:14si servono perché hanno, ok, per gli incantesimi come quelli di ultima c'è l'aglio e la rete dei
14:21ragni,
14:22che adesso schiniamo, anche qui è automatico, basta, noi abbiamo nell'equipaggiamento sia la ceta,
14:27sia il falcetto stile panoramix, eccetera, ok, non ci ha dato la rete,
14:39fuggiamo, tanto la grafica ha fatto un bel passo in avanti, non è ancora, diciamo, sfacca macella, anzi,
14:45tutt'altro, però questo sta probabilmente trainando qualcosa,
14:54voglio far tutti assieme, ovviamente il farming è abbastanza libero e quando il farming è libero
15:01tutti usano tecniche spesso fantasiose, è una cosa buona per me perché il fatto che ti costringano
15:09ad avvazzare lo stesso mostro lentamente per delle ore, delle grandi peg che abbiamo visto in tanti
15:15MMO recenti, adesso andiamo a farci un piccolo dungeon che è nella zona di Bremar,
15:22è un dungeon con gli animali, adesso soprattutto sono curioso di sapere se sono in grado,
15:26anzi, no, non sono in grado perché dovrei ancora passare di livello, vabbè, al massimo
15:32mi prendono ammazzate, allora, Bremar è su di là, già che ci siamo possiamo dare un'occhiata
15:39anche a questa zona, West Ravenswood, che è bella ampia, a un livello leggermente superiore
15:48a quella di prima, anche qui utile, sono tutti i primi momenti, per adesso tra l'altro
15:52c'è solo l'exping, il pvp c'è ma è quasi esclusivamente botte senza molto senso e sbilanciato,
15:58come dicevamo prima, a favore degli spell, che hanno un costo, ma comunque poi il combattimento
16:06dovrà essere bilanciato alla perfezione per dare un senso all'economia e a tutto in
16:10un gioco del genere, qui lupi, lupi, lupi, intanto una statua di Pasqua in versione Shroud
16:19of the Avatar, nebbia, agli effetti sono foglie che cadono scintille in città, non sono niente
16:27male, orsi, lupi, orsi, per arrivare alle creature bisogna arrivare praticamente all'altra
16:35parte, qui non ho una mappa tra l'altro, ah, questo che è, villager, c'è un povero
16:46villager in mezzo al niente, oh, c'è un buco, e noi ci infiliamo in questa grotta che è
16:56un dungeon, abbiamo trovato un altro, meglio, forse è più carino di quello che volevo portarvi
17:01a vedere, sì, sì, sì, questo è più carino di gran lunga, anche se è una grotta piena
17:14di orsi, ah, solo una grotta piena di orsi? Eh, non è quello che pensavo, intanto c'è un
17:18tesoro, tre pelli di animali, animali che si tengono le pelli dei cugini in casa probabilmente,
17:25ok, gli orsi, questi sono abbastanza robusti, ok, questi sono abbastanza robusti, mentre invece
17:33quelli fuori sono più deboli dei lupi, sono belli duri questi, non c'è nient'altro direi,
17:38no, quindi ce ne torniamo all'esterno, i caricamenti sono abbastanza veloci, non devono caricare
17:52tantissimo, hanno delle poche comodità, il problema della mappa strategica e delle micro
17:57macro aree è quello che l'esplorazione è un po' ne risente, in più il pvp appunto dicevamo
18:03non è open, quello nel mondo aperto, non sarà adesso, vabbè, attivo a metà, adesso
18:08bisogna andare nelle zone preposte, comunque il pvp non è open, i fan di Garriott e dei
18:15suoi titoli hanno già espresso numerose lamentele, perché una parte di ultimo online legata a
18:22questo combattimento molto vivace, al fatto che l'equipaggiamento è utilissimo ma non
18:27è radicale, non costa tantissimo, era il loot libero, cioè il fatto che era rischioso
18:32andare in giro, quindi le gilde tra l'altro introdotte, mi sa nello scorso, forse un paio
18:39di update fa, avevano un senso anche come protezione dei loro membri, mentre Harry Williams
18:50non è ancora stato deciso niente, per ora sarà impostato come, se uno vuole fare pvp open,
