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Le nostre impressioni all'E3 2015 su Ghost Recon Wildlands.
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VideogiochiTrascrizione
00:07Per parlare di un titolo Ubisoft probabilmente, almeno questa era la dicitura originale, in
00:13realtà quello di cui parliamo è Ghost Recon Wildlands, ci ho messo due giorni a imparare
00:18a ricordarmi il titolo perché non mi entrava in testa, Sparatutto in terza persona, Open
00:23World cooperativo annunciato ieri durante la conferenza di Ubisoft, prodotto che poi abbiamo
00:29visto nel corso della serata di ieri durante un evento organizzato sempre dal publisher
00:34francese per presentare Assassin's Creed o la chat, per presentare Assassin's Creed, lo
00:40stesso Ghost Recon e anche Foro of Honor. Di Assassin's Creed vi ha parlato Pierpaolo per 30 secondi
00:47prima, di Foro Honor parleremo magari nei prossimi giorni, Ghost Recon, un prodotto che ha un
00:53prodotto sicuramente dei pro e dei contro almeno allo stato attuale dello sviluppo, di sicuro
00:59ha una visione molto ambiziosa di quello che è uno Sparatutto cooperativo in terza persona
01:04perché innanzitutto si ambienta all'interno di un Open World veramente gigantesco, ha questa
01:09riproduzione ovviamente a spanne della Bolivia, paese sudamericano scelto probabilmente per due
01:16ragioni, una è più narrativa, la Bolivia è, non sono un esperto però insomma è un paese
01:24credibile quando si parla di narcotrafficanti, quando si parla di un certo tipo di criminalità,
01:28dall'altra parte però è un paese con una grandissima biodiversità e un grande patrimonio
01:35naturalistico, patrimonio naturalistico che ovviamente ti avvantaggia, ti dà grandi possibilità
01:41quando stai creando un Open World, tant'è vero che se avete visto la nostra video anteprima
01:46che non so se è già online, oppure se comunque avete visto che non è online, oppure se avete
01:50visto il trailer rilasciato, si va dalle montagne innevate, ai deserti, a questi bellissimi
01:56laghi salati che hanno perso l'acqua e che quindi ormai sono queste enormi distese bianche,
02:01insomma un Open World che sembra molto grande ma anche molto diverso da una parte all'altra.
02:08All'interno di questa ambientazione si andrà a sviluppare un titolo che ha nelle ossa, una
02:15struttura da sparatutto in terza persona, abbastanza classica almeno da quello che si è visto,
02:18non l'abbiamo provato però sembra un titolo che si controlla come si controllano tantissimi
02:22altri sparatutto, e che però riesce a unire la componente cooperativa con quell'Open World,
02:28in che modo? Innanzitutto dando grande libertà di movimento a ciascun membro del team, quindi
02:33si gioca in quattro in cooperativa ma senza alcun tipo di restrizione, ciascuno dei quattro
02:37membri può muoversi all'interno dell'ambiente di gioco in maniera totalmente indipendente,
02:41tant'è vero che proprio nella demo che ci hanno mostrato magari singoli operative,
02:46singoli soldati del team Ghost andavano a fare piccoli obiettivi secondari per poi
02:50riunirsi in uno stesso punto. Non è però soltanto una questione di libertà di movimento
02:55e di libertà nella gestione dei propri obiettivi, dovrebbe anche essere e forse sarà soprattutto
03:00una libertà per quanto riguarda la capacità di creare tattiche e strategie complesse, banalmente
03:08magari due membri del team da quattro potranno affrontare i nemici più da vicino, magari
03:13sfruttando abilità o armi pensate per lo scopo, mentre altri due daranno supporto dalla
03:18distanza. Allo stesso modo un'altra sequenza delle demo che ci è stata mostrata vedeva
03:23sempre due operative con un ostaggio rapito per estorci e ridere informazioni che fuggivano
03:30in macchine inseguiti dai nemici e altri due soldati che dall'alto a bordo di un elicottero
03:36che davano appunto supporto. Insomma, sembra molto interessante, sembra, ma qui non posso
03:44ovviamente sbilanciarmi perché non l'avrò provato, più votato all'arcade piuttosto che
03:50alla simulazione. Ovviamente senza arrivare, non sto parlando degli estremi di arma, ma sto
03:56anche parlando di un'impostazione lievemente più realistica ad esempio di un Rainbow Six.
