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  • 2 giorni fa
Il secondo videodiario di sviluppo per The Climb.
Trascrizione
00:11Un'altra domanda principale per creare il Climb è, ovviamente, la performance, perché abbiamo
00:16toccato il gioco a 90 fps, che è qualcosa che non abbiamo fatto prima a Crytek e che probabilmente
00:22la maggior parte della game studio hanno fatto prima.
00:24Le loro hanno detto 70 fps e ho pensato, non è che, non è vero, e in fine si pensano,
00:31pensano che vedi a 50 fps, ma poi abbiamo pensato che non ci sono stati.
00:37È un'immagine che abbiamo raggiunto, perché quando ci vediamo la testa precedenti,
00:41si trovi la scuola che trovi siano sempre stagioni per fare 30 o 60.
00:45VR players hanno la stessa esperienza dei visi come sapori a loro occhi,
00:49che è già davvero drammatico per noi perché abbiamo molto più potente
00:52a lavorare quando andiamo a 90 fps per seconda.
00:55Adesso hai nuove problematiche da una perspectiva di design
00:57perché hai usato molto più di 3D spazio
01:00di quello che aveva già usato.
01:02Surtro per noi abbiamo la CryEngine
01:04che è benvenuto per questo.
01:06In addition, abbiamo aprenduto molto sull'optimizzazione.
01:10Il sizeo di ogni eye che stavamo rendere
01:12era una sizezione full.
01:14Inizialmente, per esempio,
01:15inizialmente, eravamo rendere in shadow per ogni eye
01:18e solo eravamo rendere da un'eye.
01:20Quindi, è stato un pollo.
01:22Il killer di 90 fps è principalmente
01:25i drawcals, non i triangoli.
01:27Questo significa che abbiamo bisogno di ridurre
01:28la quantità di obiettivi.
01:30Normalmente, in una zona di 5 m2
01:33dove avevano 100 obiettivi,
01:35bisogna prendere questi obiettivi
01:37e rendere 1, 2, 3 obiettivi.
01:41Per esempio, quando ci sono stati
01:43attraverso tutti i dettagli,
01:44bisogna assicurare che tutti i dettagli
01:45sono in dettagli.
01:47Quindi, non puoi fare l'obiettivi
01:50e non puoi fare l'obiettivi.
01:51Per esempio, quando facciamo
01:52lo che stiamo facendo
01:53con le nostre hands,
01:54c'è questo extremo dettaglio
01:56dove ogni stiglia è moddata
01:58e poi c'è questo gigante background
02:00e tutto è posato a scala
02:02perché c'è la stiglia
02:03e la montagna
02:04e si è così small
02:07e così dettagli
02:08il mondo deve essere così dettagli
02:12ma all'interno
02:13ci ha dato l'obiettivi
02:15da questo grande entorno
02:16all'interno
02:16all'interno
02:16all'interno
02:17all'interno
02:17all'interno
02:17all'interno
02:19abbiamo mai messo
02:22in un'interno
02:23all'interno
02:24di un'interno
02:25e un'interno
02:25con un'interno
02:27e un'interno
02:30tutti i AAA
02:33in una produzione
02:33normalmente
02:34per tempo
02:35il darmo
02:35la forma
02:35un'interno
02:36con un'interno
02:37un'interno
02:37per farete��는
02:37dittà all
02:39'interno una
02:40cosa più
02:40sfida dell
02:41'interno proprio
02:41canale un
02:41'interno di
03:02un'interno
03:04perché potrebbe sembrare meno impressionante di pensare.
03:08Abbiamo provato qualcosa in questa produzione che non abbiamo provato prima.
03:11Quindi c'è un nuovo, trendy, fotogrammetria,
03:14dove si prendono le foto di un'acidio,
03:16si prendono l'acidio sull'acidio,
03:18e questo ci rende la geometria di un'acidio.
03:22Questi presenti un nuovo opportuno,
03:24e perché di questo,
03:26un grande design e un grande engagement
03:29è creato per questi tipi di sviluppo.
03:44ACHIEVED WITH CRYENGINE
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