18:57si imposta come attaccabile, può attaccare chi è sempre impostato come tale e chi non
19:02vuole, semplicemente non attiva l'opzione ed è bello salvo, a meno che non vada nelle
19:08zone dove c'è il pvp attivo o nelle arene pvp, quello ci mancherebbe che uno non fosse
19:15attaccabile lì, torniamo a Bremar, cercando di orientarci, sono già pronto scattate a chiamarla
19:25mappa, intanto questo update non ha portato niente di che, il prossimo 18 dicembre è piuttosto
19:37importante perché introduce le banche e lo stealth, e lo stealth è una dinamica molto molto molto
19:43importante nei giochi di Garriott perché di solito funziona e funziona bene, consente
19:48di andare in giro inosservati, di tirare agguati e via dicendo, e anche di rubare, altra dinamica,
19:57le skill sono veramente tante, queste sono solo quelle di crafting e poi ci sono quelle, intanto
20:05ho attivato il combattimento, la ricerca delle skill, non sono queste, ok questo è il journal e queste
20:12sono le skill, no queste sono tutte quelle di crafting, ok per esempio conoscenza delle foreste
20:22per ottenere cosa, coltivazioni, macelleria, sono tutti i lavori che possono essere immaginabili,
20:30mancano le skill come stealth e seguire tracce che saranno introdotte via via e rendono per esempio
20:38il fatto di poter seguire un altro personaggio, aggiunge parecchio alla dinamica non prettamente
20:44di combattimento, ma anche di scouting e via dicendo, perché una gilda può vedere se qualcuno
20:48è venuto a ficare il naso nella sua zona e via dicendo, ora bisogna vedere come funzionerà
20:52con queste aree un po' ridotte, queste case qui sono quelle dei giocatori, questi sono i lotti,
21:00i giocatori ci hanno costruito sopra, invece queste due zone qua sono quelle che erano già
21:06esistenti, i bremar e il cimitero, tra l'altro noi andiamo al cimitero, qui possiamo vedere
21:12chi ha il claim, tra l'altro il server regge bene nonostante la rumenta che è stata piazzata
21:17ovunque, come vedete ce n'è veramente quantitativi industriali, tra l'altro c'era una casa con una
21:23sorta di trono di spade di ossa, dappertutto i giocatori hanno sparato queste teste, qui
21:29ce n'è anche due teste, un pochino si vede che scatticchia in città dove ci sono tutti
21:35questi oggetti, però il server regge probabilmente anche perché, eccolo là il muro di teste è
21:40orribile, e miliardi di astrolabi buttati lì a caso, voilà, l'orrore, l'entrata nell'entrata
21:48con dentro quella cosa lì, e poltrone pacchiane e via dicendo, c'era una torta in
21:54quell'angolo lì l'altro giorno, andiamo al cimitero che è qua sotto, eccolo lì, ce l'avevo davanti
22:03e qui c'è il dungeonino, il mini dungeon di bremar, che brutta parola dungeonino, altro
22:11caricamento, e questo purtroppo, a meno di cambiamenti clamorosi, sarà una cosa che
22:17incontreremo spesso durante questa esperienza, che probabilmente però tipo 40 ore di narrativa
22:26per ogni capitolo giocabile in cooperativa e integrato nel mondo online, se dovesse funzionare
22:32comunque ci troveremo di fronte a qualcosa di meritevole, nonostante i limiti della produzione,
22:39questo funziona così, per evocare le creature che qua sono animali si va nella pedanina luminosa,
22:45e sono cervi che dobbiamo ammazzare per andare avanti purtroppo, poveri cervi, non mi piace ammazzare
22:50gli animali se non ho bisogno di cibo o pelli però, poveri rossacchiotti, ok, non stiamo a raccogliere
23:00i materiali che per adesso non mi servono, andiamo nella seconda zona che è coi lupi, che sono un po'
23:07più duri, ci buttiamo in un lato sperando, ok, ci ha sgamato qui, ci hanno sgamato tutti,