03:59Questo sembra piuttosto arcade, sembra non porsi troppe domande su quello che sta accadendo
04:06in termini di realismo, ma vuole dare questi strumenti ai vari giocatori che stanno giocando
04:13in cooperativa per esprimersi come desiderano. Adesso magari raccolgo le primissime domande
04:18poi parlo magari un pochino della componente tecnica. Di The Division parleremo più tardi,
04:26parleremo stasera alle... Piero, a che ora parliamo di The Division?
04:33Alle 16?
04:35Alle 16 parliamo di The Division?
04:37All'una di notte italiana.
04:39Non vogliamo farvi aspettare, non è una nostra libidine semplicemente che lo dobbiamo ancora
04:44vedere.
04:48Aspettate che recupero qualche domanda se possibile.
04:52Il gioco è tutto online? No, il gioco sarà giocabile anche in single player, ma non è
04:56stato possibile fare domande, quindi non vi so dire se gli altri membri del team saranno
05:01sostituiti dall'intelligenza artificiale o semplicemente se giocate da soli sarete da
05:05soli, se giocate in due sarete in due e così via. Di sicuro c'è un limite di quattro
05:09persone.
05:13Vediamo.
05:14scusate ma ho il font della chat che è uno, quindi sto perdendo Diotrie su Diotrie per
05:21leggere. È solo multi ancora, no? Si potrà giocare anche da solo? È da soli ma sembra
05:26assolutamente un titolo che dà al massimo in cooperativa, su questo non c'è dubbio.
05:35ci sono un po' di domande non relative al gioco che per ora direi che non rispondo,
05:40allora magari parlo un attimo della componente visiva. L'impressione che abbiamo avuto ieri
05:44è un titolo che ricordiamo innanzitutto non ancora è una data di uscita precisa, titolo
05:50che è ancora molto molto indietro. È proprio anche difficile esprimersi su quella che sarà
05:57la qualità finale, perché? Perché ci sono tutta una serie di elementi, ad esempio le
06:01esplosioni, ma in generale l'effettistica e anche molti modelli poligonali che sembrano
06:06provvisori. È sporco, mancano delle interazioni poligonali, sono però problemi che è facile
06:14sbilanciarsi, non saranno inclusi, quantomeno non in maniera così profonda e così incisiva
06:22nel titolo finale. Bisogna avere un po' di pazienza, è un gioco che ricordiamo non ha
06:26una data d'uscita e quindi ci può stare che sia ancora molto indietro. Quella di ieri
06:30diciamo era proprio una primissima sbirciata su quello che sarà Ghost Recon Wild
06:35del Enzo. Detto questo, non bisogna nemmeno aspettarsi il dettaglio di Uncharted 4, nonostante
06:43ieri poi abbia comunque mostrato ambienti piuttosto aperti, perché qui la dimensione
06:49dello scenario è assolutamente impressionante e l'orizzonte visivo è proprio uno degli aspetti
06:54più interessanti. Per fare un parallelismo che ci può stare, nonostante uno sia giocabile
07:02in copertiva e l'altro no. A me è sembrato che la mappa di Ghost Recon Wildlands a occhio
07:07fosse più grande ancora rispetto a quella già enorme di Just Cause 3. Ovviamente è un
07:13dato che andrà assolutamente appurato perché non è suffragato da alcun fatto, però così
07:19a occhio mi sembrava addirittura più grande, vi garantisco che quella di Just Cause 3 è molto
07:23molto grosso. Quindi questo per dire che comunque non ci si può aspettare una grafica con un livello
07:30di dettaglio stellare, perché ovviamente bisogna poi scendere a compromessi con le dimensioni
07:35imponenti dell'ambientazione.
07:41Conferenza PC, cosa mi aspetto? Mi stupirebbe se ci fossero grandi cose. XCOM 2 ne parleremo
07:48poi quando l'avremo visto. Il gioco di Gearbox, se intendete Battleborn, non l'ho visto io,
07:56l'ho visto Stefano Brocchieri di cui ha scritto proprio negli scorsi giorni. Se cercate su
08:00multiplayer lo troverete.
08:07Cosa è cambiato sostanzialmente col vecchio Ghost Recon? Sembra un titolo completamente nuovo,
08:13sembra un titolo. È difficile dire cosa è in comune perché ci sono veramente tante
08:18novità e secondo me qualsiasi parallelismo sarà molto difficile perché non sarà possibile
08:26provarlo in prima persona. Io vi dico, comunque ha fatto una buona impressione proprio per la
08:31portata di questa cooperativa online. Se avete visto il trailer, bisogna dire onestamente
08:38che visto giocato live al momento ha una grafica non a quel livello, è molto meno riferito.
