Vai al lettorePassa al contenuto principale
  • 2 giorni fa
Ancora con qualche piccolo embargo da rispettare, ma con tanto di cui parlare, ecco la nostra nuova videoanteprima dell'atteso titolo Remedy. Fermate il tempo quindi ed ascoltiamo Pierpaolo!
Trascrizione
00:04siamo riusciti finalmente a mettere le mani sulla versione finale di quantum break purtroppo al
00:10momento non possiamo scendere troppo nei dettagli a causa di una serie di embarghi messi in piedi da
00:15microsoft però se volete scoprire le nostre prima impressioni su quanto giocato seguite
00:20questa video anteprima
00:30quantum break tradisce la sua anima di shooter da subito esaurito il breve tutorial e presentati
00:36protagonista e antagonista ci troviamo subito con una pistola in mano come nella più classica
00:42tradizione degli action in terza persona non mancano le coperture solo che in questo caso
00:46sono completamente automatiche col protagonista jack che in modo dinamico e contestualizzato si abbassa
00:53o si mette al riparo manca tuttavia la possibilità di passare al volo da un riparo al successivo con
00:59la pressione di un tasto oppure di girare un angolo senza perdere la copertura o scavalcare
01:04rapidamente un elemento dello scenario sono tutte interazioni che in quantum break sono state
01:09eliminate per accelerare l'azione ma che lasciano un po' spaesati inizialmente perché il giocatore
01:14le dà ormai per scontate è emblematico in questo senso l'assenza di una schivata o di una capriola
01:20che permetta jack di spostarsi lateralmente in un attimo si capisce quanto i ragazzi di remedy si
01:25siano impegnati per spostare più in alto l'asticella del divertimento e dell'immedesimazione
01:30in uno shooter nel preciso tentativo di rompere con il passato rappresentato da alan wake peccato
01:36solo per le animazioni e la risposta ai comandi di jack che ci ha sembrato eccessivamente legnoso
01:41anche nelle sequenze di combattimento più avanzate quelle dove avevamo a nostra disposizione tutti i
01:47poteri e i poteri come funzionano ne abbiamo cinque a disposizione ce ne sono alcuni piuttosto semplici
01:54nelle loro conseguenze sul gameplay come la possibilità di evidenziare oggetti a schermo
01:59oppure il classico scudo che ci mette al riparo per alcuni attimi dai colpi degli avversari consentendoci
02:04di recuperare l'energia vitale ma ce ne sono almeno altri due più incisivi lo sprint ci permette di
02:10attraversare con enorme rapidità un piccolo spazio all'interno dello scenario e consentendoci poi di
02:16mirare i nemici rallentando il tempo per alcuni attimi ma soprattutto possiamo creare una piccola
02:21bolla al cui interno il tempo viene bloccato per paralizzare sia gli elementi di uno scenario sia i
02:26nemici i singoli poteri non definiscono le sparatorie e la componente action di quantum break ma
02:35contribuiscono a renderli molto peculiari soprattutto in termini di ritmo e frenesia dell'azione
02:42c'è poi un elemento a lungo annunciato e mai svelato fino in fondo la serie tv che approfondisce
02:48definisce l'aspetto narrativo del gioco da quel poco che abbiamo visto e che possiamo descrivere
02:54ora ogni atto del gioco è composto da tre parti in cui saremo ai comandi di jack e si conclude
02:59con
02:59un cosiddetto punto di svolta dove invece vestiremo i panni di paul serene l'antagonista durante queste
03:06brevi sezioni dovremo prendere una decisione che avrà ripercussioni sia sulla normale prosecuzione dei
03:11livelli sia sulle lunghe lunghissime sequenze filmate che fungeranno da epilogo ogni atto e allo stesso
03:18tempo da prologo a quello successivo inutile dire che solo alla fine del nostro percorso
03:23di avvicinamento alla recensione sarà possibile valutare questa peculiare impostazione narrativa
03:28a livello prettamente tecnico quantum break è veramente un gran bel vedere stabile nel framerate
03:34ancorato ai 30 frame per secondo al massimo il gioco stupisce per un'eccellente gestione delle luci e
03:40dei particellari evidente eredità dello splendido lavoro svolto anni fa con alan wake e per l'ottima
03:47distruttibilità degli ambienti e degli elementi di interazione dello scenario veramente molto
03:52buono anche il doppiaggio in italiano che ci è apparso particolarmente ispirato nonostante
03:57gli immancabili problemi di missaggio e volume che purtroppo affliggono anche le produzioni più
04:02importanti insomma questa prima prova di quanto un break ci ha decisamente convinto ma ci ha lasciato
04:08anche con qualche dubbio che dovremmo sicuramente approfondire in sede di recensione unirti a me e realizzare
04:15il mio piano può aggrapparti alla speranza e affondare aspetta un dispositivo posso fermare
04:21tutto davvero non puoi è una follia non costa nulla tentare invece sì per questo non posso
04:28rischiare che tu mi fermi will non deve per forza finire così non dobbiamo permetterlo non mi arrenderò mai
04:39rischiare che tu mi fermi è un'ottima
04:52rischiare
Commenti

Consigliato