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  • 5 minuti fa
Ma è proprio vero che i giochi di oggi sono troppo facili? E che una volta erano difficili al punto giusto? Giordana si è posta questo interrogativo e ha registrato la nuova puntata di Non è Roba da Donne affrontando l'annosa questione del livello di difficoltà nei videogiochi. Siete d'accordo con lei?


N.E.R.d.D., Non è roba da donne, è una rubrica video per discutere in un modo nuovo e originale degli argomenti videoludici più in voga del momento. Ogni puntata sarà divisa in due parti: la prima dove Giordana presenta l'argomento di discussione con il suo punto di vista e la seconda, a una settimana di distanza, dove passa in rassegna i migliori commenti lasciati dagli ascoltatori rispondendo direttamente a loro.
Trascrizione
00:00Ciao a tutti amici di Multiplayer.it e benvenuti ad un nuovo episodio di Non è Roba da Donne.
00:05L'argomento di cui ci occuperemo oggi è la difficoltà nei videogiochi.
00:09Però prima, sigla!
00:19Se c'è qualcosa che non vi torna rispetto alla scaletta mensile di Non è Roba da Donne,
00:24avete ragione perché l'episodio che state vedendo oggi doveva andare online martedì scorso.
00:29Ma è come sentite dalla mia soave voce.
00:33Purtroppo l'influenza si è messa di traverso, motivo per cui mi vedete vestita come uno ieti,
00:39struccata e senza voce.
00:41Però le tre settimane appena passate per me sono state molto dense,
00:45molto ricche di giochi e molto ricche di spunti di riflessione.
00:49Ed ecco perché oggi voglio condividerli con voi.
00:52Secondo voi il livello di difficoltà di un gioco è un fattore interno al videogioco?
00:58E' quindi uno di quegli elementi che costituiscono il concept di un videogioco?
01:02Oppure stiamo parlando di un fattore esterno,
01:05una semplice questione relativa al setting e alle impostazioni?
01:13Secondo me queste due tipologie di difficoltà possono tranquillamente coesistere,
01:18a patto che vengano secondo me contestualizzate molto bene a livello temporale
01:23e che vengano legati anche a una questione di tipo economico.
01:28Mi spiego meglio.
01:29Storicamente la difficoltà dei videogiochi era proporzionale alla quantità di monetine
01:34che eravamo disposti a buttare dentro il cabinato.
01:37Maggiore era la difficoltà dell'arcade,
01:39maggiore era la quantità di paghetta che si volatilizzava in sala giochi.
01:43Ora, non sto dicendo che le pietre migliari della cultura videoludica
01:47siano stati creati esclusivamente per spillare soldi,
01:50ma la difficoltà a tratti estrema di questi grandi titoli
01:53è un elemento che poi è rimasto all'interno del genere per molto tempo.
01:57Ed ecco perché nonostante la cultura e le abitudini videoludiche
02:01nel corso di 30 anni siano cambiate,
02:03ci ritroviamo ancora ad oggi ad avere a che fare con arcade e platform 2D
02:07definiti propriamente old school
02:09e ripropongono ancora questa vena estremamente difficile all'interno del gameplay.
02:15E devo dire che negli ultimi anni secondo me siamo stati molto fortunati
02:18perché abbiamo visto un buon numero di giochi di natura old school
02:22ma capaci di coniugare questo tratto con una filosofia più giovane e più fresca.
02:28Pensate ad esempio a Kalimba, Rogue Legacy, Battle Block Theater,
02:31anche Ori and the Blind Forest e Rayman Legends hanno il loro buon livello di difficoltà.
02:37Anche se per quello che mi riguarda il gioco che mi sta dando più filo da torcere in assoluto
02:42e per filo da torcere intendo bestemmie urlate fortissimo contro il televisore
02:48è Electronic Superjoy che attualmente sto giocando per Xbox One
02:52e che consiglio caldamente a tutti gli amanti del genere.