08:45Però ancora è tutto un work in progress, quindi bisogna appazientare un pochino.
08:51È altamente improbabile vederlo per il 2016? No, potrebbe essere un titolo che assolutamente
08:55esce nel 2016, potrebbe uscire benissimo nel 2016. Adesso chiedo a Pierpaolo che sa a memoria
09:03tutto il calendario, se ci sarà uno slot per parlare di For Honor oppure se lo infiliamo qua
09:07adesso di traverso 5 minuti. Non ci sarebbe, mi dispiace che non infili adesso però.
09:13Ok, quindi non parleremo mai di For Honor? Questa è la risposta di Pierpaolo.
09:17Sì, tu avresti uno slot l'ultimo giorno libero per parlare di For Honor.
09:21Ok, quindi seguite nel calendario perché ne parleremo. Il tizio di fianco a me è Luca
09:26Persichetti, marketing manager. Ne ho detto tecnicamente, si vede che non mi segui.
09:35Tutto il sistema dei simbom, si può giocare anche da sola però assolutamente. Un po' di domande
09:41generiche? Assolutamente, sto raccogliendo le domande, non mi sembra che ce ne siano tantissime.
09:45Lascia le informazioni su For Honor, ma di che ci sarà comunque uno.
09:48Allora, Pierpaolo addirittura ha detto che posso parlarvi di For Honor, quindi dovete ringraziarlo.
09:52Prego, scrivete in chat. Grazie Pierpaolo, sei troppo misericordioso. Perché poi ci tiene un po'
09:58permaloso. For Honor, For Honor, titolo sviluppato da un team interno a Ubisoft. Titolo che per il
10:07momento si inquadra nel genere, in un genere multiplayer, anche se in realtà possiamo già
10:13confermarvi che avrà una campagna single player, la cui portata non è dato sapere quale sarà.
10:18Titolo che punta tutto sul combattimento melee e che punta moltissimo su questo incontro-scontro
10:24tra soldati di epoche e di culture differenti. Ci saranno cavalieri, vichinghi e samurai.
10:32Abbiamo visto una modalità multiplayer 4 contro 4. Quali sono le particolarità molto in breve
10:37prima che Pierpaolo muoia per un Ictus? Si combatte 4 contro 4, ma sul campo di gioco ci sono anche
10:44due eserciti controllati dall'intelligenza artificiale, un po' come i Minion di un MOBA,
10:49tanto per fare un esempio che è vero fino a un certo punto. Due eserciti che si scontrano,
10:56ovviamente i 4 giocatori per squadra si combattono tra di loro. Nella demo che abbiamo provato
11:01c'erano soltanto i cavalieri, quindi non abbiamo potuto testare i vichinghi e i samurai. Giocatori
11:06che si combattono attraverso un sistema di combattimento molto peculiare. Immaginate che ho in mano
11:11un pad della PlayStation 4 che non ho in mano, quindi appunto immaginate. Con il dorsale
11:17basso sinistro posso bloccare la posizione del mio combattente, del mio alter ego virtuale,
11:23mentre con lo stick destro cambio la posizione. Con questo sistema si può direzionare la parata
11:29che ovviamente andrà direzionata in base alla direzione del fendente dell'avversario,
11:35pena prendersi una gran mazzata. Allo stesso modo, quando sto utilizzando questa posa difensiva,
11:44se premo i due dorsali destri, ho accesso ai due attacchi, leggero e pesante. Ovviamente
11:53è inutile dirlo, quello pesante è più lento, ha un'animazione molto più lenta, ma fa più
11:58danno. Quello veloce è un'animazione più rapida, quindi tempi di recupero più brevi, però
12:04fa meno danno, insomma. Una spiegazione che ho veramente spiegato l'obbio. Queste sono
12:10le fondamenta del gioco. Un titolo divertente, un titolo la cui per la portata bisognerà
12:18ponderarla dopo aver scoperto quali sono le altre modalità di gioco, come sarà la campagna
12:23single player, insomma quale portata avrà, perché interessante e divertente, chiaramente
12:29non potrà essere venduto a prezzo pieno con una modalità dominion 4 contro 4 per evidenti
12:34le ragioni. Ora leggo un secondo le domande, se ci sono.