23:14e questo è l'aggro che è un po' random, come avete visto anche prima, sicuramente dovrebbe
23:18tenere conto anche della visuale, questo è un pack, forse è per questo, ok, mi stanno
23:23mangiando vivo, non ho tenuto conto di questa brutta cosa, tra l'altro, per fortuna c'è
23:32questa meccanica, anche questa tipica di fuga e cura, in ultimo line la gente scappava bendandosi
23:37a cavallo, per esempio, risultava bella dura, ok, eh no, intanto avevo sbagliato, quanto stare
23:49in movimento, mi colpiscono lo stesso i lupi però, meno di prima, altra curetta, purtroppo
23:59belli duri, eh, ho cambiato il nuovo target, no, no, no, quello dietro, eh, intanto le luci
24:08si spengono, eh, come sempre in ultima, ci sono delle cose interattive, un po' a sorpresa,
24:17voilà, uno è andato, ed è morto di piedi, i glitch ovviamente si sprecano, però, vabbè,
24:24le nostre critiche tengono conto del fatto che è una pre-alfa, non è neanche una alfa,
24:31forse l'alfa effettiva ci sarà quando saranno introdotte tutte le skill di utilità,
24:35ecco il punto livello, che però in questo gioco qui non da, non ripiene, non riempe di nuovo
24:41l'energia, al contrario di tanti altri, purtroppo, ce ne siamo accorti solo adesso, ma adesso
24:48possiamo scatenarli sopra tutta la nostra furia, guarda, vediamo un po' cosa dà un lupo scottennato
24:57in piedi, e con un po' di compenetrazione, vabbè, dà un po' di pelli, ma niente di che,
25:04ok, si è aperta la porta, adesso abbiamo la sfida più difficile, innanzitutto non avendo
25:08pozioni perché costano l'ira di Dio, dobbiamo accontentarci, io direi, no, ma io me lo
25:15eviterei anche perché qui dentro ci sono tre orsi di quelli grossi e non ce la posso
25:18ancora fare, dopodiché il dungeon dovrebbe essere finito, forse c'è un mostro finale,
25:24però, altrimenti indietro non si può tornare, buono, andiamo a morire, andiamo a lasciarci
25:36la ghirba, ma vabbè, intanto, le risorse si riempiono abbastanza velocemente, quindi ci
25:43diciamo pronti, fumo, orsi, speriamo che non ci aggrino tutti, questo lo prendiamo così
25:52e lo mettiamo qua dietro, questi fanno male, quindi aumentiamo la difesa, e no, ci ha sentito
26:01l'altro, porca miseria, 19 canate con un tiro mi ha fatto, mi ha ammazzato, ecco, double
26:21combo, ciao, e siamo un bel, tanto, ecco, questo altro gliccione, a volte ti sbatti anche
26:29fuori dal gioco, quando in forma di fantasma, che non serve a niente per ora, in ultima
26:33permetteva di andare a raccogliere l'equipaggiamento, il server impazzisce, non so se è la trasparenza
26:40o il fumo, comunque, bisogna aspettare un po', teoricamente, adesso dovremmo rispawnare,
26:46esatto, e invece ci ha sbattuto fuori, rientriamo un attimo nel mondo di gioco, vediamo un po'
26:58dove ci ha messo, non vorrei essere ancora lì dentro, invece si, children's compendium
27:04of pain, un suffering, un bel posto, ci siamo, certo, ok, siamo all'entrata, per fortuna,
27:17così ci sono, tempo per sorberci un altro caricamento, ok, qua ci avviso il 18 dicembre,
27:23update tra le 13, e via dicendo, se giocherete, ascoltate anche l'avatar radio, che informa
27:31sugli eventi, dovrebbero essercene parecchi nelle feste natalizie, intanto, ah, c'è qualcosa
27:39che non va, direi che c'è qualcosa che non va di brutta maniera, e direi anche che la
27:47chiudiamo qui su questa bellissima schermata nera, che fa molto dramma, noi ci rivediamo
27:52anche la prossima sala giochi, anche di Shroud of the Avatar, presumibilmente l'anno prossimo,
28:02quando saranno stati introdotti nuovi contenuti, e alla prossima sala giochi in generale, grazie
28:07di essere stati con noi, ciao a tutti.