02:56In alternativa lo consiglio anche a coloro che apprezzano molto la musica elettronica
03:01e che amano sfondarsi i timpani sotto cassa ai rave party.
03:12La storia cambia, il videogioco cambia e nel giro di pochissimo tempo
03:17diventa una delle colonne portanti della cultura pop contemporanea.
03:21Motivo per cui è necessario creare videogiochi alla portata di tutti
03:25ed ecco perché la difficoltà diventa da univoca a multipla.
03:29E' logico che creare un videogioco con più livelli di difficoltà
03:33amplia considerevolmente il bacino di utenza.
03:36Ed ecco perché anche questa modifica alla difficoltà di gioco
03:40la ritengo una di quelle mosse commerciali di cui parlavo prima.
03:43Questo ovviamente non ha assolutamente un'accezione negativa,
03:46anzi, per esperienza vi posso riportare due esempi all'estremo.
03:50Uno dei giochi che ho apprezzato di più negli ultimi anni
03:53è probabilmente Wolfenstein di New Order.
03:55Titolo che ho apprezzato tantissimo ma che ho giocato ad un livello di difficoltà normale
04:00perché è conscio del fatto che sono abbastanza una scarpa con gli FPS.
04:04E infatti esattamente non so come finirà quest'anno con Doom.
04:08Male, credo.
04:09Non volevo poi trovarmi bloccata in momenti particolarmente ostici del gioco
04:14e inevitabilmente, inevitabilmente, abbandonare il gioco.
04:19Cosa che poi effettivamente ho fatto con il boss finale
04:23perché era troppo difficile.
04:25E ho visto la fine del gioco su YouTube.
04:28Al contrario, due serie che ho apprezzato sempre moltissimo
04:32sono Devil May Cry e God of War
04:34per cui mi sento abbastanza portata.
04:36E potete credermi quando vi dico che tutti i capitoli li ho giocati
04:40a una difficoltà particolarmente sostenuta.
04:42E se pensate, perché so che siete maliziosi,
04:47che God of War sia uno dei miei giochi preferiti
04:49semplicemente perché ci sono le donnine nude
04:52e avete ragione.
04:54Tendenzialmente avete ragione.
04:56Le donnine nude sono sempre un grande plus nei videogiochi.
05:00E poi tette.
05:01Cioè a chi non piacciono le tette.
05:03Una riflessione parallela andrebbe fatta per tutti quei videogiochi
05:07che sì, propongono livelli di difficoltà multipli
05:10ma che possono essere tranquillamente cambiati
05:13in funzione del progredire del gioco.
05:16Se vi sembra una spiegazione un po' nebulosa
05:18e grammaticalmente contorta
05:20l'esempio perfetto che posso fare in questo caso
05:23è probabilmente Diablo 3.
05:25Iniziare una partita di Diablo a livello difficile
05:27è abbastanza complesso
05:28specialmente se non avete mai avuto che fare
05:31con un Diablo in vita vostra
05:32tipo la sottoscritta
05:34fino all'anno scorso.
05:36Eppure man mano che andrete avanti nel gioco
05:39e che quindi sbloccherete nuove abilità secondarie e passive
05:43incrementerete i vostri punti esperienza
05:45e collezionerete nel vostro inventario
05:48armi, armature e oggetti sempre più potenti
05:51inevitabilmente sentirete un progressivo abbassamento
05:54della difficoltà di gioco
05:56nonostante vi stiate spingendo verso la fine del gioco.
06:00Ma parlando di difficoltà e di giochi difficili
06:03non possiamo non citare i giochi di quella software house
06:06non so se ne avete mai sentito parlare
06:09si chiama From Software
06:10che voi siate fan sfegatati dei Souls di Bloodborne
06:14o non ne abbiate mai preso uno in mano
06:16la cosa certa che tutti sanno
06:18è che questi giochi sono famosi per il loro livello di difficoltà
06:21sono famosi per essere punitivi
06:24termine che secondo me negli ultimi anni è ampiamente abusato.
