00:05Tra gli annunci del Tokyo Game Show interessanti e anche un po' a sorpresa c'è stato quello di Capcom,
00:11infatti durante la conferenza Sony è stato annunciato Biohazard Umbrella Corpse, quindi uno spin-off della serie di Resident Evil
00:19che a quanto pare sarà uno shooter competitivo multiplayer online.
00:54Sì, l'hai detto con un'enfasi che mi sta facendo.
00:54Una delle peculiarità del gioco, come visto anche nel trailer mostrato durante la conferenza Sony, è la possibilità di utilizzare
01:01i zombie per fare diverse cose.
01:05La prima, e forse più importante e più riconoscibile, è quella di usarli come scudi, semplicemente con lo stesso tasto
01:11con cui si entra in copertura, ci si acquatta dietro a uno zombie e lo si prende come scudo.
01:15Finché questo non viene crivellato dai colpi avversari, quindi lo lasciamo a terra.
01:19La seconda possibilità, che magari è un pochino meno appariscente ma è carina, è legata al dispositivo che tutti i
01:25giocatori hanno sulle spalle, dispositivo che gli permette a inizio partita di essere totalmente ignorati dagli zombie.
01:31Gli avversari possono danneggiare il dispositivo, a quel punto gli zombie si iniziano a interessare al poveretto, che quindi dovrà
01:40vedersela sia con gli avversari umani dell'altra squadra, sia con gli zombie che iniziano ad andare incontro.
01:44Queste due meccaniche sono anche abbastanza interessanti, il problema è che dalla prova di 20-30 minuti che ho fatto,
01:52sono anche un po' gli unici spunti davvero interessanti di un prodotto che per il resto è molto molto classico.
01:59Tra l'altro ne abbiamo giocato una modalità 3 contro 3 a squadre, in una app molto piccola, quindi non
02:05è nemmeno un gioco che si può dire abbia la portata di un battle, quel tipo di ambizione di creare
02:11uno scontro su vastissima scala.
02:13Quindi insomma, sembra un po' limitato, ha quelle due particolarità, ha gli zombie che lo rendono tra virgolette un Resident
02:19Evil, nonostante sia uno spin-off, però per il resto è difficile distinguerlo dalla massa di modalità competitive magari inserite
02:26all'interno di un prodotto più grande.
02:28In realtà ho diverse domande per te, innanzitutto quanto è Resident Evil, nel senso quanto potrebbe puntare sul fanservice, quanto
02:35è riconoscibile?
02:37Poco ti direi, perché oltre al fatto che ha gli zombie, almeno da quello che abbiamo visto, abbiamo giocato una
02:42map per due partite, ci sono soltanto gli zombie, non ci sono altri elementi distintivi.
02:48Anche il map design in sé era abbastanza anonimo, perché era una sorta di laboratorio.
02:54Certo, ci sono i simboli dell'Umbrella Corporation sui muri, però non penso che tu ti riferissi a quello in
02:59termini di...
03:00No, assolutamente. Invece è il feeling. Se dovessi fare un paragone, il tipo di feeling, il ritmo di gioco come
03:07può essere?
03:08Allora, il feeling è estremamente immediato, è arcade, non è certo uno shooter con ambizioni simulative.
03:15Per quanto riguarda... scusa, l'altra cosa che mi hai chiesto?
03:18No, il ritmo di gioco, se cosa può essere paragonato.
03:20Il ritmo è molto molto serrato, perché può essere paragonato a un Call of Duty nelle mappe più piccole, perché
03:28ovviamente sono tutti corridoi molto stretti,
03:32in un'ambientazione che è vero era su due piani, ma è estremamente piccola, davvero la si girava in un
03:37minuto, quindi proprio ritmi velocissimi,
03:39fai conto che le partite avevano un tempo limite di un minuto e mezzo, ma molto molto veloce, non particolarmente
03:46tecnico, si vede che è un prodotto che punta tantissimo sull'accessibilità.
03:50Hai detto tecnico, com'è la grafica?
03:52Mamma mia che collegamento spaziale!
03:56La grafica media, direi che medio è l'aggettivo che, almeno per la prova che abbiamo fatto, può essere applicato
04:06quasi a tutte le componenti del gioco.
04:08Bisogna dire che abbiamo visto una sola modalità, non sappiamo se ci sarà una qualche modalità single player, quante modalità
04:16multiplayer ci saranno, che portata avranno,
04:17non sappiamo come sarà venduto e a che prezzo, insomma non sappiamo...
04:21Non sappiamo nulla, no, queste sono le impressioni preliminari, un gioco che comunque è strano per la serie di Biohazard,
04:28quindi ha tutto da dimostrare in un mercato anche abbastanza saturo di shooter.
04:32Sì, sembra quasi un gioco che magari stavano facendo a parte, oppure sembra uno di quei giochi indie che ogni
04:38tanto è sconfuori, preso e fatto Reskinnator a tema Resident Evil.
04:45Va bene, staremo a vedere, speriamo che Capcom sappia smentirti.
04:48Grazie a tutti!
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