00:05Secondo giorno di Tokyo Game Show, Stand Capcom e Monster Hunter Cross, disponibile qui in versione giocabile, esce a novembre
00:12in Giappone, l'anno prossimo da noi, non sappiamo se poi avrà qualche altro sottotitolo o quant'altro, comunque Umberto
00:18l'ha giocato dopo un po' di fila perché qui non c'è distinzione tra stampa, pelè e non pelè.
00:24Cosa ci dici del gioco?
00:25Beh, intanto diciamo subito che è l'ennesimo capitolo per 3DS dove oramai Monster Hunter ha trovato la sua casa,
00:34capitolo che sembra interessante, il titolo non deve ingannare, si tratta sostanzialmente di un nuovo capitolo principale per quantità e
00:43anche oserei dire per qualità delle novità, ci saranno nuove città, c'è un nuovo sistema di combattimento o comunque
00:49ci sono importanti novità del sistema di combattimento che poi sono quelle che abbiamo potuto provare nella demo,
00:54demo piuttosto breve, 15 minuti, c'era la possibilità di scegliere tra 3 mappe diverse e 3 mostri da cacciare
01:01diversi, noi abbiamo scelto quello medio perché quello più complesso dicevano solo per i super esperti, io ci ho giocato
01:07abbastanza però ho detto meglio non sbagliare.
01:09La novità principale appunto è legata al sistema di combattimento, ci sono adesso 4 stili di combattimento, il primo guild
01:19diciamo che è quello classico, gli altri 3 sono aerial style, bushido style, strike style, una cosa del genere,
01:30sono legati alla possibilità di fare certe mosse piuttosto che no, soprattutto legate all'altra grossa novità, ovvero a queste
01:39hunter's hearts, che sono delle super mosse, in sostanza combattendo si carica la barra legata a queste super mosse, nel
01:46momento in cui la barra è piena possono essere eseguite.
01:50Alcuni stili permettono, ad esempio lo strike style, se si chiama così, non mi ricordo, una roba del genere, permette
01:56di avere 3 di queste super mosse, lo stile base, guild style, permette di averne 2, insomma ciascuno stile ha
02:03delle piccole differenze legate al recupero, la schivata, la possibilità, ad esempio per l'aerial style, di schivare saltando sull
02:12'avversario e proiettandolo poi in aria,
02:14sembra un elemento che potrà aggiungere parecchia profondità, è chiaro, si tratta di un intervento sul gameplay pensato principalmente per
02:23gli esperti, non è certo questo tipo di distinzione che farà avvicinare alla serie chi non l'ha mai giocata,
02:30però comunque sembra esserci abbastanza sostanza.
02:33Ne discutevamo prima appunto dove si posiziona questo episodio, tu alla fine quello che hai potuto vedere sembra essere comunque
02:39inedito, nel senso non una versione ulteriormente potenziata nel quarto capitolo che è uscito anche Ultimate, ma proprio un gioco
02:46a sé stante.
02:47Sì, appunto io ho potuto giocare soltanto una breve demo, però da quello che mi è sembrato è ovvio, tornano
02:55i monstri, tornano tutta una serie di situazioni già provate, però insomma ci sono veramente tante novità che sembrano giustificare
03:03quasi il passaggio a un nuovo capitolo piuttosto che a una di quelle iterazioni di mezzo che spesso Capcom ha
03:08fatto negli anni.
03:09Tra le altre cose appunto il titolo, il sottotitolo è Cross, quindi come se fosse un passaggio a quello che
03:15sarà, al 5 o quello che è.
03:17Mi piace questa tua analisi quasi poetica.
03:19Ciao.
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