06:28Un gioco punitivo dal mio punto di vista
06:31è quel particolare gioco che ti richiede una risoluzione perfetta
06:35precisa e impeccabile
06:37e che non perdona assolutamente nessun sgarro.
06:41Se provate a fare le persone un po' self confident
06:44un po' allegre, un po' champagne
06:46in uno dei Souls a caso
06:48rimarrete panati come delle cotolette nei primi 20 secondi
06:52motivo per cui sono sempre rimasta molto lontana
06:55e molto restia dal provare Bloodborne
06:58anche se devo dire che tre settimane fa
07:00è arrivata una scoperta
07:03una scoperta
07:04una scoperta
07:07un'illuminazione
07:08ovvero che Bloodborne
07:10non è un gioco difficile
07:12se vabbè
07:13Giordana ne ha sparata un'altra delle sue
07:15lo so cosa state pensando
07:17eppure Bloodborne secondo me si basa
07:19su una meccanica tanto semplice
07:21e tanto banale
07:22che non può portare nessuno sano di mente
07:25a dire che Bloodborne sia un gioco difficile
07:28La difficoltà di gioco di Bloodborne
07:30non è legata
07:31né a un'eleganza
07:32sopraffida del combat system
07:34un combat system che possiamo dirlo
07:37puzza di muffa
07:38come la soffitta di nostra nonna
07:41né tantomeno all'abilità richiesta dal giocatore
07:44un'abilità e confidenza che secondo me
07:46si acquisisce nelle prime 2-3 ore di gioco
07:49L'inghippo dietro la difficoltà di Bloodborne
07:51è semplicissimo
07:52basta matchare le proprie statistiche
07:54con le statistiche dei nemici
07:56e nel momento in cui questo accade
07:58i nemici non sono più un problema
08:00ora se vi ricordate quello che vi ho appena detto
08:02riguardo a Wolfenstein
08:04beh pensate che pochi giorni fa
08:06in Bloodborne
08:06ho portato a casa 4 boss
08:09in 2 ore di gioco
08:10morendo tra l'altro in totale 5 volte
08:13una volta per l'emissario celeste
08:14una volta per la belva di Parle
08:16una volta per Amigdala
08:18e due volte per il rinato
08:19dal non finire un videogioco
08:21perché il boss è troppo difficile
08:23a farne 4 in 2 ore
08:25capite che c'è una bella differenza
08:27e semplicemente mi è bastato
08:29arrivare ai boss
08:30a un livello di forza e di vitalità
08:32abbastanza alto per superarli
08:34poi è logico che vanno messe in conto
08:36un tot di morti
08:37necessarie per capire lo schema dei nemici
08:40ma tendenzialmente il mio schema è
08:42vai sotto
08:44picchia forte
08:45e poi picchia forte
08:47so che molti di voi appassionati di Bloodborne
08:50avete ancora un sacco di domande da farmi
08:52quindi non esitate
08:53lasciate un commento qua sotto il video
08:55oppure scrivete una mail
08:57all'indirizzo redazione
08:58chiocciolamultiplayer.it
09:00non dimenticatevi i nostri social
09:02quindi seguite la pagina facebook
09:03di multiplayer.it
09:04l'account twitter
09:06e non dimenticatevi di mettere un cuoricino
09:08sul nostro canale twitch
09:09per non perdervi nessuna delle nostre dirette
09:11se volete seguirmi personalmente sui social
09:14cercatemi come White Nello
09:15sia su Twitter che su Instagram
09:17così ho deciso di dare un twist nuovo
09:20ai crediti di chiusura episodio
09:22quindi per adesso è tutto fanciulli
09:24noi ci rivediamo con il video risposta
09:26a questo episodio venerdì 19 febbraio
09:28da Giordano è tutto
09:29io vi mando un bacio
09:30e a presto
09:31ciao
09:47ciao
09:48ciao
09:48ciao
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