12:51Scusate, non è che sono un attimino, ripeto, ho un font di dimensioni mai viste prima in
12:56piccolo. Una specie di MOBA o sbaglio? Ma in realtà dei MOBA appunto ha stato la presenza
13:02di questi personaggi controllati dall'intelligenza artificiale che possiamo eliminare anche ogni
13:06prima persona. In realtà è abbastanza diverso, almeno la modalità che abbiamo visto non ha
13:10molto in comune con i MOBA. Aveva dei punti di controllo, c'erano tre punti di controllo
13:15da prendere per accumulare punti. Questa era un pochino la modalità. Il feedback degli impatti
13:19è migliorabile, però non è malvagio. Non bisogna aspettarsi una cosa eccezionale,
13:27cioè non ha un feedback dei colpi per dire, non lo so, alla diablo, però è evidente
13:31perché dovete considerare che certe animazioni molto lunghe, troppo lunghe e troppo precise
13:41in un titolo multiplayer un po' stonano, perché se ogni volta che prendete un colpo ci mettete
13:46tantissimo a recuperare, come sarebbe più realistico che fosse, poi insomma diventa
13:50un po' problematico e magari è quel tipo di precisione riservata a un titolo più realistico.
13:56Non vuole essere un gioco di combattimenti realistico.
14:02C'è magia in For Honor? Non c'è magia. Tecnicamente è un buon titolo, più o meno come lo
14:10vedete
14:10nel trailer. Ci dà un bacio, certo, mando un bacio a chiunque, ovviamente, sono generosissimo
14:17in termini di baci. Sono belli da guidare i veicoli del gioco. Se intendete i veicoli
14:23di Ghost Recon non lo so perché non l'abbiamo provato, era soltanto una presentazione.
14:27Cosa ne pensi di The Division? Ne parleremo a luna di notte italiana.
14:35È un'esclusiva Xbox? Assolutamente no. Uscirà nel 2016 per Xbox One, PlayStation 4 e PC.
14:41L'ho trovato ripetitivo? No, direi di no. È difficile da dire, ho fatto due partite
14:48a una delle modalità, quindi non so se sarà ripetitivo sinceramente.
14:51Ha il combat system un po' a Dark Souls? Può sembrare un pochino perché per un certo
14:56tipo di animazione, però è un titolo molto diverso da Dark Souls, estremamente diverso.
15:02Tecnicamente l'ho detto.
15:07Direi che ci siamo.
15:11I livelli saranno ad arene? Sì, sono delle arene ma abbastanza complesse e anche asimmetriche,
15:18almeno quella che abbiamo visto. Ho visto soltanto questo castello medievale.
15:21Cosa ne penso della PC Conference? Ne parleremo, la faremo in diretta.
15:24Io, Pierpaolo, non mi aspetto grandi cose, ma è una cosa che sembra abbastanza ridicola
15:28e non necessaria, però magari verrò, mi auguro, verrò smentito.
15:35Sì, è vero, Ubisoft ha tantissimi giochi di quel tipo perché The Division pur diverso,
15:41ne parlavo ieri con Antonio, The Division pur diverso ha comunque un'impostazione
15:46da shooter in terza persona e insomma ha una base militaristica piuttosto importante.
15:52C'è Rainbow Six, c'è Ghost Recon, speriamo non cino altri perché iniziano a diventare un po' tantini
16:00e basta direi. Si può paragonare Ghost Recon a The Division.
16:03Sono abbastanza diversi in realtà, però c'è una componente da sparatutto
16:07che li potrebbe in qualche modo avvicinare.
16:11Sono diversi ma non hanno due titoli totalmente in due universi videoludici differenti.
16:16Vale la pena stare sveglio per la conferenza PC, assolutamente se la seguite con noi,
16:20altrimenti se for me potete andare a dormire.
16:23E basta, direi che possiamo chiudere questa diretta.
16:27La prossima adesso Pierpaolo che non sta facendo niente mi ricorderà qual è
16:30e ancora Antonio Iodici che ci parlerà di forza a l'una e mezza, corretto?
16:36Tra sette minuti.
16:37Tra sette minuti.
16:38Quindi io intanto vi ringrazio, voi restate connessi
16:41e pensate alle domande per Forza Motorsport in modo che poi Antonio mi possa rispondere.
16:45Grazie.
16:47Grazie.
16:48Grazie.
16:54Grazie.
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