00:26Skylanders Superchargers
00:30il titolo che quest'anno Activision pubblicherà per il brand di Skylanders
00:36quest'anno è pubblicato e realizzato da Vicarious Visions
00:40che come sappiamo è il team che si alterna con Test for Bob
00:43che sono invece i creatori originali della serie
00:45per permettere una cadenza annuale con un certo livello di sviluppo
00:50e fornendo quindi al team il tempo necessario per realizzare un prodotto di qualità
00:54la novità principale di quest'anno
00:57l'abbiamo già detto in occasione del reveal dell'E3
01:00sono l'utilizzo dei veicoli
01:02dei veicoli che appunto sono sia di terra sia d'aria che d'acqua
01:07e quindi già nella modalità in single player
01:13espandono ulteriormente il gameplay di base
01:17garantendo quindi una maggiore struttura
01:19una maggiore varietà e un più ampio respiro
01:21a quello che è un prodotto che comunque si è voluto parecchio nel tempo
01:24in questo caso alla Gamescom c'è stata la presentazione per la prima volta
01:27della modalità multiplayer
01:29che è una grande novità per quanto riguarda il brand
01:31perché una modalità multiplayer online fino a questo momento non c'era
01:35in questo caso Vicarious Visions ha pensato
01:38bene o male, questo lo vedremo al momento della recensione
01:42di sfruttare i veicoli
01:44per realizzare un qualcosa che inevitabilmente richiama Mario Kart
01:48perché si tratta appunto di sfide, di gare all'interno di tracciati
01:52proprio come avviene in Mario Kart e in titoli simili
01:56con questi veicoli che sono i protagonisti del gioco
02:00Insomma ci hai parlato del fatto che Activision
02:03abbia appunto posto lo sviluppo su due binari separati
02:07con due team di sviluppo diversi
02:08diciamo la stessa filosofia che sta portando avanti anche con Call of Duty
02:12Resta però secondo me la grossa domanda su quando e se questa tendenza
02:18insomma ancora la freschezza di questa idea dei Toys to Life
02:22avrà una fine e se eventualmente avrà una fine
02:24o se invece tu lo vedi come un trend destinato a continuare
02:28Allora in questo momento io lo vedo come un trend destinato a continuare
02:31ed è una cosa che ce lo dice il mercato
02:32perché lo spazio e il successo che sta avendo Skylanders
02:36assieme ai Disney Infinity
02:37assieme agli Amiibo che sono un'altra cosa
02:39ma comunque sono sempre statuette che si vendono separatamente
02:42poi c'è anche Lego Dimensions
02:45evidentemente è una cosa che il mercato richiede
02:47per uno specifico target
02:49nel caso di Skylanders c'è anche il vantaggio di avere un prodotto di qualità
02:53perché noi l'abbiamo trattato sempre in maniera approfondita
02:57nelle sue varie iterazioni recensendolo appunto ogni anno
03:01e abbiamo notato che si tratta di un prodotto che migliora nel corso degli anni
03:05e che dà veramente un gioco con una profondità
03:08che va al di là del target dei ragazzini
03:11un gioco family oriented
03:12che può essere apprezzato anche dai genitori
03:16dai fratelli più grandi senza doversi sforzare
03:18nel caso specifico di quello che abbiamo provato
03:21abbiamo fatto alcune partite
03:22con tutti i veicoli disponibili
03:24quindi terra, aria e acqua
03:27diciamo che la sensazione è buona
03:30non siamo usciti a dire la verità con le mani nei capelli dalla gioia
03:34perché c'è ancora qualche dubbio
03:36soprattutto sulla spugnosità dei controlli
03:38non è una reattività eccezionale
03:40poi c'è un peso secondo me eccessivo
03:43alla gestione, all'elemento del combattimento
03:46che forse toglie un po' di mordente, di attenzione
03:50in quello che invece è l'elemento della guida in sé
03:54sarà anche da valutare la qualità del track design
03:57io ho fatto tre gare
03:59mi sembrano interessanti, mi è piaciuto
04:01c'è da dire che all'inizio saranno solo sei tracciati disponibili su disco
04:05che però poi saranno aumentati
04:07non ho ben capito se tramite DLC o tramite statuette proprio da comprare
04:11anche in questo caso in negozio
04:12ma comunque è una sezione che
04:15su cui Activision e Vicarious Vision
04:18da molto peso
04:20e che potrebbe appunto lanciare il brand scalenders
04:23più verso semplicemente il multiplayer
04:26ti chiedo soltanto un'ultima cosa
04:28piattaforme sono tantissime
04:30insomma se ce le riassumi hai data d'uscita?
04:32allora piattaforme sono veramente tantissime
04:34sono praticamente tutte fondamentalmente
04:36quindi non c'è neanche bisogno di riassumerle
04:39la data d'uscita è fine settembre
04:41grazie Andrea
04:42grazie a tutti
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