00:04Ed eccoci qui arrivati all'ultimo giorno della Game Developer Conference, siamo davanti allo Stan Sony perché Antonio ci parlerà
00:09di un titolo molto interessante che ha provato perché in mezzo a tante conferenze e appuntamenti spesso dedicati a Morpheus
00:16in realtà si parla anche di gaming più tradizionale.
00:19Più tradizionale, più indipendente ovviamente perché la GDC è il luogo perfetto, c'è anche l'IGF e compagnia, Salt
00:26and Century sviluppato dagli SCA Studios che sono gli stessi che hanno fatto The Dishwasher, uscito su Xbox 360 e
00:33il loro primo titolo in esclusiva per PlayStation 4 e PlayStation Vita propongono un action RPG classico in due dimensioni
00:41che ha diverse ispirazioni nei classici Metroidvania, quindi Castlevania e compagnia,
00:47ma anche un po' Dark Source per la tipologia di combattimenti, la difficoltà dei combattimenti, infatti io l'ho provato
00:54però la demo che era presente qui in fiera e a parte i combattimenti classici, a parte i primi che
01:00sono introduttivi, in realtà poi sono giunto a un boss che è abbastanza difficile da affrontare, bisogna utilizzare tantissimo la
01:05capriola, la barrel roll con il tasto R2 nel momento esatto in cui il nemico, il boss sferra il colpo
01:12decisivo.
01:13E ovviamente se venite beccati e sbagliate il tempismo vi toglie tantissima energia.
01:18Struttura RPG perché il personaggio ha una classe e una diversificazione di tipo estetico, nella demo c'erano quattro classi
01:24tra le quali scegliere, paladino, ladro, mago particolare, ibrido che aveva a disposizione due armi in mano, quindi un duo
01:32welding,
01:33e poi il guerriero invece classico con spada e scudo. Io ho scelto il paladino e ci sono tutta una
01:38serie di caratteristiche, di parametri fisici che determinano appunto le caratteristiche.
01:43C'è il livello che si ottiene sconfiggendo i nemici e ottenendo il sale, il sale che fa parte del
01:51titolo e che poi viene consumato all'interno di questi altari, di questi santuari.
01:57E poi c'è tutta la gestione dell'inventario con l'equipaggiamento, con le magie, con gli oggetti che vanno
02:02consumati.
02:03Una cosa particolare è che la barra di energia è ovviamente quella classica, mentre quella di resistenza è condivisa col
02:11mana, quindi se ad esempio utilizzate magie,
02:14la barra di mana si va a ridurre di una frazione e quindi ovviamente va a inficiare anche questo sulla
02:19stamina, sulla resistenza, sui colpi sferrati,
02:22e quindi bisogna saper gestire entrambe le cose con un'unica barra di energie.
02:26Il titolo dal punto di vista visivo ricorda un po' Child of Light, quello stile lì, quindi non è pixel
02:31art ma è grafica a tutti gli effetti,
02:34e la fisicità dei combattimenti è molto interessante perché c'è una buona quantità di sangue, una buona risposta quando
02:41si colpisce il nemico,
02:42infatti dalle prime immagini sembrava essere un misto, ricordare anzi Apoteon è uscito di recente su PS4,
02:48in realtà c'è molta più fisicità e la componente RPG è molto più marcata.
02:55L'appeal per il gioco, nel senso se io, quali altri giochi devo aver giocato per farmi piacere questo,
03:02o che cosa ti ha ricordato, nel senso perché mi è perso di capire appunto una struttura classica,
03:06però con idee innovative, la difficoltà, insomma a che tipo di audience si...
03:10È un audience che apprezza i classici action in due dimensioni, il gioco è in due dimensioni,
03:15c'ha anche delle rivazioni nel loro precedente titolo, quindi se avete giocato a The Ghost Washer comunque lo ricorda
03:22un po',
03:22poi Castlevania, tutti gli action, alla fine si gioca facilmente con un tasto attacco pesante e leggero,
03:28c'è il salto e il personaggio può anche aggrapparsi a sporgenza e quant'altro,
03:33ci sono una struttura che non è lineare perché si può andare sia in verticale che orizzontale a destra e
03:39a sinistra,
03:40bisogna aprire alcune porte che sono inizialmente chiuse, attivare ingranaggi,
03:43quindi struttura molto classica, ma da quello che ho visto, ma la demo ovviamente era molto ridotta,
03:47mi sembra che la componente RPG è piuttosto marcata, perché comunque ci sono tante cose da fare,
03:51c'è il fabbro per migliorare l'equipaggiamento, bisogna vedere quanto poi è profonda,
03:56perché ad esempio c'è il Dolight, ce l'aveva anche molto interessante,
03:58però in realtà poi dopo dieci ore si arriva, cioè non era male perché a tanti è piaciuto, però...
04:03Io mi sono bloccato al griffone, però...
04:07E quindi no, è interessante anche dal punto di vista visivo, loro sono bravi,
04:10vediamo l'altino, sicuramente tra gli indipendenti che usciranno da qui a metà anno,
04:15subito dopo l'estate, tra i più interessanti.
04:17Va bene, grazie Antonio, alla prossima!
04:19Ja, ciao!
